在線交互過程中的用戶特征確定方法及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種在線交互過程中的用戶特征確定方法及裝置。根據(jù)本發(fā)明,將交互成員所施展的一個用戶特征區(qū)分為多個階段,并按各階段來執(zhí)行判定,根據(jù)各判定結(jié)果來處理下一個階段的執(zhí)行,因此,就算具備有限數(shù)量的用戶特征也可進行多種交互,并且在用戶特征的使能被實現(xiàn)期間可維持交互的緊迫感。特別是,由于在線交互服務(wù)器在實行有關(guān)各交互角色所施展的判定后,將各階段的判定結(jié)果提供給同時接入的各接入客戶端,因此,可使在線交互順暢地進行。
【專利說明】在線交互過程中的用戶特征確定方法及系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及在線交互領(lǐng)域,更為具體地,涉及一種在線交互過程中的用戶特征確定方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計算機硬件技術(shù)的發(fā)展加快,網(wǎng)游等在線交互技術(shù)在量和質(zhì)上正急劇地發(fā)展,接入客戶端可通過類似個人計算機或操縱臺、智能手機的多種硬件資源來進行多種體裁的在線交互。
[0003]如上所述的在線交互式游戲,其操作方式和時間也十分多樣化,從操作玩家角色與其他游戲者戰(zhàn)斗或在地圖上的進行歷險的I人稱或3人稱的動作電子游戲,到在類似卡片游戲、拼圖游戲、音樂游戲、賽車游戲的多種游戲內(nèi)操作對象從而被進行的游戲。
[0004]其中,操作玩家角色來進行游戲的情況下,大體上是游戲者利用類似鼠標(biāo)或操縱桿的輸入裝置來操作玩家角色的動作被進行。
[0005]一般情況下,在該種類的游戲中,玩家角色的動作被正確地輸入,且根據(jù)被輸入的動作的結(jié)果來進行游戲。
[0006]S卩,玩家角色的動作結(jié)果與游戲的進行相關(guān)聯(lián),從而根據(jù)接收判定的方式,游戲進行方向會有所不同。
[0007]例如,在戰(zhàn)斗動作游戲中使用攻擊戰(zhàn)斗對象的技術(shù)時,當(dāng)有關(guān)雙方的攻擊成功與否、成功時受到何種程度的損傷的判定被實現(xiàn)時,游戲的進行也隨之被實現(xiàn)。
[0008]玩家角色在游戲中使用的技術(shù),并不只局限于類似攻擊技術(shù)或魔法、召回術(shù)的召回等攻擊技術(shù),還涉及通過游戲內(nèi)的玩家角色執(zhí)行的多種動作。
[0009]如上所述,交互過程中交互用戶所使用的技術(shù)被稱之為該交互用戶的用戶特征,也可以被混稱為“技能(skill) ”,一般,現(xiàn)有技術(shù)根據(jù)技能被輸入的時間和戰(zhàn)斗對象的動作(防御或回避等)來決定技能的成功與否,且成功時來決定損傷的程度。
[0010]因此,針對各技能,一般可預(yù)測技能啟動時具有多大程度的效果,并在技能的啟動時點已經(jīng)可大體上預(yù)測用戶特征使能的效果。
[0011]但是,如上所述的現(xiàn)有技術(shù),由于玩家角色的單純的攻擊形式,相同的動畫效果被反復(fù),因此,造成游戲的興趣下降和不能沉浸于游戲中。
[0012]特別是,當(dāng)數(shù)秒的用戶特征使能相對來說需要較長時間時,游戲者所感受到的枯燥乏味將被增大。
[0013]由此,將玩家角色可施展的技能的數(shù)量無限制地增多,但其只會使游戲者需要熟悉的操作法變得更為復(fù)雜,且游戲的利用率下降,不是現(xiàn)實性的選擇。
[0014]因此,需要一種將玩家角色可施展的技能的數(shù)量限制性地運作,從而可維持游戲的緊迫感的方案。特別是,需要一種就算是相同的技能也可多樣化地施展從而不會感到枯燥乏味的方案。
[0015]此外,與上述無關(guān),當(dāng)上述種類的游戲以在線游戲被開發(fā)時,具有誰將成為判定的主體的問題。
[0016]首先,存在一種先判定方法,其在執(zhí)行在線游戲的客戶端程序的接入客戶端中執(zhí)行判定后,僅將該結(jié)果提供給在線交互服務(wù)器。
[0017]但是,在上述先判定的情況下,雖然具有可減少在線交互服務(wù)器的負荷的優(yōu)點,由于兩個以上同時接入的接入客戶端之間的數(shù)據(jù)處理的時差,具有可能發(fā)生接入客戶端之間判定差異的問題。
[0018]與此不同,存在一種在在線交互服務(wù)器中處理各玩家角色的判定的后判定方式。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)的頻寬充分,且服務(wù)器可承受負荷時,由于可解決因判定差異而產(chǎn)生的問題,優(yōu)選是使用后判定方式,但是,根據(jù)現(xiàn)有的后判定方式,在用戶特征使能結(jié)束后下一個判定才可被實現(xiàn),此外,由于須將該方式提供給同時接入的各接入客戶端來進行同步化,因此,用于啟動技能的輸入和判定之間的時間間隙可能會增大。
[0019]因此,需要一種通過在線服務(wù)器來執(zhí)行有關(guān)玩家角色所施展的技能的判定,將時間間隙最小化,從而使游戲可順暢進行的方法。
[0020]先行技術(shù)文獻
[0021]專利文獻
[0022](專利文獻I)[文獻I]韓國公開專利第10-2008-0114813號“游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息記錄媒體”
[0023](專利文獻2)[文獻2]韓國公開專利第10-2009-0047788號“游戲中的行動判定方法及行動判定系統(tǒng)”
[0024](專利文獻3)[文獻3]韓國公開專利第10-0722353號“游戲系統(tǒng)”。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0025]鑒于上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種在線交互過程中的用戶特征確定方法及系統(tǒng),以便接入客戶端在用戶特征使能其用戶特征時能夠根據(jù)多種條件以多種組合被執(zhí)行的用戶特征。
[0026]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),提供由通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端操作交互成員來進行的在線交互服務(wù),包括:
[0027]用戶特征存儲單元,其存儲具有按順序被連接的多個階段的用戶特征信息;
[0028]交互操作處理單元,其從通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端接收用于所述交互成員的用戶特征使能信息,并進行處理使所述交互成員在在線交互中施展對應(yīng)于從所述接入客戶端接收到的單一使能信息的用戶特征;和
[0029]判定單元,其判定由所述交互成員使能的用戶特征的成功與否,且
[0030]其中,所述判定單元,其在所述用戶特征使能時根據(jù)預(yù)先區(qū)分的各階段的進行分別收集相應(yīng)階段進行時的變量值,并根據(jù)所述收集的變量值來執(zhí)行各階段的判定。
[0031]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種在線接入客戶端,通過網(wǎng)絡(luò)與其他客戶端同時接入來接收所提供的用于操作交互成員的在線交互服務(wù),其中在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),包括:
[0032]交互操作處理單元,其將用于所述交互成員的用戶特征使能的命令語傳輸至通過網(wǎng)絡(luò)接入的在線交互服務(wù)器,來進行處理,使所述交互成員在在線交互中使能對應(yīng)于所述傳輸?shù)拿钫Z的用戶特征;和
[0033]信息接收單元,其接收由所述交互成員使能的用戶特征的成功與否的信息,且
[0034]其中,所述在線服務(wù)器,存儲具有按順序被連接的多個階段的用戶特征信息,并在所述用戶特征使能時根據(jù)預(yù)先區(qū)分的各階段的進行分別收集相應(yīng)階段進行時的變量值,并根據(jù)所述收集的變量值來執(zhí)行所述用戶特征的各階段的判定。
[0035]再一方面,本發(fā)明還提供一種在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的戶特征確定方法,由通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端操作交互成員來進行的在線交互服務(wù),所述方法包括:
[0036]從通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端接收用于所述交互成員的用戶特征使能的命令語;
[0037]隨所述交互成員在在線交互中使能對應(yīng)于從所述接入客戶端接收到的單一命令語的用戶特征,執(zhí)行所述使能施展的用戶特征的判定;
[0038]在所述用戶特征使能時根據(jù)預(yù)先區(qū)分的各階段的進行分別收集相應(yīng)階段進行時的變量值;以及
[0039]根據(jù)所述各階段所收集的變量值來執(zhí)行各階段的判定。
[0040]最后,本發(fā)明還提供一種提供在線交互服務(wù)中的戶特征確定的方法,所述在線交互服務(wù)由通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端操作交互成員來進行,包括以下步驟:
[0041]在線接入客戶端將用于所述交互成員的用戶特征使能的命令語傳輸至通過網(wǎng)絡(luò)接入的在線交互服務(wù)器;
[0042]利用所述在線接入客戶端來進行處理,使所述交互成員在在線交互中使能對應(yīng)于所述傳輸?shù)拿钫Z的用戶特征;
[0043]所述在線接入客戶端接收有關(guān)通過所述交互成員被使能的用戶特征的成功與否的信息,且
[0044]所述在線交互服務(wù)器,存儲具有按順序被連接的多個階段的用戶特征信息,并在所述用戶特征使能時被預(yù)先區(qū)分的各階段進行時分別收集相應(yīng)階段進行時的變量值,并根據(jù)所述收集的變量值來執(zhí)行所述用戶特征的各階段的判定。
[0045]利用上述根據(jù)本發(fā)明的在線交互過程中的用戶特征確定方法及系統(tǒng),當(dāng)在線交互中交互成員的用戶特征使能時,按相應(yīng)用戶特征的各階段來收集在線交互中的多個變量,從而以此基準(zhǔn)來執(zhí)行各階段的判定,提供交互進行的互動性和多樣性。
[0046]特別是,在線交互服務(wù)器在交互成員用戶特征使能時執(zhí)行各階段的判定,根據(jù)各階段的判定規(guī)則來執(zhí)行判定,因此,可解決由于先判定而產(chǎn)生的不一致的問題,并同時使用戶特征判定的負荷最小化,從而可使在線交互順暢地進行。
[0047]為了實現(xiàn)上述以及相關(guān)目的,本發(fā)明的一個或多個方面包括后面將詳細說明并在權(quán)利要求中特別指出的特征。下面的說明以及附圖詳細說明了本發(fā)明的某些示例性方面。然而,這些方面指示的僅僅是可使用本發(fā)明的原理的各種方式中的一些方式。此外,本發(fā)明旨在包括所有這些方面以及它們的等同物。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0048]通過參考以下結(jié)合附圖的說明及權(quán)利要求書的內(nèi)容,并且隨著對本發(fā)明的更全面理解,本發(fā)明的其它目的及結(jié)果將更加明白及易于理解。在附圖中:
[0049]圖1是說明在線交互服務(wù)器和多個接入客戶端被連接的連接結(jié)構(gòu)的示圖。
[0050]圖2是說明根據(jù)本發(fā)明的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的性能框圖。
[0051]圖3是說明以多個階段實現(xiàn)的技能的概念的示圖。
[0052]圖4是示出接入客戶端畫面上玩家角色施展技能的模樣的畫面例示圖。
[0053]圖5是將根據(jù)本發(fā)明的在線交互過程中的用戶特征確定方法按時間序列進行說明的流程圖。
[0054]圖6是根據(jù)圖5中所示出的本發(fā)明來說明用戶特征使能時執(zhí)行各階段判定的過程在的流程圖。
[0055]附圖標(biāo)號說明
[0056]10:在線交互服務(wù)器
[0057]20:接入客戶端
[0058]100:在線交互的用戶特征判定系統(tǒng)
[0059]110:用戶特征存儲單元
[0060]120:交互操作處理單元
[0061]130:判定單元
[0062]在所有附圖中相同的標(biāo)號指示相似或相應(yīng)的特征或功能。
【具體實施方式】
[0063]在下面的描述中,出于說明的目的,為了提供對一個或多個實施例的全面理解,闡述了許多具體細節(jié),同時,為了明確本發(fā)明,省略與本發(fā)明的構(gòu)成無關(guān)的內(nèi)容。然而,很明顯,也可以在沒有這些具體細節(jié)的情況下實現(xiàn)這些實施例。在其它例子中,為了便于描述一個或多個實施例,公知的結(jié)構(gòu)和設(shè)備以方框圖的形式示出,圖中相同的參照符號表示相同的構(gòu)成要素來進行說明。
[0064]同時,發(fā)明的詳細說明或權(quán)利要求范圍中任何一個的構(gòu)成要素“包括”其他構(gòu)成要素時,其并不是被限制為僅通過所記載的該構(gòu)成要素來實現(xiàn),其也可被理解為進一步包括其他構(gòu)成要素。
[0065]此外,發(fā)明的詳細說明或權(quán)利要求范圍中通過“?單元”、“?部”、“?模塊”、“?塊”被命名的構(gòu)成要素表示至少處理一個以上的性能或操作的單位,其可分別通過軟件或硬件,或是結(jié)合上述兩者來體現(xiàn)。
[0066]根據(jù)本發(fā)明的在線交互過程中的用戶特征確定方法及系統(tǒng)可通過圖1中所示出的在線交互服務(wù)器10和接入客戶端20之間的連接關(guān)系來實施。
[0067]特別是,在線交互中的用戶特征判定方法及系統(tǒng)能夠在如圖1所示的在線交互服務(wù)器10中被體現(xiàn),在線交互中的用戶特征判定方法及系統(tǒng)能夠以如圖1所示的在線交互服務(wù)器10中被執(zhí)行的方法的形式被體現(xiàn)。
[0068]圖1中所示出的在線交互服務(wù)器10將在線交互服務(wù)提供給通過網(wǎng)絡(luò)同時接入的多個接入客戶端20。
[0069]S卩,通過下載方式將用于進行所述在線交互的客戶端軟件提供給多個接入客戶端20,隨接入客戶端20將客戶端軟件的安裝及接入,來提供用于進行在線交互過程中使用的各種交互相關(guān)數(shù)據(jù)。
[0070]同時,接入客戶端20使用者通過自身的接入客戶端20來接入在線交互服務(wù)器10,從而在所述在線交互服務(wù)器10所提供的在線交互中操作自身的交互成員來進行在線交互。
[0071]在這種情況下,優(yōu)選是所述在線交互服務(wù)器10所提供的在線交互是通過以下方式來進行的:操作各自的交互成員(如:網(wǎng)游中的玩家角色),和其他交互成員或非交互成員NPC (Non Player Character)等進行交互(如:戰(zhàn)斗),并由接入客戶端20使用者輸入命令語來啟動用戶特征,從而攻擊作為戰(zhàn)斗對象的其他交互成員或非交互成員NPC。
[0072]根據(jù)本發(fā)明的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其在上述的在線交互中將交互成員的用戶特征使能,或是判定。
[0073]參照圖2,根據(jù)本發(fā)明的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng)100具備用戶特征存儲單元110、交互操作處理單元120、和判定單元130。
[0074]用戶特征存儲單元110,其存儲針對交互成員在在線交互中所施展的各技能按順序地被連接的多個階段的信息。
[0075]圖3是示出通過多個階段來實現(xiàn)的用戶特征的概念的示圖。
[0076]參照圖3中的示例來進行說明,圖3中所示出的用戶特征是以一個具體的網(wǎng)游為示例給出的,具有類似“對準(zhǔn)(cast)”-〉“開火(fire)”-〉“執(zhí)行(execute)”-> “返回(return)”-〉“結(jié)束(finish)”的階段,可以看出第一階段“對準(zhǔn)(cast) ”以后的階段具有兩個以上的動作。
[0077]接入客戶端20使用者利用類似鼠標(biāo)或操縱桿、鍵盤等輸入裝置來輸入用于啟動技能的命令語,當(dāng)命令語被輸入時,對應(yīng)于經(jīng)交互成員所輸入的命令語的用戶特征被使能,相應(yīng)的用戶特征被使能,在這種情況下,由于將各階段所對應(yīng)的任何一個的動作按順序地施展,因此整個用戶特征被使能。
[0078]S卩,如圖3所示,根據(jù)各階段,各階段中所屬的動作按順序被施展,在從各階段往下一個階段執(zhí)行時,根據(jù)用戶特征使能時的多個條件來分支成下一個階段的兩個以上的動作中的任何一個。
[0079]再次參照圖3的示例,一開始用戶特征被使能時,交互成員在交互畫面上進行對應(yīng)于“對準(zhǔn)(cast)”的動作,之后根據(jù)“對準(zhǔn)(cast)”動作時的多個條件,分支成屬于下一個階段“開火(fire)”階段的多個動作中的任何一個來進行相應(yīng)的動作。此外,與此相同,分支成屬于〃執(zhí)行(execute) 〃、“返回(return)”、“結(jié)束(finish)”等階段的兩個以上的動作中的任何一個來進行相應(yīng)的動作。
[0080]例如,在圖3中,“開火(fire)”階段具有類似開火1、開火2、開火3的3種動作,根據(jù)對準(zhǔn)(cast)階段的判定,分支成開火1、開火2、開火3中的任何一個來進行相應(yīng)的動作。
[0081]當(dāng)交互成員將對準(zhǔn)I的動作進行下一個開火I的動作時,通過下一個階段可分支成執(zhí)行1、執(zhí)行2中的任何一個。通過圖3可以看出,在開火I動作之后,不能分支成執(zhí)行3或執(zhí)行4動作。
[0082]S卩,使用者在輸入用于用戶特征使能的命令語時,交互成員實時地選擇適合各階段的動作來執(zhí)行同時分支成下一個階段,而不是如現(xiàn)有技術(shù)按預(yù)先設(shè)定的來施展技能。
[0083]在這種情況下,根據(jù)對各階段的判定,按各階段可分支的路徑來進行分支同時施展技能。
[0084]用戶特征存儲單元110不僅可存儲如上所述的有關(guān)交互成員可施展的各用戶特征通過哪個階段來實現(xiàn),或是各階段可通過幾種動作來實現(xiàn)并分支成哪個階段的信息,還可進一步存儲有關(guān)各階段在哪種條件下可分支成屬于下一個階段的兩個以上的動作中的哪個動作的決定條件,即,規(guī)則。
[0085]優(yōu)選是,可按各階段的種類來分別存儲規(guī)則,從而代替按各階段分別生成分支條件來進行存儲。
[0086]例如,各階段可具有種類屬性,該種類屬性說明相應(yīng)的階段,例如“對準(zhǔn)(cast)”、“開火(fire ) ”、“執(zhí)行(execute ) ”、“返回(return ) ”、“結(jié)束(fini sh ) ”。
[0087]圖3中所示出的,技能具有I個“對準(zhǔn)(cast)”、3個“開火(fire)”、和5個“執(zhí)行(execute)”,但是,用戶特征存儲單元110可按各階段的種類分別存儲條件,來代替存儲用于決定各動作在下一個階段分支時的分支方向的條件。
[0088]例如,針對“對準(zhǔn)(cast)”類型的動作,可根據(jù)在進行“對準(zhǔn)(cast)”動作期間執(zhí)行相應(yīng)動作的在線交互內(nèi)的地形來決定“對準(zhǔn)(cast)”動作的成功與否,或是針對“返回(return)”類型的動作,根據(jù)戰(zhàn)斗雙方的職業(yè)或種族來判定相應(yīng)動作的成功與否。
[0089]交互成員的多種用戶特征可以是只包括多種類型的動作中的一部分,也可以是每個用戶特征的順序各不相同。例如,一些用戶特征可能不包括“返回(return)”類型的動作,或是一些用戶特征可能其“對準(zhǔn)(cast)”的動作位于第二個位置。
[0090]當(dāng)包含特定類型的動作時,與該位置無關(guān),可通過相同的條件來實現(xiàn)判定。
[0091]交互操作處理單元120,其從通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端20接收用于所述交互成員的用戶特征使能的命令語時,進行處理使所述交互成員在在線交互中使能對應(yīng)于從所述接入客戶端20接收到的命令語的用戶特征。
[0092]在這種情況下,交互成員所使能的用戶特征通過圖3中所示出的多個階段來實現(xiàn),除最后階段以外的各階段可根據(jù)相應(yīng)階段的判定結(jié)果來具備可分支的兩個以上的下一個階段。
[0093]同時,判定單元130判定由所述交互成員施展的技能的成功與否,在這種情況下,一個用戶特征使能時根據(jù)各階段的進行分別收集相應(yīng)階段進行時的多個變量值,并根據(jù)收集的變量值來執(zhí)行各階段的判定,而不是像現(xiàn)有技術(shù)來判定整個技能。
[0094]在這種情況下,收集的多個變量值可包括交互成員的用戶特征使能時各階段進行時點的在線交互內(nèi)的空間位置、地形、戰(zhàn)斗對象的反應(yīng)的種類或反應(yīng)的時間、所述用戶特征被使能的對象的屬性中的一個或一個以上的值。
[0095]同時,判定規(guī)則可依據(jù)由用戶特征存儲單元110存儲的規(guī)則。
[0096]在一個用戶特征被使能的期間,判定單元130按實現(xiàn)該用戶特征的各階段分別收集上述的多個變量值,并按各階段進行判定來決定分支成下一個階段的動作中的哪個動作。
[0097]S卩,判定單元130所執(zhí)行的判定,不僅包括用戶特征的使能效果與戰(zhàn)斗對象受到多大程度的損傷為相同的結(jié)果的判定,還包含有關(guān)一個用戶特征使能后執(zhí)行下一個階段時分支成哪個動作的判定
[0098]當(dāng)然,類似使雙方受到多大程度損傷的結(jié)果的判定還可根據(jù)各階段判定的組合來實現(xiàn)。也可將各階段受到的損傷來簡單地進行合算,或是根據(jù)各階段組合的方式來不同地判定結(jié)果。
[0099]圖4是示出接入客戶端畫面上交互成員使能用戶特征的模樣的畫面例示圖。參照圖4的例示圖可以看出,在交互成員向戰(zhàn)斗對象使能用戶特征時,該效果為使對象受到了相當(dāng)于51點的損傷,獲得了 “暈倒”的效果。
[0100]通過判定單元130,如上所述的用戶特征使能的結(jié)果按階段分別被判定
[0101]如上所述,當(dāng)各階段判定被分別實現(xiàn)時,交互操作處理單元120將各階段的判定結(jié)果提供給相應(yīng)的接入客戶端,從而根據(jù)相應(yīng)階段的判定結(jié)果來進行處理,分支成可分支的下一個階段中被判定的任何一個動作。
[0102]據(jù)此,就算接入客戶端輸入用于一個用戶特征使能的命令語,根據(jù)玩家角色用戶特征使能時的多個條件也可進行多種組合的動作。
[0103]以下,參照圖5和圖6,對根據(jù)本發(fā)明的在線交互過程中的用戶特征確定方法進行詳細地說明。
[0104]如圖1中所示出的,圖5中示出的發(fā)明可在與多個接入客戶端20連接的在線交互服務(wù)器中執(zhí)行。
[0105]如圖5中所示出的,首先在步驟510中,在線交互服務(wù)器10從通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端20接收用于交互成員的用戶特征使能的命令語。
[0106]S卩,當(dāng)接入客戶端20的使用者通過所述接入客戶端20中所具備的鼠標(biāo)等輸入裝置進行一定的輸入來啟動用戶特征時,接入客戶端20將輸入的命令語提供給在線交互服務(wù)器10。
[0107]據(jù)此,在步驟520中,隨著交互畫面中交互成員施展對應(yīng)于從接入客戶端20接收到的單一命令語的用戶特征,在線交互服務(wù)器10判定所述使能的用戶特征。
[0108]在這種情況下,所述交互成員所使能的用戶特征具有如圖3所示出的預(yù)先區(qū)分的多個順序性的階段。
[0109]此外,如圖6中所示出,在上述的步驟520中,包含步驟521,在線交互服務(wù)器10在交互成員用戶特征使能時根據(jù)預(yù)先區(qū)分的各階段的進行分別收集相應(yīng)階段進行時的變量值,并在步驟522中,如上所述根據(jù)各階段所收集的變量值來執(zhí)行各階段的判定。
[0110]用戶特征使能時所收集的各階段的變量值可包括以下中的一個或一個以上的信息:在線交互中交互成員的位置、所述用戶特征被使能的對象的反應(yīng)的種類、所述用戶特征被使能的對象的反應(yīng)的時間、或是所述用戶特征被使能的對象的屬性。
[0111]在這種情況下,對象的屬性是指作為戰(zhàn)斗對象的交互成員或非交互成員NPC的種族、職業(yè)、具備或裝載的物品(item)、級別等。
[0112]在步驟523判斷用戶特征使能是否結(jié)束后,在步驟S524中,在線交互服務(wù)器10根據(jù)相應(yīng)階段的判定結(jié)果來選定可分支的下一個階段中的任何一個,并將其提供給相應(yīng)的接入客戶端20,從而使交互成員進行動作分支至所述選定的階段。
[0113]此后,分支至步驟521進行處理,通過交互成員來進行對應(yīng)于所述下一個階段的動作,并再一次執(zhí)行有關(guān)相應(yīng)階段的判定。
[0114]上述過程可被反復(fù)進行直到相應(yīng)用戶特征被結(jié)束。
[0115]據(jù)此,交互成員用戶特征使能時可進行各階段的判定,并根據(jù)各階段的判定來選定下一個階段執(zhí)行時適當(dāng)?shù)膭幼鳎瑥亩蛇M行多種組合的技能動作。
[0116]不僅如此,在所有用戶特征的結(jié)果的判定時,也可組合各階段的判定結(jié)果來進行判定,從而根據(jù)交互成員的用戶特征使能時的多種變量可獲得不同的用戶特征使能的效果O
[0117]同時,根據(jù)本發(fā)明的提供在線交互過程中的用戶特征確定中的用戶特征確定方法可通過計算機可讀的編碼被體現(xiàn),記錄在計算機可讀記錄媒體中。
[0118]在這種情況下,計算機可讀記錄媒體可包括所有種類的存儲有通過計算機系統(tǒng)來讀取的數(shù)據(jù)的媒體,例如,數(shù)字光盤驅(qū)動器(DVD-ROM)、光盤驅(qū)動器(⑶-ROM)、硬盤、USB存儲器、閃速存儲器等。
[0119]此外,記錄在記錄媒體中是指在大量地被記錄在記錄媒體中并以程序包形式被流通的情況下,包括所有的通過網(wǎng)絡(luò)以數(shù)據(jù)包形式被提供并記錄在記錄媒體中的情況。
[0120]上述說明中使用了“服務(wù)器”的用語,由于一般情況下,在分散的計算機環(huán)境中,將性能或負荷通過多個服務(wù)器來分開進行處理,因此,“服務(wù)器”不一定是指單一的硬件構(gòu)成要素,也可以是指以性能被區(qū)分的服務(wù)器群。
[0121]本發(fā)明雖然已參照附圖和上述實施例進行了說明,但是本發(fā)明并不局限于所述實施例,在本發(fā)明所屬領(lǐng)域中具備通常知識的人均可以從此記載中進行各種修改和變形。因此,本發(fā)明的范圍不受說明的實施例的局限或定義,而是由后附的權(quán)利要求范圍以及與權(quán)利要求范圍等同的內(nèi)容來定義。
【權(quán)利要求】
1.一種在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),提供由通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端操作交互成員來進行的在線交互服務(wù),包括: 用戶特征存儲單元,其存儲具有按順序被連接的多個階段的用戶特征信息; 交互操作處理單元,其從通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端接收用于所述交互成員的用戶特征使能信息,并進行處理使所述交互成員在在線交互中施展對應(yīng)于從所述接入客戶端接收到的單一使能信息的用戶特征;和 判定單元,其判定由所述交互成員使能的用戶特征的成功與否,且 其中,所述判定單元,其在所述用戶特征使能時根據(jù)預(yù)先區(qū)分的各階段的進行分別收集相應(yīng)階段進行時的變量值,并根據(jù)所述收集的變量值來執(zhí)行各階段的判定。
2.如權(quán)利要求1所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述用戶特征信息中所包含的所述交互成員的用戶特征,通過按順序被連接的多個階段來實現(xiàn),且各階段包括至少一個以上的動作。
3.如權(quán)利要求2所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述交互操作處理單元,在所述交互成員的用戶特征使能時,進行處理,從用戶特征的第一階段至最后階段使各階段任何一個的動作被使能。
4.如權(quán)利要求3所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述交互操作處理單元,根據(jù)所述各階段的判定結(jié)果來進行處理,使屬于下一個階段的被分支的動作中的任何一個動作被使能。
5.如權(quán)利要求2所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述交互成員的用戶特征的各階段具有屬性,且 所述用戶特征存儲單元存儲每個種類屬性的判定規(guī)則。
6.如權(quán)利要求5所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述判定單元,根據(jù)所述用戶特征使能時所述各階段與所述種類屬性所對應(yīng)的判定規(guī)則,來判定所述各階段。
7.如權(quán)利要求3所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述交互操作處理單元,根據(jù)所述交互塵緣的用戶特征使能時判定單元對于各階段的的判定結(jié)果,來選定可分支的下一個階段的動作中的任何一個。
8.如權(quán)利要求7所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述交互操作處理單元,將所述選定的階段的動作傳達給所述接入客戶端的交互成員,進行處理,以所述選定的階段的動作來進行分支。
9.如權(quán)利要求2所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述判定單元所收集的變量值,為下述中一個以上的值: 用戶特征使能時所述各階段進行時點的所述接入客戶端將用戶特征使能的在線交互內(nèi)的位置及地形; 所述用戶特征被使能的對象的反應(yīng)的種類; 所述用戶特征被使能的對象的所述反應(yīng)的時間;以及 所述用戶特征被使能的對象的屬性。
10.如權(quán)利要求9所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述用戶特征被使能的對象,不是所述接入客戶端的交互成員,而是其他任何一個交互成員或非交互成員。
11.如權(quán)利要求7所述的在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),其中,所述判定單元,根據(jù)所述各階段的判定結(jié)果或所述各階段的組合,來執(zhí)行所有所述交互成員所使能的用戶特征的判定。
12.一種在線接入客戶端,通過網(wǎng)絡(luò)與其他客戶端同時接入來接收所提供的用于操作交互成員的在線交互服務(wù),其中在線交互過程中的用戶特征確定系統(tǒng),包括: 交互操作處理單元,其將用于所述交互成員的用戶特征使能的命令語傳輸至通過網(wǎng)絡(luò)接入的在線交互服務(wù)器,來進行處理,使所述交互成員在在線交互中使能對應(yīng)于所述傳輸?shù)拿钫Z的用戶特征;和 信息接收單元,其接收由所述交互成員使能的用戶特征的成功與否的信息,且 其中,所述在線服務(wù)器,存儲具有按順序被連接的多個階段的用戶特征信息,并在所述用戶特征使能時根據(jù)預(yù)先區(qū)分的各階段的進行分別收集相應(yīng)階段進行時的變量值,并根據(jù)所述收集的變量值來執(zhí)行所述用戶特征的各階段的判定。
13.—種在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的戶特征確定方法,由通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端操作交互成員來進行的在線交互服務(wù),所述方法包括: 從通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端接收用于所述交互成員的用戶特征使能的命令語; 隨所述交互成員在在線交互中使能對應(yīng)于從所述接入客戶端接收到的單一命令語的用戶特征,執(zhí)行所述使能施展的用戶特征的判定; 在所述用戶特征使能時根據(jù)預(yù)先區(qū)分的各階段的進行分別收集相應(yīng)階段進行時的變量值;以及 根據(jù)所述各階段所收集的變量值來執(zhí)行各階段的判定。
14.如權(quán)利要求13所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的戶特征確定方法,其中,所述交互成員使能的所述用戶特征包括按順序被連接的多個階段,且 所述各階段包括至少一個以上的動作。
15.如權(quán)利要求14所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的戶特征確定方法,進一步包括以下步驟: 所述交互成員在所述玩家角色的用戶特征使能時,進行控制,從用戶特征的第一階段至最后階段使各階段施展任何一個的動作。
16.如權(quán)利要求15所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的戶特征確定方法,進一步包括以下步驟: 當(dāng)所述玩家角色所施展的用戶特征的最后階段被使能時,在線交互服務(wù)器結(jié)束所述用戶特征。
17.如權(quán)利要求16所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的戶特征確定方法,進一步包括以下步驟: 當(dāng)所述交互成員所使能的用戶特征存在下一個階段時,所述在線交互服務(wù)器根據(jù)所述判定結(jié)果,來選定作為下一個階段中的動作的可分支的動作中的任何一個;以及 進行處理,以所述選定的階段來分支。
18.如權(quán)利要求16所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的戶特征確定方法,其中,所述交互成員所使能的用戶特征的所述各階段中包括種類屬性。
19.如權(quán)利要求18所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的戶特征確定方法,進一步包括以下步驟: 根據(jù)所述各階段的判定時所述各階段與種類屬性所對應(yīng)的判定規(guī)則,來判定所述用戶特征。
20.如權(quán)利要求15所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的戶特征確定方法,其中,所述判定單元所收集的變量值,為下述中一個以上的值: 用戶特征使能時所述各階段進行時點的所述玩家角色將用戶特征使能的在線交互內(nèi)的位置及地形; 所述用戶特征被使能的對象的反應(yīng)的種類; 所述用戶特征被使能的對象的所述反應(yīng)的時間;以及 所述用戶特征被使能的對象的屬性。
21.一種提供在線交互服務(wù)中的戶特征確定的方法,所述在線交互服務(wù)由通過網(wǎng)絡(luò)接入的接入客戶端操作交互成員來進行,包括以下步驟: 在線接入客戶端將用于所述交互成員的用戶特征使能的命令語傳輸至通過網(wǎng)絡(luò)接入的在線交互服務(wù)器; 利用所述在線接入客戶端來進行處理,使所述交互成員在在線交互中使能對應(yīng)于所述傳輸?shù)拿钫Z的用戶特征; 所述在線接入客戶端接收有關(guān)通過所述交互成員被使能的用戶特征的成功與否的信息,且 所述在線交互服務(wù)器,存儲具有按順序被連接的多個階段的用戶特征信息,并在所述用戶特征使能時被預(yù)先區(qū)分的各階段進行時分別收集相應(yīng)階段進行時的變量值,并根據(jù)所述收集的變量值來執(zhí)行所述用戶特征的各階段的判定。
【文檔編號】H04L29/08GK104239667SQ201310247649
【公開日】2014年12月24日 申請日期:2013年6月20日 優(yōu)先權(quán)日:2013年6月20日
【發(fā)明者】金奉燦 申請人:恩希軟件株式會社