專利名稱:一種實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行pc網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及PC網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種使用手機(jī)終端作為終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù):
目前PC網(wǎng)絡(luò)游戲大多是RPG(role playing game)游戲,即角色扮演類游戲,通常具有鮮明的人物特性和獨(dú)特的故事情節(jié),讓游戲用戶有很強(qiáng)的參與感和投入感。游戲過(guò)程中,用戶經(jīng)常需要完成很多簡(jiǎn)單枯燥的重復(fù)性工作例如采藥、挖礦、打?qū)毜?,以獲取足夠多的物品來(lái)進(jìn)行后續(xù)游戲,使用PC終端進(jìn)行這些重復(fù)性工作時(shí),經(jīng)常會(huì)占用大量PC資源,影響用戶使用PC進(jìn)行其他工作。另外由于PC終端不易攜帶性的弊端使得用戶無(wú)法隨時(shí)隨地進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲。因此,在PC網(wǎng)絡(luò)游戲中增加手機(jī)終端作為PC網(wǎng)絡(luò)游戲的終端成為游戲運(yùn)營(yíng)商看好的一項(xiàng)增值業(yè)務(wù)。使用手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲中需要解決的問(wèn)題是如何將在手機(jī)終端產(chǎn)生的游戲邏輯數(shù)據(jù)及時(shí)發(fā)送到游戲服務(wù)器進(jìn)行更新,保證PC網(wǎng)絡(luò)游戲正常的運(yùn)營(yíng)。
發(fā)明內(nèi)容
為了能夠使手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)能發(fā)送到游戲服務(wù)器中進(jìn)行更新,本發(fā)明提供一種實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)系統(tǒng)及方法。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明所提供了一種實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括提供游戲邏輯并保存邏輯數(shù)據(jù)的游戲服務(wù)器、和用于認(rèn)證及管理用戶帳號(hào)的認(rèn)證服務(wù)器,尤其,在手機(jī)終端和認(rèn)證服務(wù)器之間增設(shè)一中轉(zhuǎn)服務(wù)器,該中轉(zhuǎn)服務(wù)器具有存儲(chǔ)手機(jī)終端發(fā)送的邏輯數(shù)據(jù)并向認(rèn)證服務(wù)器發(fā)送邏輯數(shù)據(jù)的功能,所述游戲服務(wù)器向認(rèn)證服務(wù)器獲取其保存的邏輯數(shù)據(jù),并對(duì)邏輯數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。
其中,所述認(rèn)證服務(wù)器上設(shè)有一保存邏輯數(shù)據(jù)信息的模塊,所述中轉(zhuǎn)服務(wù)器發(fā)送來(lái)的邏輯數(shù)據(jù)保存在認(rèn)證服務(wù)器上。
進(jìn)一步,所述認(rèn)證服務(wù)器對(duì)中轉(zhuǎn)服務(wù)器發(fā)送來(lái)的邏輯數(shù)據(jù)進(jìn)行臨時(shí)保存。
其中,當(dāng)用戶在PC終端登錄PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),游戲服務(wù)器向所述認(rèn)證服務(wù)器獲取其保存的邏輯數(shù)據(jù),并進(jìn)行邏輯數(shù)據(jù)更新。
其中,所述游戲服務(wù)器還包括用以保存角色信息的角色服務(wù)器,游戲服務(wù)器向所述認(rèn)證服務(wù)器獲取其臨時(shí)保存的邏輯數(shù)據(jù),并進(jìn)行邏輯數(shù)據(jù)更新,更新的邏輯數(shù)據(jù)保存到角色服務(wù)器中。
其中,所述PC網(wǎng)絡(luò)游戲包括RPG類游戲。
本發(fā)明還提供了一種實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)方法,該方法包括如下步驟A、手機(jī)終端將游戲過(guò)程中產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)發(fā)送到中轉(zhuǎn)服務(wù)器;B、中轉(zhuǎn)服務(wù)器將接收到的邏輯數(shù)據(jù)存儲(chǔ),發(fā)送到并保存到認(rèn)證服務(wù)器上;C、游戲服務(wù)器獲取認(rèn)證服務(wù)器上存儲(chǔ)的邏輯數(shù)據(jù),并對(duì)游戲服務(wù)器上的邏輯數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。
其中,所述步驟B,進(jìn)一步包括中轉(zhuǎn)服務(wù)器將接收到的邏輯數(shù)據(jù)臨時(shí)保存,并按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔發(fā)送到并臨時(shí)保存在認(rèn)證服務(wù)器上;其中,所述步驟C,進(jìn)一步包括當(dāng)PC終端登錄PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),游戲服務(wù)器獲取認(rèn)證服務(wù)器上保存的邏輯數(shù)據(jù),并對(duì)邏輯數(shù)據(jù)進(jìn)行更新,更新的邏輯數(shù)據(jù)保存到游戲服務(wù)器中的用于保存角色信息的角色服務(wù)器上。
其中,在步驟A之前,進(jìn)一步包括如下步驟A10、手機(jī)終端發(fā)送登錄某PC網(wǎng)絡(luò)游戲的請(qǐng)求到認(rèn)證服務(wù)器;A11、認(rèn)證服務(wù)器接受請(qǐng)求,若認(rèn)證通過(guò),則手機(jī)終端進(jìn)入該游戲,若認(rèn)證失敗,則結(jié)束游戲。
其中,在步驟A之前,還可以用如下步驟實(shí)現(xiàn)A20、手機(jī)終端發(fā)送登錄某PC網(wǎng)絡(luò)游戲請(qǐng)求到中轉(zhuǎn)服務(wù)器;A21、中轉(zhuǎn)服務(wù)器接收并轉(zhuǎn)發(fā)所述登錄請(qǐng)求到認(rèn)證服務(wù)器;
A22、認(rèn)證服務(wù)器對(duì)接收到的登錄請(qǐng)求進(jìn)行認(rèn)證,若認(rèn)證通過(guò),則手機(jī)終端進(jìn)入該游戲,若認(rèn)證失敗,則結(jié)束游戲。
其中,,所述中轉(zhuǎn)服務(wù)器為一設(shè)在所述手機(jī)終端和認(rèn)證服務(wù)器之間用于存儲(chǔ)所述手機(jī)終端發(fā)送的邏輯數(shù)據(jù)并發(fā)送該邏輯數(shù)據(jù)的服務(wù)器。
進(jìn)一步,所述中轉(zhuǎn)服務(wù)器為一設(shè)在所述手機(jī)終端和認(rèn)證服務(wù)器之間用于臨時(shí)存儲(chǔ)所述手機(jī)終端發(fā)送的邏輯數(shù)據(jù)并按照預(yù)定時(shí)間間隔向認(rèn)證服務(wù)器發(fā)送邏輯數(shù)據(jù)的服務(wù)器。
其中,所述認(rèn)證服務(wù)器為用于認(rèn)證、管理用戶帳號(hào),并在其內(nèi)部設(shè)有一用于保存邏輯數(shù)據(jù)模塊的服務(wù)器。
其中,本發(fā)明所述PC網(wǎng)絡(luò)游戲包括RPG類游戲。
從以上方案可以看出,本發(fā)明在手機(jī)終端和認(rèn)證服務(wù)器之間增設(shè)了一中轉(zhuǎn)服務(wù)器,該中轉(zhuǎn)服務(wù)器具有臨時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)并按照預(yù)定時(shí)間間隔向認(rèn)證服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)的功能,有效地降低了手機(jī)終端與認(rèn)證服務(wù)器間的交互頻率,避免認(rèn)證服務(wù)器負(fù)載過(guò)重,當(dāng)用戶在PC終端上成功登錄時(shí),游戲服務(wù)器獲取認(rèn)證服務(wù)器上臨時(shí)保存的邏輯數(shù)據(jù),并進(jìn)行數(shù)據(jù)更新。實(shí)現(xiàn)了手機(jī)終端產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)在游戲服務(wù)器中的數(shù)據(jù)更新,進(jìn)而讓手機(jī)終端也能夠進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲。
圖1是本發(fā)明實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2是本發(fā)明一實(shí)施例的流程圖;圖3是本發(fā)明一實(shí)施例的手機(jī)終端與認(rèn)證服務(wù)器之間通信流程圖。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明為一種實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)系統(tǒng)及方法,為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案、及優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的闡述。
本發(fā)明所提供的系統(tǒng),如圖1所示,該系統(tǒng)包括用于認(rèn)證、管理用戶帳號(hào)的認(rèn)證服務(wù)器12、提供游戲邏輯以及保存邏輯數(shù)據(jù)的游戲服務(wù)器13、用于接收手機(jī)終端發(fā)送的邏輯數(shù)據(jù)的中轉(zhuǎn)服務(wù)器14。其中,所述游戲服務(wù)器進(jìn)一步包括用于保存邏輯數(shù)據(jù)的角色服務(wù)器15。
當(dāng)用戶欲在手機(jī)終端10上進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),首先要安裝PC網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用于手機(jī)終端10的游戲程序上,該程序可以包含PC網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲邏輯,例如將PC網(wǎng)絡(luò)游戲中簡(jiǎn)單枯燥的游戲邏輯,如采藥、挖礦、打?qū)毜劝惭b到手機(jī)終端10中。用戶使用手機(jī)終端10作為PC網(wǎng)絡(luò)游戲終端進(jìn)行上述游戲時(shí),游戲邏輯數(shù)據(jù)會(huì)不斷發(fā)生變化,例如用戶在進(jìn)行挖礦游戲時(shí),其挖礦的數(shù)量會(huì)不斷發(fā)生變化,若挖到寶物,該用戶在游戲中對(duì)應(yīng)的角色物品信息數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)生變化,這些變化了的邏輯數(shù)據(jù),通過(guò)手機(jī)終端10發(fā)送到用于接收、保存、發(fā)送游戲邏輯數(shù)據(jù)的中轉(zhuǎn)服務(wù)器14上,并在該中轉(zhuǎn)服務(wù)器14上臨時(shí)保存。在認(rèn)證服務(wù)器12上設(shè)有一數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊(圖中未做標(biāo)識(shí)),用于接收中轉(zhuǎn)服務(wù)器發(fā)送的游戲邏輯數(shù)據(jù)并進(jìn)行臨時(shí)保存。在游戲過(guò)程中,游戲邏輯數(shù)據(jù)是實(shí)時(shí)變換并實(shí)時(shí)發(fā)送到中轉(zhuǎn)服務(wù)器中,為了避免中轉(zhuǎn)服務(wù)器與認(rèn)證服務(wù)器之間的頻繁交互,導(dǎo)致認(rèn)證服務(wù)器負(fù)載過(guò)重的情況出現(xiàn),在中轉(zhuǎn)服務(wù)器接收到游戲邏輯數(shù)據(jù)時(shí),并不實(shí)時(shí)發(fā)送到認(rèn)證服務(wù)器中,而是臨時(shí)保存在中轉(zhuǎn)服務(wù)器中,按預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔發(fā)送到認(rèn)證服務(wù)器。當(dāng)用戶未在PC登錄該游戲時(shí),認(rèn)證服務(wù)器12臨時(shí)保存該邏輯數(shù)據(jù);當(dāng)用戶使用同樣的帳號(hào)在PC上登錄該游戲時(shí),首先由認(rèn)證服務(wù)器對(duì)該用戶登錄信息進(jìn)行認(rèn)證,認(rèn)證通過(guò)后,游戲服務(wù)器13判斷認(rèn)證服務(wù)器12是否保存有邏輯數(shù)據(jù),若有,游戲服務(wù)器13獲取臨時(shí)存儲(chǔ)的邏輯數(shù)據(jù),并進(jìn)行該邏輯數(shù)據(jù)的更新,一般情況下,游戲服務(wù)器將邏輯數(shù)據(jù)更新到用以保存角色信息的角色服務(wù)器15中。角色服務(wù)器一般用于保存所有角色的信息,包括使用PC終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)所產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)以及使用手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)所產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù),邏輯數(shù)據(jù)產(chǎn)生后,由游戲服務(wù)器將邏輯數(shù)據(jù)更新到角色服務(wù)器中。以上方案實(shí)現(xiàn)了手機(jī)終端產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)在游戲服務(wù)器中的數(shù)據(jù)更新。
實(shí)現(xiàn)本發(fā)明需要如下步驟,參見(jiàn)圖2,步驟201使用手機(jī)終端作為PC網(wǎng)絡(luò)游戲終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)發(fā)送到中轉(zhuǎn)服務(wù)器;步驟202中轉(zhuǎn)服務(wù)器接收到手機(jī)終端發(fā)送的邏輯數(shù)據(jù)后,臨時(shí)存儲(chǔ)并按預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔向認(rèn)證服務(wù)器發(fā)送;步驟203認(rèn)證服務(wù)器對(duì)接收到的邏輯數(shù)據(jù)進(jìn)行臨時(shí)保存;步驟204認(rèn)證服務(wù)器檢測(cè)當(dāng)前帳號(hào)是否通過(guò)PC終端成功登錄該游戲,若是,則執(zhí)行步驟205,若否,進(jìn)行步驟206;步驟205游戲服務(wù)器判斷認(rèn)證服務(wù)器上是否保存有更新的邏輯數(shù)據(jù),若有,則獲取認(rèn)證服務(wù)器上臨時(shí)存儲(chǔ)的邏輯數(shù)據(jù),并進(jìn)行邏輯數(shù)據(jù)的更新,若無(wú),則游戲服務(wù)器為PC提供游戲服務(wù)。
步驟206當(dāng)前帳號(hào)用戶在PC終端上進(jìn)行游戲。
其中,步驟201~步驟202的具體通信流程參加圖3所示圖3中,步驟301手機(jī)終端登錄PC網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲終端向中轉(zhuǎn)服務(wù)器發(fā)送帳號(hào)信息,請(qǐng)求認(rèn)證;步驟302中轉(zhuǎn)服務(wù)器收到認(rèn)證請(qǐng)求后,將收到的帳號(hào)信息發(fā)送給認(rèn)證服務(wù)器;步驟303認(rèn)證服務(wù)器認(rèn)證該帳號(hào)信息是否合法,若認(rèn)證通過(guò),認(rèn)證服務(wù)器發(fā)送認(rèn)證成功信息通過(guò)中轉(zhuǎn)服務(wù)器至手機(jī)終端,執(zhí)行步驟304,若認(rèn)證失敗,認(rèn)證服務(wù)器發(fā)送認(rèn)證失敗信息到中轉(zhuǎn)服務(wù)器,并通過(guò)中轉(zhuǎn)服務(wù)器發(fā)送至手機(jī)終端,游戲登錄失敗;步驟304手機(jī)終端與游戲服務(wù)器進(jìn)行游戲連接,用戶通過(guò)手機(jī)終端可進(jìn)行游戲;步驟305,在游戲進(jìn)行過(guò)程中,手機(jī)終端若邏輯數(shù)據(jù)發(fā)生變化,則執(zhí)行步驟306,若邏輯數(shù)據(jù)沒(méi)發(fā)生變化,則繼續(xù)進(jìn)行步驟304;步驟306,在手機(jī)終端中進(jìn)行游戲時(shí),將產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)發(fā)送到中轉(zhuǎn)服務(wù)器,并臨時(shí)保存;步驟307,中轉(zhuǎn)服務(wù)器按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔發(fā)送其臨時(shí)保存的邏輯數(shù)據(jù)到認(rèn)證服務(wù)器上,并在認(rèn)證服務(wù)器中進(jìn)行臨時(shí)保存。
其中,中轉(zhuǎn)服務(wù)器將邏輯數(shù)據(jù)發(fā)送成功后,刪除中轉(zhuǎn)服務(wù)器中臨時(shí)保存的邏輯數(shù)據(jù),以減少中轉(zhuǎn)服務(wù)器的負(fù)擔(dān),不影響本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)。
其中,在步驟301~302中,手機(jī)終端可以將登錄請(qǐng)求直接發(fā)送到認(rèn)證服務(wù)器,不影響本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)。
至此,認(rèn)證服務(wù)器臨時(shí)保存的手機(jī)終端發(fā)送的邏輯數(shù)據(jù)更新到了游戲服務(wù)器中。
特別需要說(shuō)明的是,現(xiàn)有技術(shù)中還沒(méi)有使用手機(jī)終端作為PC網(wǎng)絡(luò)游戲終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù),本發(fā)明所提供的系統(tǒng)及方法實(shí)現(xiàn)了這個(gè)服務(wù),并且解決了在手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)能夠更新到游戲服務(wù)器中的問(wèn)題,保證了使用手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的數(shù)據(jù)更新,同時(shí)也保證了PC網(wǎng)絡(luò)游戲的正常運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)了手機(jī)終端用戶可以隨時(shí)隨地進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的夢(mèng)想。
以上對(duì)本發(fā)明所提供的一種實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)系統(tǒng)及方法進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說(shuō)明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時(shí),對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實(shí)施方式
及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說(shuō)明書(shū)內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。
權(quán)利要求
1.一種實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括提供游戲邏輯并保存邏輯數(shù)據(jù)的游戲服務(wù)器、和用于認(rèn)證及管理用戶帳號(hào)的認(rèn)證服務(wù)器,其特征在于,在手機(jī)終端和認(rèn)證服務(wù)器之間增設(shè)一中轉(zhuǎn)服務(wù)器,該中轉(zhuǎn)服務(wù)器具有存儲(chǔ)手機(jī)終端發(fā)送的邏輯數(shù)據(jù)并向認(rèn)證服務(wù)器發(fā)送邏輯數(shù)據(jù)的功能,所述游戲服務(wù)器向認(rèn)證服務(wù)器獲取其保存的邏輯數(shù)據(jù),并對(duì)邏輯數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述中轉(zhuǎn)服務(wù)器具有臨時(shí)存儲(chǔ)手機(jī)終端發(fā)送的邏輯數(shù)據(jù)并按照預(yù)定時(shí)間間隔向認(rèn)證服務(wù)器發(fā)送邏輯數(shù)據(jù)的功能。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述認(rèn)證服務(wù)器上設(shè)有一保存邏輯數(shù)據(jù)信息的模塊,所述中轉(zhuǎn)服務(wù)器發(fā)送來(lái)的邏輯數(shù)據(jù)保存在認(rèn)證服務(wù)器上。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述認(rèn)證服務(wù)器對(duì)中轉(zhuǎn)服務(wù)器發(fā)送來(lái)的邏輯數(shù)據(jù)進(jìn)行臨時(shí)保存。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,用戶在PC終端登錄PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),游戲服務(wù)器向所述認(rèn)證服務(wù)器獲取其保存的邏輯數(shù)據(jù),并進(jìn)行邏輯數(shù)據(jù)更新。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器還包括用以保存角色信息的角色服務(wù)器,游戲服務(wù)器向所述認(rèn)證服務(wù)器獲取其保存的邏輯數(shù)據(jù),并進(jìn)行邏輯數(shù)據(jù)更新,更新的邏輯數(shù)據(jù)保存到角色服務(wù)器中。
7.一種實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)方法,其特征在于,該方法包括如下步驟A、手機(jī)終端將游戲過(guò)程中產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)發(fā)送到中轉(zhuǎn)服務(wù)器;B、中轉(zhuǎn)服務(wù)器將接收到的邏輯數(shù)據(jù)存儲(chǔ),發(fā)送到并保存到認(rèn)證服務(wù)器上;C、游戲服務(wù)器獲取認(rèn)證服務(wù)器上存儲(chǔ)的邏輯數(shù)據(jù),并對(duì)游戲服務(wù)器上的邏輯數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述步驟B,進(jìn)一步包括中轉(zhuǎn)服務(wù)器將接收到的邏輯數(shù)據(jù)臨時(shí)保存,并按照預(yù)設(shè)的時(shí)間間隔發(fā)送到并臨時(shí)保存在認(rèn)證服務(wù)器上。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述步驟C,進(jìn)一步包括當(dāng)PC終端登錄PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),游戲服務(wù)器獲取認(rèn)證服務(wù)器上保存的邏輯數(shù)據(jù),并對(duì)邏輯數(shù)據(jù)進(jìn)行更新,更新的邏輯數(shù)據(jù)保存到游戲服務(wù)器中的用于保存角色信息的角色服務(wù)器上。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,在步驟A之前,進(jìn)一步包括如下步驟A10、手機(jī)終端發(fā)送登錄PC網(wǎng)絡(luò)游戲的請(qǐng)求到認(rèn)證服務(wù)器;A11、認(rèn)證服務(wù)器接受請(qǐng)求,若認(rèn)證通過(guò),則手機(jī)終端與游戲服務(wù)器進(jìn)行游戲連接,若認(rèn)證失敗,則將認(rèn)證失敗信息發(fā)送至手機(jī)終端。
11.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,在步驟A之前,包括如下步驟A20、手機(jī)終端發(fā)送登錄PC網(wǎng)絡(luò)游戲請(qǐng)求到中轉(zhuǎn)服務(wù)器;A21、中轉(zhuǎn)服務(wù)器接收并轉(zhuǎn)發(fā)所述登錄請(qǐng)求到認(rèn)證服務(wù)器;A22、認(rèn)證服務(wù)器對(duì)接收到的登錄請(qǐng)求進(jìn)行認(rèn)證,若認(rèn)證通過(guò),則手機(jī)終端與游戲服務(wù)器進(jìn)行游戲連接,若認(rèn)證失敗,則將認(rèn)證失敗信息發(fā)送至手機(jī)終端。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種實(shí)現(xiàn)手機(jī)終端進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)系統(tǒng)及方法,該系統(tǒng)包括提供PC網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲服務(wù)器、和用于認(rèn)證、管理用戶帳號(hào)的認(rèn)證服務(wù)器,尤其,在手機(jī)終端和認(rèn)證服務(wù)器之間增設(shè)一中轉(zhuǎn)服務(wù)器,該中轉(zhuǎn)服務(wù)器具有臨時(shí)存儲(chǔ)手機(jī)終端發(fā)送的邏輯數(shù)據(jù)并按照預(yù)定時(shí)間間隔向認(rèn)證服務(wù)器發(fā)送所述邏輯數(shù)據(jù)的功能。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了手機(jī)終端可以進(jìn)行PC網(wǎng)絡(luò)游戲,并有效地降低了手機(jī)終端與認(rèn)證服務(wù)器間的交互頻率,使得手機(jī)終端在進(jìn)行游戲時(shí)產(chǎn)生的邏輯數(shù)據(jù)能夠更新到游戲服務(wù)器中。
文檔編號(hào)H04Q7/32GK1845548SQ20061007839
公開(kāi)日2006年10月11日 申請(qǐng)日期2006年5月19日 優(yōu)先權(quán)日2006年5月19日
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