本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)服務(wù)器技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種采用虛擬輔幣限制交易的方法及服務(wù)器系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著互聯(lián)網(wǎng)以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越受到廣大網(wǎng)民的喜愛,特別是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在近幾年飛速發(fā)展。但原來存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的大量作弊行為非但未消失,反而開始向手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲蔓延。其中,對(duì)一個(gè)優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲的平衡性甚至運(yùn)營(yíng)壽命影響最大的一種作弊行為就是一些專業(yè)的“網(wǎng)游打錢工作室”運(yùn)用外掛等手段多開賬號(hào)、無限掛機(jī)以及改變游戲操作的難易程度,使其更容易地收集游戲中的虛擬貨幣并通過非官方渠道出售以及提供代練等服務(wù),從中獲取大量不正當(dāng)利益。這種做法不僅破壞了一個(gè)優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),給游戲運(yùn)營(yíng)帶來壓力,同時(shí)影響游戲公平性,造成玩家流失,嚴(yán)重縮短游戲壽命。
“網(wǎng)游打錢工作室”這一破壞游戲行業(yè)健康良性發(fā)展的頑疾之所以一直無法根治,是因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)時(shí),游戲開發(fā)者通常會(huì)采用開放式的和非管控的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),以及進(jìn)一步在游戲運(yùn)營(yíng)時(shí),通過游戲數(shù)值策劃人員宏觀調(diào)控網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣的收支平衡以及保持虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定。但當(dāng)“網(wǎng)游打錢工作室”達(dá)到一定比例時(shí),其大量收集的虛擬貨幣不以自我消費(fèi)為目的而用來出售給其他玩家,將嚴(yán)重破壞該游戲的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就非游戲數(shù)值策劃人員所能調(diào)控的;同時(shí)該類虛擬貨幣交易不被游戲運(yùn)營(yíng)官方支持,往往為線下交易且無有效第三方監(jiān)控,容易滋生線下詐騙行為、盜號(hào)等違法犯罪行為。
目前,為防范上述作弊行為,游戲開發(fā)者一般采取以下兩種做法:一是設(shè)置玩家投訴的功能,通過正常玩家發(fā)現(xiàn)此類作弊行為時(shí)采用此功能投訴;二是根據(jù)游戲的內(nèi)容、特性等設(shè)置一些防止用戶作弊的環(huán)節(jié),如一定時(shí)間內(nèi)要求玩家進(jìn)行圖形驗(yàn)證等。雖然,上述方法能夠在一定程度上遏制“網(wǎng)游打錢工作室”,但二者均存在著缺陷。其中,上述方法一中,只能通過正常玩家發(fā)現(xiàn)和投訴該類作弊行為,不僅存在著對(duì)“網(wǎng)游打錢工作室”的監(jiān)控過于依賴正常玩家的投訴以及監(jiān)控覆蓋不足和的問題,還衍生出惡意投訴的問題,需要大量人力后期處理且過程繁瑣;上述方法二中,設(shè)置驗(yàn)證程序(如進(jìn)行冗長(zhǎng)復(fù)雜的圖形驗(yàn)證等)將會(huì)破壞游戲的流暢性,嚴(yán)重影響玩家的暢玩體驗(yàn)。
除上述方法外,一些游戲廠商也提供了一些從技術(shù)手段檢測(cè)和屏蔽外掛的技術(shù)方案。如CN101025775A提供一種防止網(wǎng)絡(luò)游戲外掛軟件的方法、系統(tǒng)及裝置,通過執(zhí)行策略檢測(cè)外掛和防外掛軟件阻止其運(yùn)行。CN105664489A提供一種防止游戲外掛的方法及系統(tǒng),通過限制游戲客戶端在一臺(tái)設(shè)備上打開的數(shù)量,在一定程度上避免游戲外掛現(xiàn)象。但是,通常是“道高一尺,魔高一丈”,一種防外掛技術(shù)在其推出不久,就會(huì)有一或多款針對(duì)性的外快破解該防外掛技術(shù),顯然不能根除“網(wǎng)游打錢工作室”,特別是根除其惡意的“刷游戲幣”的行為。
雖然“網(wǎng)游打錢工作室”手段多變,防不勝防,但無論是“網(wǎng)游打錢工作室”還是線下與其交易購(gòu)買虛擬貨幣的玩家,通常都會(huì)將上述方式獲得的虛擬貨幣用于購(gòu)買游戲中價(jià)值較高的稀缺資源。因此,游戲開發(fā)者可以設(shè)計(jì)一種虛擬輔幣,用于限制游戲中該類稀缺資源交易行為。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
為實(shí)現(xiàn)上述目的,即通過限制游戲中特定稀缺資源交易行為遏制“網(wǎng)游打錢工作室”和保持游戲中虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定,根據(jù)游戲特點(diǎn),發(fā)明人在游戲開發(fā)過程中,特別是后端開發(fā)上,提出了一種虛擬輔幣限制游戲中該類稀缺資源交易行為的實(shí)現(xiàn)方案。
本發(fā)明提供一種采用虛擬輔幣限制交易的方法及服務(wù)器系統(tǒng),用于限制游戲中該類稀缺資源交易行為,以期能夠遏制“網(wǎng)游打錢工作室”,控制游戲中虛擬貨幣的收支平衡和保持游戲中虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種采用虛擬輔幣限制交易的方法,該方法包括:
S1服務(wù)器接收第一客戶端發(fā)送的第一交易請(qǐng)求,其中所述第一交易請(qǐng)求用于服務(wù)器對(duì)交易中支付虛擬貨幣行為的業(yè)務(wù)處理;所述第一交易請(qǐng)求中包括交易額(即需要支付的虛擬貨幣數(shù)值)、標(biāo)的物信息;
S2根據(jù)所述第一交易請(qǐng)求中的交易額、標(biāo)的物信息以及發(fā)出所述第一交易請(qǐng)求的玩家賬號(hào)在服務(wù)器儲(chǔ)存的虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息判斷該交易是否成立;
進(jìn)一步,作為步驟S2的優(yōu)選方案,具體為,
S21判斷所述虛擬貨幣余額是否滿足支付所述第一交易請(qǐng)求的交易額需求,若是,則執(zhí)行S22,若否,則判斷該交易不成立;
S22判斷所述第一交易請(qǐng)求是否為稀缺資源交易,若是,則執(zhí)行S23,若否,則判斷該交易成立;
進(jìn)一步,所述稀缺資源為預(yù)設(shè)的,具體由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)游戲中資源的價(jià)格和稀缺程度等情況預(yù)設(shè);
S23判斷所述虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求;若否,則判斷該交易不成立;若是,則判斷該交易成立;
進(jìn)一步,步驟S23中所述判斷虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求,具體為,根據(jù)所述判斷虛擬輔幣余額根據(jù)支付比例折算成允許虛擬貨幣支付的最大限額后,再進(jìn)一步判斷該限額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求的交易額需求;所述支付比例為預(yù)設(shè),具體為由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)交易情況預(yù)設(shè);
S3根據(jù)步驟S2中對(duì)交易是否成立的判斷結(jié)果,執(zhí)行相應(yīng)操作;具體為,
若判斷該交易成立,則根據(jù)交易結(jié)果對(duì)應(yīng)地更新服務(wù)器儲(chǔ)存的數(shù)據(jù),并通知所述第一客戶端支付成功;該過程包括扣除相應(yīng)的虛擬貨幣、虛擬輔幣(如該成立的交易涉及虛擬輔幣)以及增加標(biāo)的物;
若判斷該交易不成立,則通知所述第一客戶端支付失敗,并告知相應(yīng)原因;
進(jìn)一步,該方法中的所述虛擬輔幣是根據(jù)玩家獲取虛擬貨幣的行為類型及獲取比例獲得的;所述在獲得虛擬貨幣的同時(shí)也獲得虛擬輔幣的行為為預(yù)設(shè)的;具體為,由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)玩家行為分析將被認(rèn)為是非機(jī)械重復(fù)的行為設(shè)置為在獲得虛擬貨幣的同時(shí)也獲得虛擬輔幣的行為,例如,出售物品、社交贈(zèng)與、系統(tǒng)發(fā)放、默認(rèn)獲得、付費(fèi)購(gòu)買等,排除“打怪”收集等行為;所述獲取比例由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)上述行為內(nèi)容預(yù)設(shè);不同的上述行為,獲取比例不同。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種采用虛擬輔幣限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:
存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)玩家ID以及與之關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣、虛擬輔幣賬戶數(shù)據(jù);
支付管理單元,用于處理客戶端發(fā)送的交易請(qǐng)求,判斷該交易是否成立;具體為,
接收第一客戶端發(fā)送的第一交易請(qǐng)求,其中所述第一交易請(qǐng)求用于服務(wù)器對(duì)交易中支付虛擬貨幣行為的業(yè)務(wù)處理;所述第一交易請(qǐng)求中包括交易額(即需要支付的虛擬貨幣數(shù)值)、標(biāo)的物信息;
獲取發(fā)出所述第一交易請(qǐng)求的玩家賬號(hào)在所述存儲(chǔ)單元的虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息;根據(jù)所述第一交易請(qǐng)求中的交易額、標(biāo)的物信息以及所述虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息判斷該交易是否成立;
進(jìn)一步,上述判斷的實(shí)現(xiàn)過程,優(yōu)選為,
判斷所述虛擬貨幣余額是否滿足支付所述第一交易請(qǐng)求的交易額需求;若否,則判斷該交易不成立;若是,則進(jìn)行下一步判斷;
判斷所述第一交易請(qǐng)求是否為稀缺資源交易;若否,則判斷該交易成立;若是,則進(jìn)行下一步判斷;
判斷所述虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求;若否,則判斷該交易不成立;若是,則判斷該交易成立;
進(jìn)一步,所述稀缺資源為預(yù)設(shè)的,具體由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)游戲中資源的價(jià)格和稀缺程度等情況預(yù)設(shè);
進(jìn)一步,所述判斷虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求,具體為,根據(jù)所述判斷虛擬輔幣余額根據(jù)支付比例折算成允許虛擬貨幣支付的最大限額后,再進(jìn)一步判斷該限額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求的交易額需求;所述支付比例為預(yù)設(shè),具體為由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)交易情況預(yù)設(shè);
交易支付執(zhí)行單元,根據(jù)交易是否成立的判斷結(jié)果,執(zhí)行相應(yīng)操作;具體為,
若判斷該交易成立,則根據(jù)交易結(jié)果對(duì)應(yīng)地更新服務(wù)器儲(chǔ)存的數(shù)據(jù),并通知所述第一客戶端支付成功;該過程包括扣除相應(yīng)的虛擬貨幣、虛擬輔幣(如該成立的交易涉及虛擬輔幣)以及增加標(biāo)的物;
若判斷該交易不成立,則通知所述第一客戶端支付失敗,并告知相應(yīng)原因;
進(jìn)一步,該系統(tǒng)還包括虛擬輔幣獲取管理單元,用于管理所述虛擬輔幣的獲??;所述虛擬輔幣是根據(jù)玩家獲取虛擬貨幣的行為類型及獲取比例獲得的;所述在獲得虛擬貨幣的同時(shí)也獲得虛擬輔幣的行為為預(yù)設(shè)的;具體為,由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)玩家行為分析將被認(rèn)為是非機(jī)械重復(fù)的行為設(shè)置為在獲得虛擬貨幣的同時(shí)也獲得虛擬輔幣的行為,例如,出售物品、社交贈(zèng)與、系統(tǒng)發(fā)放、默認(rèn)獲得、付費(fèi)購(gòu)買等,排除“打怪”收集等行為;所述獲取比例由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)上述行為內(nèi)容預(yù)設(shè);不同的上述行為,獲取比例不同。
本發(fā)明提供一種采用虛擬輔幣限制交易的方法及服務(wù)器系統(tǒng),該業(yè)務(wù)處理方法通過接收交易請(qǐng)求和根據(jù)交易請(qǐng)求中的交易額、標(biāo)的物信息以及對(duì)應(yīng)的賬戶虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息判斷交易是否成立,進(jìn)一步限制虛擬貨幣的支付;該服務(wù)器系統(tǒng)包括存儲(chǔ)單元、支付管理單元、交易支付執(zhí)行單元,主要依據(jù)支付管理單元對(duì)交易請(qǐng)求以及存儲(chǔ)單元賬戶信息的判斷,進(jìn)一步通過交易支付執(zhí)行單元,以虛擬輔幣控制虛擬貨幣的支付;通過上述業(yè)務(wù)處理方法、服務(wù)器系統(tǒng),進(jìn)一步限制游戲中稀缺資源的交易行為,以期能夠遏制“網(wǎng)游打錢工作室”,控制游戲中虛擬貨幣的收支平衡和保持游戲中虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定。
附圖說明
圖1為本發(fā)明實(shí)施例1提供的一種采用虛擬輔幣限制交易的方法的流程示意圖;
圖2為本發(fā)明實(shí)施例2提供的一種采用虛擬輔幣限制交易的方法中判斷交易是否成立的流程示意圖;
圖3為本發(fā)明實(shí)施例6提供的一種采用虛擬輔幣限制交易的服務(wù)器系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
為使本發(fā)明實(shí)施例的目的、技術(shù)方案和取得的有益效果更加清楚,下面結(jié)合附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地表述。但是應(yīng)當(dāng)理解,此處描述的實(shí)施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域的技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
圖1為本發(fā)明實(shí)施例1提供的一種采用虛擬輔幣限制交易的方法的流程示意圖,該方法包括:
步驟101,服務(wù)器接收第一客戶端發(fā)送的第一交易請(qǐng)求,其中所述第一交易請(qǐng)求用于服務(wù)器對(duì)交易中支付虛擬貨幣行為的業(yè)務(wù)處理;所述第一交易請(qǐng)求中包括交易額(即需要支付的虛擬貨幣數(shù)值)、標(biāo)的物信息;
步驟102,根據(jù)所述第一交易請(qǐng)求中的交易額、標(biāo)的物信息以及發(fā)出所述第一交易請(qǐng)求的玩家賬號(hào)在服務(wù)器儲(chǔ)存的虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息判斷該交易是否成立;
步驟103,根據(jù)步驟S2中對(duì)交易是否成立的判斷結(jié)果,執(zhí)行相應(yīng)操作;具體為,
若判斷該交易成立,則根據(jù)交易結(jié)果對(duì)應(yīng)地更新服務(wù)器儲(chǔ)存的數(shù)據(jù),并通知所述第一客戶端支付成功;該過程包括扣除相應(yīng)的虛擬貨幣、虛擬輔幣(如該成立的交易涉及虛擬輔幣)以及增加標(biāo)的物;
若判斷該交易不成立,則通知所述第一客戶端支付失敗,并告知相應(yīng)原因。
本發(fā)明實(shí)施例2提供一種采用虛擬輔幣限制交易的方法,在實(shí)施例1的基礎(chǔ)上,其中交易是否成立的判斷的優(yōu)選實(shí)現(xiàn)方案,如圖2所示,
步驟201,判斷所述虛擬貨幣余額是否滿足支付所述第一交易請(qǐng)求的交易額需求,若是,則執(zhí)行下一步,若否,則判斷該交易不成立;
步驟202,判斷所述第一交易請(qǐng)求是否為稀缺資源交易,若是,則執(zhí)行下一步,若否,則判斷該交易成立;
步驟203,判斷所述虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求;若是,則判斷該交易成立;若否,則判斷該交易失敗。
本發(fā)明實(shí)施例3提供一種采用虛擬輔幣限制交易的方法,在實(shí)施例2的基礎(chǔ)上,所述稀缺資源為預(yù)設(shè)的,具體由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)游戲中資源的價(jià)格和稀缺程度等情況預(yù)設(shè)。
本發(fā)明實(shí)施例4提供一種采用虛擬輔幣限制交易的方法,在實(shí)施例2的基礎(chǔ)上,所述判斷虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求,具體為,根據(jù)所述判斷虛擬輔幣余額根據(jù)支付比例折算成允許虛擬貨幣支付的最大限額后,再進(jìn)一步判斷該限額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求的交易額需求;所述支付比例為預(yù)設(shè),具體為由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)交易情況預(yù)設(shè)。
本發(fā)明實(shí)施例5提供一種采用虛擬輔幣限制交易的方法,在實(shí)施例1的基礎(chǔ)上,所述虛擬輔幣是根據(jù)玩家獲取虛擬貨幣的行為類型及獲取比例獲得的;所述在獲得虛擬貨幣的同時(shí)也獲得虛擬輔幣的行為為預(yù)設(shè)的;具體為,由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)玩家行為分析將被認(rèn)為是非機(jī)械重復(fù)的行為設(shè)置為在獲得虛擬貨幣的同時(shí)也獲得虛擬輔幣的行為,例如,出售物品、社交贈(zèng)與、系統(tǒng)發(fā)放、默認(rèn)獲得、付費(fèi)購(gòu)買等,排除“打怪”收集等行為;所述獲取比例由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)上述行為內(nèi)容預(yù)設(shè);不同的上述行為,獲取比例不同。
本發(fā)明實(shí)施例6提供一種采用虛擬輔幣限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),如圖3所示,該系統(tǒng)包括:
存儲(chǔ)單元301,用于存儲(chǔ)玩家ID以及與之關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣、虛擬輔幣賬戶數(shù)據(jù);
支付管理單元302,用于處理客戶端發(fā)送的交易請(qǐng)求,判斷該交易是否成立;具體為,
接收第一客戶端發(fā)送的第一交易請(qǐng)求,其中所述第一交易請(qǐng)求用于服務(wù)器對(duì)交易中支付虛擬貨幣行為的業(yè)務(wù)處理;所述第一交易請(qǐng)求中包括交易額(即需要支付的虛擬貨幣數(shù)值)、標(biāo)的物信息;
獲取發(fā)出所述第一交易請(qǐng)求的玩家賬號(hào)在所述存儲(chǔ)單元的虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息;根據(jù)所述第一交易請(qǐng)求中的交易額、標(biāo)的物信息以及所述虛擬貨幣余額、虛擬輔幣余額信息判斷該交易是否成立;
交易支付執(zhí)行單元303,根據(jù)交易是否成立的判斷結(jié)果,執(zhí)行相應(yīng)操作;具體為,
若判斷該交易成立,則根據(jù)交易結(jié)果對(duì)應(yīng)地更新服務(wù)器儲(chǔ)存的數(shù)據(jù),并通知所述第一客戶端支付成功;該過程包括扣除相應(yīng)的虛擬貨幣、虛擬輔幣(如該成立的交易涉及虛擬輔幣)以及增加標(biāo)的物;
若判斷該交易不成立,則通知所述第一客戶端支付失敗,并告知相應(yīng)原因。
本發(fā)明實(shí)施例7提供一種采用虛擬輔幣限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),在實(shí)施例6的基礎(chǔ)上,支付管理單元中的判斷的實(shí)現(xiàn)過程,優(yōu)選為,
判斷所述虛擬貨幣余額是否滿足支付所述第一交易請(qǐng)求的交易額需求;若否,則判斷該交易不成立;若是,則進(jìn)行下一步判斷;
判斷所述第一交易請(qǐng)求是否為稀缺資源交易;若否,則判斷該交易成立;若是,則進(jìn)行下一步判斷;
判斷所述虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求;若否,則判斷該交易不成立;若是,則判斷該交易成立。
本發(fā)明實(shí)施例8提供一種采用虛擬輔幣限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),在實(shí)施例7的基礎(chǔ)上,所述稀缺資源為預(yù)設(shè)的,具體由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)游戲中資源的價(jià)格和稀缺程度等情況預(yù)設(shè)。
本發(fā)明實(shí)施例9提供一種采用虛擬輔幣限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),在實(shí)施例7的基礎(chǔ)上,支付管理單元中所述判斷虛擬輔幣余額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求,具體為,根據(jù)所述判斷虛擬輔幣余額根據(jù)支付比例折算成允許虛擬貨幣支付的最大限額后,再進(jìn)一步判斷該限額是否滿足所述第一交易請(qǐng)求的交易額需求;所述支付比例為預(yù)設(shè),具體為由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)交易情況預(yù)設(shè)。
本發(fā)明實(shí)施例10提供一種采用虛擬輔幣限制交易的服務(wù)器系統(tǒng),在實(shí)施例5的基礎(chǔ)上,該系統(tǒng)還包括虛擬輔幣獲取管理單元,用于管理所述虛擬輔幣的獲??;所述虛擬輔幣是根據(jù)玩家獲取虛擬貨幣的行為類型及獲取比例獲得的;所述在獲得虛擬貨幣的同時(shí)也獲得虛擬輔幣的行為為預(yù)設(shè)的;具體為,由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)玩家行為分析將被認(rèn)為是非機(jī)械重復(fù)的行為設(shè)置為在獲得虛擬貨幣的同時(shí)也獲得虛擬輔幣的行為,例如,出售物品、社交贈(zèng)與、系統(tǒng)發(fā)放、默認(rèn)獲得、付費(fèi)購(gòu)買等,排除“打怪”收集等行為;所述獲取比例由游戲開發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商根據(jù)上述行為內(nèi)容預(yù)設(shè);不同的上述行為,獲取比例不同。
上述實(shí)施例中提供的采用虛擬輔幣限制交易的方法及服務(wù)器系統(tǒng),能夠有效地控制虛擬貨幣的支付,限制游戲中稀缺資源的交易行為,打擊了日益猖獗的“網(wǎng)游打錢工作室”,控制了游戲中虛擬貨幣的收支平衡和保持游戲中虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定。
最后應(yīng)說明的是:以上實(shí)施例僅用于說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對(duì)其限制;盡管參照前述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對(duì)前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。