本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲代幣存兌方法、裝置、系統(tǒng)和服務(wù)器。
背景技術(shù):
現(xiàn)有的兌幣機(jī)一般包括兩種支付兌幣方式:現(xiàn)金或者在線支付,其中在線支付包括通過支付工具掃描二維碼。用戶可以通過上述兩種方式兌換得到游戲代幣后,可以使用游戲代幣在游戲機(jī)處進(jìn)行游戲。然而用戶未必可以將兌換的游戲代幣一次用完,剩余的代幣用戶只能帶走,且只能在下次進(jìn)行游戲的時(shí)候使用,不能轉(zhuǎn)作他用,非常不方便。
針對(duì)上述游戲代幣兌換方式存在的使用不便的問題,目前尚未提出有效解決方案。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
有鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲代幣存兌方法、裝置、系統(tǒng)和服務(wù)器,為用戶提供了更方便快捷的線上線下貨幣互相兌換方式。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲代幣存兌方法,應(yīng)用于服務(wù)器,該服務(wù)器與兌幣機(jī)配置有通信接口,包括:通過兌幣機(jī)向用戶提示存兌選項(xiàng);接收用戶在兌幣機(jī)上選擇的存兌選項(xiàng)信息,并獲取用戶的線上游戲賬戶信息;當(dāng)確定用戶選擇存幣選項(xiàng)并存入游戲代幣時(shí),接收兌幣機(jī)發(fā)送的存幣信息;存幣信息包括用戶存入的游戲代幣數(shù)量;當(dāng)確定用戶選擇兌幣選項(xiàng)時(shí),接收用戶選擇的虛擬道具的信息;虛擬道具存儲(chǔ)于線上游戲賬戶內(nèi),用于兌換游戲代幣;根據(jù)虛擬道具的信息生成兌幣請(qǐng)求信息,并將兌幣請(qǐng)求信息發(fā)送至兌幣機(jī),以使兌幣機(jī)根據(jù)兌幣請(qǐng)求信息執(zhí)行兌幣操作;根據(jù)存幣信息或虛擬道具的信息更新線上游戲賬戶數(shù)據(jù)。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第一種可能的實(shí)施方式,其中,獲取用戶的線上游戲賬戶信息包括:接收用戶通過移動(dòng)游戲客戶端掃描兌幣機(jī)顯示的二維碼而發(fā)送的線上游戲賬戶信息。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,其中,接收用戶選擇的虛擬道具的信息包括:當(dāng)用戶通過移動(dòng)游戲客戶端登錄線上游戲賬戶并選擇用于兌幣的虛擬道具時(shí),接收用于兌幣的虛擬道具的信息。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第三種可能的實(shí)施方式,其中,根據(jù)虛擬道具的信息生成兌幣請(qǐng)求信息包括:根據(jù)虛擬道具換算得到游戲代幣的數(shù)量;根據(jù)數(shù)量生成兌幣請(qǐng)求信息。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第四種可能的實(shí)施方式,其中,根據(jù)存幣信息或虛擬道具的信息更新線上游戲賬戶數(shù)據(jù)包括:
根據(jù)存幣信息增加線上游戲賬戶內(nèi)的游戲代幣數(shù)量;或,根據(jù)虛擬道具的信息減少線上游戲賬戶內(nèi)的虛擬道具數(shù)量。
第二方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種游戲代幣存兌方法,應(yīng)用于兌幣機(jī),該兌幣機(jī)與服務(wù)器配置有通信接口,包括:當(dāng)接收到用戶的存兌請(qǐng)求時(shí),接收用戶選擇的存兌選項(xiàng)信息,并獲取用戶的線上游戲賬戶信息;當(dāng)確定用戶選擇存幣選項(xiàng)并存入游戲代幣時(shí),向服務(wù)器發(fā)送存幣信息;存幣信息包括用戶存入的游戲代幣數(shù)量;當(dāng)確定用戶選擇兌幣選項(xiàng)時(shí),接收服務(wù)器發(fā)送的兌幣請(qǐng)求信息;兌幣請(qǐng)求信息是根據(jù)用戶選擇的虛擬道具的信息生成的,虛擬道具存儲(chǔ)于線上游戲賬戶內(nèi),用于兌換游戲代幣;根據(jù)兌幣請(qǐng)求信息執(zhí)行兌幣操作。
第三方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種游戲代幣存兌裝置,應(yīng)用于服務(wù)器,該服務(wù)器與兌幣機(jī)配置有通信接口,包括:顯示模塊,用于通過兌幣機(jī)向用戶提示存兌選項(xiàng);存兌信息接收模塊,用于接收用戶在兌幣機(jī)上選擇的存兌選項(xiàng)信息,并獲取用戶的線上游戲賬戶信息;存幣信息接收模塊,用于當(dāng)確定用戶選擇存幣選項(xiàng)并存入游戲代幣時(shí),接收兌幣機(jī)發(fā)送的存幣信息;存幣信息包括用戶存入的游戲代幣數(shù)量;虛擬道具信息接收模塊,用于當(dāng)確定用戶選擇兌幣選項(xiàng)時(shí),接收用戶選擇的虛擬道具的信息;虛擬道具存儲(chǔ)于線上游戲賬戶內(nèi),用于兌換游戲代幣;兌幣信息發(fā)送模塊,用于根據(jù)虛擬道具的信息生成兌幣請(qǐng)求信息,并將兌幣請(qǐng)求信息發(fā)送至兌幣機(jī),以使兌幣機(jī)根據(jù)兌幣請(qǐng)求信息執(zhí)行兌幣操作;數(shù)據(jù)更新模塊,用于根據(jù)存幣信息或虛擬道具的信息更新線上游戲賬戶數(shù)據(jù)。
第四方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種服務(wù)器,包括處理器,存儲(chǔ)器,總線和通信接口,處理器、通信接口和存儲(chǔ)器通過總線連接;存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)程序;處理器,用于通過總線調(diào)用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的程序,執(zhí)行上述第一方面及其各可能實(shí)施方式的方法。
第五方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種游戲代幣存兌系統(tǒng),包括第四方面提供的服務(wù)器和至少一臺(tái)兌幣機(jī);該服務(wù)器與兌幣機(jī)通信連接。
本發(fā)明實(shí)施例帶來了以下有益效果:本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲代幣存兌方法、裝置、系統(tǒng)和服務(wù)器,可以通過兌幣機(jī)將游戲代幣存入線上游戲賬戶,也可以通過兌幣機(jī)將線上游戲賬戶內(nèi)的道具兌換為游戲代幣,實(shí)現(xiàn)了線上線下貨幣進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換,兌換過程高效便捷;同時(shí)提供了更多、更直接的線上及線下消費(fèi)途徑。
本發(fā)明的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)在說明書、權(quán)利要求書以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)和獲得。
為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明具體實(shí)施方式或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)具體實(shí)施方式或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實(shí)施方式,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的兌幣機(jī)的界面示意圖;
圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲代幣存兌方法的流程示意圖;
圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的兌幣機(jī)的存兌選項(xiàng)示意圖;
圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的兌幣機(jī)的存幣界面示意圖;
圖5為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲代幣存兌方法的流程示意圖;
圖6為本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲代幣整體兌換流程圖;
圖7為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲代幣存兌裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖8為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖9為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲代幣存兌系統(tǒng)。
具體實(shí)施方式
為使本發(fā)明實(shí)施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
目前游戲代幣兌換方式存在的使用不便的問題,基于此,本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲代幣存兌方法、裝置、系統(tǒng)和服務(wù)器,可以方便快捷地互相兌換線上線下貨幣。
參見圖1所示的兌幣機(jī)的界面示意圖,其中包括廣告展示區(qū)11、觸摸屏12、刷卡區(qū)13、投幣口14、出幣口15、鎖16、儲(chǔ)幣箱17。其中觸摸屏12用于存兌游戲代幣,刷卡區(qū)13,玩家可在此處刷卡提供預(yù)存游戲幣數(shù)量;投幣口14,玩家可在此處投幣提供預(yù)存游戲幣數(shù)量;出幣口15,玩家兌出的幣可從此處吐出;鎖16,此處可打開機(jī)箱;儲(chǔ)幣箱17,用于存儲(chǔ)游戲代幣。為便于對(duì)本實(shí)施例進(jìn)行理解,首先對(duì)本發(fā)明實(shí)施例所公開的一種游戲代幣存兌方法進(jìn)行詳細(xì)介紹。
實(shí)施例1
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲代幣存兌方法,參見圖2所示的一種游戲代幣存兌方法的流程示意圖,該方法應(yīng)用于服務(wù)器,服務(wù)器與兌幣機(jī)配置有通信接口,可以互相通信。該實(shí)施方式示出的方法流程包括如下步驟:
步驟s21,通過兌幣機(jī)向用戶提示存兌選項(xiàng)。
兌幣機(jī)的觸摸屏可以顯示存幣選項(xiàng)和兌幣選項(xiàng),參見圖3所示的兌幣機(jī)的存兌選項(xiàng)示意圖,其中示出了上側(cè)的存幣入口和兌幣入口。用戶可以根據(jù)需要選擇存幣或者兌幣選項(xiàng)。
步驟s22,接收用戶在兌幣機(jī)上選擇的存兌選項(xiàng)信息,并獲取用戶的線上游戲賬戶信息。
在用戶根據(jù)兌幣機(jī)觸摸屏的提示選擇存兌選項(xiàng)后,服務(wù)器接收該兌幣機(jī)發(fā)送的存兌選項(xiàng)信息,并獲取用戶的線上游戲賬戶信息。當(dāng)用戶選擇存幣選項(xiàng)后,兌幣機(jī)顯示存幣界面,參見圖4所示的兌幣機(jī)的存幣界面示意圖,其中示出了當(dāng)前已投幣數(shù)以及退幣、存幣確認(rèn)按鈕。
為了將存入兌幣機(jī)的游戲代幣充入用戶的線上游戲賬戶,或者將用戶的線上游戲賬戶內(nèi)虛擬道具兌換成游戲代幣,服務(wù)器需要獲取用戶的線上游戲賬戶信息。具體地,用戶可以通過移動(dòng)終端或者兌幣機(jī)向服務(wù)器發(fā)送線上游戲賬戶信息。例如服務(wù)器接收用戶通過移動(dòng)游戲客戶端掃描兌幣機(jī)顯示的二維碼而發(fā)送的線上游戲賬戶信息。用戶的移動(dòng)終端預(yù)先安裝有移動(dòng)游戲客戶端,該游戲客戶端可以與服務(wù)器互相通信。在存兌時(shí)打開該游戲客戶端,并進(jìn)入相應(yīng)的二維碼掃描界面。可以理解的是兌幣機(jī)的存幣、兌幣二維碼不同,用戶通過掃描二維碼確定當(dāng)前兌幣機(jī)的信息及存兌信息,并將上述信息發(fā)送至服務(wù)器。用戶也可以通過在移動(dòng)游戲客戶端輸入兌幣機(jī)的編號(hào)等其他方式確定當(dāng)前兌幣機(jī)的信息,以在用戶放入游戲代幣后將其存入用戶的線上游戲賬戶。
步驟s23,當(dāng)確定用戶選擇存幣選項(xiàng)并存入游戲代幣時(shí),接收兌幣機(jī)發(fā)送的存幣信息。
其中,存幣信息包括用戶存入的游戲代幣數(shù)量。用戶可以在兌幣機(jī)屏幕中選擇“存幣”方式,進(jìn)入存幣界面后,玩家可選擇直接投幣或刷卡的方式提供預(yù)存實(shí)體代幣數(shù)量,該數(shù)量會(huì)在屏幕中實(shí)時(shí)顯示。用戶在兌幣機(jī)屏幕中按存幣按鈕后,屏幕中會(huì)顯示存幣二維碼,該二維碼存在有效期限,超過期限則立即失效,重新生成不同的二維碼,玩家打開游戲大廳客戶端,選擇“存幣”方式,直接進(jìn)入存幣二維碼掃描界面,游戲大廳客戶端掃描兌幣機(jī)上的二維碼,成功識(shí)別后,兌幣機(jī)屏幕中將會(huì)出現(xiàn)確認(rèn)存幣的提示彈框。兌幣機(jī)將存幣信息發(fā)送至服務(wù)器,服務(wù)器此時(shí)既得到了當(dāng)前存幣的數(shù)量又得到了當(dāng)前存入的賬戶。
步驟s24,當(dāng)確定用戶選擇兌幣選項(xiàng)時(shí),接收用戶選擇的虛擬道具的信息。
在用戶需要兌幣時(shí),需要使用線上游戲賬戶內(nèi)的虛擬道具進(jìn)行游戲代幣的兌換。服務(wù)器接收用戶選擇的虛擬道具的信息,該信息由移動(dòng)終端發(fā)送,用戶可以在移動(dòng)終端的游戲大廳客戶端內(nèi)或者兌幣機(jī)的顯示界面內(nèi)(前述步驟中服務(wù)器已獲得了用戶的線上游戲賬戶信息,該信息可以同步至當(dāng)前兌幣機(jī)上)選擇虛擬道具。當(dāng)用戶通過移動(dòng)游戲客戶端登錄線上游戲賬戶并選擇用于兌幣的虛擬道具時(shí),服務(wù)器接收用于兌幣的虛擬道具的信息。上述虛擬道具存儲(chǔ)于線上游戲賬戶內(nèi),用于兌換游戲代幣,具體包括游戲幣、彩券和其他虛擬道具等。
步驟s25,根據(jù)虛擬道具的信息生成兌幣請(qǐng)求信息,并將兌幣請(qǐng)求信息發(fā)送至兌幣機(jī),以使兌幣機(jī)根據(jù)兌幣請(qǐng)求信息執(zhí)行兌幣操作。
服務(wù)器可以按照一定比例將存入的游戲代幣換算為游戲大廳客戶端游戲幣,也可以將虛擬道具按一定比例換算為實(shí)體游戲代幣。具體地,服務(wù)器可以根據(jù)虛擬道具換算得到游戲代幣的數(shù)量,并根據(jù)數(shù)量生成兌幣請(qǐng)求信息。服務(wù)器將兌幣請(qǐng)求信息發(fā)送至兌幣機(jī),以使兌幣機(jī)根據(jù)兌幣請(qǐng)求信息執(zhí)行兌幣操作。
步驟s26,根據(jù)存幣信息或虛擬道具的信息更新線上游戲賬戶數(shù)據(jù)。
用戶在兌幣機(jī)處進(jìn)行存兌操作后,根據(jù)用戶存兌的數(shù)量更新用戶的游戲賬戶數(shù)據(jù)。具體地,根據(jù)存兌的不同可以按照以下方式進(jìn)行更新:根據(jù)存幣信息增加線上游戲賬戶內(nèi)的游戲代幣數(shù)量;或者根據(jù)虛擬道具的信息減少線上游戲賬戶內(nèi)的虛擬道具數(shù)量。
可以理解的是,用戶可以在游戲中使用上述兌換得到虛擬道具,使其不再僅局限在線下使用,擴(kuò)大了游戲代幣的用途。用戶在游戲中參加活動(dòng)或者其他方式可以賺取虛擬道具,然后可以將其兌換為線下的游戲代幣。最終可以促進(jìn)線上和線下用戶參與到游戲中。
本實(shí)施例提供的上述游戲代幣存兌方法,可以通過兌幣機(jī)將游戲代幣存入線上游戲賬戶,也可以通過兌幣機(jī)將線上游戲賬戶內(nèi)的道具兌換為游戲代幣,實(shí)現(xiàn)了線上線下貨幣進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換,兌換過程高效便捷;同時(shí)提供了更多、更直接的線上及線下消費(fèi)途徑。
實(shí)施例2
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲代幣存兌方法,參見圖5所示的一種游戲代幣存兌方法的流程示意圖,該方法應(yīng)用于兌幣機(jī),兌幣機(jī)與服務(wù)器配置有通信接口,可以互相通信。該實(shí)施方式示出的方法流程包括如下步驟:
步驟s51,當(dāng)接收到用戶的存兌請(qǐng)求時(shí),接收用戶選擇的存兌選項(xiàng)信息,并獲取用戶的線上游戲賬戶信息。
步驟s52,當(dāng)確定用戶選擇存幣選項(xiàng)并存入游戲代幣時(shí),向服務(wù)器發(fā)送存幣信息。
其中,存幣信息包括用戶存入的游戲代幣數(shù)量。
步驟s53,當(dāng)確定用戶選擇兌幣選項(xiàng)時(shí),接收服務(wù)器發(fā)送的兌幣請(qǐng)求信息。
其中,兌幣請(qǐng)求信息是根據(jù)用戶選擇的虛擬道具的信息生成的。該虛擬道具存儲(chǔ)于線上游戲賬戶內(nèi),用于兌換游戲代幣。
步驟s54,根據(jù)兌幣請(qǐng)求信息執(zhí)行兌幣操作。
本實(shí)施例提供的上述游戲代幣存兌方法,可以通過兌幣機(jī)將游戲代幣存入線上游戲賬戶,也可以通過兌幣機(jī)將線上游戲賬戶內(nèi)的道具兌換為游戲代幣,實(shí)現(xiàn)了線上線下貨幣進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換,兌換過程高效便捷;同時(shí)提供了更多、更直接的線上及線下消費(fèi)途徑。
參見圖6所示的游戲代幣整體兌換流程圖,其中以虛擬道具為彩券為例進(jìn)行說明,示出了游戲大廳客戶端和兌幣機(jī)。兌幣機(jī)內(nèi)時(shí)實(shí)體代幣,游戲大廳客戶端內(nèi),用戶可以使用游戲幣在游戲中游玩獲得彩券。移動(dòng)端通過彩券兌換實(shí)體代幣,實(shí)體代幣投入兌幣機(jī)中可以存入用戶的游戲賬戶中成為游戲幣。
每個(gè)兌幣機(jī)在未被服務(wù)器綁定之前,均不能成功進(jìn)行存兌幣操作,且一個(gè)兌幣機(jī)只能被一個(gè)服務(wù)器綁定。綁定步驟如下:在代理管理臺(tái)中輸入需要綁定兌幣機(jī)的id號(hào),兌幣機(jī)聯(lián)網(wǎng)后將自動(dòng)與服務(wù)器綁定(兌幣機(jī)在出廠時(shí),已預(yù)留相應(yīng)場地服務(wù)器的連接地址)。
兌幣機(jī)、游戲大廳客戶端、服務(wù)器三端的操作流程,具體描述如下:
(1)在兌幣機(jī)中選擇存幣或兌幣模式。
(2)玩家打開游戲大廳客戶端,選擇存幣或兌幣,并進(jìn)入相應(yīng)二維碼掃描界面。
(3)游戲大廳客戶端成功識(shí)別兌幣機(jī)上的二維碼后,與服務(wù)器進(jìn)行通信交互。
(4)服務(wù)器發(fā)送存幣或兌幣請(qǐng)求信息給兌幣機(jī)。
(5)兌幣機(jī)確認(rèn)到服務(wù)器的請(qǐng)求后,開始進(jìn)行存幣或兌幣流程。
(6)完成一輪存幣或兌幣流程后,兌幣機(jī)返回至存幣和兌幣選擇界面,等待用戶繼續(xù)操作。
以下詳述存幣過程:
(1)在兌幣機(jī)屏幕中選擇“存幣”方式,進(jìn)入存幣界面后,玩家可選擇直接投幣或刷卡的方式提供預(yù)存實(shí)體代幣數(shù)量,該數(shù)量會(huì)在屏幕中實(shí)時(shí)顯示。
(2)玩家在兌幣機(jī)屏幕中按存幣按鈕后,屏幕中顯示存幣二維碼,該二維碼存在有效期限,超過期限則立即失效,重新生成不同的二維碼.
(3)玩家打開游戲大廳客戶端,選擇“存幣”方式,直接進(jìn)入存幣二維碼掃描界面。
(4)游戲大廳客戶端掃描兌幣機(jī)上的二維碼,成功識(shí)別后,兌幣機(jī)屏幕中將會(huì)出現(xiàn)確認(rèn)存幣的提示彈框。
(5)玩家在兌幣機(jī)中確認(rèn)存幣操作后,存幣成功,此時(shí)就完成了存幣的整個(gè)操作流程。
類似地,存幣過程具體如下:
(1)在兌幣機(jī)屏幕中選擇“兌幣”方式,進(jìn)入兌幣界面后,屏幕中顯示兌幣二維碼,該二維碼每隔一段時(shí)間刷新一次,刷新后,之前的二維碼立即失效。
(2)玩家打開游戲大廳客戶端,選擇“兌幣”方式,選擇需要兌換的實(shí)體代幣數(shù)量后,進(jìn)入兌幣二維碼掃描界面。
(3)游戲大廳客戶端掃描兌幣機(jī)上的二維碼,并成功識(shí)別后,兌幣機(jī)屏幕中將會(huì)進(jìn)入出幣流程,此過程由兌幣機(jī)全程自動(dòng)出幣,移動(dòng)端無需任何操作。
(4)兌幣機(jī)完成出幣,此時(shí)就完成了兌幣的整個(gè)操作流程。
實(shí)施例3
本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲代幣存兌裝置,應(yīng)用于服務(wù)器,該服務(wù)器與兌幣機(jī)配置有通信接口,參見圖7所示的游戲代幣存兌裝置的結(jié)構(gòu)示意圖,該游戲代幣存兌裝置包括顯示模塊71、存兌信息接收模塊72、存幣信息接收模塊73、虛擬道具信息接收模塊74、兌幣信息發(fā)送模塊75和數(shù)據(jù)更新模塊76,上述各模塊的功能如下:
顯示模塊71,用于通過兌幣機(jī)向用戶提示存兌選項(xiàng);
存兌信息接收模塊72,用于接收用戶在兌幣機(jī)上選擇的存兌選項(xiàng)信息,并獲取用戶的線上游戲賬戶信息;
存幣信息接收模塊73,用于當(dāng)確定用戶選擇存幣選項(xiàng)并存入游戲代幣時(shí),接收兌幣機(jī)發(fā)送的存幣信息;存幣信息包括用戶存入的游戲代幣數(shù)量;
虛擬道具信息接收模塊74,用于當(dāng)確定用戶選擇兌幣選項(xiàng)時(shí),接收用戶選擇的虛擬道具的信息;虛擬道具存儲(chǔ)于線上游戲賬戶內(nèi),用于兌換游戲代幣;
兌幣信息發(fā)送模塊75,用于根據(jù)虛擬道具的信息生成兌幣請(qǐng)求信息,并將兌幣請(qǐng)求信息發(fā)送至兌幣機(jī),以使兌幣機(jī)根據(jù)兌幣請(qǐng)求信息執(zhí)行兌幣操作;
數(shù)據(jù)更新模塊76,用于根據(jù)存幣信息或虛擬道具的信息更新線上游戲賬戶數(shù)據(jù)。
所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的游戲代幣存兌裝置的具體工作過程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對(duì)應(yīng)過程,在此不再贅述。
實(shí)施例4
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種服務(wù)器,包括處理器,存儲(chǔ)器,總線和通信接口,處理器、通信接口和存儲(chǔ)器通過總線連接;存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)程序;處理器,用于通過總線調(diào)用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的程序,執(zhí)行上述實(shí)施例1的方法。
圖8為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖,包括:處理器80,存儲(chǔ)器81,總線82和通信接口83,處理器80、通信接口83和存儲(chǔ)器81通過總線82連接;處理器80用于執(zhí)行存儲(chǔ)器81中存儲(chǔ)的可執(zhí)行模塊,例如計(jì)算機(jī)程序。
其中,存儲(chǔ)器81可能包含高速隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ram,randomaccessmemory),也可能還包括非不穩(wěn)定的存儲(chǔ)器(non-volatilememory),例如至少一個(gè)磁盤存儲(chǔ)器。通過至少一個(gè)通信接口83(可以是有線或者無線)實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)網(wǎng)元與至少一個(gè)其他網(wǎng)元之間的通信連接,可以使用互聯(lián)網(wǎng),廣域網(wǎng),本地網(wǎng),城域網(wǎng)等。
總線82可以是isa總線、pci總線或eisa總線等??偩€可以分為地址總線、數(shù)據(jù)總線、控制總線等。為便于表示,圖8中僅用一個(gè)雙向箭頭表示,但并不表示僅有一根總線或一種類型的總線。
其中,存儲(chǔ)器81用于存儲(chǔ)程序,處理器80在接收到執(zhí)行指令后,執(zhí)行程序,前述本發(fā)明實(shí)施例任一實(shí)施例揭示的流過程定義的裝置所執(zhí)行的方法可以應(yīng)用于處理器80中,或者由處理器80實(shí)現(xiàn)。
處理器80可能是一種集成電路芯片,具有信號(hào)的處理能力。在實(shí)現(xiàn)過程中,上述方法的各步驟可以通過處理器80中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器80可以是通用處理器,包括中央處理器(centralprocessingunit,簡稱cpu)、網(wǎng)絡(luò)處理器(networkprocessor,簡稱np)等;還可以是數(shù)字信號(hào)處理器(digitalsignalprocessing,簡稱dsp)、專用集成電路(applicationspecificintegratedcircuit,簡稱asic)、現(xiàn)成可編程門陣列(field-programmablegatearray,簡稱fpga)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。可以實(shí)現(xiàn)或者執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例所公開的方法的步驟可以直接體現(xiàn)為硬件譯碼處理器執(zhí)行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。軟件模塊可以位于隨機(jī)存儲(chǔ)器,閃存、只讀存儲(chǔ)器,可編程只讀存儲(chǔ)器或者電可擦寫可編程存儲(chǔ)器、寄存器等本領(lǐng)域成熟的存儲(chǔ)介質(zhì)中。該存儲(chǔ)介質(zhì)位于存儲(chǔ)器81,處理器80讀取存儲(chǔ)器81中的信息,結(jié)合其硬件完成上述方法的步驟。
實(shí)施例5
本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲代幣存兌系統(tǒng),如圖9所示,包括實(shí)施例4提供的服務(wù)器100和兌幣機(jī)200;該服務(wù)器與兌幣機(jī)通信連接??梢岳斫獾氖牵?wù)器100可以與多臺(tái)兌幣機(jī)200通信連接。
本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲代幣存兌系統(tǒng),與上述實(shí)施例提供的游戲代幣存兌裝置具有相同的技術(shù)特征,所以也能解決相同的技術(shù)問題,達(dá)到相同的技術(shù)效果。
本發(fā)明實(shí)施例所提供的游戲代幣存兌方法、裝置、系統(tǒng)和服務(wù)器的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括存儲(chǔ)了程序代碼的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),程序代碼包括的指令可用于執(zhí)行前面方法實(shí)施例中的方法,具體實(shí)現(xiàn)可參見方法實(shí)施例,在此不再贅述。
另外,在本發(fā)明實(shí)施例的描述中,除非另有明確的規(guī)定和限定,術(shù)語“安裝”、“相連”、“連接”應(yīng)做廣義理解,例如,可以是固定連接,也可以是可拆卸連接,或一體地連接;可以是機(jī)械連接,也可以是電連接;可以是直接相連,也可以通過中間媒介間接相連,可以是兩個(gè)元件內(nèi)部的連通。對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,可以具體情況理解上述術(shù)語在本發(fā)明中的具體含義。
上述功能如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例的方法的全部或部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:u盤、移動(dòng)硬盤、只讀存儲(chǔ)器(rom,read-onlymemory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。
最后應(yīng)說明的是:以上實(shí)施例,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對(duì)其限制,本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,盡管參照前述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),其依然可以對(duì)前述實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改或可輕易想到變化,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改、變化或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。