本申請涉及使聲音定位到收聽者的耳邊的音頻再生裝置、以及通過音響效果來展現(xiàn)游戲的樂趣的游戲裝置。
背景技術(shù):近些年研發(fā)了利用兩個(gè)揚(yáng)聲器,將虛擬的立體聲場提供給收聽者的技術(shù)。例如有周知的取消在將雙路立體聲錄音的音頻信號(hào)從兩個(gè)揚(yáng)聲器輸出(再生)時(shí)所產(chǎn)生的串?dāng)_的方法(例如參照專利文獻(xiàn)1)。并且也有周知的通過利用揚(yáng)聲器陣列,而將虛擬的聲場提供給收聽者的技術(shù)(例如參照專利文獻(xiàn)2)。(現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn))(專利文獻(xiàn))專利文獻(xiàn)1日本特開平9-233599號(hào)公報(bào)專利文獻(xiàn)2日本特開2012-70135號(hào)公報(bào)專利文獻(xiàn)3日本專利第4840480號(hào)公報(bào)(非專利文獻(xiàn))非專利文獻(xiàn)1AES127thConvention,NewYorkNY,USA,2009October9-12PhysicalandPerceptualPropertiesofFocusedSourcesinWaveFieldSynthesis
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:發(fā)明要解決的問題在取消從兩個(gè)揚(yáng)聲器輸出聲音時(shí)所產(chǎn)生的串?dāng)_的技術(shù)中,揚(yáng)聲器的位置與收聽者的位置的關(guān)系受到傳輸特性的制約。因此,在揚(yáng)聲器的位置與收聽者的位置不能維持一定的關(guān)系的情況下,就不能得到所希望的效果。即,出現(xiàn)最佳位置范圍窄的問題。并且,在利用揚(yáng)聲器陣列來生成虛擬的聲場的技術(shù)中,能夠擴(kuò)大最佳位置范圍。但是,需要在收聽者的位置使從揚(yáng)聲器陣列輸出的平面波交叉。因此,需要將揚(yáng)聲器陣列交叉配置,從而出現(xiàn)揚(yáng)聲器的配置受到制約的問題。因此,本申請?zhí)峁┮环N音頻再生裝置,在不使用雙路立體聲錄音的情況下就能夠使規(guī)定的聲音定位在收聽者的耳邊,并且緩解了對揚(yáng)聲器(揚(yáng)聲器元件)的配置的制約。用于解決問題的手段為了解決上述的課題,本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的音頻再生裝置使聲音定位在收聽者的耳邊,所述音頻再生裝置具備:信號(hào)處理部,將音頻信號(hào)變換為N個(gè)聲道信號(hào),N為3以上的整數(shù);以及揚(yáng)聲器陣列,由至少N個(gè)揚(yáng)聲器元件構(gòu)成,所述N個(gè)揚(yáng)聲器元件將所述N個(gè)聲道信號(hào)分別作為再生音來輸出,所述信號(hào)處理部具有:波束成形部,進(jìn)行波束成形處理,從而使從所述揚(yáng)聲器陣列輸出的再生音在所述收聽者的一側(cè)的耳邊位置上共振;以及取消部,進(jìn)行取消處理,從而抑制從所述揚(yáng)聲器陣列輸出的再生音到達(dá)所述收聽者的另一側(cè)的耳邊位置,所述N個(gè)聲道信號(hào)是,所述音頻信號(hào)被執(zhí)行所述波束成形處理、且通過所述取消處理而得到的信號(hào)。據(jù)此,能夠利用直線的揚(yáng)聲器陣列,使聲音(聲像)定位在收聽者的耳邊。并且,也可以是,所述N為偶數(shù),所述取消部,針對所述音頻信號(hào)被執(zhí)行所述波束成形處理而生成的N個(gè)信號(hào),按照N/2個(gè)配對來進(jìn)行作為所述取消處理的串?dāng)_取消處理,從而生成所述N個(gè)聲道信號(hào)。據(jù)此,用于串?dāng)_取消處理的濾波器(的常數(shù))僅從兩個(gè)揚(yáng)聲器元件的組合與收聽者的幾何學(xué)上的位置關(guān)系就能夠求出,因此能夠簡單地定義在串?dāng)_取消處理中所使用的濾波器。并且,也可以是,所述取消部,根據(jù)輸入到所述波束成形部的輸入信號(hào)從所述揚(yáng)聲器陣列作為再生音被輸出而到達(dá)收聽者的耳邊的傳遞函數(shù),對所述音頻信號(hào)進(jìn)行作為所述取消處理的串?dāng)_取消處理,所述波束成形部對被執(zhí)行了所述串?dāng)_取消處理的所述音頻信號(hào)進(jìn)行所述波束成形處理,從而生成所述N個(gè)聲道信號(hào)。據(jù)此,串?dāng)_取消處理能夠在被分割為N個(gè)之前的音頻信號(hào)中進(jìn)行,從而能夠以少的運(yùn)算量來執(zhí)行。并且,也可以是,所述波束成形部具有:頻帶分割濾波器,生成頻帶信號(hào),該頻帶信號(hào)是對所述音頻信號(hào)按照規(guī)定的頻帶進(jìn)行分割而得到的信號(hào);分配部,將生成的頻帶信號(hào)分配給與所述N個(gè)揚(yáng)聲器元件分別對應(yīng)的聲道;按位置及頻帶的濾波器,針對被分配的頻帶信號(hào),按照該頻帶信號(hào)將要被分配的所述揚(yáng)聲器元件的位置以及該頻帶信號(hào)的頻帶范圍,進(jìn)行濾波處理,并作為濾波完畢信號(hào)來輸出;以及頻帶合成濾波器,對屬于同一聲道的多個(gè)所述濾波完畢信號(hào)進(jìn)行頻帶合成。據(jù)此,能夠按照各個(gè)頻帶來控制波束成形處理,從而能夠?qū)崿F(xiàn)高音質(zhì)化。并且,也可以是,所述頻帶分割濾波器,將所述音頻信號(hào)分割為高頻的頻帶信號(hào)以及低頻的頻帶信號(hào),所述按位置及頻帶的濾波器,在針對被分配的N個(gè)所述高頻的頻帶信號(hào)之中的H個(gè)所述高頻的頻帶信號(hào)進(jìn)行所述濾波處理的情況下,針對被分配的N個(gè)所述低頻的頻帶信號(hào)之中的L個(gè)所述低頻的頻帶信號(hào)進(jìn)行所述濾波處理,H為N以下的正的整數(shù),L為比H小的正的整數(shù)。據(jù)此,能夠取得低頻帶的聲音與高頻帶的聲音的平衡。并且,也可以是,所述按位置及頻帶的濾波器,對被分配的所述頻帶信號(hào)進(jìn)行所述濾波處理,以使特定的聲道的所述濾波完畢信號(hào)的振幅,比所述特定的聲道的相鄰兩側(cè)的聲道的所述濾波完畢信號(hào)的振幅大。據(jù)此,能夠使揚(yáng)聲器元件的聲道間的聲壓平均化。并且,也可以是,所述信號(hào)處理部進(jìn)一步具有低音強(qiáng)調(diào)部,該低音強(qiáng)調(diào)部將所述取消處理之前的所述音頻信號(hào)的低頻部分的泛音成分,與該音頻信號(hào)相加。據(jù)此,能夠活用消失的基頻,來彌補(bǔ)因串?dāng)_取消處理而損壞的低音。并且,本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的音頻再生裝置使聲音定位在收聽者的耳邊,所述音頻再生裝置具備:信號(hào)處理部,將音頻信號(hào)變換為左聲道信號(hào)以及右聲道信號(hào);左揚(yáng)聲器元件,將所述左聲道信號(hào)作為再生音來輸出;以及右揚(yáng)聲器元件,將所述右聲道信號(hào)作為再生音來輸出,所述信號(hào)處理部具有:低音強(qiáng)調(diào)部,將所述音頻信號(hào)的低頻部分的泛音成分與該音頻信號(hào)相加;以及取消部,針對被相加了所述泛音成分的所述音頻信號(hào)進(jìn)行取消處理,并生成所述左聲道信號(hào)以及所述右聲道信號(hào),所述取消處理是指,抑制從所述右揚(yáng)聲器元件輸出的再生音到達(dá)所述收聽者的左耳的位置,并且抑制從所述左揚(yáng)聲器元件輸出的再生音到達(dá)所述收聽者的右耳的位置。據(jù)此,在揚(yáng)聲器元件為兩個(gè)的情況下,能夠活用消失的基頻,來彌補(bǔ)因串?dāng)_取消處理而損壞的低音。并且,本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的音頻再生裝置具備:信號(hào)處理部,將音頻信號(hào)變換為左聲道信號(hào)以及右聲道信號(hào);左揚(yáng)聲器元件,將所述左聲道信號(hào)作為再生音來輸出;以及右揚(yáng)聲器元件,將所述右聲道信號(hào)作為再生音來輸出,所述信號(hào)處理部具有濾波器,該濾波器被設(shè)計(jì)成,使所述音頻信號(hào)的聲音定位到規(guī)定的位置,并使與所述左揚(yáng)聲器元件以及所述右揚(yáng)聲器元件相對的收聽者能夠感覺到一側(cè)的耳邊位置上的聲音被強(qiáng)調(diào),所述信號(hào)處理部將通過該濾波器被處理的所述音頻信號(hào)變換為所述左聲道信號(hào)以及所述右聲道信號(hào),所述規(guī)定的位置是指,在俯視的情況下,在對所述收聽者的位置與所述左揚(yáng)聲器元件以及所述右揚(yáng)聲器元件之中所述一側(cè)的耳邊位置側(cè)的揚(yáng)聲器元件以直線來連接時(shí),而被分開的兩個(gè)區(qū)域之中所述一側(cè)的耳邊位置側(cè)的區(qū)域中的位置。據(jù)此,能夠采用兩個(gè)揚(yáng)聲器元件來使聲音(聲像)定位在收聽者的耳邊。并且,也可以是,所述信號(hào)處理部進(jìn)一步具有串?dāng)_取消部,該串?dāng)_取消部對所述音頻信號(hào)進(jìn)行取消處理,并生成所述左聲道信號(hào)以及所述右聲道信號(hào),所述取消處理是指,抑制所述音頻信號(hào)的聲音在所述收聽者的另一側(cè)的耳邊被感覺到的處理,在俯視的情況下,對所述規(guī)定的位置與所述收聽者的位置進(jìn)行連接的直線,大致平行于連接所述左揚(yáng)聲器元件與所述右揚(yáng)聲器元件的直線。據(jù)此,能夠使用兩個(gè)揚(yáng)聲器元件、且簡易的濾波器構(gòu)成來使聲音定位在收聽者的耳邊。并且,本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的音頻再生裝置使聲音定位在收聽者的耳邊,所述音頻再生裝置具備:信號(hào)處理部,將音頻信號(hào)變換為左聲道信號(hào)以及右聲道信號(hào);左揚(yáng)聲器元件,將所述左聲道信號(hào)作為再生音來輸出;以及右揚(yáng)聲器元件,將所述右聲道信號(hào)作為再生音來輸出,所述信號(hào)處理部,利用第一傳遞函數(shù)、第二傳遞函數(shù)、第一參數(shù)、以及第二參數(shù),來進(jìn)行濾波處理,所述第一傳遞函數(shù)是,從被置于所述收聽者的側(cè)方的虛擬聲源至與該虛擬聲源近的所述收聽者的第一耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第二傳遞函數(shù)是,從所述虛擬聲源至所述第一耳的相反一側(cè)的第二耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第一參數(shù)與所述第一傳遞函數(shù)相乘,所述第二參數(shù)與所述第二傳遞函數(shù)相乘。據(jù)此,能夠使用兩個(gè)揚(yáng)聲器元件且以簡易的濾波器構(gòu)成,對移動(dòng)中的虛擬聲源以高的臨場感來表現(xiàn)。并且,也可以是,所述信號(hào)處理部,在所述第一參數(shù)為α、所述第二參數(shù)為β、所述第一參數(shù)與所述第二參數(shù)的比(α/β)為R的情況下,(i)在所述虛擬聲源與所述收聽者的距離為第一距離時(shí),將所述R的值設(shè)定為1附近的第一值,(ii)在所述虛擬聲源與所述收聽者為比所述第一距離近的第二距離時(shí),將所述R的值設(shè)定為比所述第一值大的第二值。據(jù)此,能夠使用兩個(gè)揚(yáng)聲器元件且以簡易的濾波器構(gòu)成,來表現(xiàn)虛擬聲源的位置與收聽者的位置的遠(yuǎn)近感。并且,也可以是,所述信號(hào)處理部,在所述第一參數(shù)為α、所述第二參數(shù)為β、所述第一參數(shù)與所述第二參數(shù)的比(α/β)為R的情況下,(i)在所述虛擬聲源的位置相對于所述收聽者的正面方向大致為90度時(shí),將所述R的值設(shè)定為比1大的值,(ii)在所述虛擬聲源的位置相對于所述收聽者的正面方向的角度離90度越遠(yuǎn)的情況下,就越使所述R的值接近1。據(jù)此,能夠使用兩個(gè)揚(yáng)聲器元件且以簡易的濾波器構(gòu)成,來演示出虛擬聲源從收聽者的側(cè)方移動(dòng)的音響效果。并且,本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的游戲裝置具備:期望值設(shè)定部,設(shè)定游戲者在游戲中獲勝的期望值;音響處理部,輸出與所述期望值設(shè)定部設(shè)定的期望值對應(yīng)的音響信號(hào);以及至少兩個(gè)聲音輸出部,對從所述音響處理部輸出的音響信號(hào)進(jìn)行聲音輸出,所述音響處理部,比起由所述期望值設(shè)定部設(shè)定的期望值比預(yù)先規(guī)定的閾值小的情況而言,在該期望值比所述閾值大的情況下,輸出以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào)。據(jù)此,與期望值小的情況相比,由于在期望值大的情況下,對以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào)進(jìn)行聲音輸出,因此游戲者更能夠通過在耳邊聽到的聲音,來感覺到游戲中獲勝的期待感。例如,針對游戲者在游戲中獲勝的期待感,通過在游戲者的耳邊聽到的低聲或效果音來演示出來,從而能夠提高游戲者在游戲中獲勝的期待感。并且,也可以是,例如在本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的游戲裝置中,所述音響處理部,在利用第一傳遞函數(shù)、第二傳遞函數(shù)、第一參數(shù)、第二參數(shù)進(jìn)行的濾波處理中,通過按照由所述期望值設(shè)定部設(shè)定的期望值來決定所述第一參數(shù)和所述第二參數(shù),從而輸出由串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào),所述第一傳遞函數(shù)是,從被置于所述收聽者的側(cè)方的虛擬聲源至與該虛擬聲源近的所述收聽者的第一耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第二傳遞函數(shù)是,從所述虛擬聲源至所述第一耳的相反一側(cè)的第二耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第一參數(shù)與所述第一傳遞函數(shù)相乘,所述第二參數(shù)與所述第二傳遞函數(shù)相乘。據(jù)此,由于能夠按照期望值來決定參數(shù),例如能夠通過在游戲者的耳邊聽到的低聲或效果音,來表現(xiàn)出游戲者在游戲中獲勝的期待感的大小。并且,也可以是,例如在本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的游戲裝置中,所述音響處理部,決定所述第一參數(shù)以及所述第二參數(shù),以使所述第一參數(shù)與所述第二參數(shù)的差,在由所述期望值設(shè)定部設(shè)定的期望值大于所述閾值的情況比所述期望值小于所述閾值的情況下增大。據(jù)此,期望值越大時(shí),就越使一側(cè)的耳邊聽到的聲音增大,另一側(cè)耳邊聽到的聲音減小,因此,例如能夠以在游戲者的耳邊聽到的低聲或效果音來表現(xiàn)出游戲者在游戲中獲勝的期待感的大小。并且,也可以是,例如在本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的游戲裝置中,所述音響處理部具備:累積部,存放第一音響信號(hào)和第二音響信號(hào),所述第一音響信號(hào)是由串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào),所述第二音響信號(hào)是與所述第一音響信號(hào)相比,由串?dāng)_取消性能弱的濾波器處理的音響信號(hào);以及選擇部,在由所述期望值設(shè)定部設(shè)定的期望值比所述閾值大的情況下,選擇并輸出所述第一音響信號(hào),在由所述期望值設(shè)定部設(shè)定的期望值比所述閾值小的情況下,選擇并輸出所述第二音響信號(hào)。據(jù)此,能夠通過簡易地處理來進(jìn)一步提高游戲者在游戲中獲勝的期待感。并且,也可以是,例如本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的游戲裝置具備:期望值設(shè)定部,設(shè)定游戲者在游戲中獲勝的期望值;音響處理部,輸出與所述期望值設(shè)定部設(shè)定的期望值對應(yīng)的音響信號(hào);以及至少兩個(gè)聲音輸出部,對從所述音響處理部輸出的音響信號(hào)進(jìn)行聲音輸出,所述音響處理部,比起由所述期望值設(shè)定部設(shè)定的期望值比預(yù)先規(guī)定的閾值小的情況而言,在該期望值比所述閾值大的情況下,對所述音響信號(hào)賦予大的殘響成分,并進(jìn)行輸出。據(jù)此,與期望值小的情況相比,在期望值大的情況下對音響信號(hào)賦予大的殘響成分,因此,能夠通過包圍游戲者的空間的聲音的包容感,來表現(xiàn)出游戲者在游戲中獲勝的期待感。并且,也可以是,例如在本申請的一個(gè)形態(tài)所涉及的游戲裝置中,所述期望值設(shè)定部具備:概率設(shè)定部,設(shè)定在所述游戲中獲勝的概率;定時(shí)器部,對所述游戲的持續(xù)時(shí)間進(jìn)行計(jì)測;期望值控制部,根據(jù)由所述概率設(shè)定部設(shè)定的概率、以及由所述定時(shí)器部計(jì)測的持續(xù)時(shí)間,對所述期望值進(jìn)行設(shè)定。據(jù)此,能夠使游戲裝置讓游戲者獲勝的意圖與游戲者在游戲中獲勝的期待感聯(lián)動(dòng)。發(fā)明效果通過本申請的音頻再生裝置,在不使用雙路立體聲錄音的情況下就能夠使規(guī)定的聲音定位在收聽者的耳邊,并且緩解了對揚(yáng)聲器陣列的配置的制約。附圖說明圖1示出了仿真人頭的一個(gè)例子。圖2是用于說明一般的串?dāng)_取消處理的圖。圖3示出了從兩個(gè)揚(yáng)聲器輸出的聲音的波陣面與收聽者的位置。圖4示出了從揚(yáng)聲器陣列輸出的平面波的波陣面與收聽者的位置的關(guān)系。圖5示出了實(shí)施方式1所涉及的音頻再生裝置的構(gòu)成。圖6示出了波束成形部的構(gòu)成。圖7是波束成形部的工作的流程圖。圖8示出了取消部的構(gòu)成。圖9示出了串?dāng)_取消部的構(gòu)成。圖10示出了輸入音頻信號(hào)為兩個(gè)的情況下的音頻再生裝置的構(gòu)成的一個(gè)例子。圖11示出了輸入音頻信號(hào)為兩個(gè)的情況下的音頻再生裝置的構(gòu)成的其他的例子。圖12示出了在串?dāng)_取消處理后,進(jìn)行波束成形處理的情況下的音頻再生裝置的構(gòu)成的一個(gè)例子。圖13示出了實(shí)施方式2所涉及的音頻再生裝置的構(gòu)成。圖14示出了實(shí)施方式3所涉及的音頻再生裝置的構(gòu)成。圖15示出了利用實(shí)施方式3所涉及的兩個(gè)輸入音頻信號(hào)的情況下的音頻再生裝置的構(gòu)成。圖16示出了利用實(shí)施方式4所涉及的兩個(gè)輸入音頻信號(hào)的情況下的音頻再生裝置的構(gòu)成。圖17示出了實(shí)施方式4所涉及的收聽者的大致90度方向上的虛擬聲源的位置。圖18示出了實(shí)施方式4所涉及的收聽者的側(cè)方的虛擬聲源的位置。圖19是示出實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置的構(gòu)成的一個(gè)例子的方框圖。圖20是示出實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置的一個(gè)例子的概觀斜視圖。圖21是示出實(shí)施方式5所涉及的期望值設(shè)定部的構(gòu)成的一個(gè)例子的方框圖。圖22示出了實(shí)施方式5所涉及的音響信號(hào)到達(dá)游戲者的耳邊的信號(hào)傳輸過程。圖23示出了實(shí)施方式5所涉及的音響信號(hào)到達(dá)游戲者的耳邊的信號(hào)傳輸過程的其他的例子。圖24是示出實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置的構(gòu)成的其他的例子的方框圖。圖25是示出實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置的構(gòu)成的其他的例子的方框圖。圖26是示出實(shí)施方式6所涉及的游戲裝置的構(gòu)成的一個(gè)例子的方框圖。圖27是示出實(shí)施方式6的變形例所涉及的游戲裝置的構(gòu)成的一個(gè)例子的方框圖。具體實(shí)施方式(成為本申請的基礎(chǔ)的見解)如在背景技術(shù)中的說明,研發(fā)了利用兩個(gè)揚(yáng)聲器向收聽者提供虛擬的立體聲場。例如有周知的在從兩個(gè)揚(yáng)聲器輸出雙路立體聲錄音了的音頻信號(hào)時(shí),進(jìn)行串?dāng)_取消的方法。雙路立體聲錄音是指,如圖1所示,通過被裝在所謂的仿真人頭的兩耳的麥克風(fēng)收集聲音,從而對到達(dá)人的兩耳的聲波進(jìn)行錄音。收聽者只要利用耳機(jī)來收聽上述被錄音的音頻信號(hào)的再生音,則能夠感知到錄音時(shí)的空間音響。但是,在利用揚(yáng)聲器來收聽的情況下,在右耳邊收集的聲音也會(huì)到達(dá)左耳,并且在左耳邊收集的聲音也會(huì)到達(dá)右耳,這樣會(huì)使雙路立體聲錄音的效果減弱。作為解決方法,有以往周知的串?dāng)_取消處理。圖2是用于說明一般的串?dāng)_取消處理的圖。在圖2中,從左聲道用揚(yáng)聲器SP-L到達(dá)收聽者的左耳邊的聲音的傳遞函數(shù)由hFL來表示,從左聲道用揚(yáng)聲器SP-L到達(dá)收聽者的右耳邊的聲音的傳遞函數(shù)由hCL來表示。并且,從右聲道用揚(yáng)聲器SP-R到達(dá)收聽者的右耳邊的聲音的傳遞函數(shù)由hFR來表示,從右聲道用揚(yáng)聲器SP-R到達(dá)收聽者的左耳邊的聲音的傳遞函數(shù)由hCR來表示。在這種情況下,傳遞函數(shù)的矩陣M成為圖2所示的矩陣。并且,在圖2中,在仿真人頭的左耳邊被錄音的信號(hào)由XL來表示,在仿真人頭的右耳邊被錄音的信號(hào)由XR來表示,到達(dá)收聽者的左耳邊的信號(hào)由ZL來表示,到達(dá)收聽者的右耳邊的信號(hào)由ZR來表示。在此,針對輸入信號(hào)[XL,XR]乘以矩陣M的逆矩陣M-1而得到的信號(hào)[YL,YR]的再生音從左聲道用揚(yáng)聲器SP-L以及右聲道用揚(yáng)聲器SP-R被輸出時(shí),針對信號(hào)[YL,YR]乘以矩陣M而得到的信號(hào)到達(dá)收聽者的耳邊。為此,輸入信號(hào)[XL,XR]成為到達(dá)收聽者的左右耳邊的信號(hào)[ZL,ZR]。即,串?dāng)_成分(從左聲道用揚(yáng)聲器SP-L輸出的聲波之中到達(dá)收聽者的右耳的聲音、以及從右聲道用揚(yáng)聲器SP-R輸出的聲波之中到達(dá)收聽者的左耳的聲音)被取消。這種方法作為串?dāng)_取消處理已被周知。在取消從兩個(gè)揚(yáng)聲器輸出的聲音的串?dāng)_技術(shù)中,由于揚(yáng)聲器的位置與收聽者的位置的關(guān)系因傳輸特性而受到制約,因此,在揚(yáng)聲器的位置與收聽者的位置不能維持一定的關(guān)系的情況下,則不能得到所希望的效果。圖3示出了從兩個(gè)揚(yáng)聲器輸出的聲音的波陣面與收聽者的位置。如圖3所示,從各個(gè)揚(yáng)聲器輸出具有同心圓狀的波陣面的聲音。虛線圓是從圖3中的右側(cè)的揚(yáng)聲器輸出的聲音的波陣面。實(shí)線圓是從圖3中的左側(cè)的揚(yáng)聲器輸出的聲音的波陣面。在圖3中,當(dāng)右側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻T的波陣面到達(dá)收聽者A的右耳時(shí),在收聽者A的右耳傳來左側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻T-2的波陣面。并且,當(dāng)左側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻T的波陣面到達(dá)收聽者A的左耳時(shí),在收聽者A的左耳傳來右側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻T-2的波陣面。并且,在圖3中,當(dāng)右側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻S的波陣面到達(dá)收聽者B的右耳時(shí),在收聽者B的右耳傳來左側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻S-1的波陣面。并且,當(dāng)左側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻S的波陣面到達(dá)收聽者B的左耳時(shí),在收聽者B的左耳傳來右側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻S-1的波陣面。這樣,在圖3中,在收聽者A的位置與收聽者B的位置上,來自左側(cè)揚(yáng)聲器的聲音的波陣面的到達(dá)時(shí)刻與來自右側(cè)揚(yáng)聲器的聲音的波陣面的到達(dá)時(shí)刻的差不同。因此,在圖3中,假設(shè)在收聽者A的位置上設(shè)定能夠最有效地感覺到立體聲場的傳輸特性,則在收聽者B的位置所得到的臨場感就會(huì)比收聽者A的位置低。這樣,在對從兩個(gè)揚(yáng)聲器輸出的音的串?dāng)_進(jìn)行取消的技術(shù)中,存在最佳位置范圍窄的問題。針對上述這種問題,有已知的通過揚(yáng)聲器陣列所生成的平面波來緩解上述這種最佳位置范圍窄的問題(例如,參照專利文獻(xiàn)2)。在利用這種揚(yáng)聲器陣列來生成虛擬的聲場的技術(shù)中,能夠擴(kuò)大最佳位置范圍。圖4示出了從揚(yáng)聲器陣列輸出的平面波的波陣面與收聽者的位置的關(guān)系。如圖4所示,從各個(gè)揚(yáng)聲器陣列輸出與波陣面垂直行進(jìn)的平面波。在圖4中,虛線表示從右側(cè)的揚(yáng)聲器陣列輸出的平面波的波陣面,實(shí)線表示從左側(cè)的揚(yáng)聲器陣列輸出的平面波的波陣面。在圖4中,當(dāng)右側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻T的波陣面到達(dá)收聽者A的右耳時(shí),在收聽者A的右耳傳來左側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻T-2的波陣面。并且,當(dāng)左側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻T的波陣面到達(dá)收聽者A的左耳時(shí),在收聽者A的左耳傳來右側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻T-2的波陣面。并且,在圖4中,當(dāng)右側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻S的波陣面到達(dá)收聽者B的右耳時(shí),在收聽者B的右耳傳來左側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻S-2的波陣面。并且,當(dāng)左側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻S的波陣面到達(dá)收聽者B的左耳時(shí),在收聽者B的左耳傳來右側(cè)揚(yáng)聲器在時(shí)刻S-2的波陣面。這樣,在圖4中,在收聽者A的位置與收聽者B的位置上,來自左側(cè)揚(yáng)聲器的聲音的波陣面的到達(dá)時(shí)刻與來自右側(cè)揚(yáng)聲器的聲音的波陣面的到達(dá)時(shí)刻的差相同。因此,在圖4中,假設(shè)在收聽者A的位置設(shè)定能夠最有效地感覺到立體聲場的傳輸特性,則在收聽者B的位置也能夠有效地感覺到立體聲場,可以說在圖4中與圖3相比擴(kuò)大了最佳位置范圍。然而,在利用揚(yáng)聲器陣列來生成虛擬的聲場的技術(shù)中,在收聽者的位置需要對從揚(yáng)聲器陣列輸出的平面波進(jìn)行交差。因此,僅在被配置成直線狀的揚(yáng)聲器陣列,則不能實(shí)現(xiàn)圖4所示的構(gòu)成,而且還有為了配置揚(yáng)聲器陣列而需要較大的空間的問題。換而言之,在利用揚(yáng)聲器陣列來生成虛擬的聲場的技術(shù)中,則對揚(yáng)聲器陣列的配置位置有所制約(空間的制約)。本申請鑒于上述的問題,提供了一種既不必使用雙路立體聲錄音,又能夠緩解對揚(yáng)聲器(揚(yáng)聲器元件)的配置的制約的音頻再生裝置。具體而言,本申請例如提供一種音頻再生裝置,能夠使從僅被配置成一列的揚(yáng)聲器陣列輸出的規(guī)定的聲音定位在收聽者的耳邊。并且可以知道,在上述的串?dāng)_取消處理中,低頻帶的信號(hào)為減弱傾向。這在專利文獻(xiàn)1中已有詳細(xì)說明。并且,在同一個(gè)專利文獻(xiàn)1中已經(jīng)公開了解決方案,但是在該公開的方案中所存在的問題是,需要分多級地連接多個(gè)串?dāng)_消除信號(hào)生成濾波器,從而需要進(jìn)行龐大的運(yùn)算量。本申請進(jìn)一步鑒于上述這種問題而提供的音頻再生裝置,能夠以較少的運(yùn)算量來恢復(fù)因串?dāng)_取消處理而丟失的低頻帶信號(hào)。以下適宜地參照附圖,對實(shí)施方式進(jìn)行詳細(xì)說明。但是會(huì)有省略不必要的詳細(xì)說明的情況。例如,會(huì)有省略對已知事項(xiàng)的詳細(xì)說明或者實(shí)質(zhì)上相同的構(gòu)成的重復(fù)說明的情況。這是為了在以下的說明中避免不必要的冗長,便于本領(lǐng)域技術(shù)人員理解的緣故。并且,本發(fā)明人員為了便于本領(lǐng)域技術(shù)人員的理解而提供了附圖以及以下的說明,但是,這些均不是對權(quán)利要求中所記載的主體的限定。(實(shí)施方式1)以下參照附圖對實(shí)施方式1所涉及的音頻再生裝置進(jìn)行說明。圖5示出了本實(shí)施方式1所涉及的音頻再生裝置的構(gòu)成。如圖5所示,音頻再生裝置10具備:信號(hào)處理部11、以及揚(yáng)聲器陣列12。并且,信號(hào)處理部11具有波束成形部20、以及取消部21。信號(hào)處理部11將輸入音頻信號(hào)變換為N個(gè)聲道信號(hào)。在實(shí)施方式1中雖然N=20,N只要是3以上的整數(shù)即可。并且,N個(gè)聲道信號(hào)是輸入音頻信號(hào)通過后述的波束成形處理以及取消處理而得到的信號(hào)。揚(yáng)聲器陣列12由分別再生N個(gè)聲道信號(hào)(作為再生音輸出)的至少N個(gè)揚(yáng)聲器元件構(gòu)成。在實(shí)施方式1中,揚(yáng)聲器陣列12由20個(gè)揚(yáng)聲器元件構(gòu)成。波束成形部20進(jìn)行波束成形處理,使從揚(yáng)聲器陣列12輸出的再生音在收聽者13的一側(cè)耳邊位置共振。取消部21進(jìn)行取消處理,抑制從揚(yáng)聲器陣列12輸出的輸入音頻信號(hào)的再生音到達(dá)收聽者13的另一側(cè)耳邊位置。波束成形部20以及取消部21構(gòu)成信號(hào)處理部11。另外,在沒有特殊的限定的情況下,以下以收聽者13面對揚(yáng)聲器陣列12為例進(jìn)行說明。以下,對具有以上這種構(gòu)成的音頻再生裝置10的工作進(jìn)行說明。首先,波束成形部20對輸入音頻信號(hào)進(jìn)行波束成形處理,以使揚(yáng)聲器陣列12輸出的再生音在收聽者的一側(cè)的耳邊位置共振。波束成形的方法可以采用以往周知的方法。例如,能夠采用非專利文獻(xiàn)1所述的方法。在實(shí)施方式1中,利用圖6以及圖7對本發(fā)明人員發(fā)現(xiàn)的新的波束成形處理進(jìn)行說明。圖6示出了實(shí)施方式1所涉及的波束成形部20的構(gòu)成。并且,在圖6中為了以波束成形部20為中心進(jìn)行說明,而省略圖5的取消部21的圖示。圖6所示的波束成形部20相當(dāng)于圖5所示的波束成形部20。波束成形部20具有:頻帶分割濾波器30、分配部31、按位置及頻帶的濾波器群32、以及頻帶合成濾波器群33。頻帶分割濾波器30將輸入音頻信號(hào)分割給多個(gè)頻帶的頻帶信號(hào)。即頻帶分割濾波器30生成多個(gè)對輸入音頻信號(hào)按照規(guī)定的頻帶進(jìn)行分割后的頻帶信號(hào)。分配部31將各個(gè)頻帶信號(hào)分配給分別與構(gòu)成揚(yáng)聲器陣列12的揚(yáng)聲器元件對應(yīng)的聲道。按位置及頻帶的濾波器群32針對被分配的各頻帶信號(hào),按照該頻帶信號(hào)將要被分配到的聲道(揚(yáng)聲器元件的位置)、以及該頻帶信號(hào)的頻帶,進(jìn)行濾波處理。并且,按位置及頻帶的濾波器群32輸出濾波處理后的信號(hào)(濾波完畢信號(hào))。頻帶合成濾波器群33對從按位置及頻帶的濾波器群32輸出的濾波完畢信號(hào),按照各自的位置進(jìn)行頻帶合成。對于具有以上這種構(gòu)成的波束成形部20的工作,在圖6的基礎(chǔ)上參照圖7來進(jìn)行詳細(xì)說明。圖7是實(shí)施方式1所涉及的波束成形處理的流程圖。首先,輸入音頻信號(hào)由頻帶分割濾波器30而被分割為多個(gè)頻帶的頻帶信號(hào)(S101)。在實(shí)施方式1中,輸入音頻信號(hào)雖然被分割為高頻帶信號(hào)與低頻帶信號(hào)這兩個(gè)信號(hào),輸入音頻信號(hào)也可以被分割為三個(gè)以上。并且,低頻帶信號(hào)是輸入音頻信號(hào)之中規(guī)定的頻率以下的頻帶的信號(hào),高頻帶信號(hào)是輸入音頻信號(hào)之中比規(guī)定的頻率大的頻帶的信號(hào)。接著,分配部31將各頻帶信號(hào)(高頻帶信號(hào)以及低頻帶信號(hào))分配給分別與構(gòu)成揚(yáng)聲器陣列12的20個(gè)揚(yáng)聲器元件對應(yīng)的20個(gè)聲道(S102)。被分配的各頻帶信號(hào)由按位置及頻帶的濾波器群32,按照該頻帶信號(hào)將要被分配到的聲道(揚(yáng)聲器元件的位置)以及該頻帶信號(hào)的頻帶而被濾波處理(S103)。以下對濾波處理進(jìn)行詳細(xì)說明。如圖6所示,在實(shí)施方式1中,按位置及頻帶的濾波器群32由低頻帶信號(hào)處理部34以及高頻帶信號(hào)處理部35構(gòu)成。并且,低頻帶信號(hào)由低頻帶信號(hào)處理部34處理,高頻帶信號(hào)由高頻帶信號(hào)處理部35處理。低頻帶信號(hào)處理部34以及高頻帶信號(hào)處理部35至少執(zhí)行延遲處理和振幅的增減處理。低頻帶信號(hào)處理部34以及高頻帶信號(hào)處理部35分別對被分配的各頻帶信號(hào)進(jìn)行處理,以使聲壓級強(qiáng)的(高的)聲波形成在圖6所示的收聽者13的右耳邊。具體而言,低頻帶信號(hào)處理部34以及高頻帶信號(hào)處理部35針對被分配到離收聽者13的右耳邊最近的聲道(最近位置上的揚(yáng)聲器元件)的各頻帶信號(hào),進(jìn)行給予最大的延遲的延遲處理,并且進(jìn)行增益最大的放大處理。并且,低頻帶信號(hào)處理部34以及高頻帶信號(hào)處理部35隨著聲道從與收聽者13的右耳邊最近的聲道分別向左右遠(yuǎn)離,而逐漸給予小的延遲,并且進(jìn)行小的增益放大(衰減)。這樣,低頻帶信號(hào)處理部34以及高頻帶信號(hào)處理部35針對被分配到離收聽者13的右耳邊位置越近的聲道的各頻帶信號(hào),就進(jìn)行給予大的延遲的延遲處理,并且進(jìn)行給予大的增益的放大處理。換而言之,低頻帶信號(hào)處理部34以及高頻帶信號(hào)處理部35對被分配的頻帶信號(hào)進(jìn)行濾波處理,以使特定的聲道的濾波完畢信號(hào)的振幅比特定的聲道的兩側(cè)相鄰的聲道的濾波完畢信號(hào)的振幅大。即,波束成形部20進(jìn)行的控制是,使從各個(gè)揚(yáng)聲器元件輸出的聲音(聲波)在收聽者13的右耳邊位置上共振。并且,對于低頻帶信號(hào)而言,沒有必要在所有的揚(yáng)聲器元件上再生。低頻帶信號(hào)在相鄰的揚(yáng)聲器元件所輸出的聲波間的共振比高頻帶信號(hào)大。因此,為了獲得高頻成分與低頻成分在知覺上的平衡,可以不必是輸出高頻帶信號(hào)的所有的揚(yáng)聲器元件都輸出低頻帶信號(hào)。具體而言,例如,高頻帶信號(hào)處理部35針對被分配的N個(gè)高頻帶信號(hào)之中的H個(gè)(H為N以下的正的整數(shù))的高頻帶信號(hào)進(jìn)行濾波處理的情況下,低頻帶信號(hào)處理部34也可以針對被分配的N個(gè)低頻帶信號(hào)之中的L個(gè)(L是比H小的正的整數(shù))的低頻帶信號(hào)進(jìn)行濾波處理。此時(shí),沒有被濾波處理的頻帶信號(hào)不從按位置及頻帶的濾波器群32中輸出。在步驟S103之后,頻帶合成濾波器群33對從按位置及頻帶的濾波器群32輸出的濾波完畢信號(hào),按聲道進(jìn)行頻帶合成(S104)。換而言之,頻帶合成濾波器群33對屬于同一聲道的濾波完畢信號(hào)(對低頻帶信號(hào)進(jìn)行濾波處理后的濾波完畢信號(hào)、以及對高頻帶信號(hào)進(jìn)行濾波處理后的濾波完畢信號(hào))進(jìn)行頻帶合成。具體而言,頻帶合成濾波器群33按每個(gè)聲道具備多個(gè)(20個(gè))頻帶合成濾波器36,頻帶合成濾波器36對該聲道(揚(yáng)聲器元件的位置)的濾波完畢信號(hào)進(jìn)行合成,并生成時(shí)間軸信號(hào)。通過上述這種波束成形處理,將聲壓級強(qiáng)的聲音定位到圖6所示的收聽者13的右耳邊位置。此時(shí),在收聽者13左耳邊,雖然比右耳邊的聲壓級小,但是也有一些聲波到達(dá)。這將會(huì)有礙于“輸入音頻信號(hào)在右耳邊再生”這種收聽者13的心理感覺。在此,在音頻再生裝置10通過取消部21來降低到達(dá)收聽者13的左耳邊的聲波。以下,利用圖8以及圖9對取消部21的工作進(jìn)行說明。圖8示出了實(shí)施方式1所涉及的取消部21的構(gòu)成。圖9示出了實(shí)施方式1所涉及的串?dāng)_取消部的構(gòu)成。另外,在圖8中以取消部21為中心進(jìn)行說明,因此省略圖5的波束成形部20的圖示。在圖8中,波束成形部20相當(dāng)于圖5中的波束成形部20,取消部21相當(dāng)于圖5中的取消部21。圖8中的揚(yáng)聲器陣列12相當(dāng)于圖5中的揚(yáng)聲器陣列12,由20個(gè)揚(yáng)聲器元件(N=20)構(gòu)成。在圖8所示的取消部21中內(nèi)藏有N/2(=10)的串?dāng)_取消部40(圖9)。在圖8中,在取消部21內(nèi)示出了10個(gè)虛線框(橫長的四邊形),這些虛線框的每一個(gè)是一個(gè)串?dāng)_取消部40。串?dāng)_取消部40的每一個(gè)是圖9所示的構(gòu)成。串?dāng)_取消部40對一對的聲道的串?dāng)_進(jìn)行取消。在此,一對的聲道是指,排列成直線狀的揚(yáng)聲器元件之中,以直線延伸方向的正中間為對稱的位置關(guān)系的聲道。假設(shè)在圖8中,對排列成直線狀的揚(yáng)聲器元件從左端開始順序進(jìn)行聲道1、2、··N(=20)編號(hào)的情況下,聲道的編號(hào)的和成為N+1的聲道為一對。在此,從一對的聲道(位置)的揚(yáng)聲器元件到收聽者的耳邊的傳遞函數(shù)如圖9所示,當(dāng)分別為hFL、hCL、hCR、hFR時(shí),將他們作為要素的矩陣M、與矩陣M的逆矩陣M-1的各要素(A,B,C,D)的關(guān)系則成為以下的關(guān)系。(數(shù)式1)之時(shí)串?dāng)_取消部40使被輸入到串?dāng)_取消部40(取消部21)的信號(hào)(與一對的聲道對應(yīng)的兩個(gè)信號(hào)),與傳遞函數(shù)A,B,C,D進(jìn)行圖9所示的乘法運(yùn)算。并且,串?dāng)_取消部40對乘法運(yùn)算后的各個(gè)信號(hào),進(jìn)行圖9所示的加法運(yùn)算,加法運(yùn)算后的信號(hào)(聲道信號(hào))從對應(yīng)的揚(yáng)聲器元件輸出(再生)。據(jù)此,因從一對聲道的揚(yáng)聲器發(fā)出的聲音而造成的雙耳間的串?dāng)_成分被取消。這在“成為本申請的基礎(chǔ)的見解”中已經(jīng)論述。并且,對串?dāng)_進(jìn)行取消的方法也可以是其他的方法。這種串?dāng)_取消處理針對圖8所示的N/2對執(zhí)行。并且,以上這樣被生成的N個(gè)聲道信號(hào),從揚(yáng)聲器陣列12的每個(gè)揚(yáng)聲器元件輸出(再生)。通過以上說明的串?dāng)_取消處理,能夠抑制通過波束成形處理而被定位在收聽者13的右耳邊的聲壓級(振幅)強(qiáng)的聲波到達(dá)收聽者13的左耳邊。因此,能夠提高“輸入音頻信號(hào)在右耳邊被再生”這一收聽者13的心理感覺。并且,在實(shí)施方式1中,揚(yáng)聲器元件的數(shù)量N雖然為N=20,不過這僅為一個(gè)例子,揚(yáng)聲器元件的數(shù)量N可以是3以上的任意數(shù)量。如以上所述,通過實(shí)施方式1所涉及的音頻再生裝置10,能夠在不使用雙路立體聲錄音的情況下,將僅從被配置成一條直線狀的揚(yáng)聲器陣列12輸出的規(guī)定的聲音定位在收聽者的耳邊。即,通過實(shí)施方式1所涉及的音頻再生裝置10,即使在揚(yáng)聲器沒有被配置成三維的空間中,收聽者13也能夠充分地享受立體聲場。并且,在上述的實(shí)施方式1中,對輸入音頻信號(hào)為一個(gè),且聲音被定位到收聽者的右耳邊的情況進(jìn)行了說明,不過也可以使聲音定位到左耳邊,輸入音頻信號(hào)也可以是多個(gè)。在輸入音頻信號(hào)為多個(gè)的情況下,多個(gè)輸入音頻信號(hào)的每個(gè)聲音可以被定位在收聽者13的不同的耳邊。圖10示出了輸入音頻信號(hào)為兩個(gè)情況下的音頻再生裝置的構(gòu)成的一個(gè)例子。在圖10所示的音頻再生裝置10a中,被輸入第一輸入音頻信號(hào)和第二輸入音頻信號(hào)這兩個(gè)信號(hào)。在音頻再生裝置10a,針對第一輸入音頻信號(hào)以及第二輸入音頻信號(hào)的每一個(gè)進(jìn)行波束成形處理以及串?dāng)_取消處理。具體而言,為了使再生音定位到收聽者13的左耳邊,而由波束成形部20L對第一音頻信號(hào)進(jìn)行波束成形處理,進(jìn)而,由取消部21L進(jìn)行串?dāng)_取消處理。同樣,為了使再生音定位到收聽者13的右耳邊,而由波束成形部20R對第二音頻信號(hào)進(jìn)行波束成形處理,進(jìn)而,由取消部21R進(jìn)行串?dāng)_取消處理。并且,在由加法運(yùn)算部22按每個(gè)聲道對波束成形處理以及串?dāng)_取消處理后的每個(gè)信號(hào)進(jìn)行加法運(yùn)算處理,加法運(yùn)算后的信號(hào)由構(gòu)成揚(yáng)聲器陣列12的各個(gè)揚(yáng)聲器元件輸出(再生)。并且,加法運(yùn)算處理如圖11所示的音頻再生裝置10b那樣,也可以在取消部21的取消處理前進(jìn)行。并且,雖然沒有圖示,加法運(yùn)算處理也可以對濾波完畢信號(hào)(波束成形部20L以及20R內(nèi)的按位置及頻帶的濾波器群32的處理之后、頻帶合成濾波器群33的處理之前的頻帶信號(hào))進(jìn)行。據(jù)此,取消部21的串?dāng)_取消處理或頻帶合成濾波器群33的處理僅進(jìn)行一次就可以完成,從而減少了運(yùn)算量。并且,在上述的實(shí)施方式1中,在波束成形處理后進(jìn)行串?dāng)_取消處理。即,取消部21針對輸入音頻信號(hào)被波束成形處理后而生成的N個(gè)信號(hào),對N/兩個(gè)的配對為單位進(jìn)行串?dāng)_取消處理。因此也可以是,串?dāng)_取消處理先被執(zhí)行,在此之后進(jìn)行波束成形處理。圖12示出了在串?dāng)_取消處理后執(zhí)行波束成形處理的情況下的音頻再生裝置的構(gòu)成的一個(gè)例子。并且,在圖12所示的音頻再生裝置10c中,被輸入兩個(gè)輸入音頻信號(hào)。音頻再生裝置10c的取消部50將四個(gè)傳遞函數(shù)(W,X,Y,Z)與兩個(gè)輸入音頻信號(hào)進(jìn)行乘法運(yùn)算。以下對W,X,Y,Z的求出方法進(jìn)行說明。在圖12中示出了信號(hào)路徑位置1、信號(hào)路徑位置2、信號(hào)路徑位置3、以及信號(hào)路徑位置4。信號(hào)路徑位置1以及信號(hào)路徑位置2是信號(hào)處理的中途階段(將要進(jìn)行波束成形處理之前)的位置。信號(hào)路徑位置3是收聽者的左耳邊位置,信號(hào)路徑位置4是收聽者的右耳邊位置。在此,將從信號(hào)路徑位置1向信號(hào)路徑位置3的傳遞函數(shù)設(shè)為hBFL、將從信號(hào)路徑位置1向信號(hào)路徑位置4的傳遞函數(shù)設(shè)為hBCL、將從信號(hào)路徑位置2向信號(hào)路徑位置3的傳遞函數(shù)設(shè)為hBCR、將從信號(hào)路徑位置2向信號(hào)路徑位置4的傳遞函數(shù)設(shè)為hBFR時(shí)的矩陣M、與矩陣M的逆矩陣M-1的各要素W,X,Y,Z的關(guān)系,則成為以下的關(guān)系。(數(shù)式2)之時(shí)即,在音頻再生裝置10c這種構(gòu)成中,事先計(jì)測或算出被輸入到波束成形部20L以及20R的信號(hào)的傳遞函數(shù)。在此的傳遞函數(shù)為,在被輸入到波束成形部20L以及20R的信號(hào)分別被波束成形處理后,從揚(yáng)聲器陣列12輸出聲音,最終到達(dá)收聽者的耳邊的傳遞函數(shù)。并且,求出將這些傳遞函數(shù)作為要素的矩陣的逆矩陣,利用求出的逆矩陣,在波束成形處理前進(jìn)行串?dāng)_取消處理。即,串?dāng)_取消處理在波束成形處理前后被執(zhí)行。如以上所述,取消部50根據(jù)被輸入到波束成形部20L以及20R的輸入信號(hào)作為再生音從揚(yáng)聲器陣列12輸出,并到達(dá)收聽者的耳邊的傳遞函數(shù),來對輸入音頻信號(hào)進(jìn)行串?dāng)_取消處理。并且,波束成形部20L以及20R針對被串?dāng)_取消處理的輸入音頻信號(hào)進(jìn)行波束成形處理,從而生成N個(gè)聲道信號(hào)。對圖8與圖12比較可知,通過將串?dāng)_取消處理在波束成形處理之前執(zhí)行,從而串?dāng)_取消處理則成為針對一對信號(hào)的處理,因此減少了運(yùn)算量。(實(shí)施方式2)參照附圖對實(shí)施方式2所涉及的音頻再生裝置進(jìn)行說明。圖13示出了實(shí)施方式2所涉及的音頻再生裝置的構(gòu)成。如圖13所示,音頻再生裝置10d具備:信號(hào)處理部(取消部61、低音強(qiáng)調(diào)部62以及低音強(qiáng)調(diào)部63)、串?dāng)_取消濾波設(shè)定部66、低音成分提取濾波設(shè)定部67、左揚(yáng)聲器元件68、以及右揚(yáng)聲器元件69。并且,低音強(qiáng)調(diào)部62具有低音成分提取部64、以及泛音成分生成部65。低音強(qiáng)調(diào)部63也具有低音成分提取部以及泛音成分生成部,對此省略圖示以及說明。信號(hào)處理部具有:取消部61、低音強(qiáng)調(diào)部62、以及低音強(qiáng)調(diào)部63。信號(hào)處理部將第一音頻信號(hào)以及第二音頻信號(hào)變換為左聲道信號(hào)以及右聲道信號(hào)。左揚(yáng)聲器元件68將左聲道信號(hào)作為再生音來輸出。右揚(yáng)聲器元件69將右聲道信號(hào)作為再生音來輸出。取消部61針對由低音強(qiáng)調(diào)部62被加上泛音成分的第一輸入音頻信號(hào)、以及由低音強(qiáng)調(diào)部63被加上泛音成分的第二輸入音頻信號(hào),進(jìn)行取消處理,生成左聲道信號(hào)以及右聲道信號(hào)。取消處理是指,抑制從右揚(yáng)聲器元件69輸出的再生音到達(dá)收聽者13的左耳,并抑制從左揚(yáng)聲器元件68輸出的再生音到達(dá)收聽者13的右耳的處理。低音強(qiáng)調(diào)部62將第一輸入音頻信號(hào)的低頻部分的泛音成分加到該第一輸入音頻信號(hào)。低音強(qiáng)調(diào)部63將第二輸入音頻信號(hào)的低頻部分的泛音成分加到該第二輸入音頻信號(hào)。低音成分提取部64對由低音強(qiáng)調(diào)部62強(qiáng)調(diào)的低頻部分(低音成分)進(jìn)行提取。泛音成分生成部65生成由低音成分提取部64提取的低音成分的泛音成分。串?dāng)_取消濾波設(shè)定部66對內(nèi)藏于取消部61的串?dāng)_取消濾波器的濾波器系數(shù)進(jìn)行設(shè)定。低音成分提取濾波設(shè)定部67對內(nèi)藏于低音成分提取部64的低音成分提取濾波器的濾波器系數(shù)進(jìn)行設(shè)定。并且,在實(shí)施方式2雖然是針對兩個(gè)輸入音頻信號(hào)(第一輸入音頻信號(hào)以及第二輸入音頻信號(hào))進(jìn)行低音強(qiáng)調(diào)處理以及取消處理,不過,輸入音頻信號(hào)也可以是一個(gè)。以下對具有以上這種構(gòu)成的音頻再生裝置10d的工作進(jìn)行說明。首先,第一輸入音頻信號(hào)以及第二輸入音頻信號(hào)被分別輸入到低音強(qiáng)調(diào)部62以及低音強(qiáng)調(diào)部63。低音強(qiáng)調(diào)部62以及低音強(qiáng)調(diào)部63是利用了所謂的消失的基頻的低音強(qiáng)調(diào)處理部。人即使聽到失去了低音(基音)的聲音,當(dāng)該低音(基音)的泛音成分存在的情況下,也能夠感覺到該低音(基音)。這種現(xiàn)象為消失的基頻。在實(shí)施方式2中,低音強(qiáng)調(diào)部62以及63為了將因串?dāng)_取消處理而衰減的第一以及第二輸入音頻信號(hào)的低音成分在聽覺上進(jìn)行恢復(fù),而進(jìn)行利用了消失的基頻的信號(hào)處理。具體而言,分別內(nèi)藏于低音強(qiáng)調(diào)部62以及63的低音成分提取部64對因串?dāng)_取消處理而衰減的頻帶的信號(hào)進(jìn)行提取。并且,泛音成分生成部65生成由低音成分提取部64提取的低音成分的泛音成分。泛音成分提取部65的泛音成分的生成方法可以是以往周知的方法。由低音強(qiáng)調(diào)部62以及63處理的信號(hào)被輸入到取消部61,并被進(jìn)行串?dāng)_取消處理。針對串?dāng)_取消處理,與“成為本申請的基礎(chǔ)的見解”一項(xiàng)以及實(shí)施方式1中說明的處理同樣。另外,取消部61所使用的串?dāng)_取消濾波器的濾波器系數(shù),因揚(yáng)聲器間隔、揚(yáng)聲器的特性、揚(yáng)聲器與收聽者的位置關(guān)系等而變動(dòng)。因此,濾波器系數(shù)的恰當(dāng)?shù)脑O(shè)定值由串?dāng)_取消濾波設(shè)定部66來設(shè)定。并且,根據(jù)串?dāng)_取消濾波器的特性,可以知道第一以及第二輸入音頻信號(hào)的哪個(gè)頻帶的低音成分衰減(例如,參照專利文獻(xiàn)1)。在此,為了提取衰減的頻帶的泛音成分,低音成分的提取用的濾波器系數(shù)由低音成分提取濾波設(shè)定部67來設(shè)定。如以上所述,在實(shí)施方式2所涉及的音頻再生裝置10d中,低音強(qiáng)調(diào)部62以及63將因取消部61的串?dāng)_取消處理而衰減的低頻帶信號(hào)的泛音成分,加到第一以及第二輸入音頻信號(hào)。據(jù)此,音頻再生裝置10d能夠進(jìn)行高音質(zhì)的串?dāng)_取消處理。并且,實(shí)施方式1所說明的音頻再生裝置也可以具備低音強(qiáng)調(diào)部62(低音強(qiáng)調(diào)部63)。在這種情況下,實(shí)施方式1所涉及的信號(hào)處理部11進(jìn)一步具備低音強(qiáng)調(diào)部62(低音強(qiáng)調(diào)部63),將被串?dāng)_取消處理之前的輸入音頻信號(hào)的低頻帶信號(hào)的泛音成分加到該輸入音頻信號(hào)。(實(shí)施方式3)以下參照附圖對實(shí)施方式3所涉及的音頻再生裝置進(jìn)行說明。圖14示出了實(shí)施方式3所涉及的音頻再生裝置的構(gòu)成。如圖14所示,音頻再生裝置10e具備:信號(hào)處理部(串?dāng)_取消部70、以及虛擬聲像定位濾波器71)、左揚(yáng)聲器元件78、以及右揚(yáng)聲器元件79。信號(hào)處理部(串?dāng)_取消部70以及虛擬聲像定位濾波器71)將輸入音頻信號(hào)變換為左聲道信號(hào)以及右聲道信號(hào)。具體而言,將由虛擬聲像定位濾波器71處理的輸入音頻信號(hào),變換為左聲道信號(hào)以及右聲道信號(hào)。左揚(yáng)聲器元件78將左聲道信號(hào)作為再生音輸出。右揚(yáng)聲器元件79將右聲道信號(hào)作為再生音輸出。虛擬聲像定位濾波器71被設(shè)定成,使輸入音頻信號(hào)的聲音(由輸入音頻信號(hào)表現(xiàn)的聲音)能夠從收聽者13的左方向聽到,也就是說,使輸入音頻信號(hào)的聲音被定位到收聽者13的左側(cè)。換而言之,虛擬聲像定位濾波器71被設(shè)計(jì)成,使輸入音頻信號(hào)的聲音定位到規(guī)定的位置,在與左揚(yáng)聲器元件78以及右揚(yáng)聲器元件79相對的收聽者13的一側(cè)的耳邊位置上強(qiáng)調(diào)聲音,以能夠感覺到該聲音。串?dāng)_取消部70針對輸入音頻信號(hào)進(jìn)行取消處理,以便抑制在收聽者13的另一方的耳邊感覺到輸入音頻信號(hào)的聲音,生成左聲道信號(hào)以及右聲道信號(hào)。換而言之,串?dāng)_取消部70被設(shè)計(jì)成,能夠使從左揚(yáng)聲器元件78輸出的再生音不會(huì)在右耳感覺到,使從右揚(yáng)聲器元件79輸出的再生音不會(huì)在左耳感覺到。以下對具有以上這種的構(gòu)成的音頻再生裝置10e的工作進(jìn)行說明。首先,輸入音頻信號(hào)由虛擬聲像定位濾波器71處理。虛擬聲像定位濾波器71是被設(shè)計(jì)成,使輸入音頻信號(hào)的聲音能夠從收聽者13的左方向聽到的濾波器。具體而言,虛擬聲像定位濾波器71是表示聲音從被配置在收聽者13的左方向的聲源,到收聽者13的左耳邊的傳遞函數(shù)的濾波器。接著,由虛擬聲像定位濾波器71處理的輸入音頻信號(hào)被輸入到串?dāng)_取消部70的一方的輸入端子。此時(shí),串?dāng)_取消部70的另一方的輸入端子被輸入有NULL信號(hào)(無音)。串?dāng)_取消部70進(jìn)行串?dāng)_取消處理。在串?dāng)_取消處理中包括:傳遞函數(shù)A、B、C、D的乘法運(yùn)算處理、乘以傳遞函數(shù)A的信號(hào)與乘以傳遞函數(shù)B的信號(hào)的加法運(yùn)算處理、以及乘以傳遞函數(shù)C的信號(hào)與乘以傳遞函數(shù)D的信號(hào)的加法運(yùn)算處理。換而言之,串?dāng)_取消處理是,將從左揚(yáng)聲器元件78以及右揚(yáng)聲器元件79輸出并分別到達(dá)收聽者13的耳邊的聲音的傳遞函數(shù)作為要素的、利用了2×2矩陣的逆矩陣的處理。即,在此的串?dāng)_取消處理與在“成為本申請的基礎(chǔ)的見解”一項(xiàng)以及實(shí)施方式1中說明的處理相同。由串?dāng)_取消部70進(jìn)行了串?dāng)_取消處理的信號(hào)由左揚(yáng)聲器元件78以及右揚(yáng)聲器元件79,作為空間上的再生音而被輸出,被輸出的再生音到達(dá)收聽者13的兩耳。在這種情況下,在串?dāng)_取消部70的另一方的輸入端子被輸入NULL信號(hào)(無音),并且,傳遞向收聽者13的右耳邊的聲音由于由串?dāng)_取消部70被串?dāng)_取消處理,因此,收聽者13只有左耳能夠感覺到輸入音頻信號(hào)的聲音。并且,在實(shí)施方式3雖然虛擬聲像定位濾波器71被設(shè)計(jì)成使聲音定位到收聽者13的正側(cè)方,但是并非受此所限。在實(shí)施方式3想要發(fā)出的聲音是,宛如在收聽者13的左耳邊聽到的細(xì)微的聲音(低聲細(xì)語)。這種聲音在收聽者13的大致正側(cè)方或其附近聽到是自然的,至少從前方聽到是不自然的。因此,這種聲音定位的位置(規(guī)定的位置)優(yōu)選為,如圖14所示,在對收聽者13與左揚(yáng)聲器元件78以及右揚(yáng)聲器元件79進(jìn)行俯視的情況下(從鉛直方向來看的情況下),比對左揚(yáng)聲器元件78與收聽者13進(jìn)行連接的直線(從收聽者13的位置向左揚(yáng)聲器元件78與右揚(yáng)聲器元件79的連結(jié)線做垂線,與該垂線構(gòu)成角度α的直線)靠左側(cè)(左后方)。即,規(guī)定的位置優(yōu)選為,在俯視的情況下,以收聽者13的位置與左揚(yáng)聲器元件78以及右揚(yáng)聲器元件79中的一側(cè)的耳邊位置側(cè)的揚(yáng)聲器元件連接的直線而劃分的兩個(gè)區(qū)域之中,一側(cè)的耳邊位置側(cè)的區(qū)域。換而言之,虛擬聲像定位濾波器71優(yōu)選為被設(shè)計(jì)成,將輸入音頻信號(hào)的聲音定位在不能目視確認(rèn)到收聽者13發(fā)出低聲細(xì)語的聲音的嘴邊的位置,也就是說定位在大致正側(cè)方或其附近。另外,此時(shí)的“大致正側(cè)方”是指,在俯視的情況下,對規(guī)定的位置與收聽者13的位置進(jìn)行連接的直線大致平行于,對左揚(yáng)聲器元件78與右揚(yáng)聲器元件79進(jìn)行連接的直線。并且,串?dāng)_取消部70沒有必要進(jìn)行完全不使聲音定位到收聽者13的右耳邊(使信號(hào)成為0(零))的串?dāng)_取消處理?!按?dāng)_取消”僅表現(xiàn)為用于如下的模擬,即:在收聽者13的左耳邊的低聲(聲音)幾乎不到達(dá)收聽者13的右耳邊。因此,只要是比收聽者13的左耳邊充分小的聲音,就可以定位在收聽者13的右耳邊。并且,在實(shí)施方式3中,音頻再生裝置10e雖然被設(shè)計(jì)成,在收聽者13的左耳邊感覺到輸入音頻信號(hào)的聲音,不過也可以設(shè)計(jì)成在右耳邊感覺到輸入音頻信號(hào)的聲音。為了使輸入音頻信號(hào)的聲音在收聽者13的右耳邊感覺到,而利用被設(shè)計(jì)成能夠從收聽者13的右方向聽到輸入音頻信號(hào)的虛擬聲像定位濾波器71,只要輸入音頻信號(hào)被輸入到串?dāng)_取消部70的另一方的輸入端子(在上述的說明中為被輸入了NULL的信號(hào)的端子)即可。并且,此時(shí),在串?dāng)_取消部70的另一方的輸入端子被輸入NULL的信號(hào)。并且,在對收聽者13的右耳邊以及收聽者13的左耳邊同時(shí)進(jìn)行聲音定位的情況下,音頻再生裝置可以為圖15所示的構(gòu)成。圖15示出了使用兩個(gè)輸入音頻信號(hào)的情況下的音頻再生裝置的構(gòu)成。在圖15所示的音頻再生裝置10f,第一輸入音頻信號(hào)由虛擬聲像定位濾波器81進(jìn)行處理。第二輸入音頻信號(hào)由虛擬聲像定位濾波器82進(jìn)行處理。虛擬聲像定位濾波器81是被設(shè)計(jì)成,使被輸入到該濾波器的輸入音頻信號(hào)的聲音能夠從收聽者13的左方向聽到的濾波器。虛擬聲像定位濾波器82是被設(shè)計(jì)成,使被輸入到該濾波器的輸入音頻信號(hào)的聲音能夠從收聽者13的右方向聽到的濾波器。并且,由虛擬聲像定位濾波器81處理的第一輸入音頻信號(hào),被輸入到串?dāng)_取消部80的一方的輸入端子。由虛擬聲像定位濾波器82處理的第二輸入音頻信號(hào),被輸入到串?dāng)_取消部80的另一方的輸入端子。串?dāng)_取消部80的構(gòu)成與串?dāng)_取消部70相同。由串?dāng)_取消部80進(jìn)行了串?dāng)_取消處理的信號(hào),從左揚(yáng)聲器元件88以及右揚(yáng)聲器元件89作為空間上的再生音而被輸出,被輸出的再生音到達(dá)收聽者13的兩耳。并且,在實(shí)施方式3中為了簡化說明,將串?dāng)_取消部70與虛擬聲像定位濾波器71作為不同的構(gòu)成要素來記載。不過,音頻再生裝置10e可以利用濾波器運(yùn)算部(對串?dāng)_取消部70與虛擬聲像定位濾波器71進(jìn)行統(tǒng)合的構(gòu)成要素)來實(shí)現(xiàn),即:虛擬的使聲像定位,以能夠在收聽者13的一側(cè)耳邊感覺到的方式來進(jìn)行信號(hào)處理。如以上所述,實(shí)施方式3所涉及的音頻再生裝置10e以及10f能夠使收聽者13感覺到低聲(聲音)仿佛就在耳邊。(實(shí)施方式4)參照附圖對實(shí)施方式4所涉及的音頻再生裝置進(jìn)行說明。圖16示出了實(shí)施方式4所涉及的音頻再生裝置的構(gòu)成。圖16示出了實(shí)施方式4所涉及的音響信號(hào)傳到收聽者的耳邊為止的信號(hào)傳輸過程。具體而言,圖16示出了通過控制串?dāng)_取消的強(qiáng)弱,而賦予耳邊再生感的強(qiáng)弱時(shí)的信號(hào)傳輸過程。在圖16中,將從虛擬揚(yáng)聲器(虛擬聲源)傳到收聽者的左耳邊的聲音的傳遞函數(shù)設(shè)為LVD,同樣,將從虛擬揚(yáng)聲器傳到收聽者的右耳邊的聲音的傳遞函數(shù)設(shè)為LVC。如圖16所示,由于虛擬揚(yáng)聲器位于收聽者的左側(cè),因此,傳遞函數(shù)LVD是從虛擬揚(yáng)聲器傳到離該虛擬揚(yáng)聲器近的收聽者的第一耳(左耳)的聲音的第一傳遞函數(shù),傳遞函數(shù)LVC是從虛擬揚(yáng)聲器傳到第一耳的相反一側(cè)的第二耳(右耳)的聲音的第二傳遞函數(shù)的一個(gè)例子。(式1)示出了,在圖16所示的信號(hào)傳輸過程中,到達(dá)收聽者的耳邊的耳邊信號(hào)的目標(biāo)特性。具體而言,(式1)示出了如下的目標(biāo)特性,到達(dá)左耳邊的是對輸入信號(hào)s乘以傳遞函數(shù)LVD的信號(hào),即,能夠從收聽者的大致90度的方向發(fā)出輸入信號(hào)的信號(hào),右耳邊也是同樣,到達(dá)的是對輸入信號(hào)s乘以傳遞函數(shù)LVC的信號(hào),即,能夠從收聽者的大致90度的方向發(fā)出輸入信號(hào)的信號(hào)。(數(shù)式3)(式1)在此,左辺的α以及β是控制左耳邊感到的大小的參數(shù)。并且,α是與第一傳遞函數(shù)相乘的第一參數(shù)的一個(gè)例子,β是與第二傳遞函數(shù)相乘的第二參數(shù)的一個(gè)例子。通過對(式1)進(jìn)行整理,則如(式2)所示,立體音響的傳遞函數(shù)[TL,TR]成為,對空間音響的傳遞函數(shù)的行列式的逆矩陣乘以[LVD×α,LVC×β]的常數(shù)列的結(jié)果。(數(shù)式4)(式2)在此,在α充分比β大的情況下,即到達(dá)左耳的聲音的大小比到達(dá)右耳的聲音的大小大很多的情況下,則成為在左耳的耳邊再生感強(qiáng)。這正如現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)象那樣,在左耳邊的低聲不到達(dá)右耳,例如與在左耳邊聽到的蚊子的飛翔聲音不會(huì)傳到右耳的現(xiàn)象一致。并且,在α與β大致相同的情況下,即,到達(dá)左耳的聲音的大小與到達(dá)右耳的聲音的大小大致相同的情況下,則成為在左耳的耳邊再生感弱。這正如現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)象那樣,在左側(cè)的遠(yuǎn)處發(fā)生的聲音或響聲也能夠到達(dá)右耳的現(xiàn)象一致。通過對α以及β進(jìn)行這種恰當(dāng)?shù)目刂?,例如能夠再現(xiàn)出聲音由遠(yuǎn)而近的音響效果。以下利用圖17進(jìn)行說明。圖17示出了實(shí)施方式4所涉及的收聽者的大致90度方向的虛擬聲源的位置。如圖17所示,虛擬聲源位置A以及B是收聽者13的大致90度方向的虛擬聲源的位置。并且,大致90度是指,在以收聽者13的正面為基準(zhǔn)(0度)的情況下的角度所規(guī)定的方向。因此,收聽者13的大致90度方向是相當(dāng)于收聽者13的大致正側(cè)方的方向,是收聽者13的左側(cè)方或右側(cè)方。虛擬聲源位置A是比虛擬聲源位置B離收聽者13遠(yuǎn)的位置。在本實(shí)施方式中,在α與β的比(α/β)為R的情況下,在虛擬聲源與收聽者13為第一距離時(shí),將R的值設(shè)定為1附近的第一值,在虛擬聲源與收聽者13為比第一距離短的第二距離時(shí),將R的值設(shè)定為比第一值大的第二值。簡單而言,在虛擬聲源的位置與收聽者13的位置遠(yuǎn)時(shí),將R的值設(shè)定為1附近的第一值,在虛擬聲源的位置與收聽者13的位置近時(shí),將R的值設(shè)定為比第一值大的第二值(包括無窮大)。例如,在聲音開始的時(shí)刻,將虛擬聲源置于圖17中的虛擬聲源位置A的情況下,將α與β的比率控制成大致為1。在規(guī)定的時(shí)間經(jīng)過后,在將虛擬聲源置于虛擬聲源位置B的情況下,控制成α為比β充分大的值。據(jù)此,能夠演示出聲音由遠(yuǎn)而近的音響效果。通常,如圖17所示,在虛擬聲源位于收聽者13的大致90度的位置的情況下,通過以將虛擬聲源置于大致90度的方式下的傳遞函數(shù),對輸入信號(hào)進(jìn)行處理來實(shí)現(xiàn),從而以音量的大小來控制與收聽者13的遠(yuǎn)近感。對此,在本實(shí)施方式中,由于對α以及β也進(jìn)行控制,因此,在聲源果真接近到耳邊的情況下,在該耳邊能夠?qū)崿F(xiàn)一般所經(jīng)驗(yàn)的音響效果,即,幾乎在相反一側(cè)的耳邊感覺不到聲音那樣,在該耳邊能夠感到大的聲音。同樣,在聲音的開始時(shí)刻,以α比β充分大的值,經(jīng)過了規(guī)定的時(shí)間后,只要將α與β的比率控制成大致為1的狀態(tài),就能夠再現(xiàn)出聲音走遠(yuǎn)的音響效果。在上述的說明中,LVD以及LVC是以將虛擬揚(yáng)聲器(虛擬聲源)置于大致90度的情況下的傳遞函數(shù),上述的“由遠(yuǎn)而近”的“遠(yuǎn)方”是收聽者的大致90度的遠(yuǎn)方,不過,在改變虛擬揚(yáng)聲器(虛擬聲源)的位置的情況下,也就是說將LVD以及LVC變更為,將虛擬揚(yáng)聲器(虛擬聲源)置于所希望的方向的情況下的傳遞函數(shù),則能夠?qū)⑸鲜龅摹斑h(yuǎn)方”改變?yōu)樗M姆较?。如以上所述,在本?shí)施方式所涉及的音頻再生裝置中,信號(hào)處理部在利用了第一傳遞函數(shù)、第二傳遞函數(shù)、第一參數(shù)α、第二參數(shù)β的濾波處理中,對第一參數(shù)α與第二參數(shù)β進(jìn)行控制,所述第一傳遞函數(shù)是,從被置于收聽者13的側(cè)方的虛擬揚(yáng)聲器傳到與該虛擬揚(yáng)聲器近的收聽者13的第一耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第二傳遞函數(shù)是從虛擬聲源傳到第一耳的相反一側(cè)的第二耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第一參數(shù)α與第一傳遞函數(shù)相乘,所述第二參數(shù)β與第二傳遞函數(shù)相乘。據(jù)此,能夠控制聲源位置的遠(yuǎn)近感。并且,在圖16以及圖17所示的例子中,雖然將虛擬揚(yáng)聲器設(shè)定成收聽者的大致90度的位置,不過,也可以不是大致90度。并且,雖然著眼于左耳邊的處理進(jìn)行了說明,不過也可以左右相反。并且也可以是,同時(shí)進(jìn)行左耳邊的處理與右耳邊的處理,來演示出雙耳的耳邊感。并且,在上述的實(shí)施方式中,雖然對表現(xiàn)虛擬聲源與收聽者13的遠(yuǎn)近感的處理進(jìn)行了說明,以下利用圖18,對表現(xiàn)虛擬聲源通過收聽者13的側(cè)面的處理的一個(gè)例子進(jìn)行說明。圖18示出了實(shí)施方式4所涉及的收聽者側(cè)方的虛擬聲源的位置。如圖18所示,虛擬聲源位置C、D以及E表示置于收聽者13的側(cè)方的虛擬聲源的位置。并且,在本實(shí)施方式中,在α與β的比(α/β)為R的情況下,當(dāng)虛擬聲源的位置為相對于收聽者13的正面方向的大致90度時(shí),將R的值設(shè)定為比1大的值,當(dāng)虛擬聲源的位置為相對于收聽者13的正面方向的大致90度以外且越遠(yuǎn)離90度,則使R的值接近于1。簡單而言,在虛擬聲源位于收聽者13的大致正側(cè)方時(shí),將R的值設(shè)定為比1大的值(包括無窮大),隨著虛擬聲源越遠(yuǎn)離收聽者13的大致正側(cè)方,則使R的值逐漸接近于1。例如,在聲音的開始時(shí)刻,在將虛擬聲源置于圖18中的虛擬聲源位置C的情況下,針對該聲音的信號(hào)進(jìn)行將虛擬聲源置于大致θ(0≤θ<90)度的狀態(tài)下的傳遞函數(shù)的處理。在此階段,將α與β的比率R(=α/β)設(shè)定為接近于1的值(X)。在經(jīng)過規(guī)定的時(shí)間后,在將虛擬聲源置于虛擬聲源位置D的情況下,針對該聲音的信號(hào),在進(jìn)行將虛擬聲源置于大致90度的狀態(tài)下的傳遞函數(shù)的處理的同時(shí),將α與β的比率R設(shè)定為比X大的值。并且也可以是,規(guī)定的時(shí)間經(jīng)過后,在將虛擬聲源置于虛擬聲源位置E的情況下,針對該聲音的信號(hào),在進(jìn)行將虛擬聲源置于大致δ度的狀態(tài)下的傳遞函數(shù)的處理的同時(shí),將α與β的比率R設(shè)定為接近于1的值(Y)。此時(shí),X與Y可以相同。據(jù)此,能夠在聲音通過收聽者13的側(cè)方這種音響效果上添加臨場感。通常,在虛擬聲源位于收聽者13的大致θ度的位置的情況下,通過進(jìn)行將虛擬聲源置于大致θ度的狀態(tài)下的傳遞函數(shù)處理來實(shí)現(xiàn)。并且,在虛擬聲源位于收聽者13的大致90度的位置的情況下,通過進(jìn)行將虛擬聲源置于大致90度的狀態(tài)下的傳遞函數(shù)處理來實(shí)現(xiàn)。并且,在虛擬聲源為收聽者的大致δ(90<δ≤180)度的位置的情況下,通過進(jìn)行將虛擬聲源置于大致δ度的狀態(tài)下的傳遞函數(shù)處理來實(shí)現(xiàn)。這樣,按照離收聽者13的距離來控制音量的大小。對此,在本實(shí)施方式中,通過進(jìn)一步對α與β進(jìn)行控制,從而,在聲源從收聽者13的側(cè)方通過時(shí),能夠?qū)β曉磸氖章犝?3的正側(cè)方通過時(shí)的感覺進(jìn)行強(qiáng)調(diào)。并且,圖18所示的角度θ以及δ僅為一個(gè)例子,應(yīng)該理解為,圖示的角度并非是本申請的必需條件。(實(shí)施方式5)以上在實(shí)施方式1至4中,對使聲音定位到收聽者的耳邊的音頻再生裝置進(jìn)行了說明,不過,本申請中的技術(shù)也可以作為通過音響效果來體現(xiàn)游戲的有趣性的游戲裝置來實(shí)現(xiàn)。即,本申請所涉及的游戲裝置例如具備實(shí)施方式1至4所涉及的音頻再生裝置。例如,實(shí)施方式1至4所涉及的信號(hào)處理部11相當(dāng)于本申請所涉及的游戲裝置所具備的音響處理部。并且,例如實(shí)施方式1至4所涉及的揚(yáng)聲器陣列12相當(dāng)于本申請所涉及的游戲裝置所具備的聲音輸出部(揚(yáng)聲器)。在近些年的游戲裝置中,在彈子機(jī)、老虎機(jī)等中,通過將游戲者在游戲中能夠戰(zhàn)勝的期待感,通過被配置在游戲裝置內(nèi)的圖像顯示部提示給游戲者,從而演示出游戲的樂趣。例如,游戲裝置對于在游戲的通常狀態(tài)下不會(huì)顯示出的人物或特性卡通,隨著戰(zhàn)勝游戲的概率的增高,來使游戲者能夠識(shí)別到被顯示在圖像顯示部、或者畫面的顏色發(fā)生變化。據(jù)此,能夠提高戰(zhàn)勝游戲的期待感,從而在結(jié)果上能夠增加游戲的樂趣。并且,對于音響效果,開發(fā)了通過按照游戲的狀態(tài)來改變音響信號(hào)處理方法,來增加游戲的樂趣的游戲裝置。例如,在專利文獻(xiàn)3中申請的技術(shù)是,與老虎機(jī)的變動(dòng)顯示部的工作聯(lián)動(dòng),來控制從多個(gè)揚(yáng)聲器輸出的音響信號(hào)。在該技術(shù)中,通過按照游戲的狀況(開始、停止、獲獎(jiǎng)的種類),控制從多個(gè)揚(yáng)聲器輸出的信號(hào)的輸出電平與相位,來改變音響效果。然而,在專利文獻(xiàn)3所述的以往技術(shù)中,由于音響效果與變動(dòng)顯示部的工作聯(lián)動(dòng),因此,不能演示出對潛藏在游戲的狀態(tài)中(不能用眼睛看到)的勝利的期待感。因此,本申請為了解決上述以往的課題,目的在于提供一種能夠更好地提高游戲者戰(zhàn)勝游戲的期待感的游戲裝置。通過本申請,能夠進(jìn)一步提高游戲者在游戲中獲勝的期待感。以下參照附圖對實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置進(jìn)行說明。圖19是示出實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置100的構(gòu)成的方框圖。實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置100是通過立體音響技術(shù)來演示出游戲者在游戲中獲勝的期待感的游戲裝置。例如,游戲裝置100是圖20所示的彈子機(jī)、老虎機(jī)、其他的游戲機(jī)等。如圖19所示,游戲裝置100具備:期望值設(shè)定部110、音響處理部120、至少兩個(gè)揚(yáng)聲器150L以及150R。并且,音響處理部120具備:音響信號(hào)累積部130、以及音響信號(hào)輸出部140。以下對游戲裝置100所具備的各個(gè)處理部的構(gòu)成以及工作進(jìn)行說明。期望值設(shè)定部110對游戲者在游戲中獲勝的期望值進(jìn)行設(shè)定。具體而言,期望值設(shè)定部110對使游戲者認(rèn)為能夠在游戲中獲勝的期望值進(jìn)行設(shè)定。利用圖21對期望值設(shè)定部110的詳細(xì)構(gòu)成以及工作進(jìn)行說明。在本實(shí)施方式中,設(shè)定的期望值越大,則游戲者在游戲中獲勝的期望值就越大。并且,例如期望值設(shè)定部110在以往周知的游戲裝置中,可以采用的方法是,以圖像或閃光來演示出使游戲者認(rèn)為能夠在游戲中獲勝的期待感,也就是說,可以利用生成表現(xiàn)期待感增高的狀態(tài)變數(shù)的方法,來設(shè)定期望值。音響處理部120輸出與由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值對應(yīng)的音響信號(hào)。具體而言,音響處理部120在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比預(yù)先規(guī)定的閾值大的情況下,與該期望值小于閾值的情況相比,輸出以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào)。如圖19所示,音響處理部120具備:音響信號(hào)累積部130,在游戲中對提供給游戲者的音響信號(hào)進(jìn)行累積;以及音響信號(hào)輸出部140,按照由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值,對輸出的音響信號(hào)進(jìn)行變更。音響信號(hào)累積部130是用于存儲(chǔ)音響信號(hào)的存儲(chǔ)器。在音響信號(hào)累積部130中存放通常音響信號(hào)131、以及效果音信號(hào)132。通常音響信號(hào)131是與游戲的狀態(tài)無關(guān)地提供給游戲者的音響信號(hào)。效果音信號(hào)132是按照游戲的狀態(tài)偶爾地向游戲者提供的音響信號(hào)。并且,效果音信號(hào)132包括:無立體音響處理的效果音信號(hào)133、以及有立體音響處理的效果音信號(hào)134。立體音響處理是能夠使聲音在游戲者的耳邊聽到的處理。有立體音響處理的效果音信號(hào)134是以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的信號(hào)處理來生成的第一音響信號(hào)的一個(gè)例子。并且,無立體音響處理的效果音信號(hào)133是以串?dāng)_取消性能弱的信號(hào)處理來生成的第二音響信號(hào)的一個(gè)例子。對于這些效果音信號(hào)的生成方法以后將利用圖22進(jìn)行說明。音響信號(hào)輸出部140從音響信號(hào)累積部130讀出通常音響信號(hào)131和效果音信號(hào)132,并輸出到揚(yáng)聲器150L以及150R。如圖19所示,音響信號(hào)輸出部140具備:比較器141、選擇器142L以及142R、加法運(yùn)算器143L以及143R。比較器141對由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值與預(yù)先規(guī)定的閾值進(jìn)行比較,并將比較結(jié)果輸出到選擇器142L以及142R。換而言之,比較器141對由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值是否比預(yù)先規(guī)定的閾值大進(jìn)行判斷,并將判斷結(jié)果輸出到選擇器142L以及142R。選擇器142L以及142R從比較器141接受比較結(jié)果,選擇無立體音響處理的效果音信號(hào)133以及有立體音響處理的效果音信號(hào)134的任一方。具體而言,選擇器142L以及142R在期望值比閾值大的情況下,選擇有立體音響處理的效果音信號(hào)134。并且,選擇器142L以及142R在期望值比閾值小的情況下,選擇無立體音響處理的效果音信號(hào)133。并且,選擇器142L將選擇的效果音信號(hào)輸出到加法運(yùn)算器143L,選擇器142R將選擇的效果音信號(hào)輸出到加法運(yùn)算器143R。加法運(yùn)算器143L以及143R對通常音響信號(hào)131與由選擇器142L以及142R選擇的效果音信號(hào)進(jìn)行加法運(yùn)算,并輸出到揚(yáng)聲器150L以及150R。這樣,音響信號(hào)輸出部140在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比預(yù)先規(guī)定的閾值小的情況下,從音響信號(hào)累積部130讀出無立體音響處理的效果音信號(hào)133,并使其與通常音響信號(hào)131相加后輸出。并且,音響信號(hào)輸出部140在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比預(yù)先規(guī)定的閾值大的情況下,從音響信號(hào)累積部130讀出有立體音響處理的效果音信號(hào)134,并使其與通常音響信號(hào)131相加后輸出。揚(yáng)聲器150L以及150R是對從音響處理部120輸出的音響信號(hào)進(jìn)行輸出的聲音輸出部的一個(gè)例子。揚(yáng)聲器150L以及150R對從音響信號(hào)輸出部140輸出的音響信號(hào)(通常音響信號(hào)131與效果音信號(hào)132合成后的音響信號(hào))進(jìn)行再生。并且,本實(shí)施方式所涉及的游戲裝置100只要至少具備兩個(gè)揚(yáng)聲器即可,因此也可以具備三個(gè)以上的揚(yáng)聲器。接著,利用圖21對期望值設(shè)定部110的詳細(xì)構(gòu)成進(jìn)行說明。圖21是示出實(shí)施方式5所涉及的期望值設(shè)定部110的構(gòu)成的一個(gè)例子的方框圖。期望值設(shè)定部110如圖21所示,具備:獲獎(jiǎng)抽選部111、概率設(shè)定部112、定時(shí)器部113、以及期望值控制部114。獲獎(jiǎng)抽選部111根據(jù)規(guī)定的概率來決定游戲的勝敗,即決定獲獎(jiǎng)或非獲獎(jiǎng)。具體而言,獲獎(jiǎng)抽選部111按照由概率設(shè)定部112設(shè)定的概率,抽選獲獎(jiǎng)或非獲獎(jiǎng)。在中獎(jiǎng)的情況下,獲獎(jiǎng)抽選部111輸出獲獎(jiǎng)信號(hào)。概率設(shè)定部112對在游戲中獲勝的概率進(jìn)行設(shè)定。具體而言,概率設(shè)定部112針對游戲設(shè)定獲獎(jiǎng)或非獲獎(jiǎng)的概率。例如,概率設(shè)定部112根據(jù)來自定時(shí)器部113的持續(xù)時(shí)間信息、以及游戲裝置100全體的游戲的進(jìn)展?fàn)顩r等,決定獲獎(jiǎng)或非獲獎(jiǎng)的概率。例如,概率設(shè)定部112按照游戲者的游戲的熟練度、因偶然的動(dòng)作帶來的游戲的狀態(tài)變化等,來使獲獎(jiǎng)或非獲獎(jiǎng)的概率發(fā)生變化。概率設(shè)定部112將示出設(shè)定的概率的信號(hào)輸出到獲獎(jiǎng)抽選部111以及期望值控制部114。定時(shí)器部113對游戲的持續(xù)時(shí)間進(jìn)行計(jì)測。例如,定時(shí)器部113對游戲者開始游戲之后經(jīng)過的時(shí)間進(jìn)行計(jì)測。定時(shí)器部113將表示計(jì)測的持續(xù)時(shí)間的信號(hào)輸出到概率設(shè)定部112以及期望值控制部114。期望值控制部114根據(jù)由概率設(shè)定部112設(shè)定的概率、以及由定時(shí)器部113計(jì)測的持續(xù)時(shí)間,設(shè)定游戲者在游戲中獲勝的期望值。具體而言,期望值控制部114接受從概率設(shè)定部112輸出的信號(hào)、以及從定時(shí)器部113輸出的信號(hào),對提供給游戲者的期待感進(jìn)行控制,即對游戲者在游戲中獲勝的期望值進(jìn)行控制。更具體而言,期望值控制部114例如在由定時(shí)器部113計(jì)測的持續(xù)時(shí)間達(dá)到規(guī)定的時(shí)間長度的情況下,使期望值上升。例如,與持續(xù)時(shí)間短的情況相比,期望值控制部114在持續(xù)時(shí)間長的情況下,將期望值設(shè)定為大的值。即可以是,期望值控制部114以與持續(xù)時(shí)間為正的相關(guān)關(guān)系的狀態(tài)下,對期望值進(jìn)行設(shè)定。并且,期望值控制部114按照由概率設(shè)定部112設(shè)定的獲獎(jiǎng)的概率來使期望值變動(dòng)。例如,與獲獎(jiǎng)的概率小的情況相比,期望值控制部114在獲獎(jiǎng)的概率大的情況下,對期望值設(shè)定大的值。即也可以是,期望值控制部114以與獲獎(jiǎng)的概率為正的相關(guān)關(guān)系的狀態(tài)下,對期望值進(jìn)行設(shè)定。如以上所述,獲獎(jiǎng)抽選部111以及期望值控制部114根據(jù)由概率設(shè)定部112設(shè)定的概率,進(jìn)行對獲獎(jiǎng)或非獲獎(jiǎng)的抽選、以及對期望值的設(shè)定。據(jù)此,由于獲獎(jiǎng)或非獲獎(jiǎng)的概率與期望值聯(lián)動(dòng),因此能夠使游戲者從音響信號(hào)接受的勝利的期待感、與實(shí)際上游戲獲勝的可能性聯(lián)動(dòng)。并且,上述的期望值設(shè)定部110的工作僅為一個(gè)例子,只要能夠使實(shí)際上游戲獲勝的可能性與提示給游戲者的獲勝的期望值聯(lián)動(dòng),可以是任意的方法。接著,利用圖22對有立體音響處理的效果音信號(hào)134的生成方法進(jìn)行說明。圖22示出了實(shí)施方式5所涉及的音響信號(hào)被傳到游戲者的耳邊的信號(hào)傳輸過程。具體而言,圖22示出了,對輸入信號(hào)s進(jìn)行立體音響處理,處理后的信號(hào)由揚(yáng)聲器輸出,從而到達(dá)游戲者的左右耳邊的信號(hào)傳輸過程。輸入信號(hào)s經(jīng)過立體音響處理濾波器TL或TR的處理,分別從左右的揚(yáng)聲器150L或150R被聲音輸出。并且,輸入信號(hào)s是成為無立體音響處理的效果音信號(hào)133以及有立體音響處理的效果音信號(hào)134之根源的音響信號(hào)。通過針對輸入信號(hào)s以規(guī)定的強(qiáng)度進(jìn)行立體音響處理濾波器TL或TR的處理,從而能夠生成無立體音響處理的效果音信號(hào)133以及有立體音響處理的效果音信號(hào)134。從左側(cè)的揚(yáng)聲器150L輸出的聲波受到空間的傳遞函數(shù)LD的作用而到達(dá)游戲者的左耳邊。并且,從左側(cè)的揚(yáng)聲器150L輸出的聲波受到空間的傳遞函數(shù)LC的作用而達(dá)到游戲者的右耳邊。同樣,從右側(cè)的揚(yáng)聲器150R輸出的聲波受到空間的傳遞函數(shù)RD的作用而到達(dá)游戲者的右耳邊。并且,從右側(cè)的揚(yáng)聲器150R輸出的聲波受到空間的傳遞函數(shù)RC的作用而到達(dá)游戲者的左耳邊。即,到達(dá)左耳的耳邊的左耳邊信號(hào)le、以及到達(dá)右耳的耳邊的右耳邊信號(hào)re滿足(式3)。換而言之,耳邊信號(hào)成為對輸入信號(hào)s乘以空間音響的傳遞函數(shù)、以及立體音響的傳遞函數(shù)[TL,TR]之后的結(jié)果。并且,[TL,TR]示出了2行1列的矩陣(以下的說明同樣)。(數(shù)式5)(式3)另外,在此將通過空間的傳遞函數(shù)LC或RC的作用,而到達(dá)揚(yáng)聲器的相反一側(cè)的耳邊的信號(hào)稱為串?dāng)_信號(hào)。接著,對串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器的設(shè)計(jì)方法的一個(gè)例子進(jìn)行說明。加強(qiáng)串?dāng)_取消是指,在圖22中,輸入信號(hào)s到達(dá)一側(cè)的耳邊,而不到達(dá)相反一側(cè)的耳邊。因此,如(式4)所示,將耳邊信號(hào)的目標(biāo)特性設(shè)定成,使左耳邊信號(hào)le成為輸入信號(hào)s,使右耳邊信號(hào)re成為0。(數(shù)式6)(式4)(式4)通過(式5)而被整理,結(jié)果是成為(式6)所示,立體音響的傳遞函數(shù)[TL,TR]成為對空間音響的傳遞函數(shù)的行列式的逆矩陣乘以[1,0]的常數(shù)列的結(jié)果。(數(shù)式7)(式5)(數(shù)式8)(式6)有立體音響處理的效果音信號(hào)134例如是,通過對輸入信號(hào)s進(jìn)行具有(式6)所示的立體音響的傳遞函數(shù)[TL,TR]的濾波處理而生成的信號(hào)。這樣,串?dāng)_取消性能的強(qiáng)度示出,到達(dá)耳邊信號(hào)的目標(biāo)特性中的各個(gè)耳邊的信號(hào)的強(qiáng)度的比越大,則串?dāng)_取消性能的強(qiáng)度就越大。這樣,就符合耳邊的低微的聲音沒有達(dá)到相反的耳邊這種現(xiàn)實(shí)的物理現(xiàn)象。因此,由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值越大,則越使串?dāng)_取消性能的強(qiáng)度增強(qiáng),從而期望值越高,則越能夠以耳邊感覺強(qiáng)的聲音來演示出游戲中獲勝的期待感。并且,在上述的例子中,雖然是信號(hào)到達(dá)左耳邊,而不到達(dá)右耳邊,不過也可以左右相反。接著,對串?dāng)_取消性能弱的濾波器的設(shè)計(jì)方法的一個(gè)例子進(jìn)行說明。將立體音響的傳遞函數(shù)TL設(shè)定為1、將TR設(shè)定為0,即僅從一側(cè)的揚(yáng)聲器輸出信號(hào)結(jié)果上是構(gòu)成了串?dāng)_取消性能弱的濾波器。這是因?yàn)椋谶@種情況下,如(式7)所示,左耳邊信號(hào)le成為s×LD,右耳邊信號(hào)re成為s×LC,因此,左右耳邊的信號(hào)的強(qiáng)度不會(huì)發(fā)生大的變化的緣故。(數(shù)式9)(式7)因此,無立體音響處理的效果音信號(hào)133例如可以是被執(zhí)行了立體音響的傳遞函數(shù)TL為1、TR為0的濾波處理的信號(hào)。并且,在上述的(式6)所示的串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器僅為一個(gè)例子,有立體音響處理的效果音信號(hào)134也可以是由其他的濾波器生成的信號(hào)。圖23示出了實(shí)施方式5所涉及的音響信號(hào)傳到游戲者的耳邊的信號(hào)傳輸過程的其他的例子。并且,圖23與圖22的不同之處是,設(shè)定了虛擬揚(yáng)聲器。虛擬揚(yáng)聲器是被置于游戲者的側(cè)方的虛擬聲源的一個(gè)例子。具體而言,虛擬揚(yáng)聲器是使聲音從與游戲者的朝向大致垂直的方向,向耳邊輸出的虛擬的揚(yáng)聲器??臻g的傳遞函數(shù)LV是,假設(shè)在虛擬揚(yáng)聲器的位置放置實(shí)際的揚(yáng)聲器的情況下,從該揚(yáng)聲器到耳邊的聲音的傳遞函數(shù)。(式8)是在圖23所示的信號(hào)傳輸過程中,示出到達(dá)游戲者的耳邊的耳邊信號(hào)的目標(biāo)特性的公式。具體而言,(式8)是在左耳邊對輸入信號(hào)s乘以通過虛擬揚(yáng)聲器的空間的傳遞函數(shù)LV的結(jié)果,即仿佛是從游戲者的大致90度的方向發(fā)出了輸入信號(hào)這種信號(hào)到達(dá)左耳邊而不到達(dá)右耳邊,也就是說示出了成為0的目標(biāo)特性。(數(shù)式10)(式8)(式8)作為結(jié)果如(式9)所示,立體音響的傳遞函數(shù)[TL,TR]成為,對空間音響的傳遞函數(shù)的行列式的逆矩陣乘以[LV,0]的常數(shù)列的結(jié)果。(數(shù)式11)(式9)有立體音響處理的效果音信號(hào)134例如可以是通過對輸入信號(hào)s執(zhí)行既有(式9)所示的立體音響的傳遞函數(shù)[TL,TR]的濾波處理,而生成的信號(hào)。并且,在圖23所示的例子中,雖然將虛擬揚(yáng)聲器設(shè)定為游戲者的大致90度的位置,不過也可以不必是大致90度。虛擬揚(yáng)聲器也可以置于游戲者的側(cè)方。并且,雖然是在左耳邊有信號(hào)到達(dá),在右耳邊沒有信號(hào)到達(dá),不過也可以是左右相反。如以上所述,本實(shí)施方式所涉及的游戲裝置100具備:期望值設(shè)定部110,對游戲者在游戲中獲勝的期望值進(jìn)行設(shè)定;音響處理部120,輸出與由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值對應(yīng)的音響信號(hào);以及至少兩個(gè)揚(yáng)聲器150L以及150R,對從音響處理部120輸出的音響信號(hào)進(jìn)行聲音輸出,音響處理部120在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比預(yù)先規(guī)定的閾值大的情況下,比起期望值比閾值小的情況而言,輸出以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào)。據(jù)此,與期望值小的情況相比,在期望值大的情況下,輸出以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào),因此,游戲者能夠通過在耳邊聽到的聲音,而能夠感覺到在游戲中獲勝的期待感的增高。例如,由于能夠?qū)⒂螒蛘咴谟螒蛑蝎@勝的期待感,通過在游戲者的耳邊能夠聽到的低聲或效果音來進(jìn)行演示,因此能夠提高游戲者在游戲中獲勝的期待感。并且,在本實(shí)施方式所涉及的游戲裝置100中,音響處理部120具備:音響信號(hào)累積部130,對由串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的有立體音響處理的效果音信號(hào)134、以及由比有立體音響處理的效果音信號(hào)134的串?dāng)_取消性能弱的濾波器處理的無立體音響處理的效果音信號(hào)133進(jìn)行存放;以及音響信號(hào)輸出部140,在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比閾值大的情況下,選擇并輸出有立體音響處理的效果音信號(hào)134,在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比閾值小的情況下,選擇并輸出無立體音響處理的效果音信號(hào)133。這樣,根據(jù)對期望值與閾值的比較結(jié)果,只要選擇無立體音響處理的效果音信號(hào)133與有立體音響處理的效果音信號(hào)134的一方即可,因此能夠以簡單的處理來提高游戲者在游戲中獲勝的期待感。也就是說,只要預(yù)先生成并存儲(chǔ)無立體音響處理的效果音信號(hào)133和有立體音響處理的效果音信號(hào)134即可。并且,在本實(shí)施方式所涉及的游戲裝置100中,期望值設(shè)定部110具備:概率設(shè)定部112,對在游戲獲勝的概率進(jìn)行設(shè)定;定時(shí)器部113,對游戲的持續(xù)時(shí)間進(jìn)行計(jì)測;以及期望值控制部114,根據(jù)由概率設(shè)定部112設(shè)定的概率、以及由定時(shí)器部113計(jì)測的持續(xù)時(shí)間,來設(shè)定期望值。據(jù)此,由于能夠根據(jù)游戲中獲勝的概率以及持續(xù)時(shí)間來設(shè)定期望值,因此,例如能夠使游戲裝置100讓游戲者獲勝的意圖與游戲者在游戲中獲勝的期待感聯(lián)動(dòng)。并且,在本實(shí)施方式中雖然被構(gòu)成為,音響處理部120事先準(zhǔn)備無立體音響處理的效果音信號(hào)133和有立體音響處理的效果音信號(hào)134,并按照期望值來對選擇哪一方進(jìn)行切換,不過并非受此所限。例如,也可以是不事先準(zhǔn)備兩個(gè)信號(hào),而是以實(shí)時(shí)地對進(jìn)行工作的立體音響處理的軟件進(jìn)行切換,來變更效果音信號(hào)。具體而言,可以是,音響處理部120在期望值比閾值大的情況下,對效果音信號(hào)執(zhí)行立體音響處理并輸出,在期望值比閾值小的情況下,不對效果音信號(hào)執(zhí)行立體音響處理而輸出。并且,在本實(shí)施方式中,雖然是音響信號(hào)累積部130事先存儲(chǔ)了無立體音響處理的效果音信號(hào)133和有立體音響處理的效果音信號(hào)134這兩種信號(hào),不過并非受此所限。例如可以是,音響信號(hào)累積部130存儲(chǔ)立體音響效果的程度不同的多個(gè)信號(hào)。在這種情況下,音響信號(hào)輸出部140也可以按照由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值的大小,來對多個(gè)信號(hào)進(jìn)行切換。例如,音響信號(hào)累積部130存儲(chǔ)包含第一效果音信號(hào)、第二效果音信號(hào)、第三效果音信號(hào)的三個(gè)效果音信號(hào)。并且,三個(gè)效果音信號(hào)之中,第一效果音信號(hào)是立體音響效果最弱的信號(hào),第三效果音信號(hào)是立體音響效果最強(qiáng)的信號(hào)。此時(shí),音響信號(hào)輸出部140在期望值比第一閾值小的情況下,讀出并輸出第一效果音信號(hào)。并且,音響信號(hào)輸出部140在期望值為比第一閾值大、比第二閾值小的情況下,讀出并輸出第二效果音信號(hào)。并且,音響信號(hào)輸出部140在期望值比第二閾值大的情況下,讀出并輸出第三效果音信號(hào)。并且,第一閾值是比第二閾值小的值。據(jù)此,由于能夠按照期望值的大小來輸出立體音響效果不同的效果音信號(hào),因此,能夠輸出與游戲者的期待感相應(yīng)的效果音信號(hào)。并且,在本實(shí)施方式中,雖然在游戲裝置100與游戲者的關(guān)系中對演示出給游戲者帶來獲勝的期待感進(jìn)行了說明,但是并非受此所限。例如也可以是,在利用游戲裝置100的多個(gè)游戲者之間,針對獲勝期待欲望高的游戲者,以音響信號(hào)演示出該期待感。并且,在本實(shí)施方式中為了說明的簡單,省略了針對通常音響信號(hào)131(例如,時(shí)常輸出的BGM(背景音)等)加上效果音(偶爾發(fā)出的聲音)之時(shí)的各個(gè)音量的說明。在本實(shí)施方式中也可以根據(jù)期望值,來變更通常音響信號(hào)或效果音信號(hào)的音量。圖24是示出實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置的構(gòu)成的其他的例子的方框圖。具體而言,圖24示出了能夠?qū)υ诩由闲Ч舻那闆r下的音量進(jìn)行控制的游戲裝置200的構(gòu)成例。圖24所示的游戲裝置200與圖19所示的游戲裝置100相比,不同之處是取代音響處理部120而具備音響處理部220。具體而言,音響處理部220與音響處理部120相比,不同之處是取代音響信號(hào)輸出部140而具備音響信號(hào)輸出部240。更具體而言,音響信號(hào)輸出部240與音響信號(hào)輸出部140相比,進(jìn)一步不同之處是具備音量調(diào)整部244L以及244R。音量調(diào)整部244L以及244R從比較器141接受比較結(jié)果,并對通常音響信號(hào)131的音量進(jìn)行調(diào)整。具體而言,音量調(diào)整部244L以及244R在選擇器142L以及142R選擇了有立體音響處理的效果音信號(hào)134的情況下,比起選擇了無立體音響處理的效果音信號(hào)133而言,使通常音響信號(hào)131的音量減小。據(jù)此,能夠使立體音響處理的效果(尤其是定位在耳邊的聲像的效果)變得顯著而提供給游戲者。并且也可以是,不使通常音響信號(hào)131的音量減小,而是調(diào)整效果音信號(hào)132的音量。即,音量調(diào)整部在選擇器142L以及142R選擇了有立體音響處理的效果音信號(hào)134的情況下,比起選擇了無立體音響處理的效果音信號(hào)133的情況而言,可以使有立體音響處理的效果音信號(hào)134的音量增大。并且,在本實(shí)施方式雖然以立體音響處理為實(shí)現(xiàn)在游戲者的耳邊的音響效果的處理為例進(jìn)行了說明,但是并非受此所限。例如也可以是,實(shí)現(xiàn)使游戲者感覺到被包圍在聲音空間的處理。圖25是示出實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置的構(gòu)成的其他的例子的方框圖。具體而言,圖25示出的游戲裝置300的構(gòu)成例為,能夠根據(jù)期望值來有選擇地輸出人為地賦予的殘響信號(hào)。圖25所示的游戲裝置300與圖19所示的游戲裝置100相比,不同之處是取代音響處理部120而具備音響處理部320。音響處理部320在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比閾值大的情況下,比起期望值比閾值小的情況而言,將殘響成分賦予音響信號(hào)并進(jìn)行輸出。具體而言,音響處理部320與音響處理部120相比,不同之處是取代音響信號(hào)累積部130而具備音響信號(hào)累積部330。更具體而言,音響信號(hào)累積部330取代效果音信號(hào)132而存儲(chǔ)殘響信號(hào)332之處不同。殘響信號(hào)332是示出人為地生成的殘響成分的信號(hào)。殘響信號(hào)332包含小殘響信號(hào)333和大殘響信號(hào)334。小殘響信號(hào)333是殘響信號(hào)的級別以及殘響的長度比大殘響信號(hào)334小的信號(hào)。例如,選擇器142L以及142R從比較器141接受比較結(jié)果,并選擇小殘響信號(hào)333以及大殘響信號(hào)334的任一方。具體而言,選擇器142L以及142R在期望值比閾值大的情況下,選擇大殘響信號(hào)334,在期望值比閾值小的情況下,選擇小殘響信號(hào)333。據(jù)此,在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值大的情況下,比起期望值小的情況而言,能夠使人為地賦予的殘響信號(hào)的級別或殘響的長度增大。即,能夠以包圍游戲者的空間中的聲音,來演示出游戲者對游戲期待的期待感。并且,在圖25所示的例子中,音響信號(hào)累積部330雖然存儲(chǔ)了兩種殘響信號(hào),不過也可以僅存儲(chǔ)一種殘響信號(hào)。在這種情況下,選擇器142L以及142R只要在期望值比閾值大的情況下選擇殘響信號(hào),在期望值比閾值小的情況下不選擇殘響信號(hào)即可。如以上所述,實(shí)施方式5的變形例所涉及的游戲裝置300具備:期望值設(shè)定部110,對游戲者在游戲中獲勝的期望值進(jìn)行設(shè)定;音響處理部320,輸出與由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值對應(yīng)的音響信號(hào);以及至少兩個(gè)揚(yáng)聲器150L以及150R,對從音響處理部320輸出的音響信號(hào)進(jìn)行聲音輸出,音響處理部320在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比預(yù)先規(guī)定的閾值大的情況下,比起期望值比閾值小的情況而言,將大的殘響成分賦予到通常音響信號(hào)131并輸出。據(jù)此,比起期望值小的情況而言,在期望值大的情況下將大的殘響成分賦予到音響信號(hào),因此能夠通過包圍游戲者的空間中的聲音,來演示出游戲者對游戲期待的期待感。(實(shí)施方式6)以下參照附圖對實(shí)施方式6所涉及的游戲裝置進(jìn)行說明。圖26是示出實(shí)施方式6所涉及的游戲裝置400的構(gòu)成的方框圖。實(shí)施方式6所涉及的游戲裝置400是通過對耳邊再生感的強(qiáng)弱進(jìn)行調(diào)整的技術(shù)來演示出游戲者在游戲中獲勝的期待感的游戲裝置。游戲裝置400與實(shí)施方式5同樣,例如是圖20所示的彈子機(jī)等。圖26所示的游戲裝置400與圖19所示的實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置100相比,不同之處是取代音響處理部120而具備音響處理部420。音響處理部420在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比閾值大的情況下,輸出耳邊感強(qiáng)的效果音信號(hào)。具體而言,音響處理部420與音響處理部120相比,不同之處是取代音響信號(hào)累積部130而具備音響信號(hào)累積部430。更具體而言,音響信號(hào)累積部430取代效果音信號(hào)132而存儲(chǔ)效果音信號(hào)432是不同之處。效果音信號(hào)432是按照游戲的狀態(tài),而偶爾提供的音響信號(hào)。并且,效果音信號(hào)432包含耳邊感覺弱的效果音信號(hào)433、以及耳邊感覺強(qiáng)的效果音信號(hào)434。耳邊感覺弱的效果音信號(hào)433是以串?dāng)_取消性能弱的信號(hào)處理生成的第二音響信號(hào)的一個(gè)例子,例如是在游戲者兩耳能夠聽到大小幾乎相同的音響信號(hào)。耳邊感覺強(qiáng)的效果音信號(hào)434是以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的信號(hào)處理生成的第一音響信號(hào)的一個(gè)例子,例如是在游戲者的一側(cè)的耳邊能夠聽到、而在另一側(cè)的而邊幾乎聽不到的音響信號(hào)。例如,選擇器142L以及142R從比較器141接受比較結(jié)果,并對耳邊感覺弱的效果音信號(hào)433以及耳邊感覺強(qiáng)的效果音信號(hào)434的任一方進(jìn)行選擇。具體而言,選擇器142L以及142R在期望值比閾值大的情況下,選擇耳邊感覺強(qiáng)的效果音信號(hào)434,在期望值比閾值小的情況下,選擇耳邊感覺弱的效果音信號(hào)433。據(jù)此,比起期望值小的情況而言,能夠在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值大的情況下,輸出耳邊感覺強(qiáng)的效果音信號(hào)434。即,能夠通過包圍游戲者的空間中聲音來演示出游戲者對游戲期待的期待感。以下利用圖16,對用于生成耳邊感不同的信號(hào)的濾波處理進(jìn)行具體說明。傳遞函數(shù)LVD以及LVC、和參數(shù)α以及β等與實(shí)施方式4中的說明相同。(式1)以及(式2)所示的參數(shù)α以及β是根據(jù)由期望值設(shè)定部110設(shè)定的、游戲者在游戲中獲勝的期望值而被決定的。具體而言,期望值越大,則以α與β的差就越大的方式來決定α與β。例如,期望值越大,則對α與β賦予大的差(α>>β),或者在期望值不是很大時(shí),使α與β的值幾乎相同(α≒β),這樣就能夠增加在游戲中感覺到的樂趣。這樣,通過按照期望值來決定α以及β,從而能夠生成耳邊感覺弱的效果音信號(hào)433以及耳邊感覺強(qiáng)的效果音信號(hào)434。具體而言,在α與β幾乎相同(α≒β)的情況下,生成耳邊感覺弱的效果音信號(hào)433,在α與β的差非常大(α>>β)的情況下,生成耳邊感覺強(qiáng)的效果音信號(hào)434。如以上所述,在本實(shí)施方式所涉及的游戲裝置400中,音響處理部420在利用了第一傳遞函數(shù)、第二傳遞函數(shù)、第一參數(shù)、第二參數(shù)的濾波處理中、通過按照由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值來決定第一參數(shù)和第二參數(shù),從而能夠輸出以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào),所述第一傳遞函數(shù)是從被置于游戲者的側(cè)方的虛擬揚(yáng)聲器到與該虛擬揚(yáng)聲器近的游戲者的第一耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第二傳遞函數(shù)是從虛擬聲源到與第一耳相反一側(cè)的第二耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第一參數(shù)與第一傳遞函數(shù)相乘,所述第二參數(shù)與第二傳遞函數(shù)相乘。據(jù)此,由于能夠按照期望值來決定參數(shù),例如能夠針對游戲者在游戲中獲勝的期待感的大小,以在游戲者的耳邊能夠聽到的低聲或效果音來演示出來。并且,在本實(shí)施方式所涉及的游戲裝置400中,與期望值比閾值小的情況相比,在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比閾值大的情況下,以使第一參數(shù)與第二參數(shù)的差增大的方式來決定第一參數(shù)以及第二參數(shù)。據(jù)此,在期望值越大時(shí),則使在一側(cè)的耳邊聽到的聲音增大,使另一側(cè)的耳邊聽到的聲音減小,這樣,例如能夠針對游戲者在游戲中獲勝的期待感的大小,以在游戲者的耳邊能夠聽到的低聲或效果音來演示出來。并且,在圖16所示的例子中,雖然將虛擬揚(yáng)聲器設(shè)定在游戲者的約90度的位置上,不過并非受約90度的限定。虛擬揚(yáng)聲器只要位于游戲者的側(cè)方即可。并且,雖然以著眼于左耳邊的處理為例進(jìn)行了說明,不過也可以是左右相反。并且也可以是,對左耳邊的處理與右耳邊的處理同時(shí)進(jìn)行,從而演示出雙耳的耳邊感覺。(實(shí)施方式6的變形例)并且,在實(shí)施方式6中的構(gòu)成雖然為,音響處理部420事先準(zhǔn)備預(yù)先進(jìn)行上述的耳邊感的處理的耳邊感覺弱的效果音信號(hào)433和耳邊感覺強(qiáng)的效果音信號(hào)434,并按照期望值來切換選擇的,不過并非受這種構(gòu)成所限。例如,也可以不事先準(zhǔn)備兩個(gè)信號(hào),而是按照期望值來調(diào)整立體音響的傳遞函數(shù)[TL,TR],并實(shí)時(shí)地進(jìn)行濾波處理。例如,圖27所示的實(shí)施方式6的變形例所涉及的游戲裝置500實(shí)時(shí)地對效果音信號(hào),執(zhí)行采用了按照期望值而決定的參數(shù)的濾波處理。圖27是示出實(shí)施方式6的變形例所涉及的游戲裝置500的構(gòu)成的方框圖。如圖27所示,游戲裝置500與圖19所示的游戲裝置100相比,不同之處是取代音響處理部120而具備音響處理部520。音響處理部520輸出與由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值對應(yīng)的音響信號(hào)。音響處理部520例如在采用了傳遞函數(shù)LVD、傳遞函數(shù)LVC、參數(shù)α、參數(shù)β的濾波處理中,通過按照由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值來決定參數(shù)α以及β,從而生成并輸出以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào)。如圖27所示,音響處理部520具備:音響信號(hào)累積部530、以及音響信號(hào)輸出部540。音響信號(hào)累積部530是用于存儲(chǔ)音響信號(hào)的存儲(chǔ)器。在音響信號(hào)累積部530中存放通常音響信號(hào)131、以及效果音信號(hào)532。通常音響信號(hào)131與實(shí)施方式5相同,效果音信號(hào)532是按照游戲的狀態(tài)而偶爾提供的音響信號(hào)。音響信號(hào)輸出部540按照由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值,生成并輸出耳邊再生感弱的效果音信號(hào)或耳邊再生感強(qiáng)的效果音信號(hào)。具體而言,音響信號(hào)輸出部540具備:參數(shù)決定部541、以及濾波處理部542。參數(shù)決定部541根據(jù)由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值,來決定參數(shù)α以及β。具體而言,參數(shù)決定部541在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比閾值大的情況下,比起期望值比閾值小的情況而言,以使參數(shù)α與參數(shù)β的差增大的方式來決定參數(shù)α以及β。例如,參數(shù)決定部541以期望值越大,就使參數(shù)α與參數(shù)β的差越大的方式來決定參數(shù)α以及β。例如,參數(shù)決定部541與由期望值設(shè)定部110設(shè)定的、游戲者在游戲中獲勝的期望值聯(lián)動(dòng),來決定利用圖16所說明的α以及β。具體而言,參數(shù)決定部541以期望值越大,就使α與β的差越大的方式來決定α與β。例如,參數(shù)決定部541在期望值越大時(shí),就對α與β賦予大的差(α>>β)、或者在期望值并非很大時(shí),則使α與β成為幾乎相同的值(α≒β),從而能夠增加游戲的樂趣。濾波處理部542對效果音信號(hào)執(zhí)行采用了傳遞函數(shù)LVD、傳遞函數(shù)LVC、參數(shù)α以及參數(shù)β的濾波處理。換而言之,濾波處理部542對效果音信號(hào)執(zhí)行用于調(diào)整耳邊再生感的濾波處理。例如,濾波處理部542利用(式2)所示的立體音響的傳遞函數(shù)[TL,TR],對效果音信號(hào)532進(jìn)行處理。如以上所述,在實(shí)施方式6的變形例所涉及的游戲裝置500中,由于能夠按照期望值來決定參數(shù),例如能夠針對游戲者在游戲中獲勝的期待感的大小,通過在游戲者的耳邊能夠聽到的低聲或效果音來演示出來。如以上所述,在本實(shí)施方式的變形例所涉及的游戲裝置500中,音響處理部520在采用了第一傳遞函數(shù)、第二傳遞函數(shù)、第一參數(shù)以及第二參數(shù)的濾波處理中,通過按照由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值來決定第一參數(shù)和第二參數(shù),從而能夠輸出以串?dāng)_取消性能強(qiáng)的濾波器處理的音響信號(hào),所述第一傳遞函數(shù)是從被置于游戲者的側(cè)方的虛擬揚(yáng)聲器到與該虛擬揚(yáng)聲器近的游戲者的第一耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第二傳遞函數(shù)是從虛擬聲源到與第一耳相反一側(cè)的第二耳的聲音的傳遞函數(shù),所述第一參數(shù)與第一傳遞函數(shù)相乘,所述第二參數(shù)與第二傳遞函數(shù)相乘。據(jù)此,由于能夠按照期望值來決定參數(shù),因此,例如能夠針對游戲者在游戲中獲勝的期待感的大小,以在游戲者的耳邊聽到的低聲或效果音來演示出來。并且,在本實(shí)施方式所涉及的游戲裝置500中,音響處理部520在由期望值設(shè)定部110設(shè)定的期望值比閾值大的情況下,比起期望值比閾值小的情況而言,以使第一參數(shù)與第二參數(shù)的差增大的方式來決定第一參數(shù)以及第二參數(shù)。據(jù)此,在期望值越大時(shí),則使一側(cè)的耳邊聽到的聲音增大,使另一側(cè)的耳邊聽到的聲音減小,因此,例如能夠針對游戲者在游戲中獲勝的期待感的大小,以在游戲者的耳邊能夠聽到的低聲或效果音來演示出來。(其他的實(shí)施方式)如以上所述,通過實(shí)施方式1至6,對本申請中的技術(shù)進(jìn)行了舉例說明。然而,本申請中的技術(shù)并非受上述所限,進(jìn)行了適宜地變更、替換、添加、省略等實(shí)施方式也能夠適用。并且,能夠?qū)ι鲜龅膶?shí)施方式1至6所說明的各個(gè)構(gòu)成要素進(jìn)行組合,而構(gòu)成新的實(shí)施方式。因此,以下對其他的實(shí)施方式進(jìn)行總結(jié)說明。另外,上述各個(gè)實(shí)施方式所說明的音頻再生裝置以及游戲裝置的概括性或具體的形態(tài)可以作為系統(tǒng)、方法、集成電路、計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)可讀取的CD-ROM等記錄介質(zhì)來實(shí)現(xiàn)、并且可以對系統(tǒng)、方法、集成電路、計(jì)算機(jī)程序以及記錄介質(zhì)進(jìn)行任意地組合來實(shí)現(xiàn)。例如,在本申請的技術(shù)中包括信號(hào)處理裝置,該信號(hào)處理裝置是從上述各個(gè)實(shí)施方式所說明的音頻再生裝置中除去揚(yáng)聲器陣列(揚(yáng)聲器元件)后的裝置。并且,例如構(gòu)成本申請的實(shí)施方式5所涉及的游戲裝置100的各個(gè)構(gòu)成要素(期望值設(shè)定部110、音響處理部120、音響信號(hào)累積部130以及音響信號(hào)輸出部140)可以作為在具備了CPU(CentralProcessingUnit)、RAM(RandomAccessMemory)、ROM、通信界面、I/O端口、硬盤、顯示器等計(jì)算機(jī)上被執(zhí)行的程序等軟件來實(shí)現(xiàn),也可以作為電子電路等硬件來實(shí)現(xiàn)。對于構(gòu)成其他的實(shí)施方式所涉及的游戲裝置200至500的各個(gè)構(gòu)成要素也是同樣。本申請所涉及的游戲裝置由于能夠通過音響信號(hào)來演示出游戲者在游戲中獲勝的期待感,因此能夠增加例如彈子機(jī)或老虎機(jī)等游戲的樂趣,能夠廣泛地利用于游戲裝置。并且,在上述的各個(gè)實(shí)施方式中,各個(gè)構(gòu)成要素雖然以專用的硬件來構(gòu)成,不過也可以通過執(zhí)行適用于各個(gè)構(gòu)成要素的軟件程序來實(shí)現(xiàn)。各個(gè)構(gòu)成要素可以通過CPU或處理器等程序執(zhí)行部,讀出并執(zhí)行被記錄在硬盤或半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等記錄介質(zhì)中的軟件程序來實(shí)現(xiàn)。如以上所述,通過實(shí)施方式對本申請的技術(shù)進(jìn)行了舉例說明。因此提供了附圖以及詳細(xì)的說明。另外,在附圖以及詳細(xì)說明所記載的構(gòu)成要素中,不僅包含了為了解決課題所必需的構(gòu)成要素,而且也包含有為了解決課題的非必需的構(gòu)成要素。因此,不應(yīng)認(rèn)為這些非必需的構(gòu)成要素被記載在附圖或詳細(xì)說明中,就認(rèn)定這些非必需的構(gòu)成要素是必需的要素。并且,上述的實(shí)施方式僅為對本申請的技術(shù)所做的舉例說明,因此能夠在技術(shù)方案或與其同等的范圍內(nèi)進(jìn)行各種變更、替換、添加、省略等。工業(yè)實(shí)用性本申請所涉及的音頻再生裝置能夠廣泛地應(yīng)用于游戲機(jī)、電子招牌設(shè)備等。符號(hào)說明10、10a、10b、10c、10d、10e、10f音頻再生裝置11信號(hào)處理部12揚(yáng)聲器陣列13收聽者20、20L、20R波束成形部21、21L、21R、50、61取消部22加法運(yùn)算部30頻帶分割濾波器31分配部32按位置及頻帶的濾波器群33頻帶合成濾波器群34低頻帶信號(hào)處理部35高頻帶信號(hào)處理部36頻帶合成濾波器40、70、80串?dāng)_取消部62、63低音強(qiáng)調(diào)部64低音成分提取部65泛音成分生成部66串?dāng)_取消濾波設(shè)定部67低音成分提取濾波設(shè)定部68、78、88左揚(yáng)聲器元件69、79、89右揚(yáng)聲器元件71、81、82虛擬聲像定位濾波器100、200、300、400、500游戲裝置110期望值設(shè)定部111獲獎(jiǎng)抽選部112概率設(shè)定部113定時(shí)器部114期望值控制部120、220、320、420、520音響處理部130、330、430、530音響信號(hào)累積部131通常音響信號(hào)132、432、532效果音信號(hào)133無立體音響處理的效果音信號(hào)134有立體音響處理的效果音信號(hào)140、240、540音響信號(hào)輸出部141比較器142L、142R選擇器143L、143R加法運(yùn)算器150L、150R揚(yáng)聲器244L、244R音量調(diào)整部332殘響信號(hào)333小殘響信號(hào)334大殘響信號(hào)433耳邊感覺弱的效果音信號(hào)434耳邊感覺強(qiáng)的效果音信號(hào)541參數(shù)決定部542濾波處理部