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一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法

文檔序號(hào):7685727閱讀:238來源:國知局
專利名稱:一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及自動(dòng)化碼頭領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種碼頭設(shè)備的三維 顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法。
技術(shù)背景自動(dòng)化碼頭的設(shè)備要進(jìn)行各種動(dòng)作已完成碼頭集裝箱的吊裝等工作, 為了掌握設(shè)備的工作狀況,就需要對設(shè)備進(jìn)行監(jiān)控。目前的監(jiān)控工作主要是用攝像頭來監(jiān)控,將多個(gè)攝像頭安裝在各個(gè)不 同的位置以實(shí)現(xiàn)監(jiān)控工作,但這樣的監(jiān)控方式的缺點(diǎn)是成本高,另外由于 攝像頭屬于易損壞的部件,所以導(dǎo)致這種監(jiān)控方式的故障率比較高。所以需要提供一種新的監(jiān)控方式,這種監(jiān)控方式應(yīng)該和攝像頭一樣實(shí) 現(xiàn)立體和實(shí)時(shí)的監(jiān)控,并且成本和故障率較低。OpenGL是一個(gè)3D API (應(yīng)用礙序接口),它是開放的圖形程序接口, 英文全稱是"Open Graphics Lib:ary" , OpenGL是跨平臺(tái)的國際計(jì)算機(jī) 工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序接口。利用Ope""L開發(fā)出來的三維應(yīng)用軟件主要應(yīng)用于 建筑、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、醫(yī)登、地球科:/:、流體力學(xué)、CAD設(shè)計(jì)、仿真模擬、三 維游戲等領(lǐng)域,Open,:L已成為目箭的三維圖形開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),是從事三維圖形 開發(fā)工作的技術(shù)人員所必須掌握的開發(fā)工具。基于OpenGL的圖形學(xué)技術(shù)可 以實(shí)現(xiàn)上述的立體和實(shí)時(shí)的監(jiān)控,并且成本和故障率較低。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明旨在提供 一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法,該系統(tǒng)和 方法通過三維建模和三維顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)碼頭設(shè)備的實(shí)時(shí)監(jiān)控。一方面,本發(fā)明提供一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控方法,包括以下步驟a.建立碼頭設(shè)備的3DMAX設(shè)備模型文件,將該3DMAX設(shè)備模型文 件轉(zhuǎn)換為3DS格式設(shè)備模型文件;b.讀取3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息并將其轉(zhuǎn)化為OpenGL頂 點(diǎn)數(shù)組;C.根據(jù)OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組創(chuàng)建設(shè)備模型的OpenGL顯示列表;d.創(chuàng)建設(shè)備模型的變換矩陣,根據(jù)OpenGL矩陣變換函數(shù)進(jìn)行設(shè)備模型的矩陣變換,驅(qū)動(dòng)設(shè)備模型做出相應(yīng)動(dòng)作。 所述步驟a中的3DMAX設(shè)備模型文件為碼頭設(shè)備的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)文件。 所述步驟d中的設(shè)備模型的變換矩陣包括設(shè)備中能實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)作的部 件的變換矩陣。所述步驟b包括建立數(shù)學(xué)模型,所述數(shù)學(xué)模型讀取3DS格式設(shè)備模型 文件的數(shù)據(jù)信息并將其轉(zhuǎn)化為OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組。所述步驟a中的文件轉(zhuǎn)換通過三維制圖軟件實(shí)現(xiàn)。所述步驟C中OpenGL顯示列表適以通過調(diào)用OpenGL圖形顯示函數(shù) 進(jìn)行顯示。所述步驟b中讀取的3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息包括頂點(diǎn)坐 標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法向量坐標(biāo)、光照以及材質(zhì)模型數(shù)據(jù)信息。另一方面,本發(fā)明提供一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng),包括 數(shù)據(jù)庫,用以存儲(chǔ)相關(guān)數(shù)據(jù)文件;轉(zhuǎn)換單元,分別與所述數(shù)據(jù)庫以及碼頭的設(shè)備連接,生成碼頭設(shè)備的 實(shí)時(shí)3DMAX設(shè)備模型文件并將其轉(zhuǎn)換為3DS格式設(shè)備模型文件存儲(chǔ)于所 述數(shù)據(jù)庫;顯示監(jiān)控單元,與所述數(shù)據(jù)庫連接,讀取3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù) 據(jù)信息并將其轉(zhuǎn)化為OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組,創(chuàng)建設(shè)備模型的OpenGL顯示列 表,以及創(chuàng)建設(shè)備模型的變換矩陣,根據(jù)OpenGL矩陣變換函數(shù)實(shí)現(xiàn)設(shè)備 模型的矩陣變換,驅(qū)動(dòng)設(shè)備模型做出相應(yīng)動(dòng)作。所述顯示監(jiān)控單元中的設(shè)備模型的變換矩陣包括設(shè)備中能實(shí)現(xiàn)不同動(dòng) 作的部件的變換矩陣。所述轉(zhuǎn)換單元中通過三維制圖軟件將3DMAX設(shè)備模型文件轉(zhuǎn)換為 3DS格式設(shè)備模型文件。所述3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息包括頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法向量坐標(biāo)、光照以及材質(zhì)模型數(shù)據(jù)信息。采用本發(fā)明所述的一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法,由于采用了三維建模以及引入了 OpenGL顯示技術(shù),使碼頭的設(shè)備的工作狀況通 過三維模型顯示,有效的提3了顯示效果和顯示進(jìn)度,也便于對整個(gè)碼頭 堆場或作業(yè)區(qū)域全景及各設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控顯示;本發(fā)明只需要和設(shè)備進(jìn) 行相關(guān)的連接就可以實(shí)現(xiàn)顯示監(jiān)控了,這樣一來就縮短了安裝的周期,降 低了安裝的成本,增加了實(shí)時(shí)監(jiān)控的靈活性,可以作為視頻監(jiān)控的輔助手 段,也可以獨(dú)立進(jìn)行監(jiān)控,現(xiàn)場操作人員只需一臺(tái)顯示器、 一個(gè)鼠標(biāo)、一 根網(wǎng)線即可達(dá)到對碼頭堆場內(nèi)所有設(shè)備作業(yè)情況的實(shí)時(shí)顯示監(jiān)控,大大增 加了搡作的簡單性和靈活性。


圖1示出了本發(fā)明所述三維顯示監(jiān)控方法的原理流程示意圖; 圖2示出了本發(fā)明所述三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)的原理圖。
具體實(shí)施方式
在說明實(shí)施方式之前,先介紹一下圖形學(xué)中的幾個(gè)概念1、 OpenGL (開放的圖形程序接口 );OpenGL (開放的圖形程序接口 )是在SGI, SUN, Microsoft, DEC, IBM和Intel等多家世界著名計(jì)算機(jī)公司的倡導(dǎo)下,聯(lián)合推出的 一種三維圖 形程序接口 ,它可以被集成到UNIX, Windows95以上版本,WindowsNT3.51 以上版本及Xwindow等窗口系統(tǒng)中,是一種與硬件,窗口系統(tǒng)和搡作系統(tǒng) 相對獨(dú)立的一系列API (應(yīng)用,任序接口 )。它包括120多個(gè)圖形函數(shù),開 發(fā)人員可以利用這些函數(shù)繪制出逼真的三維景象,它最大的好處是性能穩(wěn) 定,可跨平臺(tái)使用,具有很好的移植性。由于OpenGL是3D圖形的底層 圖形庫,沒有提供幾何實(shí)體圖元,不能直接用以描述場景,但是,通過一 些轉(zhuǎn)換程序,可以方便地將一些3D圖形設(shè)計(jì)軟件制作的模型文件轉(zhuǎn)換成 OpenGL的頂點(diǎn)數(shù)組以供其使用。目前已經(jīng)在在CAD/CAM,虛擬現(xiàn)實(shí),軍 事,航天,地質(zhì)勘探等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。2、 3DS文件;3DS文件是3DMAX軟件下的圖形文件,在基于OpenGL三維圖形顯示中常被用到(對其進(jìn)行讀取),3DS文件是由許多塊(chunk)組成的(大塊 中鑲嵌子塊), 一個(gè)塊由塊信息和塊數(shù)據(jù)組成,塊信息又由塊的ID(兩個(gè) 字節(jié)長的標(biāo)識(shí),如4D4D)和塊的長度(四個(gè)字節(jié),其實(shí)也就是下一個(gè)塊的 偏移字節(jié)數(shù))組成。每個(gè)塊是一個(gè)層次結(jié)構(gòu),因此在讀取3ds文件中的每個(gè) 主"塊"及其子"塊"時(shí),根據(jù)相應(yīng)子"塊"ID得到對應(yīng)的數(shù)據(jù)信息,從 而最終得到設(shè)備模型文件的頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法向量坐標(biāo)、光照信息、 材質(zhì)等數(shù)據(jù)。
一方面,本發(fā)明提供了一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控方法,該方法配 合碼頭的設(shè)備調(diào)度控制系統(tǒng)以實(shí)現(xiàn)三維顯示監(jiān)控,參考圖l所示,該方法 100包括:
102.將三維模型文件轉(zhuǎn)化為3DS格式文件。
首先建立碼頭設(shè)備的3DMAX設(shè)備模型文件,再用三維繪圖軟件將該 3DMAX設(shè)備摸型文件轉(zhuǎn)換為3DS格式的設(shè)備模型文件,以方便數(shù)據(jù)分析; 在這里,3DMAX設(shè)備模型文件為碼頭設(shè)備的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)文件,即碼頭設(shè)備 的可編程控制器(PLC)實(shí)時(shí)傳遞來設(shè)備的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),根據(jù)實(shí)時(shí)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù) 更新所述設(shè)備模型文件。碼頭的設(shè)備調(diào)度控制系統(tǒng)具有各設(shè)備模型的對外 接口,提供了各個(gè)設(shè)備模型文件數(shù)據(jù)在模擬環(huán)境內(nèi)的絕對坐標(biāo)信息,以及 實(shí)際環(huán)境中的絕對坐標(biāo)信息與模擬環(huán)境中的設(shè)備模型坐標(biāo)轉(zhuǎn)換的映射關(guān) 系,這樣接收到的實(shí)時(shí)設(shè)備運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)就能反映到所述設(shè)備模型文件了。
104.轉(zhuǎn)化為OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組。
讀取步驟102中的3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息并將其轉(zhuǎn)化為 OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組。實(shí)現(xiàn)這-步驟時(shí),需要建立一個(gè)建立數(shù)學(xué)模型(程序 算法),數(shù)學(xué)模型讀取3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息并將其轉(zhuǎn)化為 OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組,讀取的JDS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息包括設(shè)備模 型的頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法向量坐標(biāo)、光照以及材質(zhì)等數(shù)據(jù)信息。
106.創(chuàng)建設(shè)備模型的OpenGL顯示列表。
根據(jù)OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組創(chuàng)建設(shè)備模型的OpenGL顯示列表,所謂 OpenGL顯示列表就是 一 組預(yù)選存儲(chǔ)起來的留待以后調(diào)用的函數(shù)語句,調(diào) 用此顯示列表時(shí)就按次序的執(zhí)行其中函數(shù),并配合調(diào)用的OpenGL圖形顯示函數(shù)進(jìn)行顯示,便達(dá)到了相關(guān)設(shè)備模型顯示的效果。
108.實(shí)現(xiàn)設(shè)備模型的矩陣變換,以驅(qū)動(dòng)設(shè)備模型動(dòng)作。 創(chuàng)建設(shè)備模型的變換矩陣,該變換矩陣包括設(shè)備整體變換矩陣和需要
實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)作的各部件的變換矩陣,根據(jù)碼頭設(shè)備的可編程控制器(PLC)
實(shí)時(shí)傳遞來的設(shè)備的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),碼頭的設(shè)備調(diào)度控制系統(tǒng)將設(shè)備在實(shí)際環(huán) 境中的絕對坐標(biāo)映射轉(zhuǎn)換為模擬環(huán)境中的設(shè)備模型坐標(biāo),即將堆場內(nèi)設(shè)備
的動(dòng)作實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為模擬環(huán)境中設(shè)備的動(dòng)i,,再根據(jù)OpenGL矩陣變換函數(shù) 進(jìn)行相關(guān)設(shè)備模型的矩陣變換,因?yàn)槊恳环N變換矩陣均表示了一類的動(dòng)作, 所以進(jìn)而驅(qū)動(dòng)了設(shè)備模型進(jìn)行動(dòng)作。
另一方面,本發(fā)明提供了一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)200,參 見圖2:
數(shù)據(jù)庫20,用以存儲(chǔ)相關(guān)數(shù)據(jù)文件;
轉(zhuǎn)換單元10,分別與所述數(shù)據(jù)庫20以及碼頭設(shè)備40連接,生成碼頭 設(shè)備40的實(shí)時(shí)3DMAX設(shè)備模型文件并通過三維制圖軟件將其轉(zhuǎn)換為3DS 格式設(shè)備模型文件存儲(chǔ)于所述數(shù)據(jù)庫20中;
顯示監(jiān)控單元30,與所述數(shù)據(jù)庫20連接,讀取3DS格式設(shè)備模型文 件的數(shù)據(jù)信息并將其轉(zhuǎn)化為OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組,創(chuàng)建設(shè)備模型的OpenGL 顯示列表,以及創(chuàng)建設(shè)備模型的變換矩陣(其中包括設(shè)備中能實(shí)現(xiàn)不同動(dòng) 作的各部件的變換矩陣),根據(jù)OpenGL矩陣變換函數(shù)實(shí)現(xiàn)設(shè)備模型的矩 陣變換,驅(qū)動(dòng)設(shè)備模型做出相應(yīng)3作。
所述顯示監(jiān)控單元30讀取巧3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息包括 頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法向量坐標(biāo)、光照以及材質(zhì)模型數(shù)據(jù)信息。
本發(fā)明提供的 一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)200的具體工作流程 和碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控方法100的工作原理和具體流程相同或類似, 故在此不再贅述。
本技術(shù)領(lǐng)域中的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,以上的實(shí)施例僅是用來說 明本發(fā)明,而并非用作為對本發(fā)明的限定,只要在本發(fā)明的實(shí)質(zhì)精神范圍 內(nèi),對以上所述實(shí)施例的變化、變型都將落在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍。
權(quán)利要求
1. 一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控方法,其特征在于,包括以下步驟a. 建立碼頭設(shè)備的3DMAX設(shè)備模型文件,將該3DMAX設(shè)備模型文 件轉(zhuǎn)換為3DS格式設(shè)備模型文件;b. 讀取3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息并將其轉(zhuǎn)化為OpenGL頂 點(diǎn)數(shù)組;C.根據(jù)OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組創(chuàng)建設(shè)備模型的OpenGL顯示列表; d.創(chuàng)建設(shè)備模型的變換矩陣,根據(jù)OpenGL矩陣變換函數(shù)進(jìn)行設(shè)備模 型的矩陣變換,驅(qū)動(dòng)設(shè)備模型做出相應(yīng)動(dòng)作。
2. 如權(quán)利要求l所述的三維顯示監(jiān)控方法,其特征在于,所述步驟a 中的3DMAX設(shè)備模型文件為碼頭設(shè)備的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)文件。
3. 如權(quán)利要求l或2所述的三維顯示監(jiān)控方法,其特征在于,所述步 驟d中的設(shè)備模型的變換矩陣包括設(shè)備中能實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)作的部件的變換矩 陣。
4. 如權(quán)利要求3所述的三維顯示監(jiān)控方法,其特征在于,所述步驟b 包括建立數(shù)學(xué)模型,所述數(shù)學(xué)模型讀取3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息 并將其轉(zhuǎn)化為OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組。
5. 如權(quán)利要求4所述的三維顯示監(jiān)控方法,其特征在于,所述步驟a 中的文件轉(zhuǎn)換通過三維制圖軟件實(shí)現(xiàn)。
6. 如權(quán)利要求5所述的三維顯示監(jiān)控方法,其特征在于,所述步驟c 中0,; GL顯示列.表適以通過調(diào)用OpenGL圖形顯示函凄丈進(jìn)4亍顯示。
7. 如權(quán)利要求l所述的三維顯示監(jiān)控方法,其特征在于,所述步驟b 中讀取的3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息包括頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法 向量坐標(biāo)、光照以及材質(zhì)模型數(shù)據(jù)信息。
8. —種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,包括 數(shù)據(jù)庫,用以存儲(chǔ)相關(guān)數(shù)據(jù)文件;轉(zhuǎn)換單元,分別與所述數(shù)據(jù)庫以及碼頭的設(shè)備連接,生成碼頭設(shè)備的 實(shí)時(shí)3DMAX設(shè)備模型文件并將其轉(zhuǎn)換為3DS格式設(shè)備模型文件存儲(chǔ)于所 述數(shù)據(jù)庫;顯示監(jiān)控單元,與所述數(shù)據(jù)庫連接,讀取3DS格式設(shè)備模型文件的數(shù) 據(jù)信息并將其轉(zhuǎn)化為OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組,創(chuàng)建設(shè)備模型的OpenGL顯示列 表,以及創(chuàng)建設(shè)備模型的變換矩陣,根據(jù)OpenGL矩陣變換函數(shù)實(shí)現(xiàn)設(shè)備 模型的矩陣變換,驅(qū)動(dòng)設(shè)備模型做出相應(yīng)動(dòng)作。
9. 如權(quán)利要求8所述的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述顯示 監(jiān)控單元中的設(shè)備模型的變換矩陣包括設(shè)備中能實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)作的部件的變 換矩陣。
10. 如權(quán)利要求9所述的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述轉(zhuǎn)換 單元中通過三維制圖軟件將3DMAX設(shè)備模型文件轉(zhuǎn)換為3DS格式設(shè)備模型文件。
11. 如權(quán)利要求8所述的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述3DS 格式設(shè)備模型文件的數(shù)據(jù)信息包括頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法向量坐標(biāo)、光 照以及材質(zhì)模型數(shù)據(jù)信息。
全文摘要
本發(fā)明揭示了一種碼頭設(shè)備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法,包括將設(shè)備模型文件轉(zhuǎn)化為3DS格式設(shè)備模型文件,以及進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為OpenGL頂點(diǎn)數(shù)組和相關(guān)設(shè)備的OpenGL顯示列表,最后通過OpenGL矩陣變換函數(shù)進(jìn)行設(shè)備模型的矩陣變換,以驅(qū)動(dòng)設(shè)備模型動(dòng)作。本發(fā)明由于采用了三維建模技術(shù)以及引入了OpenGL顯示技術(shù),使碼頭的設(shè)備的工作狀況通過三維模型顯示,有效的提高了顯示效果和顯示進(jìn)度,也便于對整個(gè)碼頭堆場或作業(yè)區(qū)域全景及各設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控顯示,現(xiàn)場操作人員只需一臺(tái)顯示器、一個(gè)鼠標(biāo)、一根網(wǎng)線即可達(dá)到對碼頭堆場內(nèi)所有設(shè)備作業(yè)情況的實(shí)時(shí)顯示監(jiān)控,大大增加了操作的簡單性和靈活性。
文檔編號(hào)H04N7/18GK101312525SQ20081003946
公開日2008年11月26日 申請日期2008年6月24日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月24日
發(fā)明者翔 吳 申請人:上海振華港口機(jī)械(集團(tuán))股份有限公司
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