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自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法

文檔序號(hào):6674340閱讀:306來源:國知局
自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,其售貨流程包括“顧客支付貨幣;完成一個(gè)多環(huán)節(jié)得分游戲以獲得積分;積分轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的購物額度(或折扣或贈(zèng)品);顧客根據(jù)獲得的購物額度選購商品;自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送商品”,通過在自動(dòng)售貨機(jī)的方便性上賦予娛樂性,使顧客更樂于使用,并且可以在游戲中植入視頻廣告以提高自動(dòng)售貨機(jī)的商業(yè)價(jià)值。
【專利說明】自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于商品零售領(lǐng)域,尤其涉及應(yīng)用自動(dòng)售貨機(jī)銷售商品的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]自動(dòng)售貨機(jī)進(jìn)入中國有20年歷史,自動(dòng)售貨機(jī)的售貨流程一直采用“顧客支付、選購商品、發(fā)送商品”的簡單模式,將客戶價(jià)值構(gòu)建在簡單的“方便性”上面,近年由于科技進(jìn)步,現(xiàn)在很多自動(dòng)售貨機(jī)安裝上了尺寸較大的顯示屏,視頻廣告已經(jīng)成為自動(dòng)售貨機(jī)運(yùn)營的主要利潤來源,但是自動(dòng)售貨機(jī)依然遵循老的售貨方法,所以一直未能獲得市場(chǎng)認(rèn)可,表現(xiàn)在平均日營業(yè)額較低、消費(fèi)者在自動(dòng)售貨機(jī)前停留時(shí)間短、廣告價(jià)值較低,其根本原因在于缺乏一種更合理的營銷模式,也可以說是現(xiàn)有的自動(dòng)售貨機(jī)缺乏吸引消費(fèi)者的售貨方法。為了解決這樣的問題,相關(guān)人員也作出一些改進(jìn),如申請(qǐng)?zhí)枮?3130006.5的發(fā)明專利《具有有獎(jiǎng)游戲功能的自動(dòng)售貨機(jī)及其控制方法》、申請(qǐng)?zhí)枮?0120930.2的發(fā)明專利《附帶有有獎(jiǎng)游戲功能的自動(dòng)售貨機(jī)及其控制方法》、申請(qǐng)?zhí)枮?00520034194.3的實(shí)用新型專利《贈(zèng)品娛樂全自動(dòng)售貨機(jī)》、申請(qǐng)?zhí)枮?00680004447.X的發(fā)明專利《自動(dòng)售貨機(jī)》,這些改進(jìn)都是基于有獎(jiǎng)銷售的營銷模式對(duì)自動(dòng)售貨機(jī)進(jìn)行的改進(jìn),根據(jù)以上發(fā)明已有些自動(dòng)售貨機(jī)建成投入實(shí)用,例如:某公司的一款自動(dòng)售貨機(jī)就附帶電子游戲,在顧客購物完成后,按下游戲鍵參加抽獎(jiǎng)。但是依然難以引起顧客的注意,自然也難以體現(xiàn)出自動(dòng)售貨機(jī)的廣告價(jià)值,所以,有必要開發(fā)一種能夠?qū)τ谙M(fèi)者有較大吸引力的自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,使消費(fèi)者在自動(dòng)售貨機(jī)前較長時(shí)間的停留,進(jìn)而提高整個(gè)自動(dòng)售貨機(jī)的運(yùn)營價(jià)值。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]針對(duì)以上問題,本發(fā)明的目的是提供能夠吸引力的自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法。本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的,第一種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,其特征是:自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程由以下步驟構(gòu)成:1).顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣;2).顧客按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品;3).觸發(fā)電子游戲啟動(dòng),顯示屏顯示游戲畫面;該游戲由2——6個(gè)得分游戲環(huán)節(jié)構(gòu)成,每一得分游戲環(huán)節(jié)需要顧客按動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵進(jìn)行選擇以完成該環(huán)節(jié)游戲,根據(jù)顧客的選擇及該游戲環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)答案來判別顧客得分與否;顧客最終總得分情況根據(jù)每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的得分累積,最終有3——7個(gè)總得分可能性,進(jìn)而對(duì)應(yīng)為3——7個(gè)折扣檔次;4).顧客在游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分;5).自動(dòng)售貨機(jī)計(jì)算根據(jù)顧客游戲總得分情況獲得對(duì)應(yīng)的商品折扣;6).自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品,并且依據(jù)顧客通過玩游戲獲得的折扣找回余額,即完成該次售貨。此外,自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程中的步驟2) “顧客按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品”也可以安排在步驟4) “顧客在游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分”之后。
[0004]第二種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程由以下步驟構(gòu)成:1).顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣;2).觸發(fā)電子游戲啟動(dòng),顯示屏顯示游戲畫面;該游戲由2——6個(gè)得分游戲環(huán)節(jié)構(gòu)成,每一得分游戲環(huán)節(jié)需要顧客按動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵進(jìn)行選擇以完成該環(huán)節(jié)游戲,根據(jù)顧客的選擇及該游戲環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)答案來判別顧客得分與否;顧客最終總得分情況根據(jù)每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的得分累積,最終有3——7個(gè)總得分可能性,進(jìn)而對(duì)應(yīng)為3——7個(gè)購物額度檔次;3).顧客在游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分;4).自動(dòng)售貨機(jī)計(jì)算根據(jù)顧客游戲總得分情況獲得對(duì)應(yīng)的購物額度;5).顧客根據(jù)獲得的購物額度,按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品;6).自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品,完成該次售貨。此外,自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程中的步驟1)“顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣”中,顧客支付的為固定額度的貨幣,即自動(dòng)售貨機(jī)每次消費(fèi)金額是固定的。
[0005]第三種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,其特征是:自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程由以下步驟構(gòu)成:1).顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣;2).顧客按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品;3).觸發(fā)電子游戲啟動(dòng),顯示屏顯示游戲畫面;該游戲由2—6個(gè)得分游戲環(huán)節(jié)構(gòu)成,每一得分游戲環(huán)節(jié)需要顧客按動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵進(jìn)行選擇以完成該環(huán)節(jié)游戲,根據(jù)顧客的選擇及該游戲環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)答案來判別顧客得分與否;顧客最終總得分情況根據(jù)每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的得分累積,最終有3——7個(gè)總得分可能性,進(jìn)而對(duì)應(yīng)為3——7個(gè)贈(zèng)品檔次;4).顧客在游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分;5).自動(dòng)售貨機(jī)計(jì)算根據(jù)顧客游戲總得分情況獲得對(duì)應(yīng)的商品贈(zèng)品;6).自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品、贈(zèng)品,即完成該次售貨。此外,自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程中的步驟2) “顧客按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品”也可以安排在步驟4) “顧客在游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分”之后。
[0006]相對(duì)于傳統(tǒng)實(shí)體店鋪,自動(dòng)售貨機(jī)的應(yīng)用可以降低店鋪?zhàn)饨鸺叭斯こ杀?,如果能夠獲得足夠的日消費(fèi)量,完全可以以較低的價(jià)格來銷售商品,所以,如何使自動(dòng)售貨機(jī)的售貨模式對(duì)于消費(fèi)者具有更大的吸引力,是業(yè)界力圖破解的難題,特別是在自動(dòng)售貨機(jī)上安裝顯示屏使其具有視頻廣告功能后,如何吸引消費(fèi)者在自動(dòng)售貨機(jī)前較長時(shí)間駐足更是亟待解決的課題。本發(fā)明的自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法就著力于解決這一問題,三項(xiàng)獨(dú)立權(quán)利要求的共性是,通過增設(shè)需要顧客參與的電子游戲,使顧客在獲得游戲得分的情況下,獲得額外的利益,如折扣、多出的購物額度、贈(zèng)品,也就是說,通過優(yōu)惠的方式使顧客愿意主動(dòng)使用自動(dòng)售貨機(jī)購物,主動(dòng)參與游戲,從而將注意力轉(zhuǎn)移到屏幕上,在傳統(tǒng)自動(dòng)售貨機(jī)的“方便性”之上賦予了“娛樂性”的價(jià)值,由于采用了多環(huán)節(jié)游戲,使得顧客的注意力更能夠長時(shí)間集中于顯示屏上,此刻播放的廣告內(nèi)容更易于為顧客所主動(dòng)接收。而上述對(duì)比專利文件提出的技術(shù)方案采取的都是在自動(dòng)售貨機(jī)上增設(shè)抽獎(jiǎng)裝置,需要顧客在支付后購物,在完成購物環(huán)節(jié)后參與游戲抽獎(jiǎng),消費(fèi)者是在獲得自己所想要的商品的基礎(chǔ)上,再額外獲得一個(gè)贏取獎(jiǎng)品的機(jī)會(huì),這樣的簡單設(shè)計(jì),導(dǎo)致顧客的中獎(jiǎng)率較低(一般低于10%),顧客的注意力隨著購物的完成已經(jīng)分散,使得自動(dòng)售貨機(jī)的視頻廣告的價(jià)值大打折扣。本發(fā)明首先將游戲環(huán)節(jié)置于購物環(huán)節(jié)之前,又將游戲結(jié)果分為3——7個(gè)得分檔次,使得顧客可能獲得的折扣或購物額度或贈(zèng)品根據(jù)其得分多少而加以區(qū)別,既增加了游戲的樂趣,又可以在無需提供太多優(yōu)惠的條件下,大幅提高顧客獲得獎(jiǎng)勵(lì)的比例,進(jìn)而增加對(duì)顧客的吸引力,并且成功地將顧客的注意力吸引到屏幕上,此刻,伴隨游戲過程的視頻廣告將具有較高的價(jià)值,從而實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的目的。
【專利附圖】

【附圖說明】[0007]附圖1為傳統(tǒng)的自動(dòng)售貨機(jī)售貨流程。
[0008]附圖2為現(xiàn)有的自動(dòng)售貨機(jī)帶有獎(jiǎng)游戲的售貨流程。
[0009]附圖3為本發(fā)明的第一種自動(dòng)售貨機(jī)售貨流程。
[0010]附圖4為本發(fā)明的第一種自動(dòng)售貨機(jī)售貨流程的變化。
[0011]附圖5為本發(fā)明的第二種自動(dòng)售貨機(jī)售貨流程。
[0012]附圖6為本發(fā)明的第三種自動(dòng)售貨機(jī)售貨流程。
[0013]附圖7為本發(fā)明的第三種自動(dòng)售貨機(jī)售貨流程的變化。
【具體實(shí)施方式】
[0014]下面,就結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
[0015]傳統(tǒng)的自動(dòng)售貨機(jī)的售貨流程如附圖1所示,顧客首先支付貨幣,然后在自動(dòng)售貨機(jī)上按動(dòng)對(duì)應(yīng)商品的按鍵選購商品,自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品,即完成整個(gè)售貨流程。這樣的售貨方式雖然很簡潔,但是對(duì)于現(xiàn)代的消費(fèi)者來說,缺乏購物的樂趣。為了改進(jìn)這一問題,人們將有獎(jiǎng)促銷模式引入自動(dòng)售貨機(jī)的售貨流程,如附圖2所示,顧客首先支付貨幣,然后在自動(dòng)售貨機(jī)上按動(dòng)對(duì)應(yīng)商品的按鍵選購商品,自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品,顧客可以按動(dòng)抽獎(jiǎng)游戲按鍵參與一次單環(huán)節(jié)的游戲抽獎(jiǎng),如果中獎(jiǎng)會(huì)獲得現(xiàn)金或贈(zèng)品獎(jiǎng)勵(lì),即完成整個(gè)售貨流程。這種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法存在的問題是,顧客可能沒有參與游戲抽獎(jiǎng)(不知曉或忘記了),那么效果與傳統(tǒng)售貨方法的效果是一樣的,另外一個(gè)問題是,考慮到促銷成本問題,這樣設(shè)置的有獎(jiǎng)促銷的中獎(jiǎng)率較低(一般在10%以下),會(huì)引發(fā)顧客對(duì)游戲及促銷的可信度的懷疑,例如,某自動(dòng)售貨機(jī)銷售飲料,采用的有獎(jiǎng)促銷方式為“再來一瓶”,其中獎(jiǎng)率設(shè)定為10%,相當(dāng)于商品以平均9.09折扣銷售。更重要的是,無論是在購物環(huán)節(jié)還是游戲抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),都很難體現(xiàn)出廣告價(jià)值。
[0016]附圖3為本發(fā)明的第一種自動(dòng)售貨機(jī)售貨流程,顧客首先向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣;然后顧客按動(dòng)商品選擇按鍵選擇購買的商品;然后會(huì)觸發(fā)電子游戲啟動(dòng),顯示屏顯示游戲畫面(該游戲由2——6個(gè)得分游戲環(huán)節(jié)構(gòu)成,每一得分游戲環(huán)節(jié)需要顧客按動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵進(jìn)行選擇以完成該環(huán)節(jié)游戲,根據(jù)顧客的選擇及該游戲環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)答案來判別顧客得分與否,顧客最終總得分情況根據(jù)每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的得分累積,最終有3——7個(gè)總得分可能性,進(jìn)而對(duì)應(yīng)為3——7個(gè)折扣檔次);然后需要顧客通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分;進(jìn)而自動(dòng)售貨機(jī)計(jì)算根據(jù)顧客游戲總得分情況獲得對(duì)應(yīng)的商品折扣;最后自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品,并且依據(jù)顧客通過玩游戲獲得的折扣找回余額,即完成該次售貨。此外,這種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨流程也可以按照附圖4的方式做調(diào)整。
[0017]附圖5為本發(fā)明的第二種自動(dòng)售貨機(jī)售貨流程,首先顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣;然后觸發(fā)電子游戲啟動(dòng),顯示屏顯示游戲畫面(該游戲由2——6個(gè)得分游戲環(huán)節(jié)構(gòu)成,每一得分游戲環(huán)節(jié)需要顧客按動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵進(jìn)行選擇以完成該環(huán)節(jié)游戲,根據(jù)顧客的選擇及該游戲環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)答案來判別顧客得分與否,顧客最終總得分情況根據(jù)每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的得分累積,最終有3——7個(gè)總得分可能性,進(jìn)而對(duì)應(yīng)為3——7個(gè)購物額度檔次);然后需要顧客通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分;進(jìn)而自動(dòng)售貨機(jī)計(jì)算根據(jù)顧客游戲總得分情況獲得對(duì)應(yīng)的購物額度;然后可以顧客根據(jù)獲得的購物額度,按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品;最后自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品,完成該次售貨。此外,自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程中的步驟“顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣”中,顧客支付的為固定額度的貨幣,即自動(dòng)售貨機(jī)每次消費(fèi)金額是固定的,例如:每次10元。
[0018]附圖6為本發(fā)明的第三種自動(dòng)售貨機(jī)售貨流程,首先顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣;2).然后顧客按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品;然后觸發(fā)電子游戲啟動(dòng),顯示屏顯示游戲畫面(該游戲由2—6個(gè)得分游戲環(huán)節(jié)構(gòu)成,每一得分游戲環(huán)節(jié)需要顧客按動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵進(jìn)行I次選擇以完成該環(huán)節(jié)游戲,根據(jù)顧客的選擇及該游戲環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)答案來判別顧客得分與否,顧客最終總得分情況根據(jù)每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的得分累積,最終有3——7個(gè)總得分可能性,進(jìn)而對(duì)應(yīng)為3—7個(gè)贈(zèng)品檔次);然后需要顧客通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分;進(jìn)而自動(dòng)售貨機(jī)計(jì)算根據(jù)顧客游戲總得分情況獲得對(duì)應(yīng)的商品贈(zèng)品;最后自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品、贈(zèng)品,即完成該次售貨。此外,這種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨流程也可以按照附圖7的方式做調(diào)整。
[0019]本發(fā)明中所述的支付貨幣,不僅限于支付現(xiàn)金,也包括刷卡支付、移動(dòng)支付、線上支付等等一切支付手段,為了更好理解本發(fā)明的自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,結(jié)合本發(fā)明的第二種售貨方法,對(duì)于該方法中所用的電子游戲舉例說明:顧客向自動(dòng)售貨機(jī)投幣10元,然后觸發(fā)游戲開始,屏幕將出現(xiàn)A1、A2、A3這樣3張圖片,其中一張圖片的背后具有得分標(biāo)識(shí),需要顧客在1、2、3號(hào)按鍵中選擇一個(gè)按動(dòng)以翻開一張圖片以完成游戲第一環(huán)節(jié),如果翻開的圖片具有得分標(biāo)識(shí)顧客即獲得I分,反之不得分;然后顧客依次完成B1、B2、B3和Cl、C2、C3這樣兩個(gè)翻圖片的游戲環(huán)節(jié),完成整個(gè)游戲過程,最終顧客可能的得分結(jié)果有四種:3分、2分、I分、O分;顧客獲得3分,可以獲得20元的購物額度,顧客獲得2分,可以獲得12元的購物額度,顧客獲得I分,可以獲得11元的購物額,顧客獲得O分,仍然是10元的購物額度;然后顧客可以根據(jù)獲得的購物額度,按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品;最后自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品,完成該次售貨。在這一實(shí)例中,顧客最高可以獲得5折的折扣率,雖然該中獎(jiǎng)率僅3.7%,增加了中大獎(jiǎng)的難度,但是顧客可以獲得更多中小獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),整體的中獎(jiǎng)率超過70%,平均折扣率為8.88折,作為運(yùn)營商付出的代價(jià)并不高(相較9.09折),卻讓更多顧客獲得了滿足(相較10%的中獎(jiǎng)率)。本實(shí)例中的每一張圖片都可以設(shè)計(jì)為廣告內(nèi)容(甚至每一個(gè)圖片都可以是一個(gè)單獨(dú)的視頻廣告畫面),得分標(biāo)識(shí)也可以設(shè)計(jì)為廣告內(nèi)容,游戲背景也可以植入廣告內(nèi)容,這樣的廣告發(fā)布方式無疑是有較好的傳播效果的。所以,本發(fā)明采用的以商品優(yōu)惠獲得顧客的注意,而顧客想要獲得優(yōu)惠必須參與游戲(簡單而且公平的游戲絕大多數(shù)顧客不會(huì)排斥),而在游戲中植入廣告,最終使得顧客、自動(dòng)售貨機(jī)運(yùn)營商、廣告主獲得三贏的局面,無疑破解了困擾自動(dòng)售貨機(jī)行業(yè)數(shù)十年的難題。
【權(quán)利要求】
1.第一種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,其特征是:自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程由以下步驟構(gòu)成: 1).顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣; 2).顧客按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品; 3).觸發(fā)電子游戲啟動(dòng),顯示屏顯示游戲畫面;該游戲由2——6個(gè)得分游戲環(huán)節(jié)構(gòu)成,每一得分游戲環(huán)節(jié)需要顧客按動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵進(jìn)行選擇以完成該環(huán)節(jié)游戲,根據(jù)顧客的選擇及該游戲環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)答案來判別顧客得分與否;顧客最終總得分情況根據(jù)每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的得分累積,最終有3——7個(gè)總得分可能,進(jìn)而對(duì)應(yīng)為3——7個(gè)折扣檔次; 4).顧客在游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分; 5).自動(dòng)售貨機(jī)計(jì)算根據(jù)顧客游戲總得分情況獲得對(duì)應(yīng)的商品折扣; 6).自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品,并且依據(jù)顧客通過玩游戲獲得的折扣找回余額,即完成該次售貨。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的第一種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,其特征是:自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程中的步驟2) “顧客按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品”也可以安排在步驟4) “顧客在游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分”之后。
3.二種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程由以下步驟構(gòu)成: 1).顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣; 2).觸發(fā)電子游戲啟動(dòng),顯示屏顯示游戲畫面;該游戲由2——6個(gè)得分游戲環(huán)節(jié)構(gòu)成,每一得分游戲環(huán)節(jié)需要顧客按動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵進(jìn)行選擇以完成該環(huán)節(jié)游戲,根據(jù)顧客的選擇及該游戲環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)答案來判別顧客得分與否;顧客最終總得分情況根據(jù)每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的得分累積,最終有3——7個(gè)總得分可能性,進(jìn)而對(duì)應(yīng)為3——7個(gè)購物額度檔次; 3).顧客在游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分; 4).自動(dòng)售貨機(jī)計(jì)算根據(jù)顧客游戲總得分情況獲得對(duì)應(yīng)的購物額度; 5).顧客根據(jù)獲得的購物額度,按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品; 6).自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品,完成該次售貨。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的第一種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,其特征是:自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程中的步驟I) “顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣”中,顧客支付的為固定額度的貨幣,即自動(dòng)售貨機(jī)每次消費(fèi)金額是固定的。
5.第三種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,其特征是:自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程由以下步驟構(gòu)成: 1).顧客向自動(dòng)售貨機(jī)支付貨幣; 2).顧客按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品; 3).觸發(fā)電子游戲啟動(dòng),顯示屏顯示游戲畫面;該游戲由2——6個(gè)得分游戲環(huán)節(jié)構(gòu)成,每一得分游戲環(huán)節(jié)需要顧客按動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵進(jìn)行選擇以完成該環(huán)節(jié)游戲,根據(jù)顧客的選擇及該游戲環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)答案來判別顧客得分與否;顧客最終總得分情況根據(jù)每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)的得分累積,最終有3——7個(gè)總得分可能性,進(jìn)而對(duì)應(yīng)為3——7個(gè)贈(zèng)品檔次; 4).顧客在游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分; 5).自動(dòng)售貨機(jī)計(jì)算根據(jù)顧客游戲總得分情況獲得對(duì)應(yīng)的商品贈(zèng)品; 6).自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)送出顧客選購的商品、贈(zèng)品,即完成該次售貨。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的第三種自動(dòng)售貨機(jī)的售貨方法,其特征是:自動(dòng)售貨機(jī)的售貨過程中的步驟2) “顧客按動(dòng)自動(dòng)售貨機(jī)商品選擇按鍵選擇購買的商品”也可以安排在步驟4) “顧客在 游戲過程中通過按動(dòng)選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分”之后。
【文檔編號(hào)】G07F11/00GK103778718SQ201410043439
【公開日】2014年5月7日 申請(qǐng)日期:2014年1月29日 優(yōu)先權(quán)日:2014年1月29日
【發(fā)明者】張濤 申請(qǐng)人:張濤
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