專(zhuān)利名稱(chēng):無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,具體地,涉及一種無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,移動(dòng)游戲尤其是移動(dòng)聯(lián)網(wǎng)游戲正日 益受到用戶(hù)歡迎,這也隨之帶動(dòng)了用戶(hù)群和移動(dòng)游戲數(shù)量的增加, 這不可避免的對(duì)游戲的技術(shù)提出了越來(lái)越高的要求。移動(dòng)游戲主要包括單才幾游戲和聯(lián)網(wǎng)游戲,聯(lián)網(wǎng)游戲也稱(chēng)為在線(xiàn)游戲。移動(dòng)游戲目前的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)方式為移動(dòng)游戲由不同的開(kāi)發(fā) 商獨(dú)立開(kāi)發(fā)完成后,由游戲服務(wù)商4荅建游戲服務(wù)環(huán)境,再通過(guò)游戲 運(yùn)營(yíng)商才是供給移動(dòng)用戶(hù)4吏用。移動(dòng)游戲系統(tǒng)的現(xiàn)狀是,聯(lián)網(wǎng)游戲由 兩部分組成,即"移動(dòng)游戲終端部分"和"移動(dòng)游戲力良務(wù)端部分", 游戲終端部分安裝在手一幾等移動(dòng)終端上,游戲力良務(wù)端部分安裝在游 戲月良務(wù)器上,游戲終端通過(guò)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)等與游戲力艮務(wù)端通信,從而實(shí) 現(xiàn)游戲在線(xiàn)服務(wù)。而單才幾游戲的情況下,游戲終端不與游戲力良務(wù)器 通信,因此,移動(dòng)游戲系統(tǒng)一般只有"移動(dòng)游戲終端部分"。目前的游戲系統(tǒng)讓不同的移動(dòng)游戲形成了 一個(gè)個(gè)的孤島。對(duì)于玩家而言,很難在不同的游戲中進(jìn)行在線(xiàn)切換;對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商而 言,每開(kāi)發(fā)一款游戲,游戲中的共同功能都要重復(fù)開(kāi)發(fā)一次,造成 了大量的重復(fù)開(kāi)發(fā);對(duì)游戲力良務(wù)商而言,分別4荅建的游戲"艮務(wù)難以
根據(jù)用戶(hù)量進(jìn)行適時(shí)調(diào)整,使得大量的游戲超負(fù)荷和游戲閑置兩個(gè)極端情況同時(shí)出現(xiàn),直接影響了游戲服務(wù)質(zhì)量;對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商而言, 游戲客戶(hù)端與游戲服務(wù)端的通信中存在大量的重復(fù)數(shù)據(jù),消耗了帶 寬,浪費(fèi)了網(wǎng)絡(luò)資源。因此,如果能夠?yàn)槟壳暗挠螒蛳到y(tǒng)提供一個(gè)可供不同游戲進(jìn)4亍 資源共享的平臺(tái),以期能夠減少?gòu)木W(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)到運(yùn)行的各個(gè)環(huán)節(jié) 中所需的成本和資源,提高玩家的游戲體驗(yàn),無(wú)疑是理想的。然而 目前尚未實(shí)現(xiàn)與此相關(guān)的技術(shù)。發(fā)明內(nèi)容考慮到相關(guān)技術(shù)中存在的上述問(wèn)題而提出本發(fā)明。為此,本發(fā) 明旨在^是供一種無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。才艮才居本發(fā)明的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)鄉(xiāng)各游戲系統(tǒng)除了包4舌動(dòng)游戲客戶(hù)端和移動(dòng) 游戲月良務(wù)端,還包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲/>共功能的移動(dòng)游戲平臺(tái), 并且移動(dòng)游戲客戶(hù)端和移動(dòng)游戲力良務(wù)端分別連4妻至移動(dòng)游戲平臺(tái), 與移動(dòng)游戲平臺(tái)進(jìn)行與公共功能相關(guān)的公共數(shù)據(jù)的通信,并且移動(dòng) 游戲客戶(hù)端和移動(dòng)游戲力良務(wù)端相互連4妄,進(jìn)4于與非 >共功能相關(guān)的非公共數(shù)據(jù)的通信。其中,移動(dòng)游戲平臺(tái)遵循開(kāi)》文移動(dòng)互耳關(guān)聯(lián)盟游戲工作組即OMA GS標(biāo)準(zhǔn)失見(jiàn)范。移動(dòng)游戲客戶(hù)端和移動(dòng)游戲月良務(wù)端分別通過(guò)移動(dòng)游戲 平臺(tái)提供的標(biāo)準(zhǔn)接口連接至移動(dòng)游戲平臺(tái)。上述的標(biāo)準(zhǔn)接口為OMA GS接口。并且,移動(dòng)游戲客戶(hù)端、移動(dòng)游戲力良務(wù)端通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)接口來(lái) 引用移動(dòng)游戲平臺(tái)內(nèi)的公共數(shù)據(jù)。上述的/>共功能包括移動(dòng)游戲終端用戶(hù)所4吏用的游戲功能; 能夠纟皮不同移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商調(diào)用的7>共才莫塊接口功能。例如,7>共功能可以包4舌以下4壬一種或者其組合用戶(hù)登錄、用戶(hù)注銷(xiāo)、虛擬 貨幣統(tǒng)一買(mǎi)賣(mài)、虛擬商城、用戶(hù)信息接口、虛擬貨幣接口等。另外,移動(dòng)游戲平臺(tái)還用于實(shí)現(xiàn)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通信以及不同 網(wǎng)纟各間的^爭(zhēng)網(wǎng)翁:l居交互。通過(guò)本發(fā)明,對(duì)于游戲玩家而言,使得移動(dòng)游戲不再是一個(gè)個(gè) 的孑瓜島,^t家可以在不同的游戲中切:換;對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商而言,可 以減少重復(fù)開(kāi)發(fā);對(duì)于游戲服務(wù)商而言,能夠更方便地部署游戲, 并有效地;險(xiǎn)測(cè)用戶(hù)量,適時(shí)調(diào)整游戲力良務(wù),才是升力良務(wù)質(zhì)量,并且能 夠減少游戲中的重復(fù)通信,更有效地利用網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)資源; 另外,由于移動(dòng)游戲客戶(hù)端和移動(dòng)游戲服務(wù)端直4妄通信,有助于游 戲在線(xiàn)數(shù)據(jù)的快速傳輸,有利于^t是高游戲在線(xiàn)速度。本發(fā)明的其它特4正和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的i兌明書(shū)中闡述,并且,部 分地從說(shuō)明書(shū)中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā) 明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過(guò)在所寫(xiě)的說(shuō)明書(shū)、權(quán)利要求書(shū)、以及附 圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。
附圖用來(lái)^是供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成"i兌明書(shū)的一部 分,與本發(fā)明的實(shí)施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的 限制。在附圖中圖1是才艮據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是4艮據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)實(shí)例的功能性結(jié) 構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,應(yīng)當(dāng)理解,此 處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說(shuō)明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本 發(fā)明。才艮據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,4是供了一種無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。 如圖l所示,同目前的游戲系統(tǒng)相比,才艮據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)鄉(xiāng)各游戲系統(tǒng)除了包4舌動(dòng)游戲客戶(hù)端102和移動(dòng)游戲月良務(wù)端104, 還包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)全各游戲z^共功能的移動(dòng)游戲平臺(tái)106,并且移動(dòng) 游戲客戶(hù)端102和移動(dòng)游戲月良務(wù)端104分別連沖妄至移動(dòng)游^戈平臺(tái) 106,分別與移動(dòng)游戲平臺(tái)106進(jìn)4亍通信,此外,移動(dòng)游戲月良務(wù)端 104還與移動(dòng)游戲客戶(hù)端102連4妄,實(shí)現(xiàn)二者之間的相互通信???以這樣理解,本發(fā)明實(shí)施例將移動(dòng)游戲中的7>共部分抽離出來(lái),供 不同的游戲共同^f吏用,所抽取的7〉共部分(或稱(chēng)為/>共功能)就通 過(guò)移動(dòng)游戲平臺(tái)106來(lái)實(shí)3見(jiàn)。其中,移動(dòng)游戲客戶(hù)端102是移動(dòng)游戲安裝在移動(dòng)終端上的軟 件部分,主要實(shí)現(xiàn)游戲的畫(huà)面顯示、聲音播放、內(nèi)容控制等功能。 移動(dòng)游戲力良務(wù)端104是移動(dòng)游戲系統(tǒng)提供游戲力1務(wù)的部分,可以安 裝在移動(dòng)游戲服務(wù)器上,主要實(shí)現(xiàn)對(duì)在線(xiàn)游戲中的游戲控制功能, 如對(duì)多元家的游戲控制功能、游戲凝:據(jù)^f呆存功能、不同玩家之間的 交互控制功能等。移動(dòng)游戲平臺(tái)106遵循開(kāi)》文移動(dòng)互聯(lián)耳關(guān)盟游戲工作組(OMA GS)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,主要實(shí)現(xiàn)游戲中的公共功能,如用戶(hù)登錄、用戶(hù) 注銷(xiāo)、虛擬貨幣統(tǒng)一買(mǎi)賣(mài)、虛擬商i成、、用戶(hù)4言息4妄口、虛擬貨幣才妄 口、以及無(wú)線(xiàn)ii/[言、游戲計(jì)費(fèi)等。該^〉共功能一方面體J見(jiàn)為纟冬端用 戶(hù)所看到的游戲功能,另一方面體JE見(jiàn)為能^L不同移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商調(diào) 用的^^共才莫塊4妻口功能。此外,移動(dòng)移動(dòng)游戲平臺(tái)106還可以才艮據(jù) 無(wú)線(xiàn)游戲的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的tt據(jù)通信,以及無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)和有線(xiàn) 網(wǎng)絡(luò)等不同網(wǎng)絡(luò)之間的^爭(zhēng)網(wǎng)數(shù)據(jù)交互等功能。移動(dòng)游戲客戶(hù)端102和移動(dòng)游戲力良務(wù)端104分別通過(guò)移動(dòng)游戲 平臺(tái)才是供的標(biāo)準(zhǔn)4^口 (圖中未示出)連4妄至移動(dòng)游戲平臺(tái)106。上 述標(biāo)準(zhǔn)*接口為OMA GS 4妄口 。并且,移動(dòng)游戲客戶(hù)端/移動(dòng)游戲月l 務(wù)端通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)4妄口來(lái)引用移動(dòng)游戲平臺(tái)內(nèi)與7>共功能相關(guān)的7>共凝: 據(jù)。這才羊,移動(dòng)游戲平臺(tái)106的一側(cè)連4矣移動(dòng)游戲客戶(hù)端102,另 一側(cè)連4妄移動(dòng);袢7戈月良務(wù)端104。移動(dòng);袢^戈客戶(hù)端102與移動(dòng);摔7戈平 臺(tái)106進(jìn)行通信,完成用戶(hù)的登陸、注銷(xiāo)、虛擬貨幣買(mǎi)賣(mài)等功能; 移動(dòng)游戲月艮務(wù)端104與移動(dòng)游戲平臺(tái)106連4妄,完成移動(dòng)游戲月良務(wù) 端對(duì)注冊(cè)用戶(hù)、在線(xiàn)用戶(hù)信息等的請(qǐng)求應(yīng)答。對(duì)于移動(dòng)游戲客戶(hù)端102和移動(dòng)游戲月l務(wù)端104而言,二者直 接連接,實(shí)現(xiàn)游戲中與非公共功能相關(guān)的非公共數(shù)據(jù)的通信。下面以開(kāi)發(fā)一個(gè)多人4關(guān)網(wǎng)的移動(dòng)游戲?yàn)槔齺?lái)進(jìn)一步描述本發(fā)明。多人聯(lián)網(wǎng)游戲包^fe的用戶(hù)功能有用戶(hù)相關(guān)功能,如用戶(hù)登錄、 用戶(hù)注銷(xiāo)、用戶(hù)管理等,在線(xiàn)J元游戲相關(guān)的功能,如游戲畫(huà)面顯示、 場(chǎng)景轉(zhuǎn)4灸、游戲交互、玩家交流、積分排4于、^L家交流等,虛擬財(cái) 產(chǎn)相關(guān)的功能,如虛擬貨幣管理、虛擬裝備買(mǎi)賣(mài)等;多人聯(lián)網(wǎng)游戲 包括的內(nèi)部功能有游戲數(shù)據(jù)存取、移動(dòng)游戲終端與無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的通 信、移動(dòng)游戲的發(fā)布、移動(dòng)游戲的計(jì)費(fèi)等。者自行定義開(kāi)發(fā)一個(gè)封閉式的游戲集成軟件,然后購(gòu)入第三方易修 改的移動(dòng)游戲進(jìn)4于集成。
而在才艮據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的移動(dòng)游戲系統(tǒng)中,遵照OMAGS的標(biāo) 準(zhǔn)頭見(jiàn)范,移動(dòng)游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲的7>共功能,游戲開(kāi)發(fā)商實(shí)現(xiàn) 移動(dòng)游戲的特征功能,通過(guò)移動(dòng)游戲平臺(tái)纟是供的標(biāo)準(zhǔn)4妄口實(shí)現(xiàn)對(duì)^> 共數(shù)據(jù)的引用。以上述開(kāi)發(fā) 一 個(gè)多人聯(lián)網(wǎng)的移動(dòng)游戲?yàn)槔?,系統(tǒng)內(nèi)部功能劃分 結(jié)構(gòu)如圖2所示。如圖2所示,移動(dòng)游戲平臺(tái)206實(shí)現(xiàn)的功能包括但不限于用 戶(hù)登錄、用戶(hù)注銷(xiāo)、用戶(hù)管理、游戲通信、移動(dòng)游戲計(jì)費(fèi)、虛擬貨 幣管理、玩家交流等;移動(dòng)游戲客戶(hù)端202實(shí)現(xiàn)的功能包括但不限 于游戲畫(huà)面顯示、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、游戲交互、買(mǎi)賣(mài)虛擬裝備申請(qǐng)等; 移動(dòng)游戲服務(wù)端204實(shí)現(xiàn)的功能包括但不限于積分排行、游戲數(shù) 據(jù)存取、買(mǎi)賣(mài)虛擬裝備等。移動(dòng)游戲平臺(tái)206實(shí)現(xiàn)的功能除了可被 移動(dòng)游戲使用外,還可浮皮移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商擴(kuò)展,即移動(dòng)游戲平臺(tái)中 實(shí)現(xiàn)的功能不排斥在移動(dòng)游戲內(nèi)部再次實(shí)現(xiàn),^旦移動(dòng)游戲中的特4正 功能不會(huì)在移動(dòng)游戲平臺(tái)中實(shí)現(xiàn)。移動(dòng)游戲中的在線(xiàn)游戲等游戲特 4正凄t據(jù)由移動(dòng)游戲客戶(hù)端202與移動(dòng)游戲月良務(wù)端204直4妄通信完成, 而7>共功能則通過(guò)移動(dòng)游戲平臺(tái)206實(shí)現(xiàn)。移動(dòng)游戲平臺(tái)206實(shí)現(xiàn)的用戶(hù)登錄、注銷(xiāo)這樣的游戲公共功能, 一方面體現(xiàn)在終端用戶(hù)所使用的具體功能,另 一方面由于登錄的用 戶(hù)信息、用戶(hù)在線(xiàn)情況等也會(huì)用于游戲的特4正功能中,因此也體現(xiàn) 在游戲平臺(tái)提供的接口中。游戲開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中對(duì)用戶(hù)登 錄等信息的引用通過(guò)調(diào)用游戲平臺(tái)提供的內(nèi)部接口實(shí)現(xiàn)。游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的多人聯(lián)網(wǎng)游戲包4舌游戲客戶(hù)端的開(kāi)發(fā)和游戲 服務(wù)端的開(kāi)發(fā),在客戶(hù)端的開(kāi)發(fā)中,不用再實(shí)現(xiàn)用戶(hù)登錄、注銷(xiāo)這 樣的功能,游戲中需要4吏用用戶(hù)信息時(shí),只需通過(guò)移動(dòng)游戲平臺(tái)206 提供的接口調(diào)用獲取當(dāng)前用戶(hù)即可;游戲服務(wù)端的開(kāi)發(fā)中,不用再對(duì)用戶(hù)數(shù)據(jù)進(jìn)行管理,游戲服務(wù)中需要提取其他在線(xiàn)用戶(hù)數(shù)據(jù)時(shí),只需要調(diào)用移動(dòng)游戲平臺(tái)206提供的接口即可獲取。游戲中的與公 共功能相關(guān)的游戲適時(shí)在線(xiàn)tt據(jù)的傳^T,由移動(dòng)游戲客戶(hù)端202和 移動(dòng)游戲力良務(wù)端204通過(guò)移動(dòng)游戲平臺(tái)206的凄t據(jù)封裝、轉(zhuǎn)換、傳 輸通道完成,而與非7>共功能相關(guān)的游戲適時(shí)在線(xiàn)#:據(jù)的傳輸,由 移動(dòng)游戲客戶(hù)端202和移動(dòng)游戲月良務(wù)端204直才妄il/f言完成。游戲部署時(shí),由于移動(dòng)游戲平臺(tái)206提供了用戶(hù)鑒權(quán)等功能, 因此移動(dòng)游戲服務(wù)商無(wú)需再單獨(dú)維護(hù)用戶(hù)鑒權(quán)、用戶(hù)數(shù)據(jù)等服務(wù)端。移動(dòng)游戲平臺(tái)206提供的7>共功能可以為不同的移動(dòng)游戲提供 服務(wù),這樣, 一個(gè)移動(dòng)游戲平臺(tái)可以集成不同游戲商家開(kāi)發(fā)的不同 類(lèi)型的游戲;終端用戶(hù)通過(guò)移動(dòng)游戲平臺(tái)登錄一次后,就能夠在不 同的游戲中在線(xiàn)切^:,而不用重復(fù)登錄;此外,移動(dòng)游戲平臺(tái)206 4是供更多的7>共功能,可以更加1"更于用戶(hù)玩游戲,更顯著地減少游 戲的開(kāi)發(fā)量。因此,移動(dòng)游戲平臺(tái)針對(duì)于^^共功能的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化, 可以加強(qiáng)游戲公共功能的性能和安全性,提升游戲的服務(wù)質(zhì)量。綜上,借助于本發(fā)明,能夠減少對(duì)游戲公共功能的軟件開(kāi)發(fā)量、 ^提高游戲力良務(wù)質(zhì)量、并且增強(qiáng)玩家的游戲體-驗(yàn),此外,本發(fā)明提供 的系統(tǒng)有助于游戲在線(xiàn)數(shù)據(jù)的快速傳輸,有利于提高游戲在線(xiàn)速度, 具有顯著的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明, 對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在 本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等, 均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括移動(dòng)游戲客戶(hù)端和移動(dòng)游戲服務(wù)端,所述移動(dòng)游戲客戶(hù)端用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面顯示、聲音播放、內(nèi)容控制等功能,所述移動(dòng)游戲服務(wù)端用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲控制功能,其特征在于,所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲公共功能的移動(dòng)游戲平臺(tái),所述移動(dòng)游戲客戶(hù)端和所述移動(dòng)游戲服務(wù)端分別連接至所述移動(dòng)游戲平臺(tái),與所述移動(dòng)游戲平臺(tái)進(jìn)行與公共功能相關(guān)的公共數(shù)據(jù)的通信,并且所述移動(dòng)游戲客戶(hù)端和所述移動(dòng)游戲服務(wù)端相互連接,進(jìn)行與非公共功能相關(guān)的非公共數(shù)據(jù)的通信。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)游戲平臺(tái) 遵循開(kāi)》文移動(dòng)互聯(lián)聯(lián)盟游戲工作纟且即OMAGS標(biāo)準(zhǔn)^L范。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)游戲客戶(hù)才示準(zhǔn)4妻口連4妻至所述移動(dòng);袢7戈平臺(tái)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述標(biāo)準(zhǔn)接口為開(kāi) ;改移動(dòng)互聯(lián)耳關(guān)盟游戲工作組即OMA GS 4妄口 。
5. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)游戲客戶(hù) 端、所述移動(dòng)游戲月良務(wù)端通過(guò)所述標(biāo)準(zhǔn)4妄口來(lái)引用所述移動(dòng)游 戲平臺(tái)內(nèi)的7>共數(shù)據(jù)。
6. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述公共功能包括 移動(dòng)游戲終端用戶(hù)所4吏用的游戲功能;能夠凈皮不同移動(dòng)游戲開(kāi) 發(fā)商調(diào)用的公共模塊接口功能。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述公共功能包括 以下任一種或者其組合用戶(hù)登錄、用戶(hù)注銷(xiāo)、虛擬貨幣統(tǒng)一 買(mǎi)賣(mài)、虛擬商i成、用戶(hù)信息4妄口、虛擬貨幣4妻口。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的系統(tǒng),其特征在于,所述 移動(dòng)游戲平臺(tái)還用于實(shí)現(xiàn)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通信以及不同網(wǎng)絡(luò) 間的^爭(zhēng)網(wǎng)數(shù)據(jù)交互。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)除了包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面顯示、聲音播放、內(nèi)容控制等功能的移動(dòng)游戲客戶(hù)端和用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲控制功能的移動(dòng)游戲服務(wù)端,還包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲公共功能的移動(dòng)游戲平臺(tái),移動(dòng)游戲客戶(hù)端和移動(dòng)游戲服務(wù)端分別連接至移動(dòng)游戲平臺(tái),分別與移動(dòng)游戲平臺(tái)進(jìn)行與公共功能相關(guān)的公共數(shù)據(jù)的通信,并且移動(dòng)游戲客戶(hù)端和移動(dòng)游戲服務(wù)端連接,實(shí)現(xiàn)與非公共功能相關(guān)的非公共數(shù)據(jù)的通信。
文檔編號(hào)H04L12/28GK101119380SQ200710145308
公開(kāi)日2008年2月6日 申請(qǐng)日期2007年9月7日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月7日
發(fā)明者英 李 申請(qǐng)人:中興通訊股份有限公司