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確定用于球面諧波系數(shù)的渲染器的方法和裝置與流程

文檔序號:12543424閱讀:322來源:國知局
確定用于球面諧波系數(shù)的渲染器的方法和裝置與流程
確定用于球面諧波系數(shù)的渲染器的方法和裝置本申請案主張2013年5月31日申請的美國臨時(shí)申請案第61/829,832號及2013年2月7日申請的美國臨時(shí)申請案第61/762,302號的權(quán)利。技術(shù)領(lǐng)域本發(fā)明涉及音頻渲染,且更具體地說,涉及球面諧波系數(shù)的渲染。

背景技術(shù):
高階立體混響(HOA)信號(常常由多個(gè)球面諧波系數(shù)(SHC)或其它分層元素表示)為聲場的三維表示。此HOA或SHC表示可以獨(dú)立于用以播放從此SHC信號渲染的多信道音頻信號的本地?fù)P聲器幾何學(xué)的方式表示此聲場。此SHC信號也可促進(jìn)向后兼容性,這是因?yàn)榭芍率勾薙HC信號為眾所周知且高度采用的多信道格式,諸如,5.1音頻信道格式或7.1音頻信道格式。SHC表示因此實(shí)現(xiàn)也適應(yīng)向后兼容性的聲場的較好表示。

技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
一般而言,描述用于確定適合特定本地?fù)P聲器幾何學(xué)的音頻渲染器的技術(shù)。雖然SHC可適應(yīng)眾所周知的多信道揚(yáng)聲器格式,但通常,終端用戶并不按這些多信道格式所需要的方式恰當(dāng)?shù)胤胖没蚨ㄎ粨P(yáng)聲器,從而引起不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)。本發(fā)明中描述的技術(shù)可確定本地?fù)P聲器幾何學(xué),且接著基于此本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定用于渲染SHC信號的渲染器。渲染裝置可從許多不同渲染器之中選擇(例如)單聲道渲染器、立體聲渲染器、僅水平渲染器或三維渲染器,且基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)產(chǎn)生此渲染器。與經(jīng)設(shè)計(jì)以用于規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)的規(guī)則渲染器相比,此渲染器可考量不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué),且由此促進(jìn)聲場的較好重現(xiàn),而不管不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)如何。此外,所述技術(shù)可給予均勻的揚(yáng)聲器幾何學(xué)(其可被稱作虛擬揚(yáng)聲器幾何學(xué)),以便維持可逆性且恢復(fù)SHC。所述技術(shù)可接著執(zhí)行各種操作以將這些虛擬揚(yáng)聲器投影到不同水平平面(其可在與虛擬揚(yáng)聲器原先所處的水平平面不同的高度)。所述技術(shù)可使裝置能夠產(chǎn)生將這些所投影的虛擬揚(yáng)聲器映射到按不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)布置的不同物理揚(yáng)聲器的渲染器。以此方式投影這些虛擬揚(yáng)聲器可促進(jìn)聲場的較好重現(xiàn)。在一個(gè)實(shí)例中,一種方法包括確定用于表示聲場的球面諧波系數(shù)的播放的一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué),及基于所述本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器。在另一實(shí)例中,一種裝置包括一或多個(gè)處理器,其經(jīng)配置以確定用于表示聲場的球面諧波系數(shù)的播放的一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué),及配置所述裝置以基于所述所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)進(jìn)行操作。在另一實(shí)例中,一種裝置包括用于確定用于表示聲場的球面諧波系數(shù)的播放的一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)的裝置,及用于基于所述本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器的裝置。在另一實(shí)例中,一種非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲媒體具有存儲于其上的指令,所述指令在執(zhí)行時(shí)致使一或多個(gè)處理器確定用于表示聲場的球面諧波系數(shù)的播放的一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué),及基于所述本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器。在另一實(shí)例中,一種方法包括確定多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的一者與按一幾何學(xué)布置的多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的一者之間的位置差,及基于所述所確定的位置差且在將所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器映射到所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器之前調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者在所述幾何學(xué)內(nèi)的位置。在另一實(shí)例中,一種裝置包括一或多個(gè)處理器,其經(jīng)配置以確定多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的一者與按一幾何學(xué)布置的多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的一者之間的位置差,及基于所述所確定的位置差且在將所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器映射到所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器之前調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者在所述幾何學(xué)內(nèi)的位置。在另一實(shí)例中,一種裝置包括用于確定多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的一者與按一幾何學(xué)布置的多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的一者之間的位置差的裝置,及用于基于所述所確定的位置差且在將所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器映射到所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器之前調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者在所述幾何學(xué)內(nèi)的位置的裝置。在另一實(shí)例中,一種非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲媒體具有存儲于其上的指令,所述指令在執(zhí)行時(shí)致使一或多個(gè)處理器確定多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的一者與按一幾何學(xué)布置的多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的一者之間的位置差,及基于所述所確定的位置差且在將所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器映射到所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器之前調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者在所述幾何學(xué)內(nèi)的位置。在附圖及以下描述中闡明所述技術(shù)的一或多個(gè)方面的細(xì)節(jié)。從描述及圖式且從權(quán)利要求書,所述技術(shù)的其它特征、目標(biāo)及優(yōu)勢將顯而易見。附圖說明圖1及2為說明各種階及子階的球面諧波基函數(shù)的圖解。圖3為說明可實(shí)施本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面的系統(tǒng)的圖解。圖4為說明可實(shí)施本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面的系統(tǒng)的圖解。圖5為說明在執(zhí)行本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面時(shí)的在圖4的實(shí)例中展示的渲染器確定單元的示范性操作的流程圖。圖6為說明在圖4的實(shí)例中展示的立體聲渲染器產(chǎn)生單元的示范性操作的流程圖。圖7為說明在圖4的實(shí)例中展示的水平渲染器產(chǎn)生單元的示范性操作的流程圖。圖8A及8B為說明在圖4的實(shí)例中展示的3D渲染器產(chǎn)生單元的示范性操作的流程圖。圖9為說明在當(dāng)確定不規(guī)則3D渲染器時(shí)執(zhí)行下部半球處理及上部半球處理時(shí)的在圖4的實(shí)例中展示的3D渲染器產(chǎn)生單元的示范性操作的流程圖。圖10為說明展示可根據(jù)本發(fā)明中闡明的技術(shù)產(chǎn)生立體聲渲染器的方式的在單元空間中的曲線圖299的圖解。圖11為說明展示可根據(jù)本發(fā)明中闡明的技術(shù)產(chǎn)生不規(guī)則水平渲染器的方式的在單元空間中的曲線圖304的圖解。圖12A及12B為說明展示可根據(jù)本發(fā)明中闡明的技術(shù)產(chǎn)生不規(guī)則3D渲染器的方式的曲線圖306A及306B的圖解。圖13A到13D說明根據(jù)本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面形成的位流。圖14A及14B展示可實(shí)施本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面的3D渲染器確定單元。圖15A及15B展示22.2揚(yáng)聲器幾何學(xué)。圖16A及16B各自展示根據(jù)本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面的其上布置虛擬揚(yáng)聲器、由虛擬揚(yáng)聲器中的一或多者投影到的水平平面分段的虛擬球。圖17展示根據(jù)本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面的可應(yīng)用于元素的分層集合的開窗函數(shù)。具體實(shí)施方式當(dāng)今,環(huán)繞聲的演進(jìn)已使用于娛樂的許多輸出格式可用。這些環(huán)繞聲格式的實(shí)例包含流行的5.1格式(其包含以下六個(gè)信道:左前(FL)、右前(FR)、中心或中前、左后或左環(huán)繞、右后或右環(huán)繞及低頻效果(LFE))、發(fā)展中的7.1格式及即將到來的22.2格式(例如,用于供超高清晰度電視標(biāo)準(zhǔn)使用)。另外實(shí)例包含用于球面諧波陣列的格式。到未來MPEG編碼器(其可大體上響應(yīng)于日期為2013年1月的名為“CallforProposalsfor3DAudio”且在瑞士日內(nèi)瓦的大會(huì)上發(fā)布的ISO/IECJTC1/SC29/WG11/N13411文檔而開發(fā))的輸入任選地為三個(gè)可能格式中的一者:(i)傳統(tǒng)的基于信道的音頻,其意指經(jīng)由在預(yù)先指定位置處的揚(yáng)聲器播放;(ii)基于對象的音頻,其涉及用于具有含有其位置坐標(biāo)(在其它信息之中)的關(guān)聯(lián)元數(shù)據(jù)的單一音頻對象的離散脈碼調(diào)制(PCM)數(shù)據(jù);及(iii)基于場景的音頻,其涉及使用球面諧波基函數(shù)的系數(shù)(也叫作“球面諧波系數(shù)”或SHC)表示聲場。市場上存在各種“環(huán)繞聲”格式。其范圍是(例如)從5.1家庭劇院系統(tǒng)(就侵入起居室而言,除了立體聲外,其已為最成功的)到由NHK(NipponHosoKyokai或JapanBroadcastingCorporation(日本廣播公司))開發(fā)的22.2系統(tǒng)。內(nèi)容創(chuàng)建者(例如,好萊塢攝影棚)將有可能一次針對一部電影產(chǎn)生配樂,而非花精力在針對每一揚(yáng)聲器配置來將其混錄。近來,標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)已在考慮提供編碼成標(biāo)準(zhǔn)化位流及可適應(yīng)在渲染器的位置處的揚(yáng)聲器幾何學(xué)及聲學(xué)條件且為揚(yáng)聲器幾何學(xué)及聲學(xué)條件不可知的隨后解碼的方式。為了針對內(nèi)容創(chuàng)建者提供此靈活性,可使用元素的分層集合來表示聲場。元素的分層集合可指元素經(jīng)排序使得較低排序的元素的基本集合提供建模聲場的完全表示的元素集合。因?yàn)樗黾辖?jīng)擴(kuò)展以包含高階元素,因此所述表示變得更詳細(xì)。元素的分層集合的一個(gè)實(shí)例為球面諧波系數(shù)(SHC)的集合。以下表達(dá)式使用SHC來演示聲場的描述或表示:此表達(dá)式展示聲場的在任一點(diǎn)處的壓力pi可唯一地由SHC表示。此處,c為聲速(~343m/s),為參考點(diǎn)(或觀測點(diǎn)),jn(·)為階n的球面貝塞爾(Bessel)函數(shù),且為階n及子階m的球面諧波基函數(shù)??烧J(rèn)識到,在正方形括符中的項(xiàng)為信號的頻域表示(即,),其可通過各種時(shí)間頻率變換而近似,所述時(shí)間頻率變換是諸如離散傅立葉(Fourier)變換(DFT)、離散余弦變換(DCT)或小波變換。分層集合的其它實(shí)例包含小波變換系數(shù)的集合及多解基函數(shù)的系數(shù)的其它集合。圖1為說明從零階(n=0)到四階(n=4)的球面諧波基函數(shù)的圖解。可看出,對于每一階,存在子階m的展開,為了易于說明目的而展示子階m,但未明確地在圖2的實(shí)例中指出。圖2為說明從零階(n=0)到四階(n=4)的球面諧波基函數(shù)的另一圖解。在圖2中,按三維坐標(biāo)空間展示球面諧波基函數(shù),其中階及子階皆被展示。無論如何,SHC可由各種麥克風(fēng)陣列配置物理上獲取(例如,記錄),或替代地,其可從聲場的基于信道或基于對象的描述而導(dǎo)出。前者表示到編碼器的基于場景的音頻輸入。舉例來說,可使用涉及1+24(25,且因此為四階)個(gè)系數(shù)的四階表示。為了說明可從基于對象的描述導(dǎo)出這些SHC的方式,考慮以下方程式。對應(yīng)于個(gè)別音頻對象的用于聲場的系數(shù)可表達(dá)為其中i為為階n的(第二種類的)球面漢克爾(Hankel)函數(shù),且為對象的位置。知道隨頻率而變的源能量g(ω)(例如,使用時(shí)間頻率分析技術(shù),諸如,對PCM流執(zhí)行快速傅立葉變換)會(huì)允許我們將每一PCM對象及其位置轉(zhuǎn)換成SHC另外,可展示(由于以上為線性且正交分解)用于每一對象的系數(shù)為加性的。以此方式,大量PCM對象可由系數(shù)表示(例如,作為用于個(gè)別對象的系數(shù)矢量的總和)。基本上,這些系數(shù)含有關(guān)于聲場的信息(壓力隨3D坐標(biāo)而變),且以上表示在觀測點(diǎn)附近的從個(gè)別對象到總體聲場的表示的變換。以下在基于對象及基于SHC的音頻譯碼的上下文中描述剩余圖。圖3為說明可執(zhí)行本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面的系統(tǒng)20的圖解。如在圖3的實(shí)例中所展示,系統(tǒng)20包含內(nèi)容創(chuàng)建者22及內(nèi)容消費(fèi)者24。內(nèi)容創(chuàng)建者22可表示可產(chǎn)生多信道音頻內(nèi)容供內(nèi)容消費(fèi)者(諸如,內(nèi)容消費(fèi)者24)消費(fèi)的電影攝影棚或其它實(shí)體。通常,此內(nèi)容創(chuàng)建者產(chǎn)生音頻內(nèi)容連同視頻內(nèi)容。內(nèi)容消費(fèi)者24表示擁有或能夠存取音頻播放系統(tǒng)32(其可指能夠播放多信道音頻內(nèi)容的任一形式的音頻播放系統(tǒng))的個(gè)人。在圖3的實(shí)例中,內(nèi)容消費(fèi)者24包含音頻播放系統(tǒng)32。內(nèi)容創(chuàng)建者22包含音頻渲染器28及音頻編輯系統(tǒng)30。音頻渲染器26可表示渲染或以其它方式產(chǎn)生揚(yáng)聲器饋送(speakerfeed)(其也可被稱作“揚(yáng)聲器饋送(loudspeakerfeed)”、“揚(yáng)聲器信號(speakersignal或loudspeakersignal)”)的音頻處理單元。每一揚(yáng)聲器饋送可對應(yīng)于針對多信道音頻系統(tǒng)的特定信道重現(xiàn)聲音的揚(yáng)聲器饋送。在圖3的實(shí)例中,渲染器38可針對常規(guī)5.1、7.1或22.2環(huán)繞聲格式渲染揚(yáng)聲器饋送,從而在5.1、7.1或22.2環(huán)繞聲揚(yáng)聲器系統(tǒng)中產(chǎn)生針對5、7或22揚(yáng)聲器中的每一者的揚(yáng)聲器饋送。替代地,渲染器28可經(jīng)配置以渲染來自針對具有任何數(shù)目個(gè)揚(yáng)聲器的任何揚(yáng)聲器配置的源球面諧波系數(shù)的揚(yáng)聲器饋送(在給出以上論述的源球面諧波系數(shù)的性質(zhì)的情況下)。渲染器28可以此方式產(chǎn)生許多揚(yáng)聲器饋送(其在圖3中表示為揚(yáng)聲器饋送29)。內(nèi)容創(chuàng)建者可在編輯過程期間渲染球面諧波系數(shù)27(“SHC27”),從而收聽經(jīng)渲染的揚(yáng)聲器饋送以嘗試識別不具有高保真度或不提供令人信服的環(huán)繞聲體驗(yàn)的聲場的方面。內(nèi)容創(chuàng)建者22可接著編輯源球面諧波系數(shù)(常常間接經(jīng)由可供按以上描述的方式導(dǎo)出源球面諧波系數(shù)的不同對象的操縱)。內(nèi)容創(chuàng)建者22可使用音頻編輯系統(tǒng)30以編輯球面諧波系數(shù)27。音頻編輯系統(tǒng)30表示能夠編輯音頻數(shù)據(jù)且將此音頻數(shù)據(jù)作為一或多個(gè)源球面諧波系數(shù)輸出的任一系統(tǒng)。當(dāng)編輯過程完成時(shí),內(nèi)容創(chuàng)建者22可基于球面諧波系數(shù)27產(chǎn)生位流31。即,內(nèi)容創(chuàng)建者22包含位流產(chǎn)生裝置36,位流產(chǎn)生裝置36可表示能夠產(chǎn)生位流31的任一裝置。在一些情況下,位流產(chǎn)生裝置36可表示帶寬壓縮(作為一個(gè)實(shí)例,通過熵編碼)球面諧波系數(shù)27且按所接受的格式布置球面諧波系數(shù)27的經(jīng)帶寬壓縮版本以形成位流31的編碼器。在其它情況下,位流產(chǎn)生裝置36可表示使用(作為一個(gè)實(shí)例)類似于常規(guī)音頻環(huán)繞聲編碼過程的過程以壓縮多信道音頻內(nèi)容或其衍生物來編碼多信道音頻內(nèi)容29的音頻編碼器(可能地,符合諸如MPEG環(huán)繞的已知音頻譯碼標(biāo)準(zhǔn)或其衍生物的編碼器)。經(jīng)壓縮的多信道音頻內(nèi)容29可接著以某一其它方式被熵編碼或譯碼以帶寬壓縮內(nèi)容29,且根據(jù)所同意的格式而布置以形成位流31。無論經(jīng)直接壓縮以形成位流31還是經(jīng)渲染且接著經(jīng)壓縮以形成位流31,內(nèi)容創(chuàng)建者22皆可將位流31發(fā)射到內(nèi)容消費(fèi)者24。雖然圖3中展示為直接發(fā)射到內(nèi)容消費(fèi)者24,但內(nèi)容創(chuàng)建者22可將位流31輸出到定位于內(nèi)容創(chuàng)建者22與內(nèi)容消費(fèi)者24之間的中間裝置。此中間裝置可存儲位流31以用于稍后遞送到內(nèi)容消費(fèi)者24,內(nèi)容消費(fèi)者24可請求此位流。中間裝置可包括文件服務(wù)器、web服務(wù)器、桌上型計(jì)算機(jī)、膝上型計(jì)算機(jī)、平板計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話、智能電話,或能夠存儲位流31以用于稍后由音頻解碼器檢索的任一其它裝置。替代地,內(nèi)容創(chuàng)建者22可將位流31存儲到存儲媒體,諸如,壓縮光盤、數(shù)字視頻盤、高清晰度視頻盤或其它存儲媒體,其中的大多數(shù)能夠由計(jì)算機(jī)讀取且因此可被稱作計(jì)算機(jī)可讀存儲媒體。在此上下文中,發(fā)射信道可指供發(fā)射存儲到這些媒體的內(nèi)容的那些信道(且可包含零售商店或其它基于商店的遞送機(jī)構(gòu))。無論如何,本發(fā)明的技術(shù)不應(yīng)因此在此方面限于圖3的實(shí)例。如在圖3的實(shí)例中進(jìn)一步所展示,內(nèi)容消費(fèi)者24包含音頻播放系統(tǒng)32。音頻播放系統(tǒng)32可表示能夠播放多信道音頻數(shù)據(jù)的任一音頻播放系統(tǒng)。音頻播放系統(tǒng)32可包含許多不同渲染器。音頻播放系統(tǒng)32也可包含渲染器確定單元40,渲染器確定單元40可表示經(jīng)配置以從多個(gè)音頻渲染器之中確定或以其它方式選擇音頻渲染器34的單元。在一些情況下,渲染器確定單元40可從許多預(yù)定義渲染器選擇渲染器34。在其它情況下,渲染器確定單元40可基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41動(dòng)態(tài)地確定音頻渲染器34。本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41可指定耦合到音頻播放系統(tǒng)32的每一揚(yáng)聲器相對于音頻播放系統(tǒng)32、收聽者或任一其它可識別區(qū)域或位置的位置。通常,收聽者可經(jīng)由圖形用戶接口(GUI)或其它形式的接口而與音頻播放系統(tǒng)32進(jìn)行接口連接以輸入本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41。在一些情況下,音頻播放系統(tǒng)32可常常通過發(fā)射某些音調(diào)且經(jīng)由耦合到音頻播放系統(tǒng)32的麥克風(fēng)測量音調(diào)而自動(dòng)地(在此實(shí)例中意指無需任何收聽者干預(yù))確定本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41。音頻播放系統(tǒng)32可進(jìn)一步包含提取裝置38。提取裝置38可表示能夠經(jīng)由可通常與位流產(chǎn)生裝置36的過程互逆的過程提取球面諧波系數(shù)27'(“SHC27'”,其可表示球面諧波系數(shù)27的經(jīng)修改形式或副本)的任一裝置。音頻播放系統(tǒng)32可接收球面諧波系數(shù)27'且調(diào)用提取裝置38以提取SHC27',且在指定或可用的情況下,提取音頻渲染信息39。無論如何,以上渲染器34中的每一者可提供不同渲染形式,其中不同渲染形式可包含執(zhí)行矢量基振幅平移(VBAP)的各種方式中的一或多者、執(zhí)行基于距離的振幅平移(DBAP)的各種方式中的一或多者、執(zhí)行簡單平移的各種方式中的一或多者、執(zhí)行近場補(bǔ)償(NFC)濾波的各種方式中的一或多者,及/或執(zhí)行波場合成的各種方式中的一或多者。選定渲染器34可接著渲染球面諧波系數(shù)27'以產(chǎn)生許多揚(yáng)聲器饋送35(對應(yīng)于電耦合到或可能地以無線方式耦合到音頻播放系統(tǒng)32的揚(yáng)聲器的數(shù)目,為了易于說明目的而未在圖3的實(shí)例中展示所述揚(yáng)聲器)。通常,音頻播放系統(tǒng)32可選擇多個(gè)音頻渲染器中的任一者,且可經(jīng)配置以取決于供接收位流31的源(諸如,舉幾個(gè)實(shí)例,DVD播放器、藍(lán)光播放器、智能電話、平板計(jì)算機(jī)、游戲系統(tǒng)及電視)選擇音頻渲染器中的一或多者。雖然可選擇音頻渲染器中的任一者,但歸因于以下事實(shí),當(dāng)創(chuàng)建內(nèi)容時(shí)使用的音頻渲染器常常提供較好(且可能地為最好)渲染形式:內(nèi)容是由內(nèi)容創(chuàng)建者22使用音頻渲染器中的此者(即,在圖3的實(shí)例中,音頻渲染器28)創(chuàng)建。選擇具有與本地?fù)P聲器幾何學(xué)的渲染形式相同或至少接近的渲染形式的音頻渲染器34中的一者可提供聲場的較好表示,其可引起對于內(nèi)容消費(fèi)者24的較好環(huán)繞聲體驗(yàn)。位流產(chǎn)生裝置可產(chǎn)生位流31以包含音頻渲染信息39(“音頻渲染信息(audiorenderinginfo)39”)。音頻渲染信息39可包含識別當(dāng)產(chǎn)生多信道音頻內(nèi)容時(shí)使用的音頻渲染器(即,在圖4的實(shí)例中,音頻渲染器28)的信號值。在一些情況下,信號值包含用以將球面諧波系數(shù)渲染到多個(gè)揚(yáng)聲器饋送的矩陣。在一些情況下,信號值包含定義指示位流包含用以將球面諧波系數(shù)渲染到多個(gè)揚(yáng)聲器饋送的矩陣的索引的兩個(gè)或兩個(gè)以上位。在一些情況下,當(dāng)使用索引時(shí),信號值進(jìn)一步包含定義包含于位流中的矩陣的行數(shù)的兩個(gè)或兩個(gè)以上位,及定義包含于位流中的矩陣的列數(shù)的兩個(gè)或兩個(gè)以上位。在使用此信息且假定二維矩陣的每一系數(shù)通常由32位浮點(diǎn)數(shù)定義的情況下,可將就矩陣的位而言的大小計(jì)算為隨行數(shù)、列數(shù)及定義矩陣的每一系數(shù)的浮點(diǎn)數(shù)(即,在此實(shí)例中,32位)的大小而變。在一些情況下,信號值指定用以將球面諧波系數(shù)渲染到多個(gè)揚(yáng)聲器饋送的渲染算法。渲染算法可包含位流產(chǎn)生裝置36及提取裝置38皆已知的矩陣。即,除了諸如平移(例如,VBAP、DBAP或簡單平移)或NFC濾波的其它渲染步驟之外,渲染算法也可包含應(yīng)用矩陣。在一些情況下,信號值包含定義與用以將球面諧波系數(shù)渲染到多個(gè)揚(yáng)聲器饋送的多個(gè)矩陣中的一者相關(guān)聯(lián)的索引的兩個(gè)或兩個(gè)以上位。再次,位流產(chǎn)生裝置36及提取裝置38皆可經(jīng)配置有指示多個(gè)矩陣及多個(gè)矩陣的階的信息,使得所述索引可唯一地識別所述多個(gè)矩陣中的特定者。替代地,位流產(chǎn)生裝置36可指定位流31中定義多個(gè)矩陣及/或多個(gè)矩陣的階的數(shù)據(jù),使得所述索引可唯一地識別所述多個(gè)矩陣中的特定者。在一些情況下,信號值包含定義與用以將球面諧波系數(shù)渲染到多個(gè)揚(yáng)聲器饋送的多個(gè)渲染算法中的一者相關(guān)聯(lián)的索引的兩個(gè)或兩個(gè)以上位。再次,位流產(chǎn)生裝置36及提取裝置38皆可經(jīng)配置有指示多個(gè)渲染算法及多個(gè)渲染算法的階的信息,使得所述索引可唯一地識別所述多個(gè)矩陣中的特定者。替代地,位流產(chǎn)生裝置36可指定位流31中定義多個(gè)矩陣及/或多個(gè)矩陣的階的數(shù)據(jù),使得所述索引可唯一地識別所述多個(gè)矩陣中的特定者。在一些情況下,位流產(chǎn)生裝置36在位流中基于每音頻幀指定音頻渲染信息39。在其它情況下,位流產(chǎn)生裝置36在位流中單次地指定音頻渲染信息39。提取裝置38可接著確定在位流中指定的音頻渲染信息39?;诎谝纛l渲染信息39中的信號值,音頻播放系統(tǒng)32可基于音頻渲染信息39渲染多個(gè)揚(yáng)聲器饋送35。如上文所指出,在一些情況下,信號值可包含用以將球面諧波系數(shù)渲染到多個(gè)揚(yáng)聲器饋送的矩陣。在此情況下,音頻播放系統(tǒng)32可用所述矩陣配置音頻渲染器34中的一者,從而使用音頻渲染器34中的此者以基于所述矩陣渲染揚(yáng)聲器饋送35。在一些情況下,信號值包含定義索引的兩個(gè)或兩個(gè)以上位,所述索引指示位流包含用以將球面諧波系數(shù)27'渲染到揚(yáng)聲器饋送35的矩陣。提取裝置38可響應(yīng)于所述索引從位流分析所述矩陣,因此,音頻播放系統(tǒng)32可用經(jīng)分析矩陣配置音頻渲染器34中的一者,且調(diào)用渲染器34中的此者以渲染揚(yáng)聲器饋送35。當(dāng)信號值包含定義包含于位流中的矩陣的行數(shù)的兩個(gè)或兩個(gè)以上位及定義包含于位流中的矩陣的列數(shù)的兩個(gè)或兩個(gè)以上位時(shí),提取裝置38可按以上描述的方式響應(yīng)于所述索引且基于定義行數(shù)的兩個(gè)或兩個(gè)以上位及定義列數(shù)的兩個(gè)或兩個(gè)以上位從位流分析所述矩陣。在一些情況下,信號值指定用以將球面諧波系數(shù)27'渲染到揚(yáng)聲器饋送35的渲染算法。在這些情況下,音頻渲染器34中的一些或全部可執(zhí)行這些渲染算法。音頻播放裝置32可接著利用指定渲染算法(例如,音頻渲染器34中的一者)根據(jù)球面諧波系數(shù)27'渲染揚(yáng)聲器饋送35。當(dāng)信號值包含定義與用以將球面諧波系數(shù)27'渲染到揚(yáng)聲器饋送35的多個(gè)矩陣中的一者相關(guān)聯(lián)的索引的兩個(gè)或兩個(gè)以上位時(shí),音頻渲染器34中的一些或全部可表示此多個(gè)矩陣。因此,音頻播放系統(tǒng)32可使用與所述索引相關(guān)聯(lián)的音頻渲染器34中的所述一者根據(jù)球面諧波系數(shù)27'渲染揚(yáng)聲器饋送35。當(dāng)信號值包含定義與用以將球面諧波系數(shù)27'渲染到揚(yáng)聲器饋送35的多個(gè)渲染算法中的一者相關(guān)聯(lián)的索引的兩個(gè)或兩個(gè)以上位時(shí),音頻渲染器34中的一些或全部可表示這些渲染算法。因此,音頻播放系統(tǒng)32可使用與所述索引相關(guān)聯(lián)的音頻渲染器34中的一者根據(jù)球面諧波系數(shù)27'渲染揚(yáng)聲器饋送35。取決于在位流中指定此音頻渲染信息的頻率,提取裝置38可基于每音頻幀或單次地確定音頻渲染信息39。通過以此方式指定音頻渲染信息39,所述技術(shù)可潛在地引起多信道音頻內(nèi)容35的較好重現(xiàn),且根據(jù)內(nèi)容創(chuàng)建者22意欲重現(xiàn)多信道音頻內(nèi)容35的方式。結(jié)果,所述技術(shù)可提供更沉浸式的環(huán)繞聲或多信道音頻體驗(yàn)。雖然描述為在位流中用信號通知(或以其它方式指定),但音頻渲染信息39可指定為與位流分離的元數(shù)據(jù),或換句話說,指定為與位流分離的旁側(cè)信息。位流產(chǎn)生裝置36可產(chǎn)生與位流31分離的此音頻渲染信息39,以便維持與不支持本發(fā)明中描述的技術(shù)的那些提取裝置的位流兼容性(且由此實(shí)現(xiàn)由那些提取裝置進(jìn)行的成功分析)。因此,雖然描述為在位流中指定,但所述技術(shù)可允許指定與位流31分離的音頻渲染信息39的其它方式。此外,雖然描述為在位流31中或在與位流31分離的元數(shù)據(jù)或旁側(cè)信息中用信號通知或以其它方式指定,但所述技術(shù)可使位流產(chǎn)生裝置36能夠指定在位流31中的音頻渲染信息39的部分及作為與位流31分離的元數(shù)據(jù)的音頻渲染信息39的部分。舉例來說,位流產(chǎn)生裝置36可指定識別位流31中的矩陣的索引,其中可將指定包含經(jīng)識別矩陣的多個(gè)矩陣的表指定為與位流分離的元數(shù)據(jù)。音頻播放系統(tǒng)32可接著從呈索引的形式的位流31及從與位流31分離地指定的元數(shù)據(jù)確定音頻渲染信息39。在一些情況下,音頻播放系統(tǒng)32可經(jīng)配置以從預(yù)先配置或經(jīng)配置的服務(wù)器(最有可能由音頻播放系統(tǒng)32的制造者或標(biāo)準(zhǔn)主體托管)下載或以其它方式檢索表及任何其它元數(shù)據(jù)。然而,情況常常是這樣的,內(nèi)容消費(fèi)者24未根據(jù)指定(通常,由環(huán)繞聲音頻格式主體)幾何學(xué)恰當(dāng)?shù)嘏渲脫P(yáng)聲器。通常,內(nèi)容消費(fèi)者24未將揚(yáng)聲器放置于固定高度處及相對于收聽者的精確指定位置中。內(nèi)容消費(fèi)者24可能不能夠?qū)P(yáng)聲器放置于這些位置中或意識不到甚至存在放置揚(yáng)聲器以實(shí)現(xiàn)合適的環(huán)繞聲體驗(yàn)的指定位置。假定SHC表示二維或三維中的聲場,那么使用SHC實(shí)現(xiàn)揚(yáng)聲器的更靈活布置,其意指,從SHC,聲場的可接受(或與非SHC音頻系統(tǒng)的音響相比,至少更好的音響)重現(xiàn)可由以大多數(shù)任一揚(yáng)聲器幾何學(xué)配置的揚(yáng)聲器提供。為了促進(jìn)SHC渲染到大多數(shù)任一本地?fù)P聲器幾何學(xué),本發(fā)明中描述的技術(shù)可使渲染器確定單元40能夠不僅以上文描述的方式使用音頻渲染信息39選擇標(biāo)準(zhǔn)渲染器,而且基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41動(dòng)態(tài)地產(chǎn)生渲染器。如關(guān)于圖4到12B更詳細(xì)地所描述,所述技術(shù)可提供產(chǎn)生適應(yīng)于由本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41指定的特定本地?fù)P聲器幾何學(xué)的渲染器34的至少四個(gè)示范性方式。這三個(gè)方式可包含產(chǎn)生單聲道渲染器34、立體聲渲染器34、水平多信道渲染器34(其中例如,“水平多信道”是指其中所有揚(yáng)聲器通常在同一水平平面上或在同一水平平面附近的具有兩個(gè)以上揚(yáng)聲器的多信道揚(yáng)聲器配置)及三維(3D)渲染器34(其中三維渲染器可針對揚(yáng)聲器的多個(gè)水平平面來渲染)的方式。在操作中,渲染器確定單元40可基于音頻渲染信息39或本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41選擇渲染器34。通常,內(nèi)容消費(fèi)者24可指定以下優(yōu)選項(xiàng):渲染器確定單元40基于音頻渲染信息39(當(dāng)存在時(shí),這是因?yàn)榇丝赡懿⒉淮嬖谟谒形涣髦?選擇渲染器34,且當(dāng)不存在時(shí),基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41確定(或在先前確定的情況下,選擇)渲染器34。在一些情況下,內(nèi)容消費(fèi)者24可指定以下優(yōu)選項(xiàng):渲染器確定單元40在渲染器34的選擇期間基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41而從不考慮音頻渲染信息39來確定(或在先前確定的情況下,選擇)渲染器34。雖然僅提供兩個(gè)替代方案,但可指定任何數(shù)目個(gè)優(yōu)選項(xiàng),以用于配置渲染器確定單元40基于音頻渲染信息39及/或本地?fù)P聲器幾何學(xué)41選擇渲染器34的方式。因此,所述技術(shù)在此方面不應(yīng)限于以上論述的兩個(gè)示范性替代方案。無論如何,假定渲染器確定單元40將基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41確定渲染器34,那么渲染器確定單元40可首先將本地?fù)P聲器幾何學(xué)分類成以上簡要提到的四個(gè)類別中的一者。即,渲染器確定單元40可首先確定本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41是否指示本地?fù)P聲器幾何學(xué)通常與單聲道揚(yáng)聲器幾何學(xué)、立體聲揚(yáng)聲器幾何學(xué)、在同一水平平面上具有三個(gè)或三個(gè)以上揚(yáng)聲器的水平多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué)或具有三個(gè)或三個(gè)以上揚(yáng)聲器(其中的兩者在不同水平平面(常常被分離某一閾值高度)上)的三維多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致。在基于此本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41分類本地?fù)P聲器幾何學(xué)后,渲染器確定單元40就可產(chǎn)生單聲道渲染器、立體聲渲染器、水平多信道渲染器及三維多信道渲染器中的一者。渲染器確定單元40可接著提供此渲染器34供音頻播放系統(tǒng)32使用,因此,音頻播放系統(tǒng)32可按以上描述的方式渲染SHC27'以產(chǎn)生多信道音頻數(shù)據(jù)35。以此方式,所述技術(shù)可使音頻播放系統(tǒng)32能夠確定用于表示聲場的球面諧波系數(shù)的播放的一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué),及基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器。在一些實(shí)例中,音頻播放系統(tǒng)32可使用所確定的渲染器渲染球面諧波系數(shù)以產(chǎn)生多信道音頻數(shù)據(jù)。在一些實(shí)例中,當(dāng)基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定渲染器時(shí),音頻播放系統(tǒng)32可在本地?fù)P聲器幾何學(xué)與立體聲揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)確定立體聲渲染器。在一些實(shí)例中,當(dāng)基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定渲染器時(shí),音頻播放系統(tǒng)32可在本地?fù)P聲器幾何學(xué)與具有兩個(gè)以上揚(yáng)聲器的水平多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)確定水平多信道渲染器。在一些實(shí)例中,當(dāng)基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定渲染器時(shí),音頻播放系統(tǒng)32可在本地?fù)P聲器幾何學(xué)與在一個(gè)以上水平平面上具有兩個(gè)以上揚(yáng)聲器的三維多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)確定三維多信道渲染器。在一些實(shí)例中,當(dāng)確定一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí),音頻播放系統(tǒng)32可從收聽者接收指定描述本地?fù)P聲器幾何學(xué)的本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息的輸入。在一些實(shí)例中,當(dāng)確定一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí),音頻播放系統(tǒng)32可經(jīng)由圖形用戶接口從收聽者接收指定描述本地?fù)P聲器幾何學(xué)的本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息的輸入。在一些實(shí)例中,當(dāng)確定一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí),音頻播放系統(tǒng)32可自動(dòng)地確定描述本地?fù)P聲器幾何學(xué)的本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息。以下為一種用以匯總前述技術(shù)的方式。通常,高階立體混響信號(諸如,SHC27)為使用球面諧波基函數(shù)的三維聲場的表示,其中球面諧波基函數(shù)中的至少一者與具有大于1的階的球面基函數(shù)相關(guān)聯(lián)。此表示可提供理想的聲音格式,這是因?yàn)槠洫?dú)立于終端用戶揚(yáng)聲器幾何學(xué),且結(jié)果,可在無關(guān)于編碼側(cè)的先前知識的情況下在內(nèi)容消費(fèi)者處將表示渲染到任一幾何學(xué)。最終揚(yáng)聲器信號可接著通過球面諧波系數(shù)的線性組合而導(dǎo)出,所述線性組合通常表示在那個(gè)特定揚(yáng)聲器的方向上指出的極化方向圖。已進(jìn)行針對設(shè)計(jì)用于普通揚(yáng)聲器布局(諸如,5.0/5.1)的特定HOA渲染器且也針對對于不規(guī)則2D及3D揚(yáng)聲器幾何學(xué)實(shí)時(shí)地或幾乎實(shí)時(shí)地產(chǎn)生渲染器(其通常被稱作“在工作中”)的研究。通過使用基于偽逆的渲染矩陣,規(guī)則(t設(shè)計(jì))揚(yáng)聲器幾何學(xué)的“極好”情況可為眾所周知的。在即將到來的MPEG-H標(biāo)準(zhǔn)的情況下,可能需要可采取任一揚(yáng)聲器幾何學(xué)且使用正確的方法用于產(chǎn)生針對討論中的揚(yáng)聲器幾何學(xué)的最好渲染矩陣的系統(tǒng)。本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面提供HOA或SHC渲染器產(chǎn)生系統(tǒng)/算法。所述系統(tǒng)檢測何種類型的揚(yáng)聲器幾何學(xué)在使用中:單聲道、立體聲、水平、三維或旗標(biāo)表示為已知幾何學(xué)/渲染器矩陣。圖4為更詳細(xì)地說明圖3的渲染器確定單元40的框圖。如在圖4的實(shí)例中所展示,渲染器確定單元40可包含渲染器選擇單元42、布局確定單元44及渲染器產(chǎn)生單元46。渲染器選擇單元42可表示如下單元:所述單元經(jīng)配置以選擇基于渲染信息39而預(yù)定義的渲染器或選擇在渲染信息39中指定的渲染器,從而將此選定或指定渲染器作為渲染器34輸出。布局確定單元44可表示經(jīng)配置以基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41分類本地?fù)P聲器幾何學(xué)的單元。布局確定單元44可將本地?fù)P聲器幾何學(xué)分類為以上描述的三個(gè)類別中的一者:1)單聲道揚(yáng)聲器幾何學(xué)、2)立體聲揚(yáng)聲器幾何學(xué)、3)水平多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué),及4)三維多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué)。布局確定單元44可將指示與本地?fù)P聲器幾何學(xué)最一致的三個(gè)類別中的哪一者的分類信息45傳遞到渲染器產(chǎn)生單元46。渲染器產(chǎn)生單元46可表示經(jīng)配置以基于分類信息45及本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41產(chǎn)生渲染器34的單元。渲染器產(chǎn)生單元46可包含單聲道渲染器產(chǎn)生單元48D、立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A、水平渲染器產(chǎn)生單元48B及三維(3D)渲染器產(chǎn)生單元48C。單聲道渲染器產(chǎn)生單元48A可表示經(jīng)配置以基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41產(chǎn)生單聲道渲染器的單元。立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可表示經(jīng)配置以基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41產(chǎn)生立體聲渲染器的單元。以下關(guān)于圖6的實(shí)例更詳細(xì)地描述由立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A使用的過程。水平渲染器產(chǎn)生單元48B可表示經(jīng)配置以基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41產(chǎn)生水平多信道渲染器的單元。以下關(guān)于圖7的實(shí)例更詳細(xì)地描述由水平渲染器產(chǎn)生單元48B使用的過程。3D渲染器產(chǎn)生單元48C可表示經(jīng)配置以基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41產(chǎn)生3D多信道渲染器的單元。以下關(guān)于圖8及9的實(shí)例更詳細(xì)地描述由水平渲染器產(chǎn)生單元48B使用的過程。圖5為說明在執(zhí)行本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面時(shí)的在圖4的實(shí)例中展示的渲染器確定單元40的示范性操作的流程圖。圖5的流程圖大體上概括由以上關(guān)于圖4描述的渲染器確定單元40執(zhí)行的操作,惟一些微小的標(biāo)記法改變除外。在圖5的實(shí)例中,渲染器旗標(biāo)是指音頻渲染信息39的特定實(shí)例?!癝HC階”是指SHC的最大階?!傲Ⅲw聲渲染器”可指立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A?!八戒秩酒鳌笨芍杆戒秩酒鳟a(chǎn)生單元48B。“3D渲染器”可指3D渲染器產(chǎn)生單元48C?!颁秩酒骶仃嚒笨芍镐秩酒鬟x擇單元42。如在圖5的實(shí)例中所展示,渲染器選擇單元42可接收確定可表示為渲染器旗標(biāo)39'的渲染器旗標(biāo)是否存在于位流31(或與位流31相關(guān)聯(lián)的其它旁側(cè)信道信息)中(60)。當(dāng)渲染器旗標(biāo)39'存在于位流31中(“是”60)時(shí),渲染器選擇單元42可基于渲染器旗標(biāo)39'從潛在的多個(gè)渲染器選擇渲染器,且將選定渲染器作為渲染器34輸出(62、64)。當(dāng)渲染器旗標(biāo)39'不存在于位流中(“否”60)時(shí),渲染器選擇單元42可調(diào)用可確定本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41的渲染器確定單元40?;诒镜?fù)P聲器幾何學(xué)信息41,渲染器確定單元40可調(diào)用單聲道渲染器確定單元48D、揚(yáng)聲器渲染器確定單元48A、水平渲染器確定單元48B及3D渲染器確定單元48C中的一者。當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41指示單聲道本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí),渲染器確定單元40可調(diào)用單聲道渲染器確定單元48D,單聲道渲染器確定單元48D可確定單聲道渲染器(潛在地基于SHC階)且將單聲道渲染器作為渲染器34輸出(66、64)。當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41指示立體聲本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí),渲染器確定單元40可調(diào)用立體聲渲染器確定單元48A,立體聲渲染器確定單元48A可確定立體聲渲染器(潛在地基于SHC階)且將立體聲渲染器作為渲染器34輸出(68、64)。當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41指示水平本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí),渲染器確定單元40可調(diào)用水平渲染器確定單元48B,水平渲染器確定單元48B可確定水平渲染器(潛在地基于SHC階)且將水平渲染器作為渲染器34輸出(70、64)。當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41指示立體聲本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí),渲染器確定單元40可調(diào)用3D渲染器確定單元48C,3D渲染器確定單元48C可確定3D渲染器(潛在地基于SHC階)且將3D渲染器作為渲染器34輸出(72、64)。以此方式,所述技術(shù)可使渲染器確定單元40能夠確定用于表示聲場的球面諧波系數(shù)的播放的一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué),及基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器。圖6為說明在圖4的實(shí)例中展示的立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A的示范性操作的流程圖。在圖6的實(shí)例中,立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可接收本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41(100),且接著確定揚(yáng)聲器相對于在可被當(dāng)作給定揚(yáng)聲器幾何學(xué)的“甜點(diǎn)”的位置的收聽者位置之間的角距離(102)。立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可接著計(jì)算受到球面諧波系數(shù)的HOA/SHC階限制的最高允許階(104)。立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可接下來基于所確定的允許階產(chǎn)生相等間隔的方位角(106)。立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可接著在形成二維(2D)渲染器的虛擬或真實(shí)揚(yáng)聲器的位置處取樣球面基函數(shù)。立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可接著執(zhí)行此2D渲染器的偽逆(在矩陣數(shù)學(xué)的上下文中理解)(108)。在數(shù)學(xué)上,此2D渲染器可由以下矩陣表示:此矩陣的大小可為V個(gè)行乘(n+1)2,其中V表示虛擬揚(yáng)聲器的數(shù)目,且n表示SHC階。為階n的(第二種類的)球面漢克爾函數(shù)。為階n及子階m的球面諧波基函數(shù)。為就球面坐標(biāo)而言的參考點(diǎn)(或觀測點(diǎn))。立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可接著向右邊位置及向左邊位置旋轉(zhuǎn)方位角,從而產(chǎn)生兩個(gè)不同2D渲染器(110、112)且接著將其組合成2D渲染器矩陣(114)。立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可接著將此2D渲染器矩陣轉(zhuǎn)換為3D渲染器矩陣(116),且零填補(bǔ)允許階(在圖6的實(shí)例中,表示為階')與階n之間的差(120)。立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可接著執(zhí)行關(guān)于3D渲染器矩陣的能量保存(122),從而輸出此3D渲染器矩陣(124)。以此方式,所述技術(shù)可使立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A能夠基于SHC階及左揚(yáng)聲器位置與右揚(yáng)聲器位置之間的角距離產(chǎn)生立體聲渲染矩陣。立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A可接著旋轉(zhuǎn)渲染矩陣的前位置以匹配左揚(yáng)聲器位置且接著匹配右揚(yáng)聲器位置,且接著組合這些左及右矩陣以形成最終渲染矩陣。圖7為說明在圖4的實(shí)例中展示的水平渲染器產(chǎn)生單元48B的示范性操作的流程圖。在圖7的實(shí)例中,水平渲染器產(chǎn)生單元48B可接收本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41(130),且接著找到揚(yáng)聲器相對于在可被當(dāng)作給定揚(yáng)聲器幾何學(xué)的“甜點(diǎn)”的位置的收聽者位置之間的角距離(132)。水平渲染器產(chǎn)生單元48B可接著計(jì)算最小角距離及最大角距離,從而比較最小角距離與最大角距離(134)。當(dāng)最小角距離相等(或在某一角閾值范圍內(nèi)大致相等)時(shí),水平渲染器產(chǎn)生單元48B確定本地?fù)P聲器幾何學(xué)為規(guī)則的。當(dāng)最小角距離并不等于(或在某一角閾值范圍內(nèi)大致等于)最大角距離時(shí),水平渲染器產(chǎn)生單元48B可確定本地?fù)P聲器幾何學(xué)為不規(guī)則的。首先考慮將本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定為規(guī)則的情況,水平渲染器產(chǎn)生單元48B可計(jì)算最高允許階,其受到球面諧波系數(shù)的HOA/SHC階限制,如上文所描述(136)。水平渲染器產(chǎn)生單元48B可接下來產(chǎn)生2D渲染器的偽逆(138),將2D渲染器的此偽逆轉(zhuǎn)換為3D渲染器(140),且零填補(bǔ)3D渲染器(142)。接下來考慮當(dāng)將本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定為不規(guī)則時(shí),水平渲染器產(chǎn)生單元48B可計(jì)算最高允許階,其受到球面諧波系數(shù)的HOA/SHC階限制,如上文所描述(144)。水平渲染器產(chǎn)生單元48B可接著基于允許階產(chǎn)生相等間隔的方位角(146)以產(chǎn)生2D渲染器。水平渲染器產(chǎn)生單元48B可執(zhí)行2D渲染器的偽逆(148),且執(zhí)行任選開窗操作(150)。在一些情況下,水平渲染器產(chǎn)生單元48B可不執(zhí)行開窗操作。無論如何,水平渲染器產(chǎn)生單元48B也可平移增益,從而將方位角置于與真實(shí)方位角相等(不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)的真實(shí)方位角,152),且執(zhí)行偽逆2D渲染器與平移的增益的矩陣相乘(154)。在數(shù)學(xué)上,平移增益矩陣可表示執(zhí)行矢量基振幅平移(VBAP)的大小為R×V的VBAP矩陣,其中V再次表示虛擬揚(yáng)聲器的數(shù)目,且R表示真實(shí)揚(yáng)聲器的數(shù)目。VBAP矩陣可指定如下:可將乘法表達(dá)如下:水平渲染器產(chǎn)生單元48B可接著將矩陣相乘的輸出(其為2D渲染器)轉(zhuǎn)換為3D渲染器(156),且接著零填補(bǔ)3D渲染器,再次如上文所描述(158)。雖然以上描述為執(zhí)行特定類型的平移以將虛擬揚(yáng)聲器映射到真實(shí)揚(yáng)聲器,但可關(guān)于將虛擬揚(yáng)聲器映射到真實(shí)揚(yáng)聲器的任一方式執(zhí)行所述技術(shù)。結(jié)果,可將矩陣表示為具有R×V的大小的“虛擬到真實(shí)揚(yáng)聲器映射矩陣”。所述乘法可因此更通常表達(dá)為:此Virtual_to_Real_Speaker_Mapping_Matrix可表示可將虛擬揚(yáng)聲器映射到真實(shí)揚(yáng)聲器的任何平移或其它矩陣,包含:包含用于執(zhí)行矢量基振幅平移(VBAP)的矩陣中的一或多者、用于執(zhí)行基于距離的振幅平移(DBAP)的矩陣中的一或多者、用于執(zhí)行簡單平移的矩陣中的一或多者、用于執(zhí)行近場補(bǔ)償(NFC)濾波的矩陣中的一或多者,及/或用于執(zhí)行波場合成的矩陣中的一或多者。無論產(chǎn)生規(guī)則3D渲染器還是不規(guī)則3D渲染器,水平渲染器產(chǎn)生單元48B皆可執(zhí)行關(guān)于規(guī)則3D渲染器或不規(guī)則3D渲染器的能量保存(160)。在一些實(shí)例而非所有實(shí)例中,水平渲染器產(chǎn)生單元48B可執(zhí)行基于3D渲染器的空間性質(zhì)的優(yōu)化(162),從而輸出此優(yōu)化3D或未優(yōu)化3D渲染器(164)。在為水平的子類別中,系統(tǒng)可因此通常檢測揚(yáng)聲器的幾何學(xué)被規(guī)則地間隔還是不規(guī)則地間隔,且接著基于偽逆或AllRAD方法創(chuàng)建渲染矩陣。AllRAD方法更詳細(xì)地論述于2013年3月18日到21日在Merano的AIA-DAGA期間提出的FranzZotter等人的名為“Comparisonofenergy-preservingandall-roundAmbisonicdecoders”的論文中。在立體聲子類別中,通過基于HOA階及左與右揚(yáng)聲器位置之間的角距離創(chuàng)建針對規(guī)則水平的渲染器矩陣來產(chǎn)生渲染矩陣。接著旋轉(zhuǎn)渲染矩陣的前位置以匹配左揚(yáng)聲器位置且接著匹配右揚(yáng)聲器位置,且接著經(jīng)組合以形成最終渲染矩陣。圖8A到8B為說明在圖4的實(shí)例中展示的3D渲染器產(chǎn)生單元48C的示范性操作的流程圖。在圖8A的實(shí)例中,3D渲染器產(chǎn)生單元48C可接收本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41(170),且接著使用一階的幾何學(xué)及HOA/SHC階n的幾何學(xué)確定球面諧波基函數(shù)(172、174)。3D渲染器產(chǎn)生單元48C可接著確定一階及更少基函數(shù)及與大于階1但小于或等于n的球面基函數(shù)相關(guān)聯(lián)的那些基函數(shù)的條件數(shù)(176、178)。3D渲染器產(chǎn)生單元48C可接著比較兩個(gè)條件值與所謂的“規(guī)則值”(180),規(guī)則值可表示具有(在一些實(shí)例中)1.05的值的閾值。當(dāng)兩個(gè)條件值低于規(guī)則值時(shí),3D渲染器產(chǎn)生單元48C可確定本地?fù)P聲器幾何學(xué)為規(guī)則的(在某一意義上,從左到右及從前到右對稱,具有相等間隔的揚(yáng)聲器)。當(dāng)兩個(gè)條件值皆不低于或小于規(guī)則值時(shí),3D渲染器產(chǎn)生單元48C可比較從一階及更少球面基函數(shù)計(jì)算的條件值與規(guī)則值(182)。當(dāng)此一階或更少條件數(shù)小于規(guī)則值(“是”182)時(shí),3D渲染器產(chǎn)生單元48C確定本地?fù)P聲器幾何學(xué)為幾乎規(guī)則的(或如在圖8的實(shí)例中所展示,“幾乎規(guī)則”)。當(dāng)此一階或更少條件數(shù)不低于規(guī)則值(“否”182)時(shí),3D渲染器產(chǎn)生單元48C確定本地幾何學(xué)為不規(guī)則的。當(dāng)確定本地?fù)P聲器幾何學(xué)為規(guī)則的時(shí),3D渲染器產(chǎn)生單元48C以類似于以上關(guān)于規(guī)則3D矩陣確定(關(guān)于圖7的實(shí)例闡明)描述的方式的方式確定3D渲染矩陣,惟3D渲染器產(chǎn)生單元48C針對揚(yáng)聲器的多個(gè)水平平面產(chǎn)生此矩陣除外(184)。當(dāng)將本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定為幾乎規(guī)則的時(shí),3D渲染器產(chǎn)生單元48C以類似于以上關(guān)于不規(guī)則2D矩陣確定(關(guān)于圖7的實(shí)例闡明)描述的方式的方式確定3D渲染矩陣,惟3D渲染器產(chǎn)生單元48C針對揚(yáng)聲器的多個(gè)水平平面產(chǎn)生此矩陣除外(186)。當(dāng)將本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定為不規(guī)則的時(shí),3D渲染器產(chǎn)生單元48C以類似于在名為“PERFORMING2DAND/OR3DPANNINGWITHRESPECTTOHEIRARCHICALSETSOFELEMENTS”的美國臨時(shí)申請案U.S.61/762,302中描述的方式的方式確定3D渲染矩陣,惟稍微修改以適應(yīng)此確定的更一般本質(zhì)除外(其中本發(fā)明的技術(shù)不限于如由此臨時(shí)申請案中的實(shí)例提供的22.2揚(yáng)聲器幾何學(xué),188)。與產(chǎn)生規(guī)則、幾乎規(guī)則還是不規(guī)則3D渲染矩陣無關(guān),3D渲染器產(chǎn)生單元48C關(guān)于所產(chǎn)生的矩陣執(zhí)行能量保存(190),接著為(在一些情況下)基于3D渲染矩陣的空間性質(zhì)優(yōu)化此3D渲染矩陣(192)。3D渲染器產(chǎn)生單元48C可接著將此渲染器作為渲染器34輸出(194)。結(jié)果,在三維情況下,系統(tǒng)可檢測規(guī)則(使用偽逆)、幾乎規(guī)則(即,在一階規(guī)則,但在HOA階不規(guī)則,且使用AllRAD方法)或最后不規(guī)則(這是基于以上參考的美國臨時(shí)申請案U.S.61/762,302,但實(shí)施為潛在更一般的方法)。三維不規(guī)則過程188可在適當(dāng)時(shí)針對由揚(yáng)聲器覆蓋的區(qū)產(chǎn)生3D-VBAP三角測量、在頂部底部處的高及低平移環(huán)、水平頻帶、伸長因數(shù)等以創(chuàng)建包絡(luò)渲染器用于不規(guī)則的三維收聽。所有前述選項(xiàng)可使用能量保存,使得幾何學(xué)之間的在工作中切換具有相同感知能量。大多數(shù)不規(guī)則或幾乎不規(guī)則選擇使用任選球面諧波開窗。圖8B為說明在確定3D渲染器以用于經(jīng)由不規(guī)則3D本地?fù)P聲器幾何學(xué)播放音頻內(nèi)容時(shí)的3D渲染器確定單元48C的操作的流程圖。如在圖8B的實(shí)例中所展示,3D渲染器確定單元48C可計(jì)算最高允許階,其受到球面諧波系數(shù)的HOA/SHC階限制,如上文所描述(196)。3D渲染器產(chǎn)生單元48C可接著基于允許階產(chǎn)生相等間隔的方位角(198)以產(chǎn)生3D渲染器。3D渲染器產(chǎn)生單元48C可執(zhí)行3D渲染器的偽逆(200),且執(zhí)行任選開窗操作(202)。在一些情況下,3D渲染器產(chǎn)生單元48C可不執(zhí)行開窗操作。3D渲染器確定單元48C也可執(zhí)行下半球處理及上半球處理,如以下關(guān)于圖9更詳細(xì)地所描述(204、206)。3D渲染器確定單元48C可在執(zhí)行下半球處理及上半球處理時(shí)產(chǎn)生半球數(shù)據(jù)(其在以下被更詳細(xì)地描述),所述半球數(shù)據(jù)指示“拉伸”在真實(shí)揚(yáng)聲器之間的角距離的量、可指定平移極限以限制平移到某些閾值高度的2D平移極限及可指定揚(yáng)聲器被視為在同一水平平面中的水平高度的水平頻帶量。在一些情況下,3D渲染器確定單元48C可執(zhí)行3DVBAP操作以構(gòu)造3DVBAP三角形,同時(shí)可基于來自下半球處理及上半球處理中的一或多者的半球數(shù)據(jù)“拉伸”本地?fù)P聲器幾何學(xué)(208)。3D渲染器確定單元48C可拉伸在給定半球內(nèi)的真實(shí)揚(yáng)聲器角距離以覆蓋更多空間。3D渲染器確定單元48C也可識別下半球及上半球的2D平移對(210、212),其中這些對分別識別在下半球及上半球中的每一虛擬揚(yáng)聲器的兩個(gè)真實(shí)揚(yáng)聲器。3D渲染器確定單元48C可接著循環(huán)通過當(dāng)產(chǎn)生同等間隔的幾何學(xué)時(shí)識別的每一規(guī)則幾何學(xué)位置,且基于下半球及上半球虛擬揚(yáng)聲器的2D平移對及3DVBAP三角形執(zhí)行以下分析(214)。3D渲染器確定單元48C可確定虛擬揚(yáng)聲器是否在用于下半球及上半球的半球數(shù)據(jù)中的指定的上部及下部水平頻帶值內(nèi)(216)。當(dāng)虛擬揚(yáng)聲器在這些頻帶值內(nèi)(“是”216)時(shí),3D渲染器確定單元48C將這些虛擬操的高度設(shè)置為零(218)。換句話說,3D渲染器確定單元48C可識別下半球及上半球中接近在所謂的“甜點(diǎn)”周圍將球平分的中間水平平面的虛擬揚(yáng)聲器,且將這些虛擬揚(yáng)聲器的位置設(shè)置為在此水平平面上。在將這些虛擬揚(yáng)聲器位置設(shè)置為零之后或當(dāng)虛擬揚(yáng)聲器不在上部及下部水平頻帶值內(nèi)(“否”216)時(shí),3D渲染器確定單元48C可執(zhí)行3DVBAP平移(或?qū)⑻摂M揚(yáng)聲器映射到真實(shí)揚(yáng)聲器的任一其它形式或方式)以沿著中間水平平面產(chǎn)生用以將虛擬揚(yáng)聲器映射到真實(shí)揚(yáng)聲器的3D渲染器的水平平面部分。3D渲染器確定單元48C可在循環(huán)通過虛擬揚(yáng)聲器的每一規(guī)則幾何學(xué)位置時(shí)評估在下半球中的那些虛擬揚(yáng)聲器以確定這些下半球虛擬揚(yáng)聲器是否低于在下半球數(shù)據(jù)中指定的下半球高度極限(222)。3D渲染器確定單元48C可執(zhí)行關(guān)于上半球虛擬揚(yáng)聲器的類似評估以確定這些上半球虛擬揚(yáng)聲器是否高于在上半球數(shù)據(jù)中指定的上半球高度極限(224)。當(dāng)在下半球虛擬揚(yáng)聲器的情況下低或在上半球虛擬揚(yáng)聲器的情況下高(“是”226、228)時(shí),3D渲染器確定單元48C可分別由經(jīng)識別的下部對及上部對執(zhí)行平移(230、232),從而有效地創(chuàng)建可被稱作平移環(huán)的物體,所述平移環(huán)裁剪虛擬揚(yáng)聲器的高度,且將其在高于給定半球的水平頻帶的真實(shí)揚(yáng)聲器之間平移。3D渲染器確定單元48C可接著組合3DVBAP平移矩陣與下部對平移矩陣及上部對平移矩陣(234),且執(zhí)行矩陣相乘以將3D渲染器與組合式平移矩陣進(jìn)行矩陣相乘(236)。3D渲染器確定單元48C可接著零填補(bǔ)允許階(在圖6的實(shí)例中,表示為階')與階n之間的差(238),從而輸出不規(guī)則3D渲染器。以此方式,所述技術(shù)可使渲染器確定單元40能夠確定與球面諧波系數(shù)相關(guān)聯(lián)的球面基函數(shù)的允許階,允許階識別需要渲染的那些球面諧波系數(shù),且基于所確定的允許階確定渲染器。在一些實(shí)例中,允許階識別在給出用于播放球面諧波系數(shù)的揚(yáng)聲器的所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)的情況下需要渲染的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在確定渲染器時(shí)確定渲染器,使得渲染器僅渲染與階小于或等于所確定的允許階的球面基函數(shù)相關(guān)聯(lián)的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,允許階小于與球面諧波系數(shù)相關(guān)聯(lián)的球面基函數(shù)的最大階N。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可使用所確定的渲染器渲染球面諧波系數(shù)以產(chǎn)生多信道音頻數(shù)據(jù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可確定用于播放球面諧波系數(shù)的一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)。當(dāng)確定渲染器時(shí),渲染器確定單元40可基于所確定的允許階及本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定渲染器。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定渲染器時(shí)確定立體聲渲染器以當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)與立體聲揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)渲染允許階的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定渲染器時(shí)確定水平多信道渲染器以當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)與具有兩個(gè)以上揚(yáng)聲器的水平多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)渲染允許階的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在確定水平多信道渲染器時(shí)確定不規(guī)則水平多信道渲染器以當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)渲染允許階的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在確定水平多信道渲染器時(shí)確定規(guī)則水平多信道渲染器以當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)渲染允許階的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定渲染器時(shí)確定三維多信道渲染器以當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)與在一個(gè)以上水平平面上具有兩個(gè)以上揚(yáng)聲器的三維多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)渲染允許階的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在確定三維多信道渲染器時(shí)確定不規(guī)則三維多信道渲染器以當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)渲染允許階的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在確定三維多信道渲染器時(shí)確定幾乎規(guī)則三維多信道渲染器以當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示幾乎規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)渲染允許階的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在確定三維多信道渲染器時(shí)確定規(guī)則三維多信道渲染器以當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)渲染允許階的那些球面諧波系數(shù)。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在確定一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí)從收聽者接收指定描述本地?fù)P聲器幾何學(xué)的本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息的輸入。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在確定一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí)經(jīng)由圖形用戶接口從收聽者接收指定描述本地?fù)P聲器幾何學(xué)的本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息的輸入。在一些實(shí)例中,渲染器確定單元40可在確定一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)時(shí)自動(dòng)地確定描述本地?fù)P聲器幾何學(xué)的本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息。圖9為說明在當(dāng)確定不規(guī)則3D渲染器時(shí)執(zhí)行下部半球處理及上部半球處理時(shí)的在圖4的實(shí)例中展示的3D渲染器產(chǎn)生單元48C的示范性操作的流程圖。關(guān)于在圖9的實(shí)例中展示的過程的更多信息可在以上參考的美國臨時(shí)申請案U.S.61/762,302中找到。在圖9的實(shí)例中展示的過程可表示以上關(guān)于圖8B描述的下半球或上半球處理。最初,3D渲染器確定單元48C可接收本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息41且確定第一半球真實(shí)揚(yáng)聲器位置(250、252)。3D渲染器確定單元48C可接著將第一半球復(fù)制到相對的半球上,且使用用于HOA階的幾何學(xué)產(chǎn)生球面諧波(254、256)。3D渲染器確定單元48C可確定可指示本地?fù)P聲器幾何學(xué)的規(guī)則性(或均勻性)的條件數(shù)(258)。當(dāng)條件數(shù)小于閾值數(shù)或真實(shí)揚(yáng)聲器之間的最大絕對值高度差等于90度(“是”260)時(shí),3D渲染器確定單元48C可確定半球數(shù)據(jù),所述半球數(shù)據(jù)包含拉伸值零、sign(90)的2D平移極限值及水平頻帶值零(262)。如上文所指出,拉伸值指示“拉伸”真實(shí)揚(yáng)聲器之間的角距離的量,2D平移極限可指定限制平移到某些閾值高度的平移極限,且水平頻帶量可指定揚(yáng)聲器被視為在同一水平平面中的水平高度頻帶。3D渲染器確定單元48C也可確定最高/最低(取決于執(zhí)行上半球還是下半球處理)揚(yáng)聲器的方位角的角距離(264)。當(dāng)條件數(shù)大于閾值數(shù)或真實(shí)揚(yáng)聲器之間的最大絕對值高度差不等于90度(“是”260)時(shí),3D渲染器確定單元48C可確定最大絕對值高度差是否大于零且最大角距離是否小于閾值角距離(266)。當(dāng)最大絕對值高度差大于零且最大角距離小于閾值角距離(“是”266)時(shí),3D渲染器確定單元48C可接著確定高度的最大絕對值是否大于70(268)。當(dāng)高度的最大絕對值大于70(“是”268)時(shí),3D渲染器確定單元48C確定包含等于零的拉伸值、等于高度的絕對值的最大者的正負(fù)號的2D平移極限及等于零的水平頻帶值的半球數(shù)據(jù)(270)。當(dāng)高度的最大絕對值小于或等于70(“否”268)時(shí),3D渲染器確定單元48C可確定包含以下各者的半球數(shù)據(jù):等于10減高度的最大絕對值乘70乘10的拉伸值、等于高度的絕對值的最大者減拉伸值的正負(fù)號形式的2D平移極限及等于高度的最大絕對值乘0.1的正負(fù)號形式的水平頻帶值(272)。當(dāng)最大絕對值高度差小于或等于零或最大角距離大于或等于閾值角距離(“否”266)時(shí),3D渲染器確定單元48C可接著確定高度的絕對值的最小者等于零(274)。當(dāng)高度的絕對值的最小者等于零(“是”274)時(shí),3D渲染器確定單元48C可確定包含以下各者的半球數(shù)據(jù):等于零的拉伸值、等于零的2D平移極限、等于零的水平頻帶值及識別其高度等于零的真實(shí)揚(yáng)聲器的索引的界限半球值(276)。當(dāng)高度的絕對值的最小者不等于零(“否”274)時(shí),3D渲染器確定單元48C可確定界限半球值等于最低高度揚(yáng)聲器的索引(278)。3D渲染器確定單元48C可接著確定高度的最大絕對值是否大于70(280)。當(dāng)高度的最大絕對值大于70(“是”280)時(shí),3D渲染器確定單元48C可確定包含等于零的拉伸值、等于高度的絕對值的最大者的正負(fù)號形式的2D平移極限及等于零的水平頻帶值的半球數(shù)據(jù)。當(dāng)高度的最大絕對值小于或等于70(“否”280)時(shí),3D渲染器確定單元48C可確定包含以下各者的半球數(shù)據(jù):等于10減高度的最大絕對值乘70乘10的拉伸值、等于高度的絕對值的最大者減拉伸值的正負(fù)號形式的2D平移極限及等于高度的最大絕對值乘0.1的正負(fù)號形式的水平頻帶值。圖10為說明展示可根據(jù)本發(fā)明中闡明的技術(shù)產(chǎn)生立體聲渲染器的方式的在單元空間中的曲線圖299的圖解。如在圖10的實(shí)例中所展示,虛擬揚(yáng)聲器300A到300H是按均勻幾何學(xué)布置于將單元球平分的水平平面(在所謂的“甜點(diǎn)”周圍居中)的圓周周圍。物理揚(yáng)聲器302A及302B是按30度及-30度(分別)的角距離定位,如從虛擬揚(yáng)聲器300A所測量。立體聲渲染器確定單元48A可確定按以上更詳細(xì)地描述的方式將虛擬揚(yáng)聲器300A映射到物理揚(yáng)聲器302A及302B的立體聲渲染器34。圖11為說明展示可根據(jù)本發(fā)明中闡明的技術(shù)產(chǎn)生不規(guī)則水平渲染器的方式的在單元空間中的曲線圖304的圖解。如在圖11的實(shí)例中所展示,虛擬揚(yáng)聲器300A到300H是按均勻幾何學(xué)布置于將單元球平分的水平平面(在所謂的“甜點(diǎn)”周圍居中)的圓周周圍。物理揚(yáng)聲器302A到302D(“物理揚(yáng)聲器302”)不規(guī)則地定位于水平平面的圓周周圍。水平渲染器確定單元48B可確定按以上更詳細(xì)地描述的方式將虛擬揚(yáng)聲器300A到300H(“虛擬揚(yáng)聲器300”)映射到物理揚(yáng)聲器302的不規(guī)則水平渲染器34。水平渲染器確定單元48B可將虛擬揚(yáng)聲器300映射到真實(shí)揚(yáng)聲器302中最接近虛擬揚(yáng)聲器中的每一者(就具有最小角距離而言)的兩者。映射闡明于下表中:虛擬揚(yáng)聲器真實(shí)揚(yáng)聲器300A302A及302B300B302B及302C300C302B及302C300D302C及302D300E302C及302D300F302C及302D300G302D及302A300H302D及302A圖12A及12B為說明展示可根據(jù)本發(fā)明中闡明的技術(shù)產(chǎn)生不規(guī)則3D渲染器的方式的曲線圖306A及306B的圖解。在圖12A的實(shí)例中,曲線圖306A包含經(jīng)拉伸揚(yáng)聲器位置308A到308H(“經(jīng)拉伸揚(yáng)聲器位置308”)。3D渲染器確定單元48C可按以上關(guān)于圖9的實(shí)例描述的方式識別具有經(jīng)拉伸真實(shí)揚(yáng)聲器位置308的半球數(shù)據(jù)。曲線圖306A也展示相對于經(jīng)拉伸揚(yáng)聲器位置308的真實(shí)揚(yáng)聲器位置302A到302H(“真實(shí)揚(yáng)聲器位置302”),其中在一些情況下,真實(shí)揚(yáng)聲器位置302與經(jīng)拉伸揚(yáng)聲器位置308相同,且在其它情況下,真實(shí)揚(yáng)聲器位置302不與經(jīng)拉伸揚(yáng)聲器位置308相同。曲線圖306A也包含表示上部2D平移對的上部2D平移內(nèi)插線310A及表示下部2D平移對的下部2D平移內(nèi)插線310B,以上關(guān)于圖8的實(shí)例更詳細(xì)地描述其中的每一者。簡要地,3D渲染器確定單元48C可基于上部2D平移對確定上部2D平移內(nèi)插線310A,且基于下部2D平移對確定下部2D平移內(nèi)插線310B。上部2D平移內(nèi)插線310A可表示上部2D平移矩陣,而下部2D平移內(nèi)插線310B可表示下部2D平移矩陣。如上文所描述的這些矩陣可接著與3DVBAP矩陣及規(guī)則幾何學(xué)渲染器組合以產(chǎn)生不規(guī)則3D渲染器34。在圖12B的實(shí)例中,曲線圖將虛擬揚(yáng)聲器300添加到曲線圖306A,其中虛擬揚(yáng)聲器300未在形式上表示于圖12B的實(shí)例中以避免與演示虛擬揚(yáng)聲器300到經(jīng)拉伸揚(yáng)聲器位置308的映射的線不必要地混淆。通常,如上文所描述,3D渲染器確定單元48C將虛擬揚(yáng)聲器300中的每一者映射到經(jīng)拉伸揚(yáng)聲器位置308中的具有最接近虛擬揚(yáng)聲器的角距離的兩者或兩者以上,類似于在圖11及12的水平實(shí)例中所展示的情況。不規(guī)則3D渲染器可因此以在圖12B的實(shí)例中展示的方式將虛擬揚(yáng)聲器映射到經(jīng)拉伸揚(yáng)聲器位置。在第一實(shí)例中,所述技術(shù)可因此提供一種裝置(諸如,音頻播放系統(tǒng)32),其包括用于確定用于表示聲場的球面諧波系數(shù)的播放的一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)的裝置(例如,渲染器確定單元40),及用于基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器的裝置(例如,渲染器確定單元40)。在第二實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置可進(jìn)一步包括用于使用所確定的二級或三維渲染器產(chǎn)生多信道音頻數(shù)據(jù)渲染球面諧波系數(shù)的裝置(例如,音頻渲染器34)。在第三實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中用于基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器的裝置可包括用于當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)與立體聲揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)確定二維立體聲渲染器的裝置(例如,立體聲渲染器產(chǎn)生單元48A)。在第四實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中用于基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器的裝置包括用于當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)與具有兩個(gè)以上揚(yáng)聲器的水平多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)確定水平二維多信道渲染器的裝置(例如,水平渲染器產(chǎn)生單元48B)。在第五實(shí)例中,第四實(shí)例的裝置,其中用于確定水平二維多信道渲染器的裝置包括用于當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)確定不規(guī)則水平二維多信道渲染器的裝置,如關(guān)于圖7的實(shí)例所描述。在第六實(shí)例中,第四實(shí)例的裝置,其中用于確定水平二維多信道渲染器的裝置包括用于當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)確定規(guī)則水平二維多信道渲染器的裝置,如關(guān)于圖7的實(shí)例所描述。在第七實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中用于基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器的裝置包括用于當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)與在一個(gè)以上水平平面上具有兩個(gè)以上揚(yáng)聲器的三維多信道揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)確定三維多信道渲染器的裝置(例如,3D渲染器產(chǎn)生單元48C)。在第八實(shí)例中,第七實(shí)例的裝置,其中用于確定三維多信道渲染器的裝置包括用于當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)確定不規(guī)則三維多信道渲染器的裝置,如以上關(guān)于圖8A及8B的實(shí)例所描述。在第九實(shí)例中,第七實(shí)例的裝置,其中用于確定三維多信道渲染器的裝置包括用于當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示幾乎規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)確定幾乎規(guī)則三維多信道渲染器的裝置,如以上關(guān)于圖8A的實(shí)例所描述。在第十實(shí)例中,第七實(shí)例的裝置,其中用于確定三維多信道渲染器的裝置包括用于當(dāng)所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)指示規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)時(shí)確定規(guī)則三維多信道渲染器的裝置,如以上關(guān)于圖8A的實(shí)例所描述。在第十一實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中用于確定渲染器的裝置包括:用于確定與球面諧波系數(shù)相關(guān)聯(lián)的球面基函數(shù)的允許階的裝置,允許階識別在給出所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)的情況下需要渲染的那些球面諧波系數(shù);及用于基于所確定的允許階確定渲染器的裝置,如上關(guān)于圖5到8B的實(shí)例所描述。在第十二實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中用于確定二維或三維渲染器的裝置包括:用于確定與球面諧波系數(shù)相關(guān)聯(lián)的球面基函數(shù)的允許階的裝置,允許階識別在給出所確定的本地?fù)P聲器幾何學(xué)的情況下需要渲染的那些球面諧波系數(shù);及用于確定二維或三維渲染器使得二維或三維渲染器僅渲染與階小于或等于所確定的允許階的球面基函數(shù)相關(guān)聯(lián)的那些球面諧波系數(shù)的裝置,如以上關(guān)于圖5到8B的實(shí)例所描述。在第十三實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中用于確定一或多個(gè)揚(yáng)聲器的本地?fù)P聲器幾何學(xué)的裝置包括用于從收聽者接收指定描述本地?fù)P聲器幾何學(xué)的本地?fù)P聲器幾何學(xué)信息的輸入的裝置。在第十四實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中基于本地?fù)P聲器幾何學(xué)確定二維或三維渲染器包括當(dāng)本地?fù)P聲器幾何學(xué)與單聲道揚(yáng)聲器幾何學(xué)一致時(shí)確定單聲道渲染器(例如,單聲道渲染器確定單元48D)。圖13A到13D為說明根據(jù)本發(fā)明描述的技術(shù)形成的位流31A到31D。在圖13A的實(shí)例中,位流31A可表示在圖3的實(shí)例中展示的位流31的一個(gè)實(shí)例。位流31A包含音頻渲染信息39A,其包含定義信號值54的一或多個(gè)位。此信號值54可表示以下描述的類型的信息的任何組合。位流31A也包含音頻內(nèi)容58,其可表示音頻內(nèi)容的一個(gè)實(shí)例。在圖13B的實(shí)例中,位流31B可類似于位流31A,其中信號值54包括索引54A、定義用信號通知的矩陣的行大小54B的一或多個(gè)位、定義用信號通知的矩陣的列大小54C的一或多個(gè)位及矩陣系數(shù)54D??墒褂脙蓚€(gè)到五個(gè)位來定義索引54A,而可使用兩個(gè)到十六個(gè)位來定義行大小54B及列大小54C中的每一者。提取裝置38可提取索引54A,且確定索引是否用信號通知所述矩陣包含于位流31B中(其中諸如0000或1111的某些索引值可用信號通知所述矩陣明確地指定于位流31B中)。在圖13B的實(shí)例中,位流31B包含索引54A,其用信號通知所述矩陣是否明確地指定于位流31B中。結(jié)果,提取裝置38可提取行大小54B及列大小54C。提取裝置38可經(jīng)配置以計(jì)算位數(shù)目以分析其表示隨行大小54B、列大小54C及每一矩陣系數(shù)的用信號通知(圖13A中未展示)或隱含的位大小而變的矩陣系數(shù)。在使用所確定的數(shù)目個(gè)位的情況下,提取裝置38可提取矩陣系數(shù)54D,音頻播放裝置24可使用所述矩陣系數(shù)配置音頻渲染器34中的一者,如上文所描述。雖然展示為在位流31B中單次地用信號通知音頻渲染信息39B,但音頻渲染信息39B可多次地在位流31B中或至少部分或全部地在分離的帶外信道中用信號通知(在一些情況下,作為任選數(shù)據(jù))。在圖13C的實(shí)例中,位流31C可表示在以上圖3的實(shí)例中展示的位流31的一個(gè)實(shí)例。位流31C包含音頻渲染信息39C,其包含在此實(shí)例中指定算法索引54E的信號值54。位流31C也包含音頻內(nèi)容58??墒褂脙蓚€(gè)到五個(gè)位來定義算法索引54E(如上文所指出),其中此算法索引54E可識別當(dāng)渲染音頻內(nèi)容58時(shí)待使用的渲染算法。提取裝置38可提取算法索引,且確定算法索引54E是否用信號通知所述矩陣包含于位流31C中(其中諸如0000或1111的某些索引值可用信號通知所述矩陣明確地指定于位流31C中)。在圖13C的實(shí)例中,位流31C包含用信號通知所述矩陣未明確地指定于位流31C中的算法索引54E。結(jié)果,提取裝置38將算法索引54E轉(zhuǎn)遞到音頻播放裝置,音頻播放裝置選擇渲染算法(其在圖3及4的實(shí)例中表示為渲染器34)中的對應(yīng)者(在可用的情況下)。雖然展示為在位流31C中單次地用信號通知音頻渲染信息39C(在圖13C的實(shí)例中),但音頻渲染信息39C可多次地在位流31C中或至少部分或全部地在分離的帶外信道中用信號通知(在一些情況下,作為任選數(shù)據(jù))。在圖13D的實(shí)例中,位流31C可表示在以上圖4、5及8中展示的位流31的一個(gè)實(shí)例。位流31D包含音頻渲染信息39D,其包含在此實(shí)例中指定矩陣索引54F的信號值54。位流31D也包含音頻內(nèi)容58??墒褂脙蓚€(gè)到五個(gè)位來定義矩陣索引54F(如上文所指出),其中此矩陣索引54F可識別當(dāng)渲染音頻內(nèi)容58時(shí)待使用的渲染算法。提取裝置38可提取矩陣索引50F,且確定矩陣索引54F是否用信號通知所述矩陣包含于位流31D中(其中諸如0000或1111的某些索引值可用信號通知所述矩陣明確地指定于位流31C中)。在圖13D的實(shí)例中,位流31D包含用信號通知所述矩陣未明確地指定于位流31D中的矩陣索引54F。結(jié)果,提取裝置38將矩陣索引54F轉(zhuǎn)遞到音頻播放裝置,音頻播放裝置選擇渲染器34中的對應(yīng)者(在可用的情況下)。雖然展示為在位流31D中單次地用信號通知音頻渲染信息39D(在圖13D的實(shí)例中),但音頻渲染信息39D可多次地在位流31D中或至少部分或全部地在分離的帶外信道中用信號通知(在一些情況下,作為任選數(shù)據(jù))。圖14A及14B為可執(zhí)行本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面的3D渲染器確定單元48C的另一實(shí)例。即,3D渲染器確定單元48C可表示如下單元:所述單元經(jīng)配置以當(dāng)虛擬揚(yáng)聲器是按球幾何學(xué)布置得比將球幾何學(xué)平分的水平平面低時(shí)在產(chǎn)生重現(xiàn)聲場的第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)將虛擬揚(yáng)聲器投影到水平平面上的位置,且對描述所述聲場的元素的分層集合執(zhí)行二維平移,使得所重現(xiàn)的聲場包含顯得起源于虛擬揚(yáng)聲器的投影的位置的至少一個(gè)聲音。在圖14A的實(shí)例中,3D渲染器確定單元48C可接收SHC27'且調(diào)用虛擬揚(yáng)聲器渲染器350,虛擬揚(yáng)聲器渲染器350可表示經(jīng)配置以執(zhí)行虛擬揚(yáng)聲器t設(shè)計(jì)渲染的單元。虛擬揚(yáng)聲器渲染器350可渲染SHC27'且針對給定數(shù)目個(gè)虛擬揚(yáng)聲器(例如,22或32)產(chǎn)生揚(yáng)聲器信道信號。3D渲染器確定單元48C進(jìn)一步包含球面加權(quán)單元352、上半球3D平移單元354、耳朵層面2D平移單元356及下半球2D平移單元358。球面加權(quán)單元352可表示經(jīng)配置以加權(quán)某些信道的單元。上半球3D平移單元354表示經(jīng)配置以對經(jīng)球面加權(quán)的虛擬揚(yáng)聲器信道信號執(zhí)行3D平移以將這些信號在各種上半球物理(或換句話說,真實(shí))揚(yáng)聲器之中平移的單元。耳朵層面2D平移單元356表示經(jīng)配置以對經(jīng)球面加權(quán)的虛擬揚(yáng)聲器信道信號執(zhí)行2D平移以將這些信號在各種耳朵層面物理(或換句話說,真實(shí))揚(yáng)聲器之中平移的單元。下半球2D平移單元358表示經(jīng)配置以對經(jīng)球面加權(quán)的虛擬揚(yáng)聲器信道信號執(zhí)行2D平移以將這些信號在各種下半球物理(或換句話說,真實(shí))揚(yáng)聲器之中平移的單元。在圖14B的實(shí)例中,3D渲染確定單元48C'可類似于在圖14B中展示的3D渲染確定單元,惟3D渲染確定單元48C'可不執(zhí)行球面加權(quán)或以其它方式包含球面加權(quán)單元352除外。無論如何,通過假定每一揚(yáng)聲器產(chǎn)生球面波來計(jì)算揚(yáng)聲器饋送。在此情境下,歸因于第l個(gè)揚(yáng)聲器在某一位置處的壓力(隨頻率而變)由以下給出其中表示第l個(gè)揚(yáng)聲器的位置,且gl(ω)為第l個(gè)揚(yáng)聲器的揚(yáng)聲器饋送(在頻域中)。歸因于所有五個(gè)揚(yáng)聲器的總壓力Pt因此由以下給出我們也知道,就五個(gè)SHC而言的總壓力由以下方程式給出使以上兩個(gè)方程式相等會(huì)允許我們使用變換矩陣來表達(dá)揚(yáng)聲器饋送(就SHC而言),如下:此表達(dá)式展示在五個(gè)揚(yáng)聲器饋送與選定SHC之間存在直接關(guān)系。所述變換矩陣可取決于(例如)哪一SHC用于子集(例如,基本集合)中且使用SH基函數(shù)的哪一定義而變化。以類似方式,可構(gòu)造從選定基本集合轉(zhuǎn)換為不同信道格式(例如,7.1、22.2)的變換矩陣。雖然以上表達(dá)式中的變換矩陣允許從揚(yáng)聲器饋送到SHC的轉(zhuǎn)換,但我們希望所述矩陣可逆,使得從SHC開始,我們可算出五個(gè)信道饋送,且接著在解碼器處,我們可任選地轉(zhuǎn)換回為SHC(當(dāng)存在高級(即,非舊版)渲染器時(shí))。可采用操縱以上框架以確保矩陣的可逆性的各種方式。這些包含(但不限于)變化揚(yáng)聲器的位置(例如,調(diào)整5.1系統(tǒng)的五個(gè)揚(yáng)聲器中的一或多者的位置,使得其仍遵守由ITU-RBS.775-1標(biāo)準(zhǔn)指定的角容差;諸如遵守T設(shè)計(jì)的傳感器的規(guī)則間距的傳感器的規(guī)則間距通常表現(xiàn)良好)、規(guī)則化技術(shù)(例如,與頻率相關(guān)的規(guī)則化)及常用以確保所有秩及良好定義的特征值的各種其它矩陣操縱技術(shù)。最后,可能需要在心理聲學(xué)上測試5.1呈現(xiàn)以確保在所有操縱之后,經(jīng)修改矩陣確實(shí)實(shí)際上產(chǎn)生正確及/或可接受的揚(yáng)聲器饋送。只要保存了可逆性,那么確保到SHC的正確解碼的逆問題不成問題。對于一些本地?fù)P聲器幾何學(xué)(其可指在解碼器處的揚(yáng)聲器幾何學(xué)),以上概括的操縱以上框架以確??赡嫘缘姆绞娇梢鸩惶虾跣枰囊纛l-圖像質(zhì)量。即,與正捕獲的音頻相比,聲音重現(xiàn)可能并不始終引起聲音的正確本地化。為了校正此不太合乎需要的圖像質(zhì)量,可進(jìn)一步擴(kuò)增所述技術(shù)以引入可被稱作“虛擬揚(yáng)聲器”的概念。并不需要一或多個(gè)揚(yáng)聲器重新定位或定位于具有由諸如以上指出的ITU-RBS.775-1的標(biāo)準(zhǔn)指定的某些角容差的空間的特定或定義的區(qū)域中,而是以上框架可經(jīng)修改以包含某一形式的平移,諸如,矢量基振幅平移(VBAP)、基于距離的振幅平移或其它形式的平移。為了說明的目的,集中于VBAP,VBAP可有效地引入可特性化為“虛擬揚(yáng)聲器”的概念。VBAP可通常修改到一或多個(gè)揚(yáng)聲器的饋送,使得這些一或多個(gè)揚(yáng)聲器有效地輸出顯得起源于在不同于支持虛擬揚(yáng)聲器的一或多個(gè)揚(yáng)聲器的位置及/或角度中的至少一者的位置及角度中的一或多者處的虛擬揚(yáng)聲器的聲音。為了說明,用于確定揚(yáng)聲器饋送的以上方程式(就SHC而言)可修改如下:在以上方程式中,VBAP矩陣具有大小為M個(gè)行乘N個(gè)列,其中M表示揚(yáng)聲器的數(shù)目(且在以上方程式中,將等于五),且N表示虛擬揚(yáng)聲器的數(shù)目??蓪BAP矩陣計(jì)算為隨從收聽者的定義的位置到揚(yáng)聲器的位置中的每一者的矢量及從收聽者的定義的位置到虛擬揚(yáng)聲器的位置中的每一者的矢量而變。以上方程式中的D矩陣可具有大小為N個(gè)行乘(階+1)2個(gè)列,其中階可指SH函數(shù)的階。D矩陣可表示以下矩陣:實(shí)際上,VBAP矩陣為M×N矩陣,其提供可被稱作將揚(yáng)聲器的位置及虛擬揚(yáng)聲器的位置計(jì)算在內(nèi)的“增益調(diào)整”的概念。以此方式引入平移可引起當(dāng)由本地?fù)P聲器幾何學(xué)重現(xiàn)時(shí)引起較好質(zhì)量圖像的多信道音頻的較好重現(xiàn)。此外,通過將VBAP并入到此方程式內(nèi),所述技術(shù)可克服不與各種標(biāo)準(zhǔn)中指定的揚(yáng)聲器幾何學(xué)對準(zhǔn)的不良揚(yáng)聲器幾何學(xué)。實(shí)際上,所述方程式可被求逆且用以將SHC變換回為多信道饋送(針對揚(yáng)聲器的特定幾何學(xué)或配置),其在以下可被稱作幾何學(xué)B。即,所述方程式可經(jīng)求逆以求解出g矩陣。經(jīng)求逆的方程式可如下:g矩陣可表示針對(在此實(shí)例中)5.1揚(yáng)聲器配置中的五個(gè)揚(yáng)聲器中的每一者的揚(yáng)聲器增益。在此配置中使用的虛擬揚(yáng)聲器位置可對應(yīng)于在5.1多信道格式規(guī)范或標(biāo)準(zhǔn)中定義的位置。可使用任何數(shù)目個(gè)已知音頻本地化技術(shù)確定可支持這些虛擬揚(yáng)聲器中的每一者的揚(yáng)聲器的位置,所述技術(shù)中的許多者涉及播放具有特定頻率的音調(diào)以確定每一揚(yáng)聲器相對于頭端單元(諸如,音頻/視頻接收器(A/V接收器)、電視、游戲系統(tǒng)、數(shù)字視頻盤系統(tǒng)或其它類型的頭端系統(tǒng))的位置。替代地,頭端單元的用戶可手動(dòng)地指定揚(yáng)聲器中的每一者的位置。無論如何,在給出這些已知位置及可能角度的情況下,頭端單元可求解出增益(假定通過VBAP的虛擬揚(yáng)聲器的理想配置)。在此方面,所述技術(shù)可使裝置或設(shè)備能夠?qū)Φ谝欢鄠€(gè)揚(yáng)聲器信道信號執(zhí)行矢量基振幅平移或其它形式的平移以產(chǎn)生第一多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器信道信號。這些虛擬揚(yáng)聲器信道信號可表示提供到揚(yáng)聲器的信號,其使這些揚(yáng)聲器能夠產(chǎn)生顯得起源于虛擬揚(yáng)聲器的聲音。結(jié)果,當(dāng)對第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號執(zhí)行第一變換時(shí),所述技術(shù)可使裝置或設(shè)備能夠?qū)λ龅谝欢鄠€(gè)虛擬揚(yáng)聲器信道信號執(zhí)行第一變換以產(chǎn)生描述聲場的元素的分層集合。此外,所述技術(shù)可使設(shè)備能夠?qū)υ氐姆謱蛹蠄?zhí)行第二變換以產(chǎn)生第二多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號,其中所述第二多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號中的每一者與空間的對應(yīng)不同區(qū)域相關(guān)聯(lián),其中所述第二多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號包括第二多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器信道,且其中所述第二多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器信道信號與空間的對應(yīng)不同區(qū)域相關(guān)聯(lián)。在一些情況下,所述技術(shù)可使裝置能夠?qū)λ龅诙鄠€(gè)虛擬揚(yáng)聲器信道信號執(zhí)行矢量基振幅平移以產(chǎn)生第二多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號。雖然以上變換矩陣是從“模式匹配”準(zhǔn)則導(dǎo)出,但替代的變換矩陣也可從其它準(zhǔn)則(諸如,壓力匹配、能量匹配等)導(dǎo)出。足夠的是,可導(dǎo)出允許基本集合(例如,SHC子集)與傳統(tǒng)多信道音頻之間的變換的矩陣,且也足夠的是,在操縱(其不降低多信道音頻的保真度)之后,也可用公式表示也可逆的經(jīng)稍微修改矩陣。在一些情況下,當(dāng)執(zhí)行以上描述的平移(在三維空間中執(zhí)行平移的意義上,其也可被稱作“3D平移”)時(shí),上述3D平移可引入假象或以其它方式引起揚(yáng)聲器饋送的較低質(zhì)量播放。為了作為實(shí)例說明,以上描述的3D平移可關(guān)于22.2揚(yáng)聲器幾何學(xué)來使用,其展示于圖15A及圖15B中。圖15A及15B說明同一22.2揚(yáng)聲器幾何學(xué),其中圖15A中展示的曲線圖中的黑點(diǎn)展示所有揚(yáng)聲器22個(gè)揚(yáng)聲器(不包含低頻揚(yáng)聲器)的位置,且圖15B展示這些相同揚(yáng)聲器的位置,但另外定義這些揚(yáng)聲器的半球位置本質(zhì)(其阻擋位于陰影半球后方的那些揚(yáng)聲器)。無論如何,實(shí)際揚(yáng)聲器中的極少數(shù)者(其數(shù)目在以上表示為M)實(shí)際上在那個(gè)半球中在收聽者的耳朵下方,其中收聽者的頭定位于半球中在圖15A及15B的曲線圖中的(0,0,0)的(x,y,z)點(diǎn)周圍。結(jié)果,嘗試執(zhí)行3D平移以虛擬化在收聽者的頭下方的揚(yáng)聲器可為困難的,尤其是當(dāng)努力虛擬化具有均勻地定位于全部球周圍的虛擬揚(yáng)聲器的32揚(yáng)聲器球(而非半球)幾何學(xué)時(shí),如當(dāng)產(chǎn)生SHC時(shí)通常所假定,且其在圖12B的實(shí)例中以虛擬揚(yáng)聲器的位置來展示。根據(jù)本發(fā)明中描述的技術(shù),圖14A的實(shí)例中展示的3D渲染器確定單元48C可表示如下單元:所述單元用以當(dāng)虛擬揚(yáng)聲器是按球幾何學(xué)布置得比將球幾何學(xué)平分的水平平面低時(shí)在產(chǎn)生重現(xiàn)聲場的第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)將虛擬揚(yáng)聲器投影到水平平面上的位置,且對描述所述聲場的元素的分層集合執(zhí)行二維平移,使得所重現(xiàn)的聲場包含顯得起源于虛擬操的投影的位置的至少一個(gè)聲音。在一些情況下,水平平面可將球幾何學(xué)平分成兩個(gè)相等部分。圖16A根據(jù)本發(fā)明中描述的技術(shù)展示由水平平面402平分的球400,虛擬揚(yáng)聲器向上投影到水平平面402上。虛擬揚(yáng)聲器300A到300C,其中在以上關(guān)于圖14A及14B的實(shí)例概括的方式執(zhí)行二維平移之前按以上敘述的方式將下部虛擬揚(yáng)聲器300A到300C投影到水平平面402上。雖然描述為投影到將球400相等地平分的水平平面402上,但所述技術(shù)可將虛擬揚(yáng)聲器投影到球400內(nèi)的任一水平平面(例如,高度)上。圖16B根據(jù)本發(fā)明中描述的技術(shù)展示由虛擬揚(yáng)聲器向下投影到其上的水平平面402平分的球400。在圖16B的此實(shí)例中,3D渲染器確定單元48C可將虛擬揚(yáng)聲器300A到300C向下投影到水平平面402。雖然描述為投影到將球400相等地平分的水平平面402上,但所述技術(shù)可將虛擬揚(yáng)聲器投影到球400內(nèi)的任一水平平面(例如,高度)。以此方式,所述技術(shù)可使3D渲染器確定單元48C能夠確定多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的一者相對于按一幾何學(xué)布置的多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的一者的位置的位置,且基于所確定的位置調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者在所述幾何學(xué)內(nèi)的位置。3D渲染器確定單元48C可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)產(chǎn)生第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)對元素的分層集合除了執(zhí)行二維平移之外也執(zhí)行第一變換,其中所述第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號中的每一者與空間的對應(yīng)不同區(qū)域相關(guān)聯(lián)。此第一變換可在以上方程式中反映為D-1。3D渲染器確定單元48C可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)對元素的分層集合執(zhí)行二維平移時(shí)在產(chǎn)生第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)對元素的分層集合執(zhí)行基于二維矢量的振幅平移。在一些情況下,第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號中的每一者與空間的對應(yīng)不同定義區(qū)域相關(guān)聯(lián)。此外,空間的不同定義區(qū)域定義于音頻格式規(guī)范及音頻格式標(biāo)準(zhǔn)中的一或多者中。3D渲染器確定單元48C也可或替代地經(jīng)配置以當(dāng)虛擬揚(yáng)聲器按球幾何學(xué)布置于在球幾何學(xué)中的耳朵層面處或附近的水平平面附近時(shí)在產(chǎn)生重現(xiàn)聲場的第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)對描述聲場的元素的分層集合執(zhí)行二維平移,使得所重現(xiàn)的聲場包含顯得起源于虛擬揚(yáng)聲器的位置的至少一個(gè)聲音。在此上下文中,3D渲染器確定單元48C可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)產(chǎn)生第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)對元素的分層集合除了執(zhí)行二維平移之外也執(zhí)行第一變換(其再次可指以上指出的D-1變換),其中所述第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號中的每一者與空間的對應(yīng)不同區(qū)域相關(guān)聯(lián)。此外,3D渲染器確定單元48C可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)對元素的分層集合執(zhí)行二維平移時(shí)在產(chǎn)生第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)對元素的分層集合執(zhí)行基于二維矢量的振幅平移。在一些情況下,第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號中的每一者與空間的對應(yīng)不同定義區(qū)域相關(guān)聯(lián)。此外,空間的不同定義區(qū)域可定義于音頻格式規(guī)范及音頻格式標(biāo)準(zhǔn)中的一或多者中。替代地,或結(jié)合本發(fā)明中描述的技術(shù)的其它方面中的任一者,裝置10的一或多個(gè)處理器可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)將虛擬揚(yáng)聲器按球幾何學(xué)布置于將球幾何學(xué)平分的水平平面上方時(shí)在產(chǎn)生描述聲場的第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)對元素的分層集合執(zhí)行三維平移,使得聲場包含顯得起源于虛擬揚(yáng)聲器的位置的至少一個(gè)聲音。再次,在此上下文中,3D渲染器確定單元48C可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)產(chǎn)生第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)對元素的分層集合除了執(zhí)行三維平移之外也執(zhí)行第一變換,其中所述第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號中的每一者與空間的對應(yīng)不同區(qū)域相關(guān)聯(lián)。此外,3D渲染器確定單元48C可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)對元素的分層集合(第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號)執(zhí)行三維平移時(shí)在產(chǎn)生第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)對元素的分層集合執(zhí)行三維矢量基振幅平移。在一些情況下,第一多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號中的每一者與空間的對應(yīng)不同定義區(qū)域相關(guān)聯(lián)。此外,空間的不同定義區(qū)域可定義于音頻格式規(guī)范及音頻格式標(biāo)準(zhǔn)中的一或多者中。替代地,或結(jié)合本發(fā)明中描述的技術(shù)的其它方面中的任一者,3D渲染器確定單元48C可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)在從元素的分層集合產(chǎn)生多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號中執(zhí)行三維平移及二維平移時(shí)基于元素的分層集合中的每一者的階關(guān)于元素的分層集合執(zhí)行加權(quán)。3D渲染器確定單元48C可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)執(zhí)行加權(quán)時(shí)基于元素的分層集合中的每一者的階關(guān)于元素的分層集合執(zhí)行窗函數(shù)。此開窗函數(shù)可展示于圖17的實(shí)例中,其中y軸反映分貝且x軸表示SHC的階。此外,裝置10的一或多個(gè)處理器可經(jīng)進(jìn)一步配置以當(dāng)執(zhí)行加權(quán)時(shí)基于元素的分層集合中的每一者的階關(guān)于元素的分層集合執(zhí)行凱撒貝塞爾(KaiserBessle)窗函數(shù)(作為一個(gè)實(shí)例)。這些一或多個(gè)處理器可各自表示用于執(zhí)行歸因于所述一或多個(gè)處理器的各種功能的裝置。其它裝置可包含專用硬件、現(xiàn)場可編程門陣列、專用集成電路,或?qū)S糜诨蚰軌驁?zhí)行可單獨(dú)地或與本發(fā)明中描述的技術(shù)一起執(zhí)行各種方面的軟件的任一其它形式的硬件??扇缦聟R總由所述技術(shù)識別及潛在地解決的問題。為了如實(shí)地播放高階立體混響/球面諧波系數(shù)環(huán)繞聲材料,揚(yáng)聲器的布置可為至關(guān)重要的。理想地,等距揚(yáng)聲器的三維球體可為需要的。在真實(shí)世界中,當(dāng)前揚(yáng)聲器設(shè)置通常:1)并不同等地分布;2)僅存在于上半球中在收聽者周圍及上方,而非在下方的下半球中;及3)對于舊版支持(例如,5.1揚(yáng)聲器設(shè)置),通常具有在耳朵的高度處的揚(yáng)聲器的環(huán)。一種可解決所述問題的策略為實(shí)際上創(chuàng)建理想的揚(yáng)聲器布局(在下文,叫作“t設(shè)計(jì)”)且經(jīng)由三維矢量基振幅平移(3D-VBAP)方法將這些虛擬揚(yáng)聲器投影到真實(shí)(非理想定位)揚(yáng)聲器上。即使如此,此仍可不表示對問題的最佳解決方案,這是因?yàn)閺南掳肭虻奶摂M揚(yáng)聲器的投影可造成使播放的質(zhì)量降級的強(qiáng)本地化錯(cuò)誤及其它感知假象。本發(fā)明中描述的技術(shù)的各種方面可克服以上概括的策略的不足之處。所述技術(shù)可提供虛擬揚(yáng)聲器信號的不同處理。所述技術(shù)的第一方面可使裝置10能夠?qū)碜韵掳肭虻奶摂M揚(yáng)聲器正交地映射到水平平面上且使用二維平移方法投影到兩個(gè)最接近的真實(shí)揚(yáng)聲器上。結(jié)果,所述技術(shù)的第一方面可最小化、減少或移除由錯(cuò)誤投影的虛擬揚(yáng)聲器造成的本地化錯(cuò)誤。其次,根據(jù)本發(fā)明中描述的技術(shù)的第二方面,上半球中處于耳朵的高度處(或附近)的虛擬揚(yáng)聲器也可使用二維平移方法投影到兩個(gè)最接近的揚(yáng)聲器。此第二修改所蘊(yùn)含的原因可為:與方位角方向的感知相比,人類在感知升高的聲音源時(shí)可能并不如此準(zhǔn)確。雖然VBAP通常已知為在創(chuàng)建虛擬聲音源的方位角方向中準(zhǔn)確,但在創(chuàng)建升高的聲音中其相對不準(zhǔn)確——常常在比所預(yù)期高的高度的情況下感知到感知虛擬聲音源。本發(fā)明的第二方面避免在將不從其受益且可能甚至造成降級的質(zhì)量的空間區(qū)中使用3D-VBAP。本發(fā)明的第三方面在于,使用常規(guī)三維平移方法投影在耳朵層面上方的上半球的所有剩余虛擬揚(yáng)聲器。在一些情況下,可執(zhí)行所述技術(shù)的第四方面,其中使用隨球面諧波階而變的加權(quán)函數(shù)來加權(quán)所有高階立體混響/球面諧波系數(shù)環(huán)繞聲材料,以增加材料的較平滑空間重現(xiàn)。此已展示為潛在地對于匹配2D與3D平移的虛擬揚(yáng)聲器的能量有益。雖然展示為執(zhí)行本發(fā)明中描述的技術(shù)的每一方面,但3D渲染器確定單元48C可執(zhí)行在本發(fā)明中描述的方面的任何組合,從而執(zhí)行四個(gè)方面中的一或多者。在一些情況下,產(chǎn)生球面諧波系數(shù)的不同裝置可以互逆方式執(zhí)行所述技術(shù)的各種方面。雖然未詳細(xì)地描述以避免冗余,但本發(fā)明的技術(shù)不應(yīng)嚴(yán)格限于圖14A的實(shí)例。以上章節(jié)論述用于5.1兼容系統(tǒng)的設(shè)計(jì)??上鄳?yīng)地針對不同目標(biāo)格式調(diào)整細(xì)節(jié)。作為實(shí)例,為了實(shí)現(xiàn)7.1系統(tǒng)的兼容性,將兩個(gè)附加音頻內(nèi)容信道添加到兼容要求,且可將兩個(gè)以上SHC添加到基本集合,使得矩陣可逆。由于針對7.1系統(tǒng)(例如,DolbyTrueHD)的大多數(shù)揚(yáng)聲器布置仍在水平平面上,因此SHC的選擇可仍不包含具有高度信息的SHC。以此方式,水平平面信號渲染將從渲染系統(tǒng)中的添加的揚(yáng)聲器信道受益。在包含具有高度分集的揚(yáng)聲器的系統(tǒng)(例如,9.1、11.1及22.2系統(tǒng))中,可能需要包含具有在基本集合中的高度信息的SHC。對于如立體聲及單聲道的較低數(shù)目個(gè)信道,現(xiàn)有5.1解決方案可能足夠覆蓋降混以維持內(nèi)容信息。以上因此表示在元素的分層集合(例如,SHC的集合)與多個(gè)音頻信道之間轉(zhuǎn)換的無損失機(jī)制。只要多信道音頻信號未經(jīng)受進(jìn)一步的譯碼噪音,就不會(huì)招致錯(cuò)誤。如果其經(jīng)受譯碼噪音,那么到SHC的轉(zhuǎn)換可招致錯(cuò)誤。然而,可通過監(jiān)視系數(shù)的值且采取適當(dāng)動(dòng)作以減少其效應(yīng)來考量這些錯(cuò)誤。這些方法可考量SHC的特性,包含SHC表示中的固有冗余。本文中描述的方法提供對在聲場的基于SHC的表示的使用中的潛在劣勢的解決方案。在無此解決方案的情況下,歸因于由不能夠具有在數(shù)百萬個(gè)舊版播放系統(tǒng)中的功能性強(qiáng)加的顯著劣勢,可不部署基于SHC的表示。在第一實(shí)例中,所述技術(shù)可因此提供一種裝置,其包括用于確定多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的一者與按一幾何學(xué)布置的多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的一者之間的位置差的裝置(例如,渲染器確定單元40),及用于基于所述所確定的位置差調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者在所述幾何學(xué)內(nèi)的位置的裝置(例如,渲染器確定單元40)。在第二實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中用于確定位置差的裝置包括用于確定在多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的所述一者與多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者之間的高度差的裝置(例如,3D渲染器確定單元48C)。在第三實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中用于確定位置差的裝置包括用于確定在多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的所述一者與多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者之間的高度差的裝置,且其中用于調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者的位置的裝置包括用于當(dāng)所確定的高度差超過閾值時(shí)將所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者投影到比所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器的原始高度低的高度的裝置,如上文關(guān)于圖8A到9及14A到16B的實(shí)例更詳細(xì)地所描述。在第四實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中用于確定位置差的裝置包括用于確定在多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的所述一者與多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者之間的高度差的裝置,且其中用于調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者的位置的裝置包括用于當(dāng)所確定的高度差超過閾值時(shí)將所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者投影到比所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者的原始高度高的高度的裝置,如上文關(guān)于圖8A到9及14A到16B的實(shí)例更詳細(xì)地所描述。在第五實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其進(jìn)一步包括用于當(dāng)產(chǎn)生多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號以驅(qū)動(dòng)多個(gè)物理揚(yáng)聲器時(shí)對描述聲場的元素的分層集合執(zhí)行二維平移以便重現(xiàn)聲場使得所重現(xiàn)的聲場包含顯得起源于虛擬揚(yáng)聲器的調(diào)整的位置的至少一個(gè)聲音的裝置,如上文關(guān)于圖8A及8B的實(shí)例更詳細(xì)地所描述。在第六實(shí)例中,第五實(shí)例的裝置,其中元素的分層集合包括多個(gè)球面諧波系數(shù)。在第七實(shí)例中,第五實(shí)例的裝置,其中用于對元素的分層集合執(zhí)行二維平移的裝置包括用于當(dāng)產(chǎn)生多個(gè)揚(yáng)聲器信道信號時(shí)對元素的分層集合執(zhí)行基于二維矢量的振幅平移的裝置,如上文關(guān)于圖8A及8B的實(shí)例更詳細(xì)地所描述。在第八實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其進(jìn)一步包括用于確定不同于所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的對應(yīng)一或多者的位置的一或多個(gè)經(jīng)拉伸物理揚(yáng)聲器位置的裝置,如上文關(guān)于圖8A到12B的實(shí)例更詳細(xì)地所描述。在第九實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其進(jìn)一步包括用于確定不同于所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的對應(yīng)一或多者的位置的一或多個(gè)經(jīng)拉伸物理揚(yáng)聲器位置的裝置,其中用于確定位置差的裝置包括用于確定經(jīng)拉伸物理揚(yáng)聲器位置中的至少一者相對于所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者的位置之間的差的裝置,如上文關(guān)于圖8A到12B的實(shí)例更詳細(xì)地所描述。在第十實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其進(jìn)一步包括用于確定不同于所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的對應(yīng)一或多者的位置的一或多個(gè)經(jīng)拉伸物理揚(yáng)聲器位置的裝置,其中用于確定位置差的裝置包括用于確定經(jīng)拉伸物理揚(yáng)聲器位置中的至少一者與所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者的位置之間的高度差的裝置,且其中用于調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者的位置的裝置包括用于當(dāng)所確定的高度差超過閾值時(shí)將所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者投影到比所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器的原始高度低的高度的裝置,如上文關(guān)于圖8A到12B及14A到16B的實(shí)例更詳細(xì)地所描述。在第十一實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其進(jìn)一步包括用于確定不同于所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器中的對應(yīng)一或多者的位置的一或多個(gè)經(jīng)拉伸物理揚(yáng)聲器位置的裝置,其中用于確定位置差的裝置包括用于確定經(jīng)拉伸物理揚(yáng)聲器位置中的至少一者與所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者的位置之間的高度差的裝置,且其中用于調(diào)整所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者的位置的裝置包括用于當(dāng)所確定的高度差超過閾值時(shí)將所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器中的所述一者投影到比所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器的原始高度高的高度的裝置,如上文關(guān)于圖8A到12B及14A到16B的實(shí)例更詳細(xì)地所描述。在第十二實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器是按球面幾何學(xué)布置,如上文關(guān)于圖8A到12B及14A到16B的實(shí)例更詳細(xì)地所描述。在第十三實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中所述多個(gè)虛擬揚(yáng)聲器是按多面體幾何學(xué)布置。雖然為了易于說明目的而未在由本發(fā)明的圖1到17說明的實(shí)例中的任一者中展示,但所述技術(shù)可關(guān)于任一虛擬揚(yáng)聲器幾何學(xué)執(zhí)行,包含任一形式的多面體幾何學(xué),諸如,立方體幾何學(xué)、十二面體幾何學(xué)、三十二面體幾何學(xué)、菱形三十面體幾何學(xué)、棱鏡幾何學(xué)及金字塔幾何學(xué)(提供幾個(gè)實(shí)例)。在第十四實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器是按不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)布置。在第十五實(shí)例中,第一實(shí)例的裝置,其中所述多個(gè)物理揚(yáng)聲器是按不規(guī)則揚(yáng)聲器幾何學(xué)布置于多個(gè)不同水平平面上。應(yīng)理解,取決于實(shí)例,本文中描述的方法中的任何者的某些動(dòng)作或事件可按不同序列執(zhí)行,可添加、合并或全部省去(例如,對于方法的實(shí)踐,并非所有描述的動(dòng)作或事件皆為必要的)。此外,在某些實(shí)例中,動(dòng)作或事件可(例如)經(jīng)由多線程處理、中斷處理或多個(gè)處理器同時(shí)而非依序執(zhí)行。此外,雖然為了清晰起見,本發(fā)明的某些方面經(jīng)描述為由單一裝置、模塊或單元執(zhí)行,但應(yīng)理解,本發(fā)明的技術(shù)可由裝置、單元或模塊的組合來執(zhí)行。在一或多個(gè)實(shí)例中,所描述的功能可以硬件、軟件、固件或其任何組合來實(shí)施。如果以軟件來實(shí)施,那么所述功能可作為一或多個(gè)指令或代碼而存儲于計(jì)算機(jī)可讀媒體上或經(jīng)由計(jì)算機(jī)可讀媒體而發(fā)射,且可由基于硬件的處理單元執(zhí)行。計(jì)算機(jī)可讀媒體可包含計(jì)算機(jī)可讀存儲媒體(其對應(yīng)于諸如數(shù)據(jù)存儲媒體的有形媒體)或通信媒體,通信媒體包含(例如)根據(jù)通信協(xié)議有助于計(jì)算機(jī)程序從一處轉(zhuǎn)移到另一處的任何媒體。以此方式,計(jì)算機(jī)可讀媒體通??蓪?yīng)于(1)非暫時(shí)性的有形計(jì)算機(jī)可讀存儲媒體,或(2)諸如信號或載波的通信媒體。數(shù)據(jù)存儲媒體可為可由一或多個(gè)計(jì)算機(jī)或一或多個(gè)處理器存取以檢索用于在本發(fā)明中描述的技術(shù)的實(shí)施的指令、代碼及/或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的任何可用媒體。計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品可包含計(jì)算機(jī)可讀媒體。作為實(shí)例而非限制,這些計(jì)算機(jī)可讀存儲媒體可包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盤存儲裝置、磁盤存儲裝置或其它磁性存儲裝置、閃速存儲器,或可用以存儲呈指令或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的形式的所要程序代碼且可由計(jì)算機(jī)存取的任何其它媒體。而且,將任何連接恰當(dāng)?shù)胤Q為計(jì)算機(jī)可讀媒體。舉例來說,如果使用同軸電纜、光纜、雙絞線、數(shù)字用戶線(DSL)或無線技術(shù)(諸如,紅外線、無線電及微波)而從網(wǎng)站、服務(wù)器或其它遠(yuǎn)程源發(fā)射指令,那么同軸電纜、光纜、雙絞線、DSL或無線技術(shù)(諸如,紅外線、無線電及微波)包含于媒體的定義中。然而,應(yīng)理解,計(jì)算機(jī)可讀存儲媒體及數(shù)據(jù)存儲媒體不包含連接件、載波、信號或其它暫時(shí)性媒體,而是涉及非暫時(shí)性有形存儲媒體。如本文中所使用,磁盤及光盤包含壓縮光盤(CD)、激光光盤、光學(xué)光盤、數(shù)字多功能光盤(DVD)、軟盤及藍(lán)光光盤,其中磁盤通常以磁性方式重現(xiàn)數(shù)據(jù),而光盤通過激光以光學(xué)方式重現(xiàn)數(shù)據(jù)。以上各者的組合也應(yīng)包含于計(jì)算機(jī)可讀媒體的范圍內(nèi)。指令可由一或多個(gè)處理器執(zhí)行,諸如,一或多個(gè)數(shù)字信號處理器(DSP)、通用微處理器、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)場可編程邏輯陣列(FPGA)或其它等效集成或離散邏輯電路。因此,如本文中所使用的術(shù)語“處理器”可指前述結(jié)構(gòu)或適合于實(shí)施本文中所描述的技術(shù)的任何其它結(jié)構(gòu)中的任一者。此外,在一些方面中,本文中所描述的功能性可提供于經(jīng)配置用于編碼及解碼的專用硬件及/或軟件模塊內(nèi),或被并入于組合式編碼解碼器中。同樣,所述技術(shù)可完全地實(shí)施于一或多個(gè)電路或邏輯元件中。本發(fā)明的技術(shù)可實(shí)施于各種各樣的裝置或設(shè)備中,包含無線手機(jī)、集成電路(IC)或IC的集合(例如,芯片集)。各種組件、模塊或單元在本發(fā)明中經(jīng)描述以強(qiáng)調(diào)經(jīng)配置以執(zhí)行所揭示的技術(shù)的裝置的功能方面,但未必需要通過不同硬件單元實(shí)現(xiàn)。更確切地,如上文所描述,各種單元可組合于編碼解碼器硬件單元中或由互操作的硬件單元(包含如上文所描述的一或多個(gè)處理器)結(jié)合合適的軟件及/或固件的集合提供。已描述了所述技術(shù)的各種實(shí)施例。這些及其它實(shí)施例處于所附權(quán)利要求書的范圍內(nèi)。
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