本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,特別涉及一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)姆椒ê脱b置。
背景技術(shù):
隨著數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,可對多媒體(音頻,視頻,圖片)的數(shù)據(jù)信息的傳輸,解析,展示進行控制,從而改變傳統(tǒng)多媒體的制作、傳輸以及展示方式,例如,可以將各種形式的數(shù)據(jù)信息進行重組形成新的展現(xiàn)形式進行展示。
電視作為傳統(tǒng)的信息傳播的媒介或是平臺,傳播覆蓋面廣,且受眾不受文化層次限制,信息傳播及時等優(yōu)點,但隨著數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電視作為信息傳播的媒介或是平臺的缺點也日益明顯:互動性差,觀眾無法參與到節(jié)目中來,并且功能單一,視覺上比較沉悶,用戶僅僅被動地觀看,體驗較差。
如何利用數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,將電視功能進行拓展,使電視的展示的內(nèi)容更加豐富,是一個亟待解決的問題。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
有鑒于此,本發(fā)明提供了一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)姆椒ê脱b置,以實現(xiàn)拓展電視展示空間,提高電視展示信息的能力,提高用戶體驗。所述技術(shù)方案如下:
一方面,提供了一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)姆椒ǎ龇椒òǎ?/p>
獲取電視節(jié)目的場景信息;
為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬穹頂圖像;
在虛擬穹頂圖像下方生成多個球體,所述多個球體表面由多個面組成;
為所述多個球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個球體沿所述動態(tài)軌跡運行。
其中,在虛擬穹頂圖像下方生成多個球體,所述多個球體表面由多個面組成之后,還包括:
為所述每個弧面配置不同的圖像。
其中,為所述多個球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個球體沿所述動態(tài)軌跡運行之后,還包括:
為所述多個球體設(shè)置自傳的角度與球體弧面的關(guān)系,所述球體旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
其中,為所述多個球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個球體沿所述動態(tài)軌跡運行之后,還包括:
為所述多個球體設(shè)置間隔距離,所述各個球體在所述動態(tài)軌跡上依次間隔所述間隔距離運行,所述多個球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
其中,所述多個球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面之后,還包括:
將所述電視節(jié)目植入所述虛擬穹頂圖像下方。
另一方面,提供了一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)难b置,所述裝置包括:
場景模塊,用于獲取電視節(jié)目的場景信息;
穹頂模塊,用于為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬穹頂圖像;
生成模塊,用于在虛擬穹頂圖像下方生成多個球體,所述多個球體表面由多個面組成;
第一設(shè)置模塊,用于為所述多個球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個球體沿所述動態(tài)軌跡運行。
其中,所述裝置還包括:
配置模塊,用于為所述每個弧面配置不同的圖像。
其中,所述裝置還包括:
第二設(shè)置模塊,用于為所述多個球體設(shè)置自傳的角度與球體弧面的關(guān)系,所述球體旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
其中,所述裝置還包括:
第三設(shè)置模塊,用于為所述多個球體設(shè)置間隔距離,所述各個球體在所述動態(tài)軌跡上依次間隔所述間隔距離運行,所述多個球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
其中,所述裝置還包括:
植入模塊,用于將所述電視節(jié)目植入所述虛擬穹頂圖像下方。
本發(fā)明提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:通過獲取電視節(jié)目的場景信息,為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬全景穹頂圖像,將電視節(jié)目置于虛擬全景穹頂圖像,使電視節(jié)目的畫面圖像得以更加精彩展示,擴展了電視顯示信息的空間和顯示方式,增強了用戶的視覺體驗,增強了電視展示信息的能力,提高了電視的用戶體驗。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明一實施例提供的一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)姆椒ǖ牧鞒虉D;
圖2是本發(fā)明另一實施例提供的一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)姆椒ǖ牧鞒虉D;
圖3是本發(fā)明另一實施例提供的植入虛擬穹頂?shù)碾娨暪?jié)目的顯示畫面示意圖;
圖4是本發(fā)明另一實施例提供的球體示意圖;
圖5是本發(fā)明另一實施例提供的一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)难b置結(jié)構(gòu)圖。
具體實施方式
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實施方式作進一步地詳細(xì)描述。
實施例1
參見圖1,本發(fā)明一實施例提供了一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)姆椒?,包括?/p>
101:獲取電視節(jié)目的場景信息;
102:為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬穹頂圖像;
103:在虛擬穹頂圖像下方生成多個球體,所述多個球體表面由多個面組成;
104:為所述多個球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個球體沿所述動態(tài)軌跡運行。
本實施例中,可選的,在虛擬穹頂圖像下方生成多個球體,所述多個球體表面由多個面組成之后,還包括:為所述每個弧面配置不同的圖像。
本實施例中,可選的,為所述多個球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個球體沿所述動態(tài)軌跡運行之后,還包括:為所述多個球體設(shè)置自傳的角度與球體弧面的關(guān)系,所述球體旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
本實施例中,可選的,為所述多個球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個球體沿所述動態(tài)軌跡運行之后,還包括:為所述多個球體設(shè)置間隔距離,所述各個球體在所述動態(tài)軌跡上依次間隔所述間隔距離運行,所述多個球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
本實施例中,可選的,所述多個球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面之后,還包括:將所述電視節(jié)目植入所述虛擬穹頂圖像下方。
本實施例提供的上述方法,通過獲取電視節(jié)目的場景信息,為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬全景穹頂圖像,將電視節(jié)目置于虛擬全景穹頂圖像,使電視節(jié)目的畫面圖像得以更加精彩展示,擴展了電視顯示信息的空間和顯示方式,增強了用戶的視覺體驗,增強了電視展示信息的能力,提高了電視的用戶體驗。
實施例2
參見圖2,本發(fā)明另一實施例提供了一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)姆椒?,包括?/p>
201:獲取電視節(jié)目的場景信息,為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬穹頂圖像;
202:在虛擬穹頂圖像下方生成多個球體,所述多個球體表面由多個面組成,為所述每個弧面配置不同的圖像;
203:為所述多個球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個球體沿所述動態(tài)軌跡運行。
204:為所述多個球體設(shè)置自傳的角度與球體弧面的關(guān)系,所述球體旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
205:為所述多個球體設(shè)置間隔距離,所述各個球體在所述動態(tài)軌跡上依次間隔所述間隔距離運行,所述多個球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
206:將所述電視節(jié)目植入所述虛擬穹頂圖像下方。
參見圖3和圖4,為本發(fā)明另一實施例提供的在虛擬穹頂下方設(shè)置動態(tài)旋轉(zhuǎn)的星球體的顯示界面示意圖。
為電視節(jié)目的場景配置虛擬全景穹頂圖像,例如,為電視節(jié)目的場景的上方配置帶有旋轉(zhuǎn)星球的天空。通常,由于電視節(jié)目的場景上方一般會步驟有燈光設(shè)備,通常在電視節(jié)目場景上方是不予展示的。為電視節(jié)目的場景的上方配置帶有旋轉(zhuǎn)星球的天空,在虛擬全景穹頂圖像下生成許多星球體,沿預(yù)定的軌道向所述虛擬全景穹頂靠近,并沿自下而上旋轉(zhuǎn),隨著球體的旋轉(zhuǎn),顯示不同的圖像。
本實施例提供的上述方法,通過獲取電視節(jié)目的場景信息,為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬全景穹頂圖像,將電視節(jié)目置于虛擬全景穹頂圖像,使電視節(jié)目的畫面圖像得以更加精彩展示,擴展了電視顯示信息的空間和顯示方式,增強了用戶的視覺體驗,增強了電視展示信息的能力,提高了電視的用戶體驗。
實施例3
參見圖5,本發(fā)明另一實施例提供了一種構(gòu)建虛擬穹頂?shù)难b置,包括:場景模塊501,用于獲取電視節(jié)目的場景信息;穹頂模塊502,用于為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬穹頂圖像;生成模塊503,用于在虛擬穹頂圖像下方生成多個球體,所述多個球體表面由多個面組成;第一設(shè)置模塊504,用于為所述多個球體設(shè)置位于所述虛擬穹頂圖像下方的動態(tài)軌跡,所述多個球體沿所述動態(tài)軌跡運行。
本實施例中,可選的,所述裝置還包括:配置模塊,用于為所述每個弧面配置不同的圖像
本實施例中,可選的,所述裝置還包括:第二設(shè)置模塊,用于為所述多個球體設(shè)置自傳的角度與球體弧面的關(guān)系,所述球體旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
本實施例中,可選的,所述裝置還包括:第三設(shè)置模塊,用于為所述多個球體設(shè)置間隔距離,所述各個球體在所述動態(tài)軌跡上依次間隔所述間隔距離運行,所述多個球體依次旋轉(zhuǎn)所述角度后顯示相對應(yīng)的弧面。
本實施例中,可選的,所述裝置還包括:植入模塊,用于將所述電視節(jié)目植入所述虛擬穹頂圖像下方。
本實施例提供的上述裝置,通過獲取電視節(jié)目的場景信息,為所述電視節(jié)目的場景配置虛擬全景穹頂圖像,將電視節(jié)目置于虛擬全景穹頂圖像,使電視節(jié)目的畫面圖像得以更加精彩展示,擴展了電視顯示信息的空間和顯示方式,增強了用戶的視覺體驗,增強了電視展示信息的能力,提高了電視的用戶體驗。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例的全部或部分步驟可以通過硬件來完成,也可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。