1.一種D2D通信中的承載配置方法,其特征在于,包括:
UE以D2D方式通信時(shí),使用多個(gè)sidelink無(wú)線承載SLRB處理業(yè)務(wù),所述多個(gè)SLRB與業(yè)務(wù)類型存在映射關(guān)系,某SLRB負(fù)責(zé)處理所有具備該SLRB對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)類型的業(yè)務(wù)消息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述SLRB由目的節(jié)點(diǎn)、源節(jié)點(diǎn)和業(yè)務(wù)類型唯一標(biāo)識(shí);所述目的節(jié)點(diǎn)和源節(jié)點(diǎn)為D2D業(yè)務(wù)的目的節(jié)點(diǎn)和源節(jié)點(diǎn),或者為下一跳目的節(jié)點(diǎn)和上一跳源節(jié)點(diǎn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述業(yè)務(wù)類型通過(guò)LCID、QoS參數(shù)或QCI參數(shù)聲明;當(dāng)使用LCID聲明時(shí),所述D2D業(yè)務(wù)的LCID唯一地由業(yè)務(wù)類型確定。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,對(duì)于任意業(yè)務(wù)消息,其業(yè)務(wù)類型由以下特性的任意組合確定:
業(yè)務(wù)的具體種類,包括但不限于:VoIP、Video、短消息;
業(yè)務(wù)的優(yōu)先級(jí);
業(yè)務(wù)的QoS需求。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述SLRB與現(xiàn)有系統(tǒng)中由源節(jié)點(diǎn)ID、目的節(jié)點(diǎn)ID、LCID唯一標(biāo)識(shí)的邏輯信道形成一一對(duì)應(yīng)的映射關(guān)系。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述D2D業(yè)務(wù)消息的投遞具體包括:
Tx UE收到來(lái)自高層的業(yè)務(wù)消息時(shí),根據(jù)業(yè)務(wù)LCID、源節(jié)點(diǎn)ID和目的節(jié)點(diǎn)ID,確定所述業(yè)務(wù)消息應(yīng)投遞往的SLRB,在該SLRB中進(jìn)行處理并向下傳遞到與該SLRB綁定的邏輯信道中準(zhǔn)備發(fā)送;
Rx UE收到來(lái)自空口的業(yè)務(wù)消息時(shí),根據(jù)業(yè)務(wù)LCID、目的節(jié)點(diǎn)ID和源節(jié)點(diǎn)ID,確定所述業(yè)務(wù)消息應(yīng)投遞往的邏輯信道,在該邏輯信道中正確接收后向上傳遞到與該邏輯信道綁定的SLRB中準(zhǔn)備遞交高層。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述SLRB建立的觸發(fā)方式包括以下至少之一:
所述UE在D2D發(fā)現(xiàn)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)新的鄰居節(jié)點(diǎn),建立與該鄰居節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)的若干SLRB;
所述UE在D2D通信過(guò)程中,有需要通信的鄰居節(jié)點(diǎn),建立與該鄰居節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)的若干SLRB;所述需要通信的場(chǎng)景包括:所述UE的高層下發(fā)需要發(fā)送至所述鄰居節(jié)點(diǎn)的業(yè)務(wù)報(bào)文,和/或所述UE收到來(lái)自鄰居節(jié)點(diǎn)的業(yè)務(wù)消息或聲明業(yè)務(wù)的控制消息;
系統(tǒng)配置或預(yù)配置部分業(yè)務(wù)類型需要建立默認(rèn)的SLRB;
所述UE發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)需求,且該業(yè)務(wù)需求對(duì)應(yīng)的SLRB尚未被建立。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述SLRB的建立方式包括:
UE預(yù)先建立與所有支持的業(yè)務(wù)類型對(duì)應(yīng)的多個(gè)SLRB,并在發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)需求后將已建立的SLRB與所述業(yè)務(wù)需求進(jìn)行關(guān)聯(lián);或,
UE預(yù)先建立與部分業(yè)務(wù)類型對(duì)應(yīng)的多個(gè)默認(rèn)SLRB;在發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)需求后,如所述業(yè)務(wù)需求對(duì)應(yīng)某個(gè)已經(jīng)建立的默認(rèn)SLRB,將所述默認(rèn)SLRB與所述業(yè)務(wù)需求進(jìn)行關(guān)聯(lián),否則根據(jù)所述業(yè)務(wù)需求新建SLRB;或,
UE不預(yù)先建立默認(rèn)SLRB,在發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)需求后,建立與所述業(yè)務(wù)需求對(duì)應(yīng)的SLRB。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述SLRB的相關(guān)配置信息包括:所述SLRB的類別總數(shù)、各類SLRB與業(yè)務(wù)類型的映射關(guān)系、各類SLRB建立過(guò)程所需的參數(shù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,僅部分業(yè)務(wù)類型需要建立對(duì)應(yīng)的默認(rèn)SLRB時(shí),所述相關(guān)配置信息還包括所述部分業(yè)務(wù)類型的信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述相關(guān)配置信息的獲取方式包括以下至少一種:
UE本地預(yù)配置;
由其它網(wǎng)內(nèi)UE配置;
UE在網(wǎng)內(nèi)時(shí)由eNodeB配置。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:對(duì)于多跳D2D通信中的中繼UE,當(dāng)所述中繼UE的通信對(duì)端節(jié)點(diǎn)為基站時(shí),所述中繼UE使用DRB;當(dāng)所述中繼UE的通信對(duì)端節(jié)點(diǎn)為D2D UE時(shí),所述中繼UE使用SLRB。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述中繼UE對(duì)上一跳 到下一跳的SLRB和/或DRB間的映射包括以下至少之一:
所述中繼UE的上一跳為UE,使用SLRB,下一跳為UE,使用SLRB;所述中繼UE完成從SLRB到SLRB的映射;
所述中繼UE的上一跳為基站,使用DRB,下一跳為UE,使用SLRB;所述中繼UE完成從DRB到SLRB的映射;
所述中繼UE的上一跳為UE,使用SLRB,下一跳為基站,使用DRB;所述中繼UE完成從SLRB到DRB的映射。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述中繼UE對(duì)上一跳承載到下一跳承載的映射方式包括以下至少之一:
把所有上一跳節(jié)點(diǎn)的所有承載映射到同一個(gè)下一跳的承載中;
將單個(gè)上一跳節(jié)點(diǎn)的所有承載映射到同一個(gè)下一跳的承載中;
基于業(yè)務(wù)類型進(jìn)行映射,將所有上一跳節(jié)點(diǎn)中對(duì)應(yīng)相同業(yè)務(wù)類型的一個(gè)或多個(gè)承載映射到同一個(gè)下一跳的承載中;
基于節(jié)點(diǎn)和業(yè)務(wù)類型進(jìn)行映射,將上一跳節(jié)點(diǎn)的一個(gè)承載映射到同一個(gè)下一跳的承載中。
15.根據(jù)權(quán)利要求12~14任意一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述中繼UE在將上一跳承載映射到下一跳時(shí),還將上一跳承載與所述中繼UE自身的承載進(jìn)行復(fù)用:所述中繼UE自身的承載與上一跳承載地位相同,并按與上一跳承載相同的映射方式映射到下一跳承載。
16.根據(jù)權(quán)利要求12~14任意一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述中繼UE自身的承載到下一跳承載的映射方式與上一跳承載到下一跳承載的映射方式相互獨(dú)立。