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一種電視端2D和3D模式切換方法和電視與流程

文檔序號:12498775閱讀:833來源:國知局
一種電視端2D和3D模式切換方法和電視與流程

本發(fā)明涉及電子技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種電視端2D和3D模式切換方法和電視。



背景技術(shù):

隨著3D電視的普及和3D電視節(jié)目的內(nèi)容及質(zhì)量的提高,人們在客廳通過智能電視就可以觀看3D電影,體驗3D效果,享受3D電影帶來的視覺盛宴。2D和3D模式實現(xiàn)智能切換,作為一個重要的用戶體驗點,也越來越多地得到用戶的期待。2D和3D模式切換系統(tǒng),可以免去用戶需要先尋找電視遙控器,并手持遙控器對電視發(fā)出切換指令的煩惱,提升了智能電視的智能化進程,大幅度的提高了用戶體驗。

針對此問題,在目前的已有技術(shù)中常規(guī)解決思路都是通過對硬件進行修改的方式,在眼鏡端增加與電視通信的硬件,例如可以在眼鏡端采用重力傳感器的方式,當(dāng)用戶帶上眼鏡后,由于眼鏡本身的重量使壓力傳感器感覺到重量,則眼鏡發(fā)送紅外遙控信號給電視機,切換到3D模式。該技術(shù)通過在用戶戴上3D眼鏡時,壓力傳感器受到眼鏡自身重力,發(fā)射切換為3D模式的紅外信號給電視機,電視接收到紅外信號,自動將 2D模式切換到3D模式。

雖然,已有技術(shù)實現(xiàn)了3D模式的自動切換,然而由于采用了壓力傳感器,該器件會因為應(yīng)變片膠層有氣泡或者有雜質(zhì)、應(yīng)變片本身性能不穩(wěn)定、彈性體的應(yīng)力釋放不完全等原因會造成壓力傳感器的零點漂移。此外還和磁場,頻率,溫度等很多有關(guān)系,電漂或一些漂移的問題都會存在。這些問題會導(dǎo)致壓力傳感器對眼鏡重量產(chǎn)生的壓力不敏感,需要對眼鏡增壓才能發(fā)出切換3D的信號,使用上極其的不便。另外在3D眼鏡上增加MCU、壓力傳感器、控制器、同步器和電池等器件,必定會增加眼鏡的重量,用戶長時間佩戴觀看3D電影時會有明顯的不適感。由于鼻梁的承壓,用戶會經(jīng)常提起眼鏡來放松鼻梁,但此時眼鏡鼻托處不再有眼鏡給予的壓力,壓力傳感器會錯誤的向電視發(fā)送切換到2D的信號,嚴(yán)重影響了用戶體驗。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的實施例提供一種電視端2D和3D模式切換方法和電視,用以彌補目前通過壓力傳感器控制電視由2D切換為3D顯示模式時,由于壓力傳感器自身識別性能容易受環(huán)境影響而不敏感,且長時間佩戴會基于用戶觸摸造成識別錯誤的技術(shù)缺陷。

一方面,本申請實施例提供了一種電視端2D和3D模式的切換方法,包括:

獲取預(yù)設(shè)拍攝時刻與所述電視端連接的第一拍攝設(shè)備上報的包含人臉的圖像;

根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡;

若是,則生成3D模式啟動指令,以使得所述電視端的顯示模式由2D模式切換為3D模式。

另一方面,本申請實施例還提供了一種電視,用于執(zhí)行2D和3D模式的切換方法,所述電視包括:

獲取模塊,用于獲取預(yù)設(shè)拍攝時刻與所述電視端連接的第一拍攝設(shè)備上報的包含人臉的圖像;

判斷模塊,用于根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡;

執(zhí)行模塊,用于當(dāng)判斷模塊判斷所述包含人臉的圖像中包含3D眼鏡時,生成3D模式啟動指令,以使得所述電視端的顯示模式由2D模式切換為3D模式。

本發(fā)明實施例提供一種電視端2D和3D模式的切換方法和電視,通過獲取預(yù)設(shè)拍攝時刻與所述電視端連接的第一拍攝設(shè)備上報的包含人臉的圖像,并根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡,若是,則生成3D模式啟動指令,以使得所述電視端的顯示模式由2D模式切換為3D模式。通過圖像識別的方法,對獲取的圖像進行判斷用戶是否佩戴了3D眼鏡,進而實現(xiàn)模式切換,由于圖像識別本身不需要額外對眼鏡進行硬件修改,不會受環(huán)境對硬件影響造成識別不靈敏的問題,并且也不會因為用戶推動眼鏡造成無法識別用戶是否佩戴眼鏡的問題,本申請?zhí)峁┑姆椒ê碗娨?,從軟件層面,利用圖像識別技術(shù)判斷人臉圖像中是否出現(xiàn)與電視3D模式匹配的3D眼鏡,實現(xiàn)對用戶是否佩戴3D眼鏡的判斷,進而控制電視是否需要進行顯示模式切換,通過軟件識別簡單,靈敏,不受硬件問題影響,克服了現(xiàn)有的通過硬件壓力傳感器識別的缺陷,提高了用戶體驗。

附圖說明

圖1為本申請實施例電視端2D和3D模式的切換方法流程圖;

圖2為本申請實施例電視的模塊示意圖。

具體實施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

本發(fā)明實施例提供一種電視端2D和3D模式的切換方法,如圖1所示,包括:

S101:獲取預(yù)設(shè)拍攝時刻與所述電視端連接的第一拍攝設(shè)備上報的包含人臉的圖像;

S102:根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡;

S103:若是,則生成3D模式啟動指令,以使得所述電視端的顯示模式由2D模式切換為3D模式。

在3D眼鏡的技術(shù)發(fā)展道路上,為了實現(xiàn)2D和3D兩種顯示模式的切換,早期的一種方法是遙控器上增加一個“3D”按鈕控制電視進入3D 模式,但是這種方式浪費了遙控器上的一個按鍵,用戶操作麻煩,而且反應(yīng)較慢;還有一種是在3D眼鏡上增加控制電路和遙控信號發(fā)射器,向電視發(fā)送切換3D模式的指令,這種方式增加了3D眼鏡的復(fù)雜度,眼鏡和電視必須配對使用,并且器件容易破舊失靈,影響用戶使用,另外也增加了眼鏡的重量,用戶長時間佩戴會有較嚴(yán)重的不適感,大大降低了用戶的體驗。

目前,已有的技術(shù)中通常是采用重力傳感器的方式,當(dāng)用戶帶上眼鏡后,由于眼鏡本身的重量使壓力傳感器感覺到重量,則眼鏡發(fā)送紅外遙控信號給電視機,切換到3D模式。(專利文件:CN104780357A )。該技術(shù)通過在用戶戴上3D眼鏡時,壓力傳感器受到眼鏡自身 重力,發(fā)射切換為3D模式的紅外信號給電視機,電視接收到紅外信號,自動將 2D模式切換到3D模式。雖然,該發(fā)明實現(xiàn)了3D模式的自動切換,然而由于采用了壓力傳感器,該器件會因為應(yīng)變片膠層有氣泡或者有雜質(zhì)、應(yīng)變片本身性能不穩(wěn)定、彈性體的應(yīng)力釋放不完全等原因會造成壓力傳感器的零點漂移。此外還和磁場,頻率,溫度等很多有關(guān)系,電漂或一些漂移的問題都會存在。這些問題會導(dǎo)致壓力傳感器對眼鏡重量產(chǎn)生的壓力不敏感,需要對眼鏡增壓才能發(fā)出切換3D的信號,使用上極其的不便。另外在3D眼鏡上增加MCU、壓力傳感器、控制器、同步器和電池等器件,必定會增加眼鏡的重量,用戶長時間佩戴觀看3D電影時會有明顯的不適感。由于鼻梁的承壓,用戶會經(jīng)常提起眼鏡來放松鼻梁,但此時眼鏡鼻托處不再有眼鏡給予的壓力,壓力傳感器會錯誤的向電視發(fā)送切換到2D的信號,嚴(yán)重影響了用戶體驗。

以上所述的方法,都是從硬件層面,通過給眼鏡端增加一些硬件設(shè)備或功能模塊,協(xié)助眼鏡端與電視端進行通信,在實際應(yīng)用中,都會受到硬件本身的限制,無法方便的使用,用戶體驗很差。

在本申請中,本方案以電視端為例,但本申請的方法并不局限于電視領(lǐng)域,如平板電腦,電腦,一體機等其他顯示終端,在遇到與本發(fā)明相同或相似技術(shù)問題時,本領(lǐng)域技術(shù)人員也可以毫無技術(shù)困難的將本申請的方法應(yīng)用于該終端設(shè)備,并達到相應(yīng)的技術(shù)效果。

本發(fā)明實施例提供一種電視端2D和3D模式的切換方法,通過獲取預(yù)設(shè)拍攝時刻與所述電視端連接的第一拍攝設(shè)備上報的包含人臉的圖像,并根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡,若是,則生成3D模式啟動指令,以使得所述電視端的顯示模式由2D模式切換為3D模式。通過圖像識別的方法,對獲取的圖像進行判斷用戶是否佩戴了3D眼鏡,進而實現(xiàn)模式切換,由于圖像識別本身不需要額外對眼鏡進行硬件修改,不會受環(huán)境對硬件影響造成識別不靈敏的問題,并且也不會因為用戶推動眼鏡造成無法識別用戶是否佩戴眼鏡的問題,本申請?zhí)峁┑姆椒ê碗娨?,從軟件層面,利用圖像識別技術(shù)判斷人臉圖像中是否出現(xiàn)與電視3D模式匹配的3D眼鏡,實現(xiàn)對用戶是否佩戴3D眼鏡的判斷,進而控制電視是否需要進行顯示模式切換,通過軟件識別簡單,靈敏,不受硬件問題影響,克服了現(xiàn)有的通過硬件壓力傳感器識別的缺陷,提高了用戶體驗。

本發(fā)明實施例的電視可以與至少一個攝像頭進行連接,攝像頭用于獲取電視前方的畫面。

當(dāng)用戶啟動攝像頭功能感應(yīng)到用戶所在位置時,獲取預(yù)設(shè)時間內(nèi)包含用戶在內(nèi)的至少一張圖像,另外,也可通過用戶手動輸入用戶移動控制終端的開始信息,如用戶按下在終端遙控器中設(shè)置啟動用戶識別技術(shù)的啟動按鍵,在獲取到所述啟動按鍵觸發(fā)的啟動指令后,處理器控制所述攝像頭獲取包含用戶在內(nèi)的至少一張圖像。如用戶在電視機前處于不停的移動狀態(tài),第一攝像頭和第二攝像頭可以在預(yù)設(shè)時間內(nèi)同時拍攝多張包含用戶的圖像,對應(yīng)于每個拍攝時刻,如可將每個拍攝時刻的間隔設(shè)置為1s-2s;具體可通過設(shè)置在所述處理器中的定時器以實現(xiàn)。將獲取到的含人體的圖像按獲取的先后順序緩存在終端的存儲器中,在需要識別的時候,通過處理器從存儲器中獲取,由于攝像頭在1s內(nèi)可以拍攝10~60個圖像幀,優(yōu)選的,是25~30個圖像幀,由于攝像頭拍攝的人體可能是一個動態(tài)過程,故每一幀圖像幀是有差異的,可以設(shè)置選取圖像幀中的一幀圖像作為后續(xù)識別判斷步驟的輸入基礎(chǔ),提高了識別精確性。

在本發(fā)明中,最關(guān)鍵之處在于:基于攝像頭的成像,創(chuàng)建人體的二維圖像,并通過模式識別,準(zhǔn)確判斷用戶是否佩戴3D眼鏡觀看電視,從而實現(xiàn)精確度極高的2D和3D模式自動切換功能。

示例的,本申請?zhí)岢龅碾娨?D和3D模式自動切換的系統(tǒng)構(gòu)成由一個高清攝像頭,處理器CPU及3D切換模塊構(gòu)成。首先,在智能電視中搭載一個高清攝像頭,用于拍攝人體圖像,作為模式識別的圖像輸入。處理器CPU將基于攝像頭拍攝的人體圖像,進行人臉檢測處理,并通過模式識別,獲取用戶眼睛信息,準(zhǔn)確判斷用戶是否佩戴了3D眼鏡的事實,確定用戶有觀看3D視頻的意圖,啟動3D切換模塊,實現(xiàn)智能電視的2D和3D模式自動切換功能。通過該2D和3D模式自動切換系統(tǒng)的架構(gòu),僅基于高清攝像頭,即可高精度識別用戶觀看3D視頻的意圖,實現(xiàn)自動切換的目的。

具體的,在步驟S101即在所述獲取預(yù)設(shè)拍攝時刻與所述電視端連接的第一拍攝設(shè)備上報的包含人臉的圖像之前,還包括:

S1011:獲取與所述電視端連接的拍攝設(shè)備拍攝的圖像;

S1012:根據(jù)AdaBoost人臉檢測算法,判斷所述圖像中是否包含人臉的信息;

S1013:若是,則確定所述第一拍攝設(shè)備拍攝的圖像為包含人臉的圖像。

人臉檢測的原理如下,首先基于攝像頭所拍攝的圖像進行人臉檢測,采用AdaBoost人臉檢測算法。該算法由若干強分類器級聯(lián)組成,每個強分類器有若干個弱分類器組成,如圖2所示。每個分類器可以讓幾乎所有的正例通過,同時濾除大部分負例。這樣每一級的待檢測正例就比前一級少,排除了大量的非檢測目標(biāo)。最后通過YM的正例即為檢測到的人臉。

處理器會針對攝像頭采集的圖像進行人臉檢測處理。該人臉檢測方法首先計算檢測窗口內(nèi)的矩形特征(HAAR特征)的個數(shù)。矩形特征的數(shù)量只與子窗口的大小有關(guān),在24×24的檢測窗口中,矩形特征的數(shù)量約為160,000個。然后利用積分圖計算矩形特征的值,對每一個特征,訓(xùn)練一個分類器。在檢測的最初,檢測窗口和樣本大小一致,然后按照一定的尺度進行移動,遍歷整個圖像,標(biāo)出可能的人臉區(qū)域。遍歷完以后按照一定的倍數(shù)放大檢測窗口,然后再進行一次圖像遍歷,直到檢測窗口超過原圖像的一半以后停止遍歷。該人臉信息將作為后續(xù)的眼鏡識別處理的算法輸入。

進一步的,步驟S102即根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否均包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡,包括:

S1021:在所述包括人臉的圖像中,根據(jù)識別到的人臉區(qū)域,確定眼鏡的位置;

S1022:提取所述眼鏡的位置對應(yīng)的眼鏡特征向量并與所述眼鏡特征庫中預(yù)存的基于用戶佩戴3D眼鏡提取的特征向量進行比較;

S1023:若匹配,則確定所述包含人臉的圖像中包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡。

眼鏡識別處理將針對人臉識別的輸出,逐一與眼鏡特征庫進行模式匹配,具體的匹配方法在于對于包含人臉的圖像,首先基于人的眼睛于臉部的位置,確定大體所處的區(qū)域,在此眼鏡的位置區(qū)域中,根據(jù)前期訓(xùn)練的識別樣本,提取出眼鏡的特征向量A的集合,在眼鏡特征庫中預(yù)存有與電視端3D顯示模式對應(yīng)的3D眼鏡本身的特征向量B的集合,對AB兩個特征集合進行匹配,判斷特征重疊率是否大于一定閾值,是的話,則識別出用戶佩戴了3D眼鏡,進而確定用戶觀看3D視頻的意圖,啟動3D切換模塊,自動切換3D模式供用戶觀看。

可選的,對于步驟S102:所述根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡,還有另外一套實現(xiàn)方式:

S1024:獲取第二拍攝設(shè)備在與第一拍攝設(shè)備相同拍攝時候拍攝的包含人臉的圖像;

每個拍攝時刻第一攝像頭和第二攝像頭都拍攝有照片,可以選取同一拍攝時刻所述第一攝像頭和第二攝像頭分別拍攝的包含人體的圖像合成三維立體圖像;

S1025:將所述第一拍攝設(shè)備和第二拍攝設(shè)備分別拍攝的包含人臉的圖像合成三維立體圖像;

S1026:根據(jù)所述三維立體圖像對應(yīng)的人臉的距離信息確定所述3D眼鏡的尺寸信息;

S1027:根據(jù)所述尺寸信息匹配預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡。

圖像即為攝像頭拍攝的一張圖片,圖像幀則為固定時間內(nèi)連續(xù)拍攝的一系列圖片,圖像幀序列由一系列圖像組成。

進一步的,提取三維立體圖像中的人體輪廓,包括:

1、對與第一圖像對應(yīng)的三維立體圖像建立距離信息的橫向直方圖及縱向直方圖;

2、、基于所述橫向直方圖和所述縱向直方圖進行最小二乘法算法的直線提取處理;

3、、在經(jīng)過直線提取處理后的橫向直方圖中提取具有相同縱坐標(biāo)的橫向直線,以及在縱向直方圖中提取具有相同橫坐標(biāo)的縱向直線。

4、、根據(jù)所述橫向直線和所述縱向直線獲取所述第一圖像對應(yīng)的三維立體圖像的人體輪廓。

U-MAP即為橫向直方圖,橫坐標(biāo)為X軸,縱坐標(biāo)為距離Z。當(dāng)針對三維圖像建立U-MAP后,人體在U-MAP中將呈現(xiàn)為一條橫線,在一定連續(xù)的X坐標(biāo)內(nèi)(人體寬度),保持同一距離Z。

同理,V-MAP即為縱向直方圖,橫坐標(biāo)為距離Z,縱坐標(biāo)為Y軸。當(dāng)針對三維圖像建立V-MAP后,人體在V-MAP中將呈現(xiàn)為一條縱線,在一定連續(xù)的Y坐標(biāo)內(nèi)(人體高度),保持同一距離Z。

通過兩幅直方圖的直線提取操作,可以互相校驗,識別出人體。識別出人體后,根據(jù)人體區(qū)域的像素值相應(yīng)的就能獲取到人臉的距離信息。

對于人體輪廓提取的方式有多種,本發(fā)明實施例在此不再贅述,示例性的,該方法可以通過采用八鄰域搜索法來實現(xiàn)。

不同的距離信息,對應(yīng)的眼鏡尺寸信息并不相同,例如,在1m左右,如果用戶佩戴3D眼鏡的話,那3D眼鏡的實際尺寸應(yīng)該為物理尺寸*M,M為1m距離時眼鏡尺寸的縮小系數(shù),在2m時,3D眼鏡的縮小系數(shù)為N,則3D眼鏡的實際尺寸應(yīng)該為物理尺寸*N,以此類推。

通過引入雙攝像頭合成三維立體圖像,計算距離信息,能夠進一步提高原有圖像處理及圖像識別算法的精度,進一步增加智能電視的交互性,提高用戶體驗。

進一步的,在步驟S102即所述根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡之后,還包括:

若否,則生成2D模式控制指令,以使得所述電視端以2D模式對畫面進行顯示。

通常情況下,電視一般默認(rèn)的顯示模式就是普通的2D模式,若用戶此時佩戴3D眼鏡,通過本申請的方法,可以經(jīng)圖像識別后,從2D模式自動切換到3D模式,若用戶此時取下3D眼鏡,圖像識別無法在人臉區(qū)域找到3D眼鏡,則此時電視判定用戶不希望觀看3D圖像或視頻的意愿,則電視可以自動從3D模式再切換為2D模式,即使得所述電視端以2D模式對畫面進行顯示。

本申請實施例還提供了一種電視,用于執(zhí)行2D和3D模式的切換方法,如圖2所示,電視包括:

獲取模塊201,用于獲取預(yù)設(shè)拍攝時刻與所述電視端連接的第一拍攝設(shè)備上報的包含人臉的圖像;

判斷模塊202,用于根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡;

執(zhí)行模塊203,用于當(dāng)判斷模塊判斷所述包含人臉的圖像中包含3D眼鏡時,生成3D模式啟動指令,以使得所述電視端的顯示模式由2D模式切換為3D模式。

進一步的,所述電視還包括:

人臉確定模塊,用于獲取與所述電視端連接的拍攝設(shè)備拍攝的圖像;并根據(jù)AdaBoost人臉檢測算法,判斷所述圖像中是否包含人臉的信息;若是,則確定所述第一拍攝設(shè)備拍攝的圖像為包含人臉的圖像。

進一步的,其中一種情況,對于判斷模塊202,具體包括:

位置確定模塊2021,用于在所述包括人臉的圖像中,根據(jù)識別到的人臉區(qū)域,確定眼鏡的位置;

特征判斷模塊2022,用于提取所述眼鏡的位置對應(yīng)的眼鏡特征向量并與所述眼鏡特征庫中預(yù)存的基于用戶佩戴3D眼鏡提取的特征向量進行比較;

若匹配,則確定所述包含人臉的圖像中包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡。

另外一種情況,對應(yīng)判斷模塊202,具體包括:

第二圖像獲取模塊2023,用于獲取第二拍攝設(shè)備在與第一拍攝設(shè)備相同拍攝時候拍攝的包含人臉的圖像;

合成模塊2024,用于將所述第一拍攝設(shè)備和第二拍攝設(shè)備分別拍攝的包含人臉的圖像合成三維立體圖像;

尺寸確定模塊2025,用于根據(jù)所述三維立體圖像對應(yīng)的人臉的距離信息確定所述3D眼鏡的尺寸信息;

眼鏡識別模塊2026,用于根據(jù)所述尺寸信息匹配預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡。

進一步的,所述執(zhí)行模塊203還用于當(dāng)判斷模塊判斷所述包含人臉的圖像中不包含3D眼鏡時,生成2D模式控制指令,以使得所述電視端以2D模式對畫面進行顯示。

本發(fā)明實施例提供的一種電視,通過獲取模塊獲取預(yù)設(shè)拍攝時刻與所述電視端連接的第一拍攝設(shè)備上報的包含人臉的圖像,并通過判斷模塊根據(jù)預(yù)存的眼鏡特征數(shù)據(jù)庫對所述圖像進行識別,判斷所述包含人臉的圖像中是否包含與所述電視端3D模式匹配的3D眼鏡,最后,執(zhí)行模塊在判斷模塊為是時,則生成3D模式啟動指令,以使得所述電視端的顯示模式由2D模式切換為3D模式。通過圖像識別的方法,對獲取的圖像進行判斷用戶是否佩戴了3D眼鏡,進而實現(xiàn)模式切換,由于圖像識別本身不需要額外對眼鏡進行硬件修改,不會受環(huán)境對硬件影響造成識別不靈敏的問題,并且也不會因為用戶推動眼鏡造成無法識別用戶是否佩戴眼鏡的問題,本申請?zhí)峁┑姆椒ê碗娨?,從軟件層面,利用圖像識別技術(shù)判斷人臉圖像中是否出現(xiàn)與電視3D模式匹配的3D眼鏡,實現(xiàn)對用戶是否佩戴3D眼鏡的判斷,進而控制電視是否需要進行顯示模式切換,通過軟件識別簡單,靈敏,不受硬件問題影響,克服了現(xiàn)有的通過硬件壓力傳感器識別的缺陷,提高了用戶體驗。

在本申請所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理包括,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用硬件加軟件功能單元的形式實現(xiàn)。

上述以軟件功能單元的形式實現(xiàn)的集成的單元,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質(zhì)中。上述軟件功能單元存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(Read-Only Memory,簡稱ROM)、隨機存取存儲器(Random Access Memory,簡稱RAM)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。

最后應(yīng)說明的是:以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實施例技術(shù)方案的精神和范圍。

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