本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域。
背景技術(shù):
可以通過提供待玩家購買的游戲券來實施游戲,所述游戲券允許玩家選擇游戲區(qū)、執(zhí)行確定至少一個獲勝選擇的抽獎、確定列舉了獲勝選擇和與每個獲勝選擇相關(guān)的獎勵的獎勵表、以及根據(jù)玩家的選擇和所述獎勵表確定給予所述游戲券的獎勵。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明目的之一是提供一種允許實施提高玩家的游戲體驗的游戲的游戲系統(tǒng)。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種游戲系統(tǒng),包括待玩家購買的游戲券,所述游戲券被指定了第一游戲的獲勝的第一游戲結(jié)果,所述游戲券能夠讓玩家根據(jù)所述第一游戲結(jié)果玩至少一個第二游戲,所述第一游戲結(jié)果影響對所述第二游戲的最終獎勵預(yù)期。
在實施例中,所述第一游戲結(jié)果包括用于所述第二游戲的獎勵數(shù)據(jù)、用于所述第二游戲的獎金數(shù)據(jù)和/或用于第二游戲的積分數(shù)據(jù)。
在實施例中,所述第一游戲結(jié)果隨著在所述游戲系統(tǒng)的游戲券池中的游戲券的不同而不同。
在實施例中,所述第一游戲的結(jié)果被印刷在所述游戲券上并且被玩家在購買所述游戲支持后刮除的掩膜覆蓋。
在實施例中,所述游戲券印刷有待玩家選擇的第二游戲區(qū)。
在實施例中,所述第二游戲基于數(shù)個連續(xù)的即時抽獎,每個接下來的抽獎根據(jù)前一個抽獎以及根據(jù)玩家在上一個抽獎完成后輸入來操作,所述接下來的抽獎的結(jié)果是上一個抽獎和/或玩家的輸入的函數(shù)。
在實施例中,所述游戲系統(tǒng)包括用于實施所述第二游戲的計算機系統(tǒng)。
在實施例中,所述計算機系統(tǒng)用于在接收到激活請求后激活所述游戲券,所述計算機系統(tǒng)用于只在激活所述游戲券后才允許玩家玩所述第二游戲。
在實施例中,所述計算機系統(tǒng)包括為每張游戲券存儲券數(shù)據(jù)的券數(shù)據(jù)庫,所述券數(shù)據(jù)包括游戲券識別碼、指定給所述游戲券的第一游戲結(jié)果和所述游戲券的狀態(tài)。
在實施例中,所述計算機系統(tǒng)包括管理模塊,所述管理模塊用于檢查所述游戲券的狀態(tài)、用于允許玩家根據(jù)所述游戲券的狀態(tài)玩第二游戲以及用于更新所述游戲券的狀態(tài)。
在實施例中,所述管理模塊用于打開與游戲券相關(guān)的游戲會話、能夠使玩家玩一次第二游戲、以及一旦所述信用賬戶為空則關(guān)閉所述游戲會話。
在實施例中,所述管理模塊用于打開與游戲券相關(guān)的游戲會話、能夠?qū)⑺龅谝挥螒虻慕Y(jié)果的積分記入到券會話積分賬戶、在每次玩家玩所述第二游戲時遞減所述積分賬戶、以及在所述積分賬戶為空時則關(guān)閉所述券會話。
在實施例中,所述計算機系統(tǒng)包括用于根據(jù)所述第一游戲結(jié)果數(shù)字化地執(zhí)行第二游戲的游戲模塊和用于玩家和游戲模塊進行交互的訪問模塊,所述管理模塊被配置用于將所述游戲券的狀態(tài)發(fā)送至所述訪問模塊,并且所述訪問模塊被配置用于允許玩家根據(jù)所述券狀態(tài)玩第二游戲。
在實施例中,所述第一游戲結(jié)果包括用于玩第二游戲的若干積分,所述管理模塊用于將所述積分賬戶發(fā)送至所述訪問模塊,所述訪問模塊用于允許玩家根據(jù)所述積分賬戶玩第二游戲。
在實施例中,所述第一游戲結(jié)果包括執(zhí)行所述第二游戲所需要的文本數(shù)據(jù),所述管理模塊用于將所述文本數(shù)據(jù)發(fā)送至所述訪問模塊,所述訪問模塊用于將所述文本數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲模塊,所述游戲模塊用于根據(jù)所述文本數(shù)據(jù)執(zhí)行第二游戲。
根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,游戲券被分配了第一即時游戲的獲勝的第一游戲結(jié)果,所述游戲券允許玩家參與至少一個用所述第一游戲結(jié)果實施的第二游戲,所述第一游戲結(jié)果影響對所述第二游戲的最終獎勵預(yù)期。
根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,實施游戲的方法包括如下步驟:
-提供被指定了第一游戲的獲勝的第一游戲結(jié)果的游戲券,所述游戲券允許玩家隨后參與至少一個第二游戲;
-根據(jù)所述第一游戲結(jié)果實施所述第二游戲,所述第一游戲結(jié)果影響對所述第二游戲的最終獎勵預(yù)期。
在實施例中,所述方法包括一次為一個玩家分別揭示每張游戲券的最終獎勵,或者作為一個團體游戲同時為幾個玩家揭示最終獎勵。
附圖說明
通過閱讀僅通過舉例的方式給出的如下描述并且參考如下附圖,將會更好地理解本發(fā)明及其優(yōu)點。
圖1和圖2分別圖示了玩家選擇游戲區(qū)之前和選擇游戲區(qū)之后的、包括游戲券的游戲系統(tǒng)。
圖3圖示了與圖1和圖2中的游戲券一起使用的游戲系統(tǒng)的計算機系統(tǒng)。
圖4和圖5圖示了另一種游戲券。
圖6圖示了與圖4和圖5中的所述游戲券一起使用的計算機系統(tǒng)。
具體實施方式
如圖1-3所示,游戲系統(tǒng)2包括用于基于系統(tǒng)地贏得第一游戲結(jié)果(或者第一游戲獲勝)的第一即時游戲以及根據(jù)所述第一游戲結(jié)果而實施的第二游戲來實施游戲的游戲券4,所述第一游戲結(jié)果影響對所述第二游戲的最終獎勵預(yù)期。
所述游戲券4被指定為第一游戲結(jié)果。
所述游戲券4是實體券。
所述第一游戲結(jié)果被印刷在被刮涂膜(圖1)覆蓋的游戲券上,所述刮涂膜在玩家購買游戲券后被刮除用于揭示所述第一游戲結(jié)果。
所述第一游戲結(jié)果可以是一個單個第一游戲結(jié)果數(shù)據(jù)或者數(shù)個第一游戲結(jié)果數(shù)據(jù)的組合。此處所述游戲券包括兩個第一游戲區(qū)6,每個印刷有各自的第一游戲結(jié)果數(shù)據(jù),這些第一游戲結(jié)果數(shù)據(jù)的組合定義了所述第一游戲結(jié)果。
游戲系統(tǒng)實際上包括數(shù)個游戲券的券池,所述數(shù)個游戲券分別被分配了相互不同的各自的第一游戲結(jié)果。在抽取券池中的具體游戲券時,所述玩家抽取了相應(yīng)的第一游戲結(jié)果。所述第一游戲結(jié)果因此取決于玩家的選擇。
圖1和2所示的游戲券4印刷有明確地識別所述游戲券的唯一的識別數(shù)據(jù)10。所述識別數(shù)據(jù)例如是以條形碼編碼、以矩陣碼或QR碼編碼的序列號,或者用字母數(shù)字字符印刷的序列號。
所述第二游戲優(yōu)選是這樣的游戲:其允許玩家做出影響所述第二游戲的結(jié)果的挑選或選擇并要求玩家做出顯示所述挑選或選擇的輸入或動作。
圖1和圖2所示的游戲券4用于所述玩家輸送用于所述第二游戲的輸入。
更具體地,此處所述第二游戲是抽獎游戲,并且所述游戲券4用于允許所述玩家對抽獎作出選擇。
所述游戲券包含多個第二游戲區(qū),在這些游戲區(qū)中,所述玩家只能選擇一部分第二游戲區(qū),而一些游戲區(qū)保持未被選擇。
如圖1和圖2所示,此處每個游戲區(qū)都被刮涂膜(圖1)覆蓋,所述刮涂膜被玩家刮除以選擇所述第二游戲區(qū)10(圖2)??蛇x擇地,所述第二游戲區(qū)10沒有被刮涂膜覆蓋,而是通過玩家在所述游戲區(qū)輸入標記(例如,勾選所述游戲區(qū)10)來選擇。
在一個實施例中,在零售所述游戲券4之前,每張游戲券4都預(yù)先指定了各自的獎勵表,所述獎勵表列舉了第二游戲區(qū)的一個或數(shù)個獲勝選擇以及與每個獲勝選擇相對應(yīng)的所述獎勵。如果玩家的所述選擇與獲勝選擇匹配,則所述玩家獲得相應(yīng)的獎勵。所述獲勝選擇隨券池里的券的不同而不同。
在另一個實施例中,具有玩家的選擇的所述游戲券4必須是被登記的以用于確定所述獎勵表的抽獎??蓪γ繌堄螒蛉?個別地操作抽獎,或者對被登記為相同抽獎的多張游戲券進行集體操作抽獎。所述抽獎在抽獎登記關(guān)閉前或關(guān)閉后執(zhí)行,并且在任何情況下,在所述抽獎登記關(guān)閉前不會揭示給玩家,直到所述抽獎登記關(guān)閉才被玩家所知。
所述第二游戲根據(jù)所述第一游戲結(jié)果進行操作,所述第一游戲結(jié)果影響在所述第二游戲中玩家的最終獎勵預(yù)期。
所述第一游戲結(jié)果可以包括文本數(shù)據(jù)或者積分數(shù)據(jù),其中文本數(shù)據(jù)是根據(jù)所述第二游戲的規(guī)則實施所述第二游戲所需要的,積分數(shù)據(jù)用于確定玩家可以玩哪個第二游戲和/或玩家可以玩多少個第二游戲。
所述第一游戲結(jié)果可以包括獎勵數(shù)據(jù)、用于所述第二游戲的獎金和/或若干用于一個或數(shù)個第二游戲的積分。獎勵數(shù)據(jù)影響對所述第二游戲的最終獎勵的計算。獎勵數(shù)據(jù)例如是所述第二游戲的最高獎。
所述第二游戲的最高獎和獎金是文本數(shù)據(jù),而一個或數(shù)個第二游戲的若干積分是積分數(shù)據(jù)。
如果第一游戲即時結(jié)果包括獎勵數(shù)據(jù),特別是最高獎,則玩家在所述第二游戲中的最終獎勵根據(jù)所述獎勵數(shù)據(jù),特別是最高獎,來計算。根據(jù)所述游戲券的各自的第一游戲結(jié)果的最高獎,具有相同的玩家選擇的兩張游戲券可以最終被給予不同的獎勵。例如,在其中玩家具有贏得最高獎的30%選擇的概率游戲或者抽獎游戲中,如果玩家的游戲券的最高獎是100,則玩家贏得30;但是如果玩家的游戲券的最高獎是50,則玩家只贏得15。玩家對所述第二游戲的最終獎勵預(yù)期因此會根據(jù)所述第一游戲結(jié)果的不同而不同。
如果第一游戲結(jié)果包括用于參與被設(shè)定為抽獎游戲的第二游戲的若干積分,則玩家例如允許將他的選擇登記為與他被授予的積分一樣多的抽獎。玩家的最終獎勵預(yù)期因此增加了,因為所述玩家增加了他獲獎的機會。
在抽獎游戲中,獎金可以是選擇一個額外的游戲區(qū)的機會(例如,圖1和圖2示例中的四個游戲區(qū)或者三個游戲區(qū))。玩家的最終獲獎預(yù)期因此增加了,因為獲獎選擇的機會增加了。
所述第一游戲結(jié)果可以包括不同類型的獎勵。所述第一游戲結(jié)果可以設(shè)置最高獎或者一定量的積分。對于相同的第二游戲,游戲券可以贏得用于相同的第二游戲獲獎等級的錢,而另一張游戲券可以贏得用于相同的第二游戲獲獎等級中的積分。
如圖3所示,所述游戲系統(tǒng)2包括用于實施使用圖1和圖2中的游戲券4的所述游戲的計算機系統(tǒng)12。
所述計算機系統(tǒng)12包括用于捕捉所述游戲券的數(shù)字圖像的數(shù)字圖像捕捉設(shè)備14(例如,光學(xué)掃描儀或相機)。
所述計算機系統(tǒng)12包括用于通過處理由數(shù)字圖像設(shè)備14捕捉的圖像來讀取所述游戲券的讀取模塊16。
所述讀取模塊16用于讀取所述識別數(shù)據(jù)。
所述讀取模塊16用于讀取玩家的選擇。此處讀取模塊16用于參考所述游戲券4的具體游戲規(guī)則來確定所述游戲券4,以及用于檢測被刮除了刮涂膜的游戲區(qū)。例如,檢測到刮除了刮涂膜的游戲區(qū),因為在所述刮涂膜下的印刷在這個游戲區(qū)中的第二游戲數(shù)據(jù)現(xiàn)在被顯示在被所述光學(xué)讀取設(shè)備捕捉的圖像上??蛇x擇地,所述讀取模塊16用于檢測在其中輸入了標記的游戲區(qū)。
可選地,所述讀取模塊16用于通過讀取每個第一游戲區(qū)中的所述第一游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)來讀取印刷在所述游戲券4上的所述第一游戲結(jié)果。例如,所述讀取模塊16用于在所述第一游戲區(qū)的全部刮涂膜被刮除后、或者在不刮除所述刮涂膜下,例如,使用UV光或者IR光穿過所述刮涂膜來讀取所述第一游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。
所述計算機系統(tǒng)12可選地包括人機界面設(shè)備18,用于玩家和所述讀取模塊16進行交互。
所述讀取模塊16可選地用于通過所述界面設(shè)備18請求玩家確認、更正和/或結(jié)束所述數(shù)據(jù)讀取。為此,所述讀取模塊16用于向玩家顯示游戲區(qū),并請求玩家經(jīng)由所述界面設(shè)備18進行輸入以作出、確認、結(jié)束和/或更正其選擇。
例如,如果玩家沒有選擇第二游戲區(qū),則作出選擇是必需的。例如,如果玩家漏選了游戲區(qū)、如果所述玩家選擇的游戲區(qū)過量了和/或如果所述讀取模塊16不能自動地確定所述選擇的游戲區(qū),例如,因為改變了所述游戲券4,則更正或結(jié)束是必需的。
所述讀取模塊16用于發(fā)出登記所述游戲券的請求,所述游戲券包括玩家的選擇以及玩家選擇的抽獎,例如,在連續(xù)抽獎的情況中的下一個抽獎。
所述計算機系統(tǒng)12可選地包括用于打印與所述游戲券4相關(guān)的收據(jù)的打印機20,所述收據(jù)具有所述第一游戲結(jié)果、玩家的選擇和/或最終獎勵和/或抽獎的指定。所述打印機連接到讀取模塊16用于接收來自所述讀取模塊16的數(shù)據(jù)。
所述讀取模塊16、所述界面設(shè)備18和/或所述打印機20可以被合并到同一電子設(shè)備中,例如,零售終端或者玩家的個人計算機或者例如智能手機的玩家的電信用戶終端。
所述游戲系統(tǒng)4包括存儲與每張游戲券4相關(guān)的游戲券數(shù)據(jù)的游戲券數(shù)據(jù)庫22,所述游戲券數(shù)據(jù)包括所述識別數(shù)據(jù)、指定給所述游戲券4的第一游戲結(jié)果和所述游戲券4的狀態(tài)。所述游戲券4的狀態(tài)也就是指示所述游戲券4是否是已經(jīng)玩過了。
所述游戲系統(tǒng)2包括驗證模塊24,其用于由于讀取游戲券4而從所述讀取模塊16接收游戲券4的登記請求并用于檢查所述游戲券4的狀態(tài)。
所述驗證模塊24用于更新所述游戲券4的所述狀態(tài)以登記所述游戲券4已經(jīng)被玩過了并發(fā)出驗證信號。
所述游戲系統(tǒng)包括游戲模塊26,其用于接收所述驗證信號且用于根據(jù)所述游戲券4的第一游戲結(jié)果和玩家的選擇確定玩家的獎勵。
如果所述游戲券4的獲獎選擇是預(yù)先確定的,則所述游戲券4的獎勵表被登記在所述券數(shù)據(jù)庫22中,并且所述游戲模塊26用于根據(jù)所述游戲券4的第一游戲結(jié)果和玩家的選擇計算所述游戲券4的獎勵。
如果玩家不得不將他的游戲券登記到指定的抽獎,所述獲獎選擇是玩家登記的抽獎的函數(shù),則所述游戲模塊26用于根據(jù)所述第一游戲結(jié)果、玩家的選擇、所述抽獎的結(jié)果和所述抽獎的獎勵表確定所述游戲券4的獎勵。在一個實施例中,所述游戲模塊26進一步用于數(shù)字化地執(zhí)行所述抽獎。
在團體抽獎游戲中,所述游戲模塊26用于將所述抽獎的結(jié)果廣播給玩家可訪問的一個或數(shù)個顯示終端28。每個顯示終端28可以是玩家的個人電信用戶終端(如智能手機)、玩家的個人電子裝置(如數(shù)字平板或者玩家的個人計算機)、或者顯示屏(如銷售點的顯示屏或者銷售點的免費訪問終端)。
在操作時,玩家購買游戲券4,刮除所述第一游戲區(qū)的所述刮涂膜以揭示所述第一游戲結(jié)果并選擇打印在游戲券4上的第二游戲區(qū)。所述讀取模塊16從圖像捕捉設(shè)備捕捉的數(shù)字圖像上讀取所述券來讀取所述識別碼數(shù)據(jù)和所述玩家的選擇。所述讀取模塊經(jīng)由打印機20打印收據(jù)和/或生成玩家經(jīng)由其在線賬戶可訪問的電子收據(jù)。
所述游戲模塊26接收所述讀取數(shù)據(jù)并使用識別碼從游戲券4數(shù)據(jù)庫中和/或由讀取數(shù)據(jù)中提取所述第一游戲結(jié)果。如果需要,所述游戲模塊26進行抽獎。所述游戲模塊26因此確定所述第二游戲結(jié)果和給予所述游戲券4的獎勵。
所述游戲模塊26基于所述第一游戲結(jié)果和所述第二游戲結(jié)果確定所述游戲券4的獎勵。所述游戲模塊26將所述抽獎結(jié)果廣播至終端。所述獎勵被玩家例如在銷售點贖回;或發(fā)放積分至玩家賬戶。
當所述讀取模塊16用于允許玩家進行輸入以作出其選擇時,所述讀取模塊16允許在不使用所述游戲券4進行輸入時數(shù)字化實施所述第二游戲。
在替代實施例中,所述游戲系統(tǒng)用于在不使用所述游戲券4進行輸入的前提下數(shù)字化實施所述第二游戲。在一個實施例中,所述游戲券4被剝除了第二游戲區(qū),且所述讀取模塊16用于為玩家顯示游戲區(qū)并且請求玩家通過所述界面設(shè)備18作出其選擇。
圖4和圖5圖示了如下游戲系統(tǒng)2,其包括在不使用所述游戲券4進行輸入并允許玩家訪問所述計算機系統(tǒng)12來玩所述第二游戲的前提下,數(shù)字化實施所述第二游戲的游戲券4,所述第二游戲根據(jù)所述第一游戲結(jié)果來進行操作。
所述游戲券4與圖1和圖2中的游戲券的不同之處在于,該游戲券4印刷有第一游戲結(jié)果和識別碼,但剝除了第二游戲數(shù)據(jù)。
所述第一游戲結(jié)果被刮涂膜覆蓋(圖4),所述刮涂膜被玩家刮除以揭示所述第一游戲結(jié)果(圖5)。
所述游戲券4進一步地提供有訪問數(shù)據(jù)30,其允許玩家訪問所述游戲系統(tǒng)的計算機系統(tǒng)12來玩所述第二游戲。此處所述訪問數(shù)據(jù)30印刷在所述游戲券4上。所述訪問數(shù)據(jù)30是字母數(shù)字代碼。可選擇地,所述訪問數(shù)據(jù)30存儲在嵌入在所述游戲券4的計算機存儲器中。
所述訪問數(shù)據(jù)30可選擇地覆蓋有刮涂膜(圖4),其被玩家刮除后可揭示所述訪問數(shù)據(jù)30(圖5)。
圖6說明了數(shù)字化實施所述第二游戲和確定所述券的獎勵的計算機系統(tǒng)12。
圖6的計算機系統(tǒng)12包括讀取模塊16、驗證模塊24、券數(shù)據(jù)庫22、管理模塊32、訪問模塊34和游戲模塊26。
券數(shù)據(jù)庫22存儲與每張游戲券4相關(guān)的游戲券數(shù)據(jù),所述游戲券數(shù)據(jù)包括識別數(shù)據(jù)、訪問數(shù)據(jù)30、被指定給所述游戲券4的第一游戲結(jié)果和游戲券4的狀態(tài)。
讀取模塊16用于讀取所述游戲券4。在具體的實施例中,所述讀取模塊16用于接收通過所述圖像捕捉設(shè)備14捕捉的所述游戲券4的數(shù)字圖像以及用于處理所述圖像以讀取所述券,也就是讀取所述游戲券4的識別碼。
驗證模塊24用于接收來自所述讀取模塊16讀取游戲券4的結(jié)果的數(shù)據(jù)和根據(jù)識別碼檢查所述游戲券4的狀態(tài)。
驗證模塊24用于激活所述游戲券4以允許玩家玩所述第二游戲,以及更新所述游戲券4的狀態(tài)以登記所述游戲券已經(jīng)被激活。
訪問模塊34用于能夠讓玩家與計算機系統(tǒng)12交互,以根據(jù)其游戲券4的第一游戲結(jié)果來玩所述第二游戲。
訪問模塊34用于向玩家輸出數(shù)據(jù)、從玩家接收輸入數(shù)據(jù)、將數(shù)據(jù)發(fā)送至管理模塊32和接收來自所述管理模塊32的數(shù)據(jù)。訪問模塊34也用于玩家輸入訪問數(shù)據(jù)30和將所述訪問數(shù)據(jù)30發(fā)送至所述管理模塊32。
管理模塊32用于檢查所述游戲券4的狀態(tài),即檢查所述游戲券4被激活,以及用于提取券數(shù)據(jù)。為此,管理模塊32用于接收來自所述訪問模塊34的訪問數(shù)據(jù)30、請求驗證模塊24確認游戲券4的激活和接收來自所述驗證模塊24的激活數(shù)據(jù)和券數(shù)據(jù)。
驗證模塊24用于接收來自所述管理模塊32的訪問數(shù)據(jù)30、檢查在券數(shù)據(jù)庫22中的券的激活狀態(tài)、提取來自所述券數(shù)據(jù)庫22的券數(shù)據(jù)和將所述激活數(shù)據(jù)和所述券數(shù)據(jù)發(fā)送至管理模塊32。
管理模塊32用于將從驗證模塊24提取的激活數(shù)據(jù)和券數(shù)據(jù)發(fā)送至訪問模塊34。
訪問模塊34用于允許玩家和所述游戲模塊26進行交互來玩第二游戲。
在玩家請求訪問游戲券4的訪問數(shù)據(jù)30時,所述管理模塊32用于打開券會話。
在玩家請求玩第二游戲時,管理模塊32用于打開游戲會話。
如果第一游戲結(jié)果包括用于參與第二游戲的若干積分,則管理模塊32用于在每次玩家開始游戲會話時打開具有存在所述若干積分的積分賬戶的券會話,以及遞減券會話中的積分賬戶。一旦所述積分賬戶歸零,則管理模塊32關(guān)閉所述券會話。管理模塊32發(fā)送相應(yīng)的數(shù)據(jù)至所述訪問模塊34。
如果所述第一游戲結(jié)果包括實施所述第二游戲規(guī)則所需的文本數(shù)據(jù),則訪問模塊34用于發(fā)送文本數(shù)據(jù)至所述游戲模塊26,使得游戲模塊26根據(jù)所述第一游戲結(jié)果操作所述第二游戲。
游戲模塊26用于操作所述第二游戲、確定給予玩家的獎勵和傳輸獎勵至訪問模塊34和/或管理模塊32。
在操作所述第二游戲時,游戲模塊26通過訪問模塊34請求玩家輸入。
游戲會話可以中斷,例如,玩家主動中斷或者因為技術(shù)問題中斷。
游戲模塊26用于存儲每個游戲會話的當前狀態(tài)以便能夠恢復(fù)所述券會話和所述游戲會話。管理模塊32用于當玩家訪問所述訪問模塊34時,詢問所述游戲模塊26被潛在地中斷的游戲會話,以及發(fā)送所述數(shù)據(jù)至所述訪問模塊34。所述訪問模塊34用于允許玩家恢復(fù)每個中斷的游戲會話。
券會話也可以被中斷,例如,玩家主動中斷或者因為技術(shù)問題中斷。
訪問模塊34用于如果游戲會話掛起,則詢問所述管理模塊32以確定券會話是否已經(jīng)打開。如果所述券會話打開,則管理模塊32用于詢問所述游戲模塊26被潛在地掛起的游戲會話并發(fā)送所述積分賬戶和所述掛起的游戲會話至所述訪問模塊34。如果至少一個游戲會話掛起,則所述訪問模塊34用于允許玩家恢復(fù)所述掛起的游戲會話。
在結(jié)束游戲會話時,游戲模塊26用于發(fā)送給予連接到該游戲會話的玩家的獎勵至所述訪問模塊34。所述訪問模塊34用于向玩家顯示價格。
在結(jié)束游戲會話時,游戲模塊26用于確定給予玩家的獎勵,以及傳輸所述獎勵至管理模塊32。管理模塊32用于更新給予所述游戲券4的獎勵并傳輸被更新的獎勵至驗證模塊24。驗證模塊24用于在所述游戲券數(shù)據(jù)庫22中更新與所述游戲券4相關(guān)的獎勵。
如果所述第一游戲結(jié)果包括若干積分,則管理模塊32用于在每個游戲會話后更新所述游戲券4的獎勵,并且一旦所述券會話被關(guān)閉,即,一旦最后一個游戲會話結(jié)束,則傳輸最終更新的獎勵至驗證模塊24。
然后玩家可以在銷售點使用其券贖回其獎勵。為了贖回所述獎勵,零售商終端連接到驗證模塊以檢查所述游戲券的狀態(tài)并提取所述券的獎勵。如果所述券會話或者游戲會話結(jié)束,則獎勵被贖回。
游戲模塊26可以用于實施一個或數(shù)個不同的第二游戲。第一游戲結(jié)果可以是用于玩多個第二游戲的游戲包的積分。
在優(yōu)選的實施例中,游戲模塊26包括用于執(zhí)行被提供為數(shù)字式第二游戲模型的數(shù)個第二游戲的游戲操作核心或游戲引擎,每個第二游戲模型對應(yīng)一個獨立的第二游戲,并且每個第二游戲模型編碼所述第二游戲規(guī)則。
游戲模塊26用于基于連續(xù)的抽獎執(zhí)行第二游戲。游戲模塊26用于在第二游戲的過程中連續(xù)地操作下述步驟:觸發(fā)第一即時抽獎,根據(jù)所述第一即時抽獎的結(jié)果顯示第一數(shù)據(jù),檢測玩家的輸入并觸發(fā)第二即時抽獎,以及顯示第二數(shù)據(jù),所述第二即時抽獎根據(jù)所述第一抽獎和/或玩家的輸入來操作,并且所述第二數(shù)據(jù)根據(jù)所述第一抽獎和/或玩家輸入來確定。
每個第二游戲模型包括有限狀態(tài)自動機或有限狀態(tài)機,上述有限狀態(tài)自動機或有限狀態(tài)機包括多個狀態(tài)和狀態(tài)之間的多個轉(zhuǎn)換。由當前狀態(tài)觸發(fā)的每個轉(zhuǎn)換使所述有限狀態(tài)機保持當前的狀態(tài)或轉(zhuǎn)換到另一個狀態(tài)。
不同的狀態(tài)對應(yīng)不同的可能配置,所述第二游戲可以根據(jù)所述連續(xù)抽獎的結(jié)果和/或根據(jù)玩家輸入來達到。
每個轉(zhuǎn)換與即時抽獎的結(jié)果和/或玩家的輸入對應(yīng)。輸入轉(zhuǎn)換與游戲的開始對應(yīng),退出轉(zhuǎn)換與游戲的結(jié)束對應(yīng)。
游戲模塊26的這一配置允許游戲模塊26基于相同的游戲模塊26,特別是在相同的游戲引擎上的游戲模塊26來實施基于連續(xù)的即時抽獎的多個不同的游戲。
游戲模塊26可以用于數(shù)字化實施與通過圖1和圖2的游戲券以及圖3中的計算機系統(tǒng)12實施的抽獎游戲類似的抽獎游戲。
讀取模塊16、驗證模塊24、管理模塊32、訪問模塊34和游戲模塊26安裝在同一電子設(shè)備中或不同的電子設(shè)備中,即計算機或計算機服務(wù)器中。
特別地,訪問模塊34可以是計算機程序或應(yīng)用程序,其被安裝在零售商的電子設(shè)備(例如,免費訪問的零售商終端)或玩家的電子設(shè)備(例如,個人計算機或智能手機)中。
訪問模塊34也可以是玩家通過零售商電子設(shè)備(例如,免費訪問的零售商終端)或玩家的電子設(shè)備(例如,個人計算機或智能手機)訪問的網(wǎng)址。
讀取模塊16也可以被托管在零售商的電子終端(例如,免費訪問的零售商終端)或玩家的電子設(shè)備(例如,個人計算機或智能手機)。
讀取模塊16優(yōu)選在零售商的電子設(shè)備中操作,使得所述游戲券通過零售商在銷售點被讀取,并被激活。
驗證模塊24、管理模塊32和游戲模塊26優(yōu)選安裝在一個或數(shù)個與所述讀取模塊16以及所述訪問模塊34進行通訊的計算機服務(wù)器中。
圖1和圖2以及圖4和圖5的實體游戲券均印刷了被刮涂膜覆蓋的第一游戲結(jié)果的數(shù)據(jù),由此所述第一游戲結(jié)果在刮除刮涂膜后被揭示給玩家。
在可選擇的實施例中,實體游戲券包括存儲所述第一游戲結(jié)果的計算機存儲器。所述第一游戲結(jié)果因此可通過讀取所述存儲器,例如,使用玩家的電子設(shè)備或零售商的電子設(shè)備被揭示給玩家。
在另一個可選擇的實施例中,所述實體游戲券沒有第一游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)。相反,根據(jù)所述游戲券的識別數(shù)據(jù),從零售商的電子設(shè)備中的所述游戲券數(shù)據(jù)庫22提取分配給所述游戲券的第一游戲結(jié)果。因此,一旦在零售商的電子設(shè)備上驗證所述券,例如通過顯示所述第一游戲結(jié)果或?qū)⑺龅谝挥螒蚪Y(jié)果打印在收據(jù)上,和/或使用零售商的電子設(shè)備或玩家的電子設(shè)備訪問訪問模塊34后,所述第一游戲結(jié)果被揭示給玩家。
由于本發(fā)明,游戲系統(tǒng)實現(xiàn)了如下游戲:在游戲中,玩家購買被指定了第一游戲結(jié)果的游戲券,并且游戲券能夠讓玩家訪問根據(jù)所述第一游戲結(jié)果來實施的第二游戲。
所述第一游戲結(jié)果是系統(tǒng)地贏得第一游戲的結(jié)果,其影響在所述第二游戲中的最終獲獎預(yù)期而不會將最終獲獎預(yù)期降低到零。
所述游戲券系統(tǒng)地允許玩家玩第二游戲,但是所述第一游戲結(jié)果影響所述第二游戲的實現(xiàn)或影響在所述第二游戲結(jié)束后給予的獎勵。
所述第一游戲結(jié)果可以包括用于所述第二游戲的非零最高獎、用于所述第二游戲的若干積分和/或用于所述第二游戲的獎金,其以不同的方式影響對所述第二游戲的最終獲獎預(yù)期。
也可能發(fā)生所述第二游戲的結(jié)果是輸?shù)慕Y(jié)果。但是,該結(jié)果僅僅來自于所述第二游戲結(jié)果的實現(xiàn),并不直接歸因于所述第一游戲結(jié)果。
所述第二游戲優(yōu)選地請求玩家做出影響所述第二游戲結(jié)果的輸入或動作。
所述游戲系統(tǒng)允許改善玩家的游戲體驗。事實上,所述游戲體驗是較少重復(fù)的,因為所述第一游戲結(jié)果影響玩所述第二游戲。所述第二游戲請求玩家做出影響所述第二游戲結(jié)果的輸入也讓游戲體驗的重復(fù)較少。
此外,也就是說當玩家通過連續(xù)性抽獎和在每個抽獎間進行輸入來數(shù)字化執(zhí)行第二游戲時,所述游戲體驗更長或者對玩家的獎勵更多。
在圖1-3的所述游戲系統(tǒng)中,第一游戲結(jié)果被指定給每張游戲券。
可以提供可選擇的游戲系統(tǒng),在所述游戲系統(tǒng)中,第一游戲結(jié)果沒有被單獨分配給每張游戲券,但是第一游戲結(jié)果被分配給每個抽獎,所述第一游戲結(jié)果對登記為該抽獎的所有游戲券都是相同的。
所述獲獎數(shù)據(jù)隨抽獎的不同而不同。對于每個抽獎,所述第一游戲結(jié)果以相同的方式確定每張游戲券的獲獎。登記為相同的指定抽獎并有相同的選擇的兩張游戲券將有相同的獎勵預(yù)期。但是,由于不同的第一游戲獲獎結(jié)果,有給定選擇的給定游戲券在兩個不同的抽獎中將會有不同的獎勵。因此,最終給予玩家的獎勵也取決于玩家選擇的抽獎。
確定與抽獎相關(guān)的所述第一游戲結(jié)果而不用揭示給玩家。例如,通過在所述抽獎的可能獲取數(shù)據(jù)的清單中的初步抽獎確定所述第一游戲結(jié)果。第一游戲結(jié)果的清單作為所述游戲規(guī)則的一部分可以被玩家所知。但是,玩家在為指定的抽獎登記游戲券之前不知道哪個第一游戲結(jié)果被分配給具體的抽獎。一旦對抽獎的登記被關(guān)閉,所述第一游戲結(jié)果就揭示給玩家了。例如,通過個人設(shè)備、公用設(shè)備和/或零售商終端廣播而揭示所述抽獎的獲獎數(shù)據(jù)。
這樣的游戲優(yōu)選是團體游戲,在團體游戲中,數(shù)個玩家玩每個抽獎。所述抽獎只有在數(shù)個游戲券被登記為指定的抽獎時才執(zhí)行。
在一個實施例中,抽獎是不管已經(jīng)登記的游戲券的數(shù)量,而在固定時間的安排表。抽獎之間的所述時間間隔可以從幾分鐘到幾小時。
團體抽獎游戲可以在不同規(guī)模的玩家團體中實現(xiàn)。團體抽獎游戲可以在國家范圍、地區(qū)范圍、城市范圍或者甚至在銷售點的范圍被實現(xiàn)。
在上述說明書中,已經(jīng)參考具體的示例性的實施例和示例對本發(fā)明進行了描述。但是,顯而易見的是,在不偏離下述權(quán)利要求所闡明的更寬精神和發(fā)明范圍的前提下可以對本發(fā)明作出不同的修改和改變。說明書和附圖相應(yīng)地也被認為是對本發(fā)明的描述而不是限制。