1.一種限制交易的業(yè)務(wù)處理方法,其特征在于,該方法包括:
S1服務(wù)器接收第一客戶端發(fā)送的第一交易請求,其中所述第一交易請求用于服務(wù)器對交易中支付虛擬貨幣行為的業(yè)務(wù)處理;所述第一交易請求中包括交易額、標的物信息;
S2根據(jù)所述第一交易請求中的交易額、標的物信息以及發(fā)出所述第一交易請求的玩家賬號在服務(wù)器儲存的虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息判斷該交易是否成立;
S3根據(jù)S2中對交易是否成立的判斷結(jié)果,執(zhí)行相應(yīng)操作;具體為,若判斷該交易成立,則根據(jù)交易結(jié)果對應(yīng)地更新服務(wù)器儲存的數(shù)據(jù),并通知所述第一客戶端支付成功;若判斷該交易不成立,則通知所述第一客戶端支付失敗,并告知相應(yīng)原因。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種限制交易的業(yè)務(wù)處理方法,其特征在于,
步驟S2的實現(xiàn)過程,優(yōu)選為,
S21判斷所述虛擬貨幣余額是否滿足支付所述第一交易請求的交易額需求,若是,則執(zhí)行S22,若否,則判斷該交易不成立;
S22判斷所述第一交易請求是否為稀缺資源交易,若是,則執(zhí)行S23,若否,則判斷該交易成立;
S23判斷所述虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請求;若是,則判斷該交易成立;若否,則判斷該交易不成立。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種限制交易的業(yè)務(wù)處理方法,其特征在于,
所述稀缺資源根據(jù)游戲中資源的價格和稀缺程度預(yù)設(shè)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種限制交易的業(yè)務(wù)處理方法,其特征在于,
所述判斷虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請求,其實現(xiàn)過程為,根據(jù)所述判斷虛擬輔幣余額根據(jù)支付比例折算成允許虛擬貨幣支付的最大限額后,再進一步判斷該限額是否滿足所述第一交易請求的交易額需求;所述支付比例為預(yù)設(shè)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種限制交易的業(yè)務(wù)處理方法,其特征在于,所述虛擬輔幣是根據(jù)玩家獲取虛擬貨幣的行為類型及獲取比例獲得的;
所述在獲得虛擬貨幣的同時也獲得虛擬輔幣的行為為預(yù)設(shè)的;具體為,根據(jù)玩家行為分析將被認為是非機械重復(fù)的行為設(shè)置為在獲得虛擬貨幣的同時也獲得虛擬輔幣的行為;
所述獲取比例根據(jù)所述在獲得虛擬貨幣的同時也獲得虛擬輔幣的行為內(nèi)容預(yù)設(shè)。
6.一種限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括:
存儲單元,用于存儲玩家ID以及與之關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣、虛擬輔幣賬戶數(shù)據(jù);
支付管理單元,用于處理客戶端發(fā)送的交易請求,判斷該交易是否成立;具體為,
接收第一客戶端發(fā)送的第一交易請求,其中所述第一交易請求用于服務(wù)器對交易中支付虛擬貨幣行為的業(yè)務(wù)處理;所述第一交易請求中包括交易額(即需要支付的虛擬貨幣數(shù)值)、標的物信息;
獲取發(fā)出所述第一交易請求的玩家賬號在所述存儲單元的虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息;根據(jù)所述第一交易請求中的交易額、標的物信息以及所述虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息判斷該交易是否成立;
交易支付執(zhí)行單元,根據(jù)交易是否成立的判斷結(jié)果,執(zhí)行相應(yīng)操作;具體為,
若判斷該交易成立,則根據(jù)交易結(jié)果對應(yīng)地更新服務(wù)器儲存的數(shù)據(jù),并通知所述第一客戶端支付成功;
若判斷該交易不成立,則通知所述第一客戶端支付失敗,并告知相應(yīng)原因。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),其特征在于,
所述判斷交易是否成立的實現(xiàn)過程,優(yōu)選為,
判斷所述虛擬貨幣余額是否滿足支付所述第一交易請求的交易額需求;若否,則判斷該交易不成立;若是,則進行下一步判斷;
判斷所述第一交易請求是否為稀缺資源交易;若否,則判斷該交易成立;若是,則進行下一步判斷;
判斷所述虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請求;若否,則判斷該交易不成立;若是,則判斷該交易成立。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),其特征在于,
所述稀缺資源根據(jù)游戲中資源的價格和稀缺程度預(yù)設(shè)。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),其特征在于,
所述判斷虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請求,其實現(xiàn)過程為,根據(jù)所述判斷虛擬輔幣余額根據(jù)支付比例折算成允許虛擬貨幣支付的最大限額后,再進一步判斷該限額是否滿足所述第一交易請求的交易額需求;所述支付比例為預(yù)設(shè)。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),其特征在于,
該系統(tǒng)還包括虛擬輔幣獲取管理單元,用于管理所述虛擬輔幣的獲??;所述虛擬輔幣是根據(jù)玩家獲取虛擬貨幣的行為類型及獲取比例獲得的;
所述虛擬輔幣所述在獲得虛擬貨幣的同時也獲得虛擬輔幣的行為為預(yù)設(shè)的;具體為,根據(jù)玩家行為分析將被認為是非機械重復(fù)的行為設(shè)置為在獲得虛擬貨幣的同時也獲得虛擬輔幣的行為;
所述獲取比例根據(jù)所述在獲得虛擬貨幣的同時也獲得虛擬輔幣的行為內(nèi)容預(yù)設(shè)。