亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

一種頭戴顯示器的圖像顯示方法與流程

文檔序號(hào):12628162閱讀:386來源:國知局
一種頭戴顯示器的圖像顯示方法與流程

本發(fā)明涉及圖像顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種應(yīng)用于頭戴顯示器的圖像顯示方法。



背景技術(shù):

頭戴顯示器是一種可穿戴的電子圖像顯示設(shè)備。頭戴顯示器將佩戴者的眼睛與佩戴者所處的真實(shí)環(huán)境完全隔離開,進(jìn)入佩戴者眼睛的所有光線和圖像都是由頭戴顯示器的顯示裝置在計(jì)算機(jī)的控制下生成,這會(huì)讓佩戴者非常容易的沉浸到計(jì)算機(jī)模擬的虛擬環(huán)境中。因此,頭戴顯示器在虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。

頭戴顯示器雖然能夠?yàn)橛脩魩碚鎸?shí)的沉浸感,但是也具有一個(gè)明顯的缺點(diǎn):很多用戶在佩戴頭戴顯示器后會(huì)產(chǎn)生眩暈感。眩暈產(chǎn)生的原因主要是畫面里的虛擬場景(視覺信息)與真實(shí)的人體其他器官(如人體的平衡系統(tǒng))感覺到的場景不一致,大腦判斷出現(xiàn)混亂。最常見的情況是在汽車駕駛模擬游戲中,佩戴頭戴顯示器的用戶看到的畫面是一個(gè)高速運(yùn)動(dòng)的鏡頭,但是該用戶的身體平衡器官(如前庭器)卻真實(shí)的檢測(cè)到身體是處于靜止?fàn)顟B(tài),大腦接收到來自眼睛和前庭器兩個(gè)器官的相互矛盾的信息,從而產(chǎn)生眩暈感。

解決該眩暈問題的一種方法是在鏡頭圖像產(chǎn)生速度變化的時(shí)候,降低用戶的視覺沉浸感,使得用戶逐漸從視覺上返回現(xiàn)實(shí),讓大腦接收到的來自眼睛和其他身體平衡器官的信息趨于一致,以此降低眩暈感。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是現(xiàn)有技術(shù)的頭戴式顯示器容易使佩戴者產(chǎn)生眩暈感。

為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的技術(shù)方案為:一種頭戴顯示器的圖像顯示方法,所述頭戴顯示器預(yù)存儲(chǔ)背景圖像和最大加速度設(shè)定值A(chǔ),背景圖像滿屏顯示在頭戴顯示器的顯示區(qū)域,當(dāng)頭戴顯示器從主機(jī)獲得鏡頭信息后,鏡頭圖像顯示在頭戴顯示器的顯示區(qū)域,鏡頭圖像未涉及的顯示區(qū)域正常顯示對(duì)應(yīng)的背景圖像,鏡頭圖像的輪廓大小由鏡頭信息確定。

所述頭戴顯示器從主機(jī)中接收的顯示信息中包括當(dāng)前鏡頭的運(yùn)動(dòng)加速度a,頭戴顯示器依據(jù)鏡頭的運(yùn)動(dòng)加速度a調(diào)整顯示區(qū)域中鏡頭圖像的輪廓大??;調(diào)整原則是:當(dāng)加速度為0時(shí),鏡頭圖像正常顯示,輪廓最大;當(dāng)加速度a不小于最大值A(chǔ)時(shí),鏡頭圖像的輪廓縮小至零;鏡頭圖像的輪廓大小與鏡頭的運(yùn)動(dòng)加速度a的大小負(fù)相關(guān);最大加速度A的設(shè)定值的取值范圍是5~500m/s2。

進(jìn)一步優(yōu)化的是,所述頭戴顯示器連接有外部輸入設(shè)備,外部輸入設(shè)備可用于輸入用戶自定義的圖片作為背景圖像,外部輸入設(shè)備還可用于更改最大加速度設(shè)定值A(chǔ)。

進(jìn)一步優(yōu)化的是,當(dāng)鏡頭的運(yùn)動(dòng)加速度a滿足0<a<A時(shí),調(diào)整后的鏡頭圖像的輪廓是由鏡頭圖像的最大輪廓以視野中心點(diǎn)為縮小基點(diǎn)、以s為縮小比例縮放得到,其中

<mrow> <mi>s</mi> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <mi>A</mi> <mo>-</mo> <mi>a</mi> </mrow> <mi>A</mi> </mfrac> <mo>,</mo> <mi>a</mi> <mo>&lt;</mo> <mi>A</mi> </mrow>

進(jìn)一步優(yōu)化的是,用戶可以通過外部輸入設(shè)備向頭戴顯示器輸入眩暈等級(jí)參數(shù);當(dāng)鏡頭的運(yùn)動(dòng)加速度a滿足0<a<A時(shí),調(diào)整后的鏡頭圖像的輪廓是由鏡頭圖像的最大輪廓以視野中心點(diǎn)為縮小基點(diǎn)、以s為縮小比例縮放得到,其中

<mrow> <mi>s</mi> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <mi>A</mi> <mo>-</mo> <mi>a</mi> </mrow> <mi>A</mi> </mfrac> <mi>b</mi> <mo>,</mo> <mi>a</mi> <mo>&lt;</mo> <mi>A</mi> <mo>,</mo> <mn>0</mn> <mo>&le;</mo> <mi>b</mi> <mo>&le;</mo> <mn>1</mn> </mrow>

b為眩暈系數(shù),由眩暈等級(jí)參數(shù)確定。

進(jìn)一步優(yōu)化的是,該圖像顯示方法還設(shè)置有鏡頭圖像的最小輪廓,當(dāng)加速度a不小于最大值A(chǔ)或者縮小比例s≥S時(shí),將鏡頭圖像的輪廓調(diào)整為最小輪廓,鏡頭圖像的最小輪廓是由鏡頭圖像的最大輪廓以視野中心點(diǎn)為縮小基點(diǎn)、以S為縮小比例縮放得到,其中S的取值范圍為5%~70%。

進(jìn)一步優(yōu)化的是,當(dāng)鏡頭圖像輪廓達(dá)到最小輪廓后,鏡頭圖像保持最小輪廓最少n秒的時(shí)間,參數(shù)n預(yù)存于頭戴顯示器或者由用戶通過外部輸入設(shè)備自定義。

有益效果:(1)本發(fā)明頭戴顯示器的圖像顯示方法主要應(yīng)用于電玩游戲或者交通工具駕駛仿真,游戲的主程序中設(shè)定當(dāng)前移動(dòng)鏡頭的加速度a作為參數(shù)同鏡頭信息一并傳遞至頭戴顯示器,頭戴顯示器根據(jù)加速度a調(diào)整鏡頭輪廓大小,鏡頭圖像未涉及的區(qū)域由背景圖像填充;加速度a越大,鏡頭圖像的運(yùn)動(dòng)感越強(qiáng),鏡頭圖像的輪廓被調(diào)整的越小,此時(shí)用戶更容易從游戲的視覺沉浸感中脫離,從而降低用戶的眩暈感。(2)本發(fā)明頭戴顯示器的圖像顯示方法允許用戶自定義背景圖像,用戶可以選擇最能吸引自身注意力的圖片作為背景圖片,以幫助自身在鏡頭運(yùn)動(dòng)感強(qiáng)烈的時(shí)候從視覺沉靜中脫離。(3)由于不同的人在使用頭戴顯示器時(shí)產(chǎn)生的眩暈程度不同,本發(fā)明頭戴顯示器的圖像顯示方法在鏡頭輪廓縮小比例中引入眩暈系數(shù)作為參數(shù),以適應(yīng)不同的人。(4)本發(fā)明頭戴顯示器的圖像顯示方法設(shè)置有鏡頭圖像的最小輪廓,當(dāng)鏡頭圖像輪廓達(dá)到最小輪廓后,鏡頭圖像保持最小輪廓一定的時(shí)間,為用戶從視覺沉靜感中脫離提供足夠的過渡時(shí)間。

附圖說明

圖1是本發(fā)明頭戴顯示器使用狀態(tài)示意圖。

圖2是實(shí)施例1頭戴顯示器的顯示區(qū)域圖像(最大鏡頭圖像輪廓)。

圖3是實(shí)施例1頭戴顯示器的顯示區(qū)域圖像(縮小鏡頭圖像輪廓)。

其中:1、擋板;2、左光學(xué)鏡頭;3、右光學(xué)鏡頭;4、左顯示區(qū)域;5、右顯示區(qū)域;6、背景圖像;7、鏡頭圖像。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說明。

實(shí)施例1

如圖1所示,本實(shí)施例所采用的頭戴顯示器使用擋板1將左眼的視野和右眼的視野分離,左顯示區(qū)域4和右顯示區(qū)域5同步顯示兩幅相似的鏡頭畫面,左顯示區(qū)域4和右顯示區(qū)域5的圖像分別通過左光學(xué)鏡頭2和右光學(xué)鏡頭3投射至人眼,利用3D技術(shù)為佩戴者營造3D視覺效果。本實(shí)施例頭戴顯示器主要用于電玩游戲或者交通工具駕駛仿真,下面以汽車模擬駕駛游戲作為例子,具體說明本實(shí)施例頭戴顯示器的圖像顯示方法。

如圖2所示,本實(shí)施例頭戴顯示器的鏡頭圖像7為汽車駕駛位的正向視野,為營造3D視覺效果,左顯示區(qū)域和右顯示區(qū)域的鏡頭圖像7略有不同,鏡頭圖像7的輪廓大小由游戲主程序設(shè)定,鏡頭圖像7未涉及的顯示區(qū)域正常顯示對(duì)應(yīng)的背景圖像6。

本實(shí)施例頭戴顯示器通過HDMI和USB接口與游戲主機(jī)連接,頭戴顯示器配置有對(duì)應(yīng)的軟件,在主機(jī)中運(yùn)行頭戴顯示器的軟件為頭戴顯示器設(shè)置背景圖像6、最大加速度A、眩暈等級(jí)c、最小輪廓縮小比例S和最小輪廓持續(xù)時(shí)間n。其中,背景圖像6由用戶自定義,最大加速度A由用戶在5~500m/s2內(nèi)任意選定,眩暈等級(jí)c由用戶在0~100范圍內(nèi)選擇,最小輪廓縮小比例S由用戶在5%~70%范圍內(nèi)選擇,最小輪廓持續(xù)時(shí)間n由用戶自定義。

游戲主機(jī)至少需要連接一個(gè)剎車模擬器和一個(gè)油門模擬器,用戶對(duì)剎車模擬器和油門模擬器的按壓或者踩踏程度被游戲主程序轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)汽車行駛的加速度a,即頭戴顯示器所顯示的鏡頭運(yùn)動(dòng)的加速度a。頭戴顯示器依據(jù)鏡頭的運(yùn)動(dòng)加速度a調(diào)整顯示區(qū)域中鏡頭圖像7的輪廓大小,鏡頭圖像7的輪廓是指鏡頭圖像7與背景圖像6的交界線,調(diào)整后的鏡頭圖像7如圖3所示。

鏡頭圖像7的輪廓的調(diào)整原則是:當(dāng)加速度為0時(shí),鏡頭圖像7正常顯示,輪廓最大。

當(dāng)鏡頭的運(yùn)動(dòng)加速度a滿足0<a<A時(shí),調(diào)整后的鏡頭圖像7的輪廓是由鏡頭圖像7的最大輪廓以視野中心點(diǎn)為縮小基點(diǎn)、以s為縮小比例縮放得到,其中

<mrow> <mi>s</mi> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <mi>A</mi> <mo>-</mo> <mi>a</mi> </mrow> <mi>A</mi> </mfrac> <mi>b</mi> <mo>,</mo> <mi>a</mi> <mo>&lt;</mo> <mi>A</mi> <mo>,</mo> <mn>0</mn> <mo>&le;</mo> <mi>b</mi> <mo>&le;</mo> <mn>1</mn> </mrow>

b為眩暈系數(shù),并且

<mrow> <mi>b</mi> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <mn>100</mn> <mo>-</mo> <mi>c</mi> </mrow> <mn>100</mn> </mfrac> </mrow>

當(dāng)加速度a不小于最大值A(chǔ)或者縮小比例s≥S時(shí),將鏡頭圖像7的輪廓調(diào)整為最小輪廓,鏡頭圖像7的最小輪廓是由鏡頭圖像7的最大輪廓以視野中心點(diǎn)為縮小基點(diǎn)、以S為縮小比例縮放得到。鏡頭圖像7輪廓達(dá)到最小輪廓后,鏡頭圖像7保持最小輪廓最少n秒的時(shí)間。

雖然說明書中對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行了說明,但這些實(shí)施方式只是作為提示,不應(yīng)限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。在不脫離本發(fā)明宗旨的范圍內(nèi)進(jìn)行各種省略、置換和變更均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。

當(dāng)前第1頁1 2 3 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1