專利名稱:具有多種鍵區(qū)輸入方式的移動(dòng)通信終端及其輸入方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及具有多種按鍵輸入方式的移動(dòng)通信終端及其輸入方法,尤其是涉及以移動(dòng)通信終端輸入按鍵時(shí)可同時(shí)操作1個(gè)以上按鍵,從而能夠使輸入到移動(dòng)通信終端的命令語(yǔ)言變得多樣化的具有多種按鍵輸入方式的移動(dòng)通信終端及其輸入方法。
背景技術(shù):
參照附圖1對(duì)現(xiàn)有移動(dòng)通信終端的按鍵輸入方法的實(shí)施例進(jìn)行說明。
即,使用者通過鍵區(qū)1的按鍵進(jìn)行操作時(shí),由移動(dòng)通信終端的液晶屏幕2形成的顯示部顯示出通過鍵區(qū)1輸入的按鍵的相應(yīng)按鍵值或?qū)σ苿?dòng)通信終端進(jìn)行控制。
這時(shí),液晶畫面2顯示出鍵區(qū)1輸入的按鍵的相應(yīng)按鍵值,微處理器根據(jù)鍵區(qū)1輸入的按鍵值控制移動(dòng)通信終端。
如果,移動(dòng)通信終端的使用者一字一字地輸入電話號(hào)碼并按下通話鍵時(shí),移動(dòng)通信終端的微處理器將通過鍵區(qū)輸入的各按鍵的相應(yīng)按鍵值顯示到液晶屏幕2上,并控制與移動(dòng)通信終端連接的通信模塊(未圖示)。
另外,如圖所示,如果使用者使用移動(dòng)通信終端進(jìn)行游戲時(shí),使用者通過鍵區(qū)的輸入控制游戲的進(jìn)行狀況或人物。
即,在如圖1所示的俄羅斯方塊游戲中,使用者通過移動(dòng)通信終端的方向鍵3的操作控制游戲,如果使用者操作左方向鍵時(shí),液晶畫面2內(nèi)的游戲棒向左移動(dòng)一格,操作向右方向鍵時(shí),液晶畫面2所示的游戲棒向右移動(dòng)一格。
但是,如上所述的現(xiàn)有移動(dòng)通信終端的按鍵輸入方法,為了輸入鍵區(qū)1的按鍵以外的其它命令語(yǔ)言按鍵時(shí),需要執(zhí)行菜單窗口,并選擇顯示在菜單窗口的號(hào)碼或另執(zhí)行可輸入按鍵的應(yīng)用程序。
因而,最近移動(dòng)通信終端具有多種功能,其命令語(yǔ)言也在增加,但有限的數(shù)字或文字構(gòu)成的鍵區(qū)不能充分給予控制。例如,進(jìn)行3D游戲時(shí),人物除簡(jiǎn)單的左右、前后移動(dòng)外還能采取多種動(dòng)作,而現(xiàn)有的鍵區(qū)不能充分對(duì)其進(jìn)行控制。
發(fā)明內(nèi)容
為解決現(xiàn)有技術(shù)的問題,其目的在于提供一種可進(jìn)行多種方式輸入的移動(dòng)通信終端,當(dāng)同時(shí)操作至少一個(gè)以上的移動(dòng)通信終端的按鍵時(shí),可執(zhí)行未顯示在移動(dòng)通信終端鍵區(qū)上的其它功能,從而由有限的數(shù)字或文字組成鍵區(qū)的移動(dòng)通信終端也可具有多種方式的按鍵輸入。
為達(dá)到上述發(fā)明目的,本發(fā)明提供了一種具有多種鍵區(qū)輸入方式的移動(dòng)通信終端,其特征在于包括按鍵輸入部、存儲(chǔ)器和微處理器;按鍵輸入部,可同時(shí)操作至少一個(gè)以上按鍵;存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有應(yīng)用程序,當(dāng)同時(shí)操作按鍵輸入部的2個(gè)以上按鍵時(shí),應(yīng)用程序執(zhí)行特定動(dòng)作;當(dāng)同時(shí)操作按鍵輸入部的2個(gè)以上按鍵時(shí),微處理器根據(jù)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的應(yīng)用程序執(zhí)行控制功能。
移動(dòng)通信終端處于游戲模式時(shí),移動(dòng)通信終端根據(jù)與2個(gè)以上被操作的按鍵對(duì)應(yīng)的控制命令,對(duì)執(zhí)行中的游戲進(jìn)行控制。
本發(fā)明還提供了一種具有多種鍵區(qū)輸入方式的移動(dòng)通信終端的輸入方法,其特征在于包括第一步驟,確認(rèn)是否同時(shí)操作2個(gè)以上移動(dòng)通信終端的鍵區(qū)按鍵;第二步驟,當(dāng)?shù)谝徊襟E中確認(rèn)同時(shí)操作2個(gè)以上按鍵時(shí),確認(rèn)移動(dòng)通信終端的模式是否為游戲模式;第三步驟,當(dāng)?shù)诙襟E中確認(rèn)移動(dòng)通信終端的模式為游戲模式時(shí),根據(jù)第一步驟中操作的按鍵所對(duì)應(yīng)的命令,移動(dòng)通信終端控制執(zhí)行的游戲。
本發(fā)明還提供了
一種具有多種鍵區(qū)輸入方式的移動(dòng)通信終端的輸入方法,其特征在于包括第一步驟,確認(rèn)是否同時(shí)操作2個(gè)以上移動(dòng)通信終端的鍵區(qū)按鍵;第二步驟,確認(rèn)第一步驟中是否存在與同時(shí)操作的按鍵所對(duì)應(yīng)的命令語(yǔ)言;第三步驟,當(dāng)確認(rèn)第二步驟中存在命令語(yǔ)言時(shí),根據(jù)命令控制移動(dòng)通信終端,當(dāng)確認(rèn)無(wú)對(duì)應(yīng)命令時(shí),忽略輸入的按鍵值。
本發(fā)明的有益效果在于,用戶可以向移動(dòng)通信終端輸入多種命令,超越現(xiàn)有技術(shù)中移動(dòng)通信終端的數(shù)字或文字組成的鍵區(qū)的限制。
圖1是根據(jù)現(xiàn)有按鍵輸入方法的移動(dòng)通信終端畫面示意圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明的具有多種按鍵輸入方法的移動(dòng)通信終端內(nèi)部結(jié)構(gòu)框圖;圖3是根據(jù)本發(fā)明按鍵輸入方法的移動(dòng)通信終端畫面示意圖;圖4是本發(fā)明移動(dòng)通信終端的按鍵輸入方法流程圖。
附圖主要部分的符號(hào)說明按鍵輸入部10 存儲(chǔ)器20微處理器30顯示部40具體實(shí)施方式
下面,參照附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)說明。
圖2是本發(fā)明的可進(jìn)行多種按鍵輸入的移動(dòng)通信終端內(nèi)部結(jié)構(gòu)框圖。即,根據(jù)本發(fā)明的移動(dòng)通信終端,包括按鍵輸入部10、存儲(chǔ)部20和微處理器30。其中,使用者操作多種按鍵,通過按鍵輸入部10向移動(dòng)通信終端輸入多種控制命令;存儲(chǔ)部20存儲(chǔ)應(yīng)用程序21,當(dāng)同時(shí)操作按鍵輸入部10的2個(gè)以上按鍵時(shí),應(yīng)用程序21執(zhí)行對(duì)應(yīng)的特定動(dòng)作;微處理器30通過分析按鍵輸入部10輸入的按鍵值,訪問存儲(chǔ)器20以執(zhí)行應(yīng)用程序。
存儲(chǔ)器20能夠保存多個(gè)種類的應(yīng)用程序。如果按鍵輸入部10由鍵區(qū)構(gòu)成時(shí),存儲(chǔ)部首先保存能夠根據(jù)鍵區(qū)所表示的按鍵值控制移動(dòng)通信終端的應(yīng)用程序。
另外,如果按鍵輸入部10是由PDA等裝置的觸摸式液晶屏幕構(gòu)成的,存儲(chǔ)器保存的應(yīng)用程序能夠識(shí)別液晶屏幕的觸摸位置坐標(biāo)并分析相應(yīng)命令而控制移動(dòng)通信。
另外,當(dāng)通過按鍵輸入部10同時(shí)操作2個(gè)以上按鍵時(shí),存儲(chǔ)部20保存的應(yīng)用程序能夠控制移動(dòng)通信終端。
即,假設(shè)使用者在游戲中操作按鍵輸入部,即鍵區(qū)的箭頭12時(shí),根據(jù)游戲應(yīng)用程序的設(shè)定,游戲的人物就會(huì)進(jìn)行左/右移動(dòng)。但是,如果使用者不是操作鍵區(qū)上的箭頭12,而是同時(shí)按下普通按鍵,比如寫有數(shù)字1及2的按鍵時(shí),游戲的人物就會(huì)向前跳2次或向后跳2次。
換句話說,同時(shí)操作按鍵輸入部10的2個(gè)按鍵時(shí),微處理器30訪問保存在存儲(chǔ)器20中的應(yīng)用程序21,分析2個(gè)按鍵同時(shí)操作時(shí)對(duì)應(yīng)的控制命令,并根據(jù)此控制命令控制移動(dòng)通信終端。
另外,即使不處于游戲狀態(tài),移動(dòng)通信終端在執(zhí)行MP3播放功能或拍照功能時(shí),使用者不必按下與移動(dòng)通信終端顯示部40所顯示的菜單對(duì)應(yīng)的案件,也可通過多個(gè)快捷鍵使用MP3播放功能或拍照功能。
例如,如圖3所示,移動(dòng)通信終端執(zhí)行拍照功能,并在顯示部40輸出映射到攝像頭的影像時(shí),使用者不必選擇下端菜單調(diào)節(jié)攝像頭的像素。而是由使用者同時(shí)按下調(diào)節(jié)像素的快捷鍵即數(shù)字1和2鍵,就可執(zhí)行像素調(diào)節(jié)窗口調(diào)節(jié)像素。
因此,為了即讓使用者更有效地控制附加有多種功能的移動(dòng)通信終端,又不變更輸入部的鍵盤,而且能夠防止因多次執(zhí)行菜單而發(fā)生的使用混亂。
下面,對(duì)本發(fā)明移動(dòng)通信終端的按鍵輸入方法進(jìn)行說明。
首先,在第一步驟,移動(dòng)通信終端的微處理器確認(rèn)鍵區(qū)是否同時(shí)操作2個(gè)以上按鍵(見步驟S1);如果在第一步驟中,微處理器確認(rèn)2個(gè)以上按鍵被同時(shí)操作時(shí),在第二步驟中,微處理器確認(rèn)存儲(chǔ)器中是否存在與同時(shí)操作的2個(gè)按鍵的按鍵值所對(duì)應(yīng)的移動(dòng)通信終端的控制命令(見步驟S2)。
如果,第二步驟中確認(rèn)存在與同時(shí)輸入的2個(gè)以上按鍵對(duì)應(yīng)的的控制命令時(shí),在第三步驟中,微處理器根據(jù)控制命令控制移動(dòng)通信終端(見步驟S3)。
但是,如果不存在相應(yīng)的控制命令時(shí),在第四步驟中忽略微處理所收到的按鍵值(見步驟S4)。即,等同于沒有按鍵操作,移動(dòng)通信終端的狀態(tài)沒有變化。
而且,如果在第一步驟中,使用者執(zhí)行按鍵操作之后確認(rèn)未同時(shí)操作2個(gè)以上按鍵時(shí),執(zhí)行第五步驟,以與現(xiàn)有按鍵輸入方式的相同的方法控制移動(dòng)通信進(jìn)行控制。即,當(dāng)作一次輸入一鍵,對(duì)移動(dòng)通信終端進(jìn)行控制。
另外,本發(fā)明的實(shí)施例以移動(dòng)通信終端執(zhí)行游戲應(yīng)用程序或其它MP3播放功能或拍照功能為例。即,可輸入多種控制命令的游戲模式或MP3播放模式或在拍照模式下同時(shí)操作2個(gè)以上按鍵的實(shí)施例。
但是,假如只有在游戲應(yīng)用程序中能夠進(jìn)行多種按鍵輸入時(shí),微處理器首先確認(rèn)是否同時(shí)操作了2個(gè)按鍵后,再確認(rèn)移動(dòng)通信終端現(xiàn)處于何種模式。
即,同時(shí)操作2個(gè)按鍵之后,微處理器只有在移動(dòng)通信終端處于游戲模式時(shí),才根據(jù)游戲應(yīng)用程序移動(dòng)游戲人物或控制游戲。如果移動(dòng)通信終端不處于游戲模式時(shí),移動(dòng)通信終端判斷為因錯(cuò)誤動(dòng)作而按鍵被同時(shí)操作,從而忽略所輸入的信號(hào)。
另外,雖然本實(shí)施例中未進(jìn)行敘述,除游戲應(yīng)用程序外,也可以設(shè)定為只在MP3播放模式下或只在拍照模式下才能同時(shí)操作2個(gè)按鍵,因而移動(dòng)通信終端能夠以多種按鍵輸入方式輸入多種控制命令。
因此,當(dāng)2個(gè)按鍵被同時(shí)操作時(shí),移動(dòng)通信終端的微處理器確認(rèn)移動(dòng)通信終端現(xiàn)處于待機(jī)模式還是正執(zhí)行其它應(yīng)用程序的模式。而且如果處于執(zhí)行特定應(yīng)用程序的模式時(shí),確認(rèn)存儲(chǔ)器中是否存在與模式下同時(shí)操作的2個(gè)按鍵所對(duì)應(yīng)的命令語(yǔ)言。若存在對(duì)應(yīng)的命令語(yǔ)言時(shí),根據(jù)命令控制移動(dòng)通信終端,若不存在時(shí),忽略輸入的按鍵值。
本發(fā)明具有多種按鍵輸入方式的移動(dòng)通信終端及其按鍵輸入方法,包括有按鍵輸入部、存儲(chǔ)器和微處理器。按鍵輸入部可同時(shí)操作至少一個(gè)以上按鍵;存儲(chǔ)器存儲(chǔ)應(yīng)用程序,當(dāng)同時(shí)操作按鍵輸入部的2個(gè)以上按鍵時(shí),應(yīng)用程序執(zhí)行特定動(dòng)作;微處理器在同時(shí)操作按鍵輸入部的2個(gè)以上按鍵時(shí)根據(jù)保存在存儲(chǔ)器的應(yīng)用程序執(zhí)行控制功能。因此,能夠操作2個(gè)以上的按鍵向移動(dòng)通信終端輸入多種命令,從而超越了由數(shù)字或文字組成的鍵區(qū)的限制。
以上實(shí)施例僅用于說明本發(fā)明的實(shí)施過程,并非用于限定本發(fā)明的范圍。
權(quán)利要求
1.一種具有多種鍵區(qū)輸入方式的移動(dòng)通信終端,其特征在于包括按鍵輸入部、存儲(chǔ)器和微處理器;按鍵輸入部,可同時(shí)操作至少一個(gè)以上按鍵;存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有應(yīng)用程序,當(dāng)同時(shí)操作按鍵輸入部的2個(gè)以上按鍵時(shí),應(yīng)用程序執(zhí)行特定動(dòng)作;當(dāng)同時(shí)操作按鍵輸入部的2個(gè)以上按鍵時(shí),微處理器根據(jù)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的應(yīng)用程序執(zhí)行控制功能。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有多種鍵區(qū)輸入方式的移動(dòng)通信終端,其特征在于移動(dòng)通信終端處于游戲模式時(shí),移動(dòng)通信終端根據(jù)與2個(gè)以上被操作的按鍵對(duì)應(yīng)的控制命令,對(duì)執(zhí)行中的游戲進(jìn)行控制。
3.一種具有多種鍵區(qū)輸入方式的移動(dòng)通信終端的輸入方法,其特征在于包括第一步驟,確認(rèn)是否同時(shí)操作2個(gè)以上移動(dòng)通信終端的鍵區(qū)按鍵;第二步驟,當(dāng)?shù)谝徊襟E中確認(rèn)同時(shí)操作2個(gè)以上按鍵時(shí),確認(rèn)移動(dòng)通信終端的模式是否為游戲模式;第三步驟,當(dāng)?shù)诙襟E中確認(rèn)移動(dòng)通信終端的模式為游戲模式時(shí),根據(jù)第一步驟中操作的按鍵所對(duì)應(yīng)的命令,移動(dòng)通信終端控制執(zhí)行的游戲。
4.一種具有多種鍵區(qū)輸入方式的移動(dòng)通信終端的輸入方法,其特征在于包括第一步驟,確認(rèn)是否同時(shí)操作2個(gè)以上移動(dòng)通信終端的鍵區(qū)按鍵;第二步驟,確認(rèn)第一步驟中是否存在與同時(shí)操作的按鍵所對(duì)應(yīng)的命令語(yǔ)言;第三步驟,當(dāng)確認(rèn)第二步驟中存在命令語(yǔ)言時(shí),根據(jù)命令控制移動(dòng)通信終端,當(dāng)確認(rèn)無(wú)對(duì)應(yīng)命令時(shí),忽略輸入的按鍵值。
全文摘要
本發(fā)明涉及具有多種按鍵輸入方式的移動(dòng)通信終端及其按鍵輸入方法。其中,本發(fā)明的移動(dòng)通信終端包括按鍵輸入部、存儲(chǔ)器和微處理器;按鍵輸入部可同時(shí)操作至少一個(gè)以上按鍵;存儲(chǔ)器保存應(yīng)用程序,當(dāng)同時(shí)操作上述按鍵輸入部的2個(gè)以上按鍵時(shí),應(yīng)用程序執(zhí)行特定動(dòng)作;當(dāng)同時(shí)操作上述按鍵輸入部的2個(gè)以上按鍵時(shí),微處理器根據(jù)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器的應(yīng)用程序執(zhí)行控制功能。因此,能夠操作2個(gè)以上的按鍵向移動(dòng)通信終端輸入多種命令,從而超越了由數(shù)字或文字組成的鍵區(qū)的限制。
文檔編號(hào)H04Q7/32GK1779622SQ20051007209
公開日2006年5月31日 申請(qǐng)日期2005年5月26日 優(yōu)先權(quán)日2004年11月22日
發(fā)明者金恩慶 申請(qǐng)人:樂金電子(中國(guó))研究開發(fā)中心有限公司