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無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):7660405閱讀:317來源:國知局
專利名稱:無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,具體地,涉及一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著無線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,移動(dòng)游戲尤其是移動(dòng)聯(lián)網(wǎng)游戲正曰 益受到用戶歡迎,這也隨之帶動(dòng)了用戶群和移動(dòng)游戲凄t量的增加, 這不可避免的對(duì)游戲的技術(shù)提出了越來越高的要求。移動(dòng)游戲主要包4舌單才幾游戲和聯(lián)網(wǎng)游戲,聯(lián)網(wǎng)游戲也稱為在線游戲。移動(dòng)游戲目前的開發(fā)和運(yùn)營方式為移動(dòng)游戲由不同的開發(fā) 商獨(dú)立開發(fā)完成后,由游戲力良務(wù)商4荅建游戲力艮務(wù)環(huán)境,再通過游戲 運(yùn)營商提供給移動(dòng)用戶使用。移動(dòng)游戲系統(tǒng)的現(xiàn)狀是,聯(lián)網(wǎng)游戲由 兩部分組成,即"移動(dòng)游戲纟冬端部分"和"移動(dòng)游戲"良務(wù)器部分", 游戲終端部分安裝在手機(jī)等移動(dòng)終端上,游戲服務(wù)器部分安裝在游 戲服務(wù)器上,游戲終端通過無線網(wǎng)絡(luò)等與游戲服務(wù)器通信,從而實(shí) 現(xiàn)游戲在線力良務(wù)。而單才幾游戲的情況下,游戲終端不與游戲力良務(wù)器 通信,因此,移動(dòng)游戲系統(tǒng)一^殳只有"移動(dòng)游戲終端部分"。目前的游戲系統(tǒng)讓不同的移動(dòng)游戲形成了一個(gè)個(gè)的;瓜島。,寸于 玩家而言,很難在不同的游戲中進(jìn)行在線切換;對(duì)于游戲開發(fā)商而 言,每開發(fā)一款游戲,游戲中的共同功能都要重復(fù)開發(fā)一次,造成 了大量的重復(fù)開發(fā);對(duì)游戲力良務(wù)商而言,分別4荅建的游戲力良務(wù)難以4 根據(jù)用戶量進(jìn)行適時(shí)調(diào)整,使得大量的游戲超負(fù)荷和游戲閑置兩個(gè)極端情況同時(shí)出現(xiàn),直接影響了游戲服務(wù)質(zhì)量;對(duì)游戲運(yùn)營商而言, 游戲客戶端與游戲服務(wù)器的通信中存在大量的重復(fù)數(shù)據(jù),消耗了帶寬,浪費(fèi)了網(wǎng)絡(luò)資源。因此,如果能夠?yàn)槟壳暗挠螒蛳到y(tǒng)提供一個(gè)可供不同游戲進(jìn)4亍 資源共享的平臺(tái),以期能夠減少從網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)到運(yùn)行的各個(gè)環(huán)節(jié) 中所需的成本和資源,提高玩家的游戲體-瞼,無lt是理想的。然而 目前尚未實(shí)現(xiàn)與此相關(guān)的才支術(shù)。發(fā)明內(nèi)容考慮到相關(guān)技術(shù)中存在的上述問題而提出本發(fā)明。為此,本發(fā) 明旨在^是供一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。才艮據(jù)本發(fā)明的無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)除了包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的 畫面顯示、聲音播i文、內(nèi)容控制等功能的移動(dòng)游戲客戶端和用于實(shí) 現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲控制功能的移動(dòng)游戲服務(wù)端,還包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲 7>共功能的移動(dòng)游戲平臺(tái),并且移動(dòng)游戲客戶端和移動(dòng)游戲服務(wù)端 分別連接至移動(dòng)游戲平臺(tái),分別與所述移動(dòng)游戲平臺(tái)進(jìn)行通信,并 通過所述移動(dòng)游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)相互通信。其中,移動(dòng)游戲平臺(tái)遵循開方文移動(dòng)互聯(lián)聯(lián)盟游戲工作組即OMA GS標(biāo)準(zhǔn)失見范。并且,移動(dòng)游戲客戶端和移動(dòng)游戲月l務(wù)端分別通過移 動(dòng)游戲平臺(tái)沖是供的標(biāo)準(zhǔn)4妾口連4妄至移動(dòng)游戲平臺(tái)。上述標(biāo)準(zhǔn),接口為 開放移動(dòng)互聯(lián)聯(lián)盟游戲工作組即OMAGS接口。并且,移動(dòng)游戲客 戶端、移動(dòng)游戲月良務(wù)端通過標(biāo)準(zhǔn),接口來引用移動(dòng)游戲平臺(tái)內(nèi)與7>共 功能相關(guān)的7>共教:據(jù)。上述的公共功能包括移動(dòng)游戲終端用戶所使用的游戲功能; 能夠被不同移動(dòng)游戲開發(fā)商調(diào)用的公共模塊接口功能。例如,公共
功能可以包括以下任一種或者其組合用戶登錄、用戶注銷、虛擬 貨幣統(tǒng)一買賣、虛擬商城、用戶信息接口、虛擬貨幣接口等。另外,移動(dòng)游戲客戶端和移動(dòng)游戲服務(wù)端通過移動(dòng)游戲平臺(tái)實(shí) 現(xiàn)相互通信。具體地,移動(dòng)游戲平臺(tái)將來自移動(dòng)游戲客戶端的^t據(jù) 傳遞纟會(huì)移動(dòng)游戲力良務(wù)端;和/或?qū)碜砸苿?dòng)游戲力良務(wù)端的lt據(jù)傳遞給 移動(dòng)游戲客戶端。此外,移動(dòng)游戲平臺(tái)還用于實(shí)現(xiàn)無線網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通信以及不同 網(wǎng)纟各間的^夸網(wǎng)翁:才居交互。通過本發(fā)明,對(duì)于游戲玩家而言,使得移動(dòng)游戲不再是一個(gè)個(gè) 的孑瓜島,玩家可以在不同的游戲中切才奐;只于于游戲開發(fā)商而言,可 以減少重復(fù)開發(fā);對(duì)于游戲服務(wù)商而言,能夠更方便地部署游戲, 并有效地4企測用戶量,適時(shí)調(diào)整游戲月良務(wù),^是升月良務(wù)質(zhì)量,并且能 夠減少游戲中的重復(fù)通信,更有效地利用網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)資源。本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說明書中闡述,并且,部 分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā) 明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過在所寫的說明書、權(quán)利要求書、以及附 圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)和獲得。


附圖用來4是供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成"i兌明書的一部 分,與本發(fā)明的實(shí)施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的 限制。在附圖中圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是才艮據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)實(shí)例的功能性結(jié) 構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說明,應(yīng)當(dāng)理解,此 處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本 發(fā)明。根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提供了一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。 如圖l所示,同目前的游戲系統(tǒng)相比,才艮據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的無線網(wǎng)會(huì)備游戲系統(tǒng)除了包4舌動(dòng)游戲客戶端102和移動(dòng)游戲月l務(wù)端104, 還包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲7>共功能的移動(dòng)游戲平臺(tái)106,并且移動(dòng) 游戲客戶端102和移動(dòng)游戲服務(wù)端104分別連4妄至移動(dòng)游戲平臺(tái) 106,分別與移動(dòng)游戲平臺(tái)106進(jìn)^亍通信,并通過移動(dòng);摔戲平臺(tái)106 實(shí)現(xiàn)相互通信??梢赃@樣理解,本發(fā)明實(shí)施例將移動(dòng)游戲中的7>共 部分抽離出來,供不同的游戲共同使用,所抽取的公共部分(或稱 為/^共功能)就通過移動(dòng)游戲平臺(tái)106來實(shí)現(xiàn)。其中,移動(dòng)游戲客戶端102是移動(dòng)游戲安裝在移動(dòng)終端上的軟 件部分,主要實(shí)現(xiàn)游戲的畫面顯示、聲音播J文、內(nèi)容控制等功能。 移動(dòng)游戲月l務(wù)端104是移動(dòng)游戲系統(tǒng)提供游戲月艮務(wù)的部分,主要實(shí) 現(xiàn)對(duì)在線游戲中的游戲控制功能,如對(duì);元家的游戲控制功能、游 戲數(shù)據(jù)保存功能、不同玩家之間的交互控制功能等。此外,移動(dòng)移 動(dòng)游戲平臺(tái)106還可以#4居無線游戲的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)無線網(wǎng)絡(luò)的凝:據(jù) 通信,以及無線網(wǎng)絡(luò)和有線網(wǎng)絡(luò)等不同網(wǎng)絡(luò)之間的跨網(wǎng)數(shù)據(jù)交互等 功能。移動(dòng)游戲平臺(tái)106遵循開方文移動(dòng)互聯(lián)耳關(guān)盟游戲工作組(OMA GS)標(biāo)準(zhǔn)^見范,主要實(shí)現(xiàn)游戲中的公共功能,如用戶登錄、用戶 注銷、虛擬貨幣統(tǒng)一買賣、虛擬商i成、用戶信息4妄口、虛擬貨幣才妄 口、以及無線通4言、游戲計(jì)費(fèi)等。該y^共功能一方面體^L為終端用
戶所看到的游戲功能,另 一方面體現(xiàn)為能^皮不同移動(dòng)游戲開發(fā)商調(diào) 用的7^共才莫塊接口功能。移動(dòng)游戲客戶端102和移動(dòng)游戲月良務(wù)端104分別通過移動(dòng)游戲 平臺(tái)提供的標(biāo)準(zhǔn)接口 (圖中未示出)連接至移動(dòng)游戲平臺(tái)106。上 述才示準(zhǔn)^接口為OMA GS^妄口。并且,移動(dòng)游7戈客戶端/移動(dòng)游^戈月l據(jù)。這樣,移動(dòng)游戲平臺(tái)106的一側(cè)連4妄移動(dòng)游戲客戶端102,另 一側(cè)連4妾移動(dòng)游戲力l務(wù)端104。移動(dòng)游戲客戶端102與移動(dòng)游7戈平 臺(tái)106進(jìn)行通信,完成用戶的登陸、注銷、虛擬貨幣買賣等功能; 移動(dòng)游戲服務(wù)端104與移動(dòng)游戲平臺(tái)106連接,完成移動(dòng)游戲服務(wù) 端對(duì)注冊用戶、在線用戶信息等的請(qǐng)求應(yīng)答。另外,移動(dòng)游戲客戶端102和移動(dòng)游戲月良務(wù)端104除了與移動(dòng) 游戲平臺(tái)106進(jìn)4亍通4言,還可以通過移動(dòng)游戲平臺(tái)106實(shí)J見相互通 信。具體地,移動(dòng)游戲平臺(tái)106將來自移動(dòng)游戲客戶端102和的數(shù) 據(jù)傳遞纟合移動(dòng)游戲力良務(wù)端104;和/或?qū)碜砸苿?dòng)游戲"l務(wù)端104的 凄丈才居傳遞纟會(huì)移動(dòng)游戲客戶端102。下面以開發(fā)一個(gè)多人聯(lián)網(wǎng)的移動(dòng)游戲?yàn)槔齺磉M(jìn)一步描述本發(fā)明。多人聯(lián)網(wǎng)游戲包括的用戶功能有用戶相關(guān)功能,如用戶登錄、 用戶注銷、用戶管理等,在線多元游戲相關(guān)的功能,如游戲畫面顯示、 場景轉(zhuǎn)換、游戲交互、-無家交流、積分排4于、3元家交流等,虛擬財(cái) 產(chǎn)相關(guān)的功能,如虛擬貨幣管理、虛擬裝備買賣等;多人聯(lián)網(wǎng)游戲 包括的內(nèi)部功能有游戲數(shù)據(jù)存取、移動(dòng)游戲終端與無線網(wǎng)絡(luò)的通 信、移動(dòng)游戲的發(fā)布、移動(dòng)游戲的計(jì)費(fèi)等。 傳統(tǒng)的游戲開發(fā)商在單個(gè)移動(dòng)游戲中需實(shí)現(xiàn)上述所有功能,或 者自行定義開發(fā)一個(gè)封閉式的游戲集成軟件,然后購入第三方易修 改的移動(dòng)游戲進(jìn)行集成。而在根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的移動(dòng)游戲系統(tǒng)中,遵照OMAGS的標(biāo) 準(zhǔn)頭見范,移動(dòng)游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲的/>共功能,游戲開發(fā)商實(shí)現(xiàn) 移動(dòng)游戲的特4正功能,通過移動(dòng)游戲平臺(tái)才是供的標(biāo)準(zhǔn)4妄口實(shí)現(xiàn)對(duì)7> 共數(shù)據(jù)的引用。以上述開發(fā)一個(gè)多人聯(lián)網(wǎng)的移動(dòng)游戲?yàn)槔?,系統(tǒng)內(nèi)部功能劃分 結(jié)構(gòu)如圖2所示。如圖2所示,移動(dòng)游戲平臺(tái)206實(shí)現(xiàn)的功能包括 f旦不限于用 戶登錄、用戶注銷、用戶管理、游戲通信、移動(dòng)游戲計(jì)費(fèi)、虛擬貨 幣管理、玩家交流等;移動(dòng)游戲客戶端202實(shí)現(xiàn)的功能包括但不限 于游戲畫面顯示、場景轉(zhuǎn)換、游戲交互、買賣虛擬裝備申請(qǐng)等; 移動(dòng)游戲服務(wù)端204實(shí)現(xiàn)的功能包括〃f旦不限于積分排行、游戲數(shù) 據(jù)存耳又、買賣虛擬裝備等。移動(dòng)游戲平臺(tái)206實(shí)現(xiàn)的功能除了可尋皮 移動(dòng)游戲^吏用外,還可^皮移動(dòng)游戲開發(fā)商擴(kuò)展,即移動(dòng)游戲平臺(tái)中 實(shí)現(xiàn)的功能不排斥在移動(dòng)游戲內(nèi)部再次實(shí)現(xiàn),^旦移動(dòng)游戲中的特征 功能不會(huì)在移動(dòng)游戲平臺(tái)中實(shí)現(xiàn)。移動(dòng)游戲客戶端202和移動(dòng)游戲 月艮務(wù)端204之間的通信通過移動(dòng)游戲平臺(tái)206實(shí)現(xiàn)。移動(dòng)游戲平臺(tái)206實(shí)現(xiàn)的用戶登錄、注銷這樣的游戲公共功能, 一方面體現(xiàn)在終端用戶所使用的具體功能,另 一方面由于登錄的用 戶信息、用戶在線情況等也會(huì)用于游戲的特征功能中,因此也體現(xiàn) 在游戲平臺(tái)^是供的接口中。游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲過程中對(duì)用戶登 錄等信息的引用通過調(diào)用游戲平臺(tái)提供的內(nèi)部接口實(shí)現(xiàn)。
游戲開發(fā)商開發(fā)的多人聯(lián)網(wǎng)游戲包括游戲客戶端的開發(fā)和游戲 月良務(wù)端的開發(fā),在客戶端的開發(fā)中,不用再實(shí)現(xiàn)用戶登錄、注銷這樣的功能,游戲中需要^f吏用用戶信息時(shí),只需通過移動(dòng)游戲平臺(tái)206 才是供的接口調(diào)用獲取當(dāng)前用戶即可;游戲月良務(wù)端的開發(fā)中,不用再 對(duì)用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行管理,游戲服務(wù)中需要提取其他在線用戶數(shù)據(jù)時(shí), 只需要調(diào)用移動(dòng)游戲平臺(tái)206提供的接口即可獲取。游戲中的數(shù)據(jù) 傳輸由客戶端與游戲服務(wù)端通過移動(dòng)游戲平臺(tái)的數(shù)據(jù)封裝、轉(zhuǎn)換、 傳豐命通道完成。游戲部署時(shí),由于移動(dòng)游戲平臺(tái)206提供了用戶鑒權(quán)等功能, 因此移動(dòng)游戲服務(wù)商無需再單獨(dú)維護(hù)用戶鑒權(quán)、用戶數(shù)據(jù)等服務(wù)端。移動(dòng)游戲平臺(tái)206提供的公共功能可以為不同的移動(dòng)游戲提供 月良務(wù),這樣, 一個(gè)移動(dòng)游戲平臺(tái)可以集成不同游戲商家開發(fā)的不同 類型的游戲;終端用戶通過移動(dòng)游戲平臺(tái)登錄一次后,就能夠在不 同的游戲中在線切換,而不用重復(fù)登錄;此外,移動(dòng)游戲平臺(tái)206 提供更多的公共功能,可以更加便于用戶玩游戲,更顯著地減少游 戲的開發(fā)量。因此,移動(dòng)游戲平臺(tái)針對(duì)于7>共功能的開發(fā)和優(yōu)化, 可以加強(qiáng)游戲公共功能的性能和安全性,提升游戲的服務(wù)質(zhì)量。綜上,借助于本發(fā)明,能夠減少對(duì)游戲公共功能的軟件開發(fā)量、 4是高游戲服務(wù)質(zhì)量、并且增強(qiáng)玩家的游戲體-驗(yàn)。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明, 對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在 本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等, 均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括移動(dòng)游戲客戶端和移動(dòng)游戲服務(wù)端,所述移動(dòng)游戲客戶端用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面顯示、聲音播放、內(nèi)容控制等功能,所述移動(dòng)游戲服務(wù)端用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲控制功能,其特征在于,所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲公共功能的移動(dòng)游戲平臺(tái),所述移動(dòng)游戲客戶端和所述移動(dòng)游戲服務(wù)端分別連接至所述移動(dòng)游戲平臺(tái),分別與所述移動(dòng)游戲平臺(tái)進(jìn)行通信,并通過所述移動(dòng)游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)相互通信。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)游戲平臺(tái) 遵4盾開方文移動(dòng)互寫關(guān)聯(lián)盟游戲工作纟且即OMAGS標(biāo)準(zhǔn)失見范。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)游戲客戶 端和所述移動(dòng)游戲力良務(wù)端分別通過所述移動(dòng)游戲平臺(tái)^是供的 標(biāo)準(zhǔn)接口連接至所述移動(dòng)游戲平臺(tái)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述標(biāo)準(zhǔn)接口為開 放移動(dòng)互聯(lián)聯(lián)盟游戲工作組即OMA GS 4妄口 。
5. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)游戲客戶 端、所述移動(dòng)游戲月良務(wù)端通過所述標(biāo)準(zhǔn)4妄口來引用所述移動(dòng)游 戲平臺(tái)內(nèi)與所述公共功能相關(guān)的公共數(shù)據(jù)。
6. 才艮據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述7>共功能包括 移動(dòng)游戲終端用戶所4吏用的游戲功能;能夠纟皮不同移動(dòng)游戲開 發(fā)商調(diào)用的7>共才莫塊4妄口功能。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述公共功能包括 以下^[壬一種或者其組合用戶登錄、用戶注銷、虛擬貨幣統(tǒng)一 買賣、虛擬商i成、用戶信息4妄口、虛擬貨幣4妄口。
8. 4艮據(jù)4又利要求1至7中任一項(xiàng)所述的系統(tǒng),其特;f正在于,所述 移動(dòng)游戲平臺(tái)將來自所述移動(dòng)游戲客戶端的數(shù)據(jù)傳遞主會(huì)所述 移動(dòng)游戲服務(wù)端;和/或?qū)碜运鲆苿?dòng)游戲服務(wù)端的數(shù)據(jù)傳 遞給所述移動(dòng)游戲客戶端。
9. 根據(jù)權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的系統(tǒng),其特征在于,所述 移動(dòng)游戲平臺(tái)還用于實(shí)現(xiàn)無線網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通信以及不同網(wǎng)絡(luò) 間的跨網(wǎng)數(shù)據(jù)交互。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)除了包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面顯示、聲音播放、內(nèi)容控制等功能的移動(dòng)游戲客戶端和用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲控制功能的移動(dòng)游戲服務(wù)端,還包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲公共功能的移動(dòng)游戲平臺(tái),移動(dòng)游戲客戶端和移動(dòng)游戲服務(wù)端分別連接至移動(dòng)游戲平臺(tái),分別與移動(dòng)游戲平臺(tái)進(jìn)行通信,并通過所述移動(dòng)游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)相互通信。
文檔編號(hào)H04Q7/22GK101119265SQ200710145309
公開日2008年2月6日 申請(qǐng)日期2007年9月7日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月7日
發(fā)明者英 李 申請(qǐng)人:中興通訊股份有限公司
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