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定制設(shè)備和方法

文檔序號:6671092閱讀:254來源:國知局
定制設(shè)備和方法
【專利摘要】提供了用于定制至少一個游戲設(shè)備的系統(tǒng)和方法。至少一個游戲設(shè)備作為投幣機(jī)游戲運作。系統(tǒng)包括用于存儲多個主題的存儲單元。多個主題中的每一個包括與多名演員的第一身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第一集合、與多名演員的第二身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第二集合以及與多名演員的第三身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第三集合。系統(tǒng)包括配置為接收從多個主題中對主題所做的選擇的電路。電路進(jìn)一步配置為使至少一個游戲設(shè)備顯示用于所選主題的視頻的第一集合、第二集合和第三集合。
【專利說明】定制設(shè)備和方法
[0001]相關(guān)申請的交叉引用
[0002]本申請要求享有2011年9月30日提交的61/542,094號美國臨時申請的權(quán)益。本申請還要求享有2012年3月19日提交的13/423,856號美國申請的權(quán)益和優(yōu)先權(quán),該申請是2009年2月4日提交的12/365,788號美國申請的繼續(xù)申請,所述12/365,788號美國申請要求享有2008年2月5日提交的61/026,404號美國臨時申請的權(quán)益。61/542,094號和61/026,404號美國臨時申請以及13/423,856號和12/365,788號美國申請的全文在此通過援引的方式加以合并。
【背景技術(shù)】
[0003]本申請總地涉及游戲系統(tǒng)領(lǐng)域。更具體地說,本公開涉及可定制的視頻投幣機(jī)或其他機(jī)會游戲。
[0004]投幣機(jī)典型地包括三個或更多卷筒,當(dāng)用戶投錢并例如通過拉動機(jī)器側(cè)面提供的拉桿來啟動機(jī)器時,這些卷筒會旋轉(zhuǎn)。卷筒旋轉(zhuǎn),然后停止,以便顯露卷筒上的數(shù)個符號之一。通過匹配卷筒上的符號,用戶可以贏得獎品。卷筒通常是水平布置的,并且包含顏色鮮艷且易于辨認(rèn)的符號,諸如水果或諸如鈴鐺、鉆石或心的簡單形狀的圖像。視頻投幣機(jī)用機(jī)械卷筒取代視頻屏幕上的滾動部分。如果用戶匹配卷筒上的符號,則可允許其使用獎金來再次嘗試,或者“按下注”來贏得更大的獎品。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]—個實施例涉及用于定制(customize)至少一個游戲設(shè)備的系統(tǒng)。至少一個游戲設(shè)備作為投幣機(jī)游戲運作。系統(tǒng)包括用于存儲多個主題的存儲單元。多個主題中的每一個包括與多名演員的第一身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻(full-motion video)的第一集合、與多名演員的第二身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第二集合以及與多名演員的第三身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第三集合。系統(tǒng)包括配置為接收從多個主題對主題所做的選擇的電路。電路進(jìn)一步配置為使至少一個游戲設(shè)備顯示用于所選主題的視頻的第一集合、第二集合和第三集合。當(dāng)?shù)谝簧眢w部位、第二身體部位、第三身體部位中所示出的視頻與穿著匹配服裝集合的同一演員相關(guān)聯(lián)時,投幣機(jī)游戲進(jìn)入獲勝狀態(tài)。
[0006]另一個實施例涉及定制至少一個游戲設(shè)備的計算機(jī)化的方法。至少一個游戲設(shè)備作為投幣機(jī)游戲運作。方法包括在處理電路處接收從多個主題中對主題所做的選擇。多個主題中的每一個包括與多名演員的第一身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第一集合、與多名演員的第二身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第二集合以及與多名演員的第三身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第三集合。方法包括使至少一個游戲設(shè)備顯示用于所選主題的視頻的第一集合、第二集合和第三集合。當(dāng)?shù)谝簧眢w部位、第二身體部位、第三身體部位中所示出的視頻與穿著匹配服裝集合的同一演員相關(guān)聯(lián)時,投幣機(jī)游戲進(jìn)入獲勝狀態(tài)。
[0007]本公開的進(jìn)一步實施例涉及用于定制諸如本文所描述的一個或多個游戲設(shè)備的系統(tǒng)和方法。在一個例示實施例中,游戲設(shè)備可以配置為在顯示圖像的獨立部分上顯示角色的三個身體部位,使得當(dāng)游戲設(shè)備停止改變這些部位時,當(dāng)在三個身體部位中出現(xiàn)相同的角色和/或一致的服裝(例如與相同主題相關(guān)聯(lián)的服裝,諸如相同顏色的泳裝、相同的制服等等)時進(jìn)入獲勝狀態(tài)。用于定制游戲設(shè)備的系統(tǒng)可以配置為接收與可在用戶正在玩游戲時顯示在游戲設(shè)備上的顯示圖像相關(guān)的用戶輸入數(shù)據(jù)。系統(tǒng)可以配置為基于用戶輸入數(shù)據(jù)來產(chǎn)生定制數(shù)據(jù)并且將定制數(shù)據(jù)傳送到游戲設(shè)備。游戲設(shè)備可以配置為基于定制數(shù)據(jù)確定在用戶正在玩游戲設(shè)備時所要顯示的角色、服裝制品及背景圖像中的至少一個。
[0008]可替代的例示實施例涉及可在本公開中概括描述的其他特征和特征的組合。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0009]從以下結(jié)合附圖的詳細(xì)描述中可以更全面地理解本公開,其中相似的參考標(biāo)號指代相似的元件,其中:
[0010]圖1是根據(jù)一個例示實施例的諸如投幣機(jī)的游戲設(shè)備的前視圖;
[0011]圖2是根據(jù)一個例示實施例的處于第一或空閑模式的圖1的投幣機(jī)的顯示器的視圖;
[0012]圖3是根據(jù)一個例示實施例的處于第二或選擇模式的圖1的投幣機(jī)的顯示器的視圖;
[0013]圖4-7是根據(jù)一個例示實施例的處于第三或游戲模式的圖1的投幣機(jī)的顯示器的視圖;
[0014]圖8是根據(jù)一個例示實施例的示出獎勵模式的圖1的投幣機(jī)的顯示器的視圖;以及
[0015]圖9是根據(jù)一個例示實施例的采用圖1的顯示系統(tǒng)的設(shè)備的框圖。
[0016]圖10是根據(jù)一個例示實施例的用于對游戲設(shè)備進(jìn)行定制的設(shè)備的框圖。
[0017]圖1lA是根據(jù)一個例示實施例的用于向一個或多個游戲機(jī)提供所選主題的視頻的過程的流程圖。
[0018]圖1lB是根據(jù)一個例示實施例的用于向一個或多個游戲機(jī)提供所選主題的視頻的過程的流程圖。
【具體實施方式】
[0019]在轉(zhuǎn)到詳細(xì)示出例示實施例的附圖之前,應(yīng)該理解的是,本申請并不局限于描述中闡述或附圖中示出的細(xì)節(jié)或方法。還應(yīng)該理解,術(shù)語僅用于描述目的,并且不應(yīng)將其視為是進(jìn)行限制。
[0020]參考圖1,游戲設(shè)備10可以是投幣機(jī)或類似設(shè)備。設(shè)備10通??梢允菣C(jī)會游戲并且可以包括許多圖形圖像(例如屏幕快照、視頻快照、照片等等)或其表示。玩家通過付費(或是某種其他形式的信貸(credit))來玩游戲,其包括配置在一個或多個模塊(例如軟件和/或硬件)中并配置為旋轉(zhuǎn)或以其他方式混雜圖形的電路。如果圖形圖像以某個預(yù)定圖案排成一行,則玩家獲勝。根據(jù)一個例示實施例,游戲設(shè)備10包括用戶接口 12和顯示器
14。游戲設(shè)備10可以包括用于接收硬幣和/或代幣的投幣口,或用于接受信用卡或其他具有磁條的物品的磁條閱讀器。游戲設(shè)備10還可以包括賬戶登錄特征,其允許用戶利用賬戶信息(例如用戶名和密碼)登錄到游戲設(shè)備10以存取預(yù)先存儲的錢或信貸(例如玩家的俱樂部賬戶、與旅館房間相關(guān)聯(lián)的信用卡等等)。
[0021]用戶接口 12允許玩家啟動并另外控制游戲設(shè)備10并選擇各種選項(例如投注的信貸數(shù)目、模特或角色的性別等等)。如圖1所示,接口 12包括在顯示器14下方提供的許多按鈕。根據(jù)其他的例示實施例,用戶接口 12可以包括傳統(tǒng)的拉桿,或是其他任何適當(dāng)?shù)挠|覺輸入設(shè)備。用戶接口 12可以與顯示器14(例如觸摸屏)集成,或者可以如圖1所示的,與顯示器14分開提供。用戶接口 12可以是單個用戶接口元件(例如單個拉桿或按鈕)或包括多個用戶接口元件。
[0022]根據(jù)一個例示實施例,游戲設(shè)備10作為視頻投幣機(jī)運作,并且顯示器14配置為示出三個或更多“卷筒”的圖形表示(例如屏幕部分、屏幕等等)。如下所述,顯示器14取決于機(jī)器是否處于空閑、使用中或游戲中而進(jìn)行改變。雖然大多數(shù)的投幣機(jī)包括具有各種符號的卷筒,所述符號諸如水果或諸如鈴鐺、鉆石或心的簡單形狀的圖像,但是游戲設(shè)備10包括模特或其他角色的圖像。模特可以穿著各種服裝的集合。游戲設(shè)備10可以配置為允許玩家通過完成服裝的集合來獲勝。
[0023]還參考圖2,在空閑模式中,當(dāng)沒有人正在玩時,顯示器14示出穿著浴衣或其他服裝的模特20的靜態(tài)圖像或視頻(例如真人的視頻)。模特20可以靜止站立、跳舞、移動其重心、顯得無聊或者可以以其他方式進(jìn)行移動或靜止??梢酝ㄟ^音頻系統(tǒng)16周期性地播放音頻,以鼓勵用戶玩游戲。音頻可以匹配模特20的靜態(tài)圖像或視頻。模特20可以是用戶可在玩游戲設(shè)備10時從中進(jìn)行選擇的數(shù)個男性或女性模特之一??梢曰趶挠脩糨斎朐O(shè)備12接收的輸入在用戶游戲會話的開始、游戲中的嘗試之間或者其他進(jìn)行關(guān)于模特20的選擇。根據(jù)一個例示實施例,不同的模特與不同的下注相關(guān)聯(lián)。在其他例示實施例中,不同的模特與不同的潛在支出或是獲勝幾率相關(guān)聯(lián)。
[0024]如圖3所示,當(dāng)玩家開始玩游戲時,顯示器14進(jìn)入選擇模式。選擇模式可以例如通過玩家在機(jī)器中投入硬幣或代幣、通過玩家坐在機(jī)器前(例如基于來自諸如座位訂約開關(guān)、電容傳感器等等的人體檢測傳感器的信號)、或者通過玩家按壓接口 12上的任何按鈕來觸發(fā)。在選擇模式中,顯示器14示出比空閑模式中更多的信息。
[0025]顯示器14的一部分,例如顯示器14的頂部基于從存儲器設(shè)備中所檢索的角色數(shù)據(jù)顯示可用角色的菜單22。根據(jù)一個例示實施例,菜單22包括用戶可用來玩游戲的各個模特的許多頭部特寫。用戶可以利用觸摸屏接口或是鄰近菜單22提供的附加按鈕選擇模特。菜單22可以包括比可在顯示器14上一次性示出的模特更多的模特,并且滾動按鈕23可以被提供以允許用戶查看附加的模特。根據(jù)一個例示實施例,菜單22中的一個模特26(例如位于菜單中心的模特)是突出顯示的。突出顯示的模特26與在顯示器14的中心部分上所示出的模特20相對應(yīng)。通過對菜單22進(jìn)行滾動,用戶改變突出顯示的模特26,并且能在選擇用來玩游戲的模特之前預(yù)覽各個模特。
[0026]顯示器14的一部分,例如顯示器14的側(cè)面示出許多獲勝組合28。根據(jù)一個例示實施例,獲勝組合28是三件服裝的匹配集合(例如牛仔男孩/牛仔女孩服飾、海灘/游泳裝、運動裝、正裝、女士內(nèi)衣等等)。匹配集合可以包括第一、第二和第三服裝制品。在各實施例中,在匹配集合中可以包括一件服裝、多件服裝或多于三件的服裝。在一些實施例中,匹配集合可以包括相同服裝制品的變體。例如,每一個獲勝組合28可以是與同一個專業(yè)運動隊對應(yīng)的三件運動裝。獎品價值(例如玩家可以贏得的硬幣或信貸的數(shù)目)可以與服裝的匹配集合中的每一個一起顯示。獲勝組合28配置為是互不相同的(例如分開顯示),使得用戶可以容易地確定是否在玩的過程中已經(jīng)取得獲勝組合28??赡芗?shù)的服裝針對男性和女性模特這二者可以具有類似的主題,或者可以僅為男性或女性模特提供。
[0027]與空閑模式類似,顯示器14的中心部分示出穿著浴衣或其他服裝的模特20。根據(jù)一個例示實施例,顯示器14的中心部分分成第一部分30、第二部分32、第三部分34以及第四部分36。在可替代實施例中,僅一個部分、多個部分或多于四個的部分可被提供以用于每個部分的可變或可交換的顯示。在部分之間可以示出分界線(例如虛線等等)或其他圖形邊界,或者該劃分可以只在部分開始改變的時候變得清晰。根據(jù)其他例示實施例,部分之間的劃分是不可見或是不存在的。第一部分30、第二部分32、第三部分34以及第四部分36配置為與模特的圖像對齊,以使第一部分30示出模特的小腿和足部,第二部分32示出模特的中段,第三部分34不出模特的上部軀體,并且第四部分36不出模特的頭部。第一部分30、第二部分32以及第三部分34中的每一個與當(dāng)玩游戲設(shè)備10時被顯露和/或改變的匹配的集合28中的三件服裝相對應(yīng)。應(yīng)該注意的是,根據(jù)各種例示實施例,可以提供更多或更少的部分。
[0028]如圖4-7所示,當(dāng)用戶開始玩游戲時(例如在使用用戶接口 12選擇模特和/或以其他方式觸發(fā)游戲的開始之后),顯示器14進(jìn)入游戲模式。用戶通過選擇模特并按下旋轉(zhuǎn)按鈕或以其他方式激活用戶接口元件(例如通過拉動拉桿、通過碰觸觸摸屏區(qū)域等等)來開始玩游戲。一旦開始玩游戲,則簾幕40或其他障礙物可以覆蓋或掩蓋菜單22 (例如,菜單22可被從屏幕上移除),諸如通過顯示簾幕或其他障礙物而不是角色部分來創(chuàng)建被覆蓋的效果。簾幕42a-42c還可以覆蓋模特的第一部分30、第二部分32以及第三部分34,留下第四部分36不被覆蓋。簾幕42a-42c可以動畫化,以水平地和/或垂直地跨顯示器14的中心部分移動,使得第一部分30、第二部分32及第三部分34對應(yīng)于傳統(tǒng)投幣機(jī)上的卷筒??商娲膭赢嫹桨甘强赡艿?例如旋轉(zhuǎn)立方體、旋轉(zhuǎn)形狀、變形形狀、變形圖像、垂直卷簾、百葉窗等等)。圖5示出簾幕42c經(jīng)收縮以在第三部分34中顯露穿著第一件服裝的模特的上部軀體的圖像的顯示器14。圖6示出簾幕42b經(jīng)收縮以在第二部分32中顯露穿著第二件服裝的模特的中段的圖像的顯示器14。圖7示出簾幕42a經(jīng)收縮以在第一部分30中顯露穿著第三件服裝的模特的腿部的圖像的顯示器14。隨著簾幕42a-42c被顯示和移動,模特可以經(jīng)由揚聲器和/或相應(yīng)的視頻或圖像來向用戶供應(yīng)鼓勵的言語。
[0029]應(yīng)該注意的是,示出一個或多個角色的一個或多個身體部位的顯示器的每個部分可以是真人演員的全動態(tài)視頻。在系統(tǒng)的一個或多個活動期間,全動態(tài)視頻可以響應(yīng)于一個或多個事件而被停止或暫停。根據(jù)一個例示實施例,全動態(tài)視頻可以持續(xù)貫穿于游戲設(shè)備的全部或大多數(shù)的階段或活動,使得玩游戲看似是與真人進(jìn)行的交互的仿真。例如,當(dāng)簾幕從角色上移過時,看似在簾幕后面改變(例如將其浴袍扔過簾幕等等)的角色的全動態(tài)視頻可以繼續(xù)播放。應(yīng)該了解的是,在一些實施例中,可能未提供簾幕,并且從浴袍變?yōu)槠ヅ涞?或不匹配的)套裝的角色的全動態(tài)視頻可以被提供作為游戲的一部分(例如響應(yīng)于拉動拉桿以啟動游戲等等)。
[0030]在一個實施例中,簾幕42a、42b和42c是按次序“收縮”的(例如通過利用從隨機(jī)性發(fā)生器(randomizer)或混雜模塊接收的服裝數(shù)據(jù)(例如視頻、圖像)顯示模特的一部分)。可替代地,可利用預(yù)設(shè)順序或隨機(jī)順序??梢酝瑫r或者按順序揭開簾幕42a、42b和42c。在一個實施例中,用戶可以利用按鈕選擇揭開哪個簾幕。
[0031]如果由簾幕42a_42c所顯露的圖像(例如視頻)是在顯示器14上被示出為獲勝組合28之一的匹配的集合,那么用戶贏得針對該獲勝組合28列出的量??刂齐娐放渲脼闉橛脩粲嬎阈刨J并且將信貸存儲在存儲器中。信貸可以由控制電路添加至用戶的賬戶卡,網(wǎng)絡(luò)上的用戶賬戶或以其他方式添加至賬戶。控制電路還可以配置為引起已經(jīng)在機(jī)器中收集或由任何其他機(jī)制收集的硬幣的分配。進(jìn)一步地,模型20可以慶祝并實施與服裝的主題相適合的動作。舉例來說,如果匹配的服裝集合是牛仔男孩/牛仔女孩服飾,那么模特可以拍打其靴子,或者如果匹配的服裝集合是游泳/海灘裝,那么模特可以戴上太陽鏡。慶祝的持續(xù)時間可以相對短(例如小于30秒,小于15秒,小于給定秒數(shù)等等),以將游戲設(shè)備10的非游戲動作的量最小化。在其他例示實施例中,模特可以實施獎勵用戶且持續(xù)時間較長的動作或慶祝(例如跳娛樂性舞蹈,其可以大于15秒、30秒、60秒等等)。
[0032]如圖8所示,如果用戶能夠獲取獲勝組合28 (例如一次或連續(xù)幾次),那么其可以通過使模特實施與匹配的服裝集合28相關(guān)的某種活動來“按下注”,以贏得更多信貸。例如,穿著牛仔男孩/牛仔女孩服飾的模特可以騎著公牛,或者穿著游泳/海灘裝的模特可以在沖浪板上乘浪前行)。模特實施動作的持續(xù)時間確定用戶收集的附加獎金的量。游戲設(shè)備可以配置為一經(jīng)顯露獲勝組合28就自動進(jìn)行該活動,或者用戶可以控制該活動(例如,用戶選擇聲明“乘浪得獎勵并再次下注! ”的按鈕)。
[0033]為了幫助推廣投幣機(jī)并且吸引新的模特,游戲設(shè)備10可以配置為將每一個模特的圖像被用戶用來玩游戲的次數(shù)制成表格(tabulate)(例如通過將統(tǒng)計信息存儲在存儲器中)。然后模特可以例如收到使用其肖像的版權(quán)費用。
[0034]現(xiàn)在參考圖9,示出根據(jù)一個例示實施例的游戲設(shè)備10的框圖。游戲設(shè)備10包括處理電路61,所述處理電路61配置為向電子顯示器62 (例如是觸摸屏的電子顯示器62)提供輸出并接收來自電子顯示器62的輸入。在電子顯示器62并非觸摸屏的實施例中,處理電路61可以配置為接收來自被提供給游戲設(shè)備10的用戶的一個或多個用戶接口元件(例如按鈕、拉桿等等)的輸入。處理電路61被示出為包括存儲單元64以及處理器66。存儲單元64可以包括配置為存儲供處理器66調(diào)回(recall)和使用的數(shù)據(jù)/信息的一個或多個存儲器設(shè)備(例如RAM、ROM、基于磁盤的存儲、光驅(qū)和碟片、閃存存儲、固態(tài)存儲、網(wǎng)絡(luò)存儲、經(jīng)由服務(wù)器計算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)存儲等等)。例如,存儲單元64可以配置為存儲圖像(例如圖像文件、視頻文件、數(shù)字視頻等等)。在一些實施例中,存儲單元64可以存儲與多個服飾中的第一身體部位30相關(guān)聯(lián)的第一圖像的第一集合68、與多個服飾中的第二身體部位32相關(guān)聯(lián)的第二圖像的第二集合70、以及與多個服飾中的第三身體部位34相關(guān)聯(lián)的第三圖像的第三集合72。在各實施例中,存儲單元64可以存儲與不同的、更多或更少的身體部位相關(guān)聯(lián)的更多或更少的圖像/視頻的集合。圖像的集合68-72是針對每一個模特或角色存儲的。圖像或視頻中的每一個可以是所捕獲的真實物品和/或角色的視頻或圖像,和/或可以是計算機(jī)生成的視頻或圖像(例如卡通圖像、三維渲染等等)或是其組合。
[0035]仍舊參考圖9,處理電路61可配置為控制電子顯示器62并且使電子顯示器62顯示圖形場景。換句話說,處理電路61可配置為控制游戲設(shè)備和電子顯示器62,具體來講以進(jìn)行本文描述的每一個活動(例如參考圖1-9)。圖形場景可以具有包括與若干角色之一的第一身體部位相對應(yīng)的第一圖像的第一部分、包括與若干角色之一的第二身體部位相對應(yīng)的第二圖像的第二部分、以及包括與若干角色之一的第三身體部位相對應(yīng)的第三圖像的第三部分。處理器66可以是專用集成電路(ASIC)、通用處理器、專用處理器、配置為一起工作的多于一個的處理器或任何其他適當(dāng)?shù)奶幚聿糠?。處理電?1可以集成在印刷電路板上、在多個電路板上實現(xiàn)、在網(wǎng)絡(luò)上形成(例如遠(yuǎn)離處理器的存儲單元)或以其他方式實現(xiàn)。根據(jù)一個例示實施例,存儲單元64存儲用于執(zhí)行和/或促進(jìn)本文描述的步驟的計算機(jī)代碼,并且處理器66配置為執(zhí)行存儲在存儲單元64中的計算機(jī)代碼。因此,本文描述的活動可以以軟件實現(xiàn),使得當(dāng)執(zhí)行計算機(jī)代碼時游戲設(shè)備配置為進(jìn)行具體的活動。
[0036]根據(jù)一個例示實施例,處理電路61可以包括配置為執(zhí)行和/或促進(jìn)本文描述的活動的執(zhí)行的若干軟件和/或硬件模塊。在圖9中,模塊80-86示出在存儲器75中。模塊80-86可以是計算機(jī)代碼、對象代碼、腳本代碼、可執(zhí)行文件和/或任何其他將處理電路61配置為進(jìn)行一個或多個活動的軟件或硬件。應(yīng)該注意的是,存儲器75可以與存儲單元64相同或不同。例如,存儲單元64可以是磁盤存儲,而存儲器75是固態(tài)存儲器。參考模塊80-86,隨機(jī)性發(fā)生器80可以配置為在游戲有效的同時對提供給電子顯示器62的視頻和/或圖像進(jìn)行隨機(jī)化、混雜或以其他方式改變。隨機(jī)性發(fā)生器80可以包括隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(例如提供真正隨機(jī)的結(jié)果),或者不同的結(jié)果可以基于加權(quán)函數(shù)或是提供準(zhǔn)隨機(jī)結(jié)果的另一算法而改變。來自隨機(jī)性發(fā)生器的輸出可用來從存儲單元64中選擇一個或多個視頻/圖像的第一、第二、第三集合。顯示模塊81可以配置為驅(qū)動和/或以其他方式控制電子顯示器62 (例如將電子顯示器62的應(yīng)用編程接口或其他函數(shù)暴露給處理電路61的其他模塊或部件)。視頻解碼器82可以包括用于在存儲單元64中所存儲的視頻和/或圖像的回放的解碼邏輯。例如,存儲單元64中所存儲的視頻可以使用例如MPEG4或DIVX格式來壓縮,并且視頻解碼器82可以配置為解壓縮并且以其他方式進(jìn)行解碼用于回放所述視頻。賬戶模塊83可以配置為追蹤用戶賬戶、訪問用戶賬戶或者以其他方式管理與游戲設(shè)備10相關(guān)的一個或多個用戶賬戶。用戶輸入模塊84可以配置為處理從游戲設(shè)備的用戶輸入元件(例如拉桿、按鈕等等)接收的信號和/或數(shù)據(jù)。統(tǒng)計模塊87可以配置為接收來自用戶輸入模塊84的經(jīng)處理的數(shù)據(jù),并且存儲與用戶輸入相對應(yīng)的數(shù)據(jù)(例如選擇特定模特的次數(shù))。處理電路61可以配置為將數(shù)據(jù)輸出至例如計算設(shè)備。游戲性(gam印lay)邏輯模塊85可以配置成控制一個或多個游戲期間的用戶和游戲設(shè)備的活動順序。例如,游戲性邏輯模塊85可以配置為使顯示器提示用戶下注、開啟隨機(jī)性發(fā)生器,使用隨機(jī)性發(fā)生器的輸出來選擇視頻或圖像的一個或多個集合用于在電子顯示器62上回放,檢查一個或多個獲勝條件,當(dāng)滿足一個或多個獲勝條件時進(jìn)入獲勝模式,利用賬戶模塊來將游戲結(jié)果與某個用戶相關(guān)聯(lián),等等。游戲性模塊還可以將下注和游戲結(jié)果報告給信貸/借貸(debit)模塊86,所述信貸/借貸模塊可以配置為取決于游戲結(jié)果對用戶賬戶進(jìn)行借貸(或信貸)。在讀卡器91 (例如磁卡閱讀器、近場通信閱讀器等等)處接收的輸入可用來經(jīng)由信貸/借貸模塊86添加或移除信貸。當(dāng)進(jìn)入獲勝狀態(tài)時,信貸/借貸模塊86還可以使硬幣出幣器為用戶分配恰當(dāng)獎金。當(dāng)回放視頻或其他情況中,音頻系統(tǒng)92可以由處理電路61來控制(例如由視頻解碼器82提供音頻)(例如以當(dāng)進(jìn)入獲勝狀態(tài)的時候“鳴響”)。
[0037]應(yīng)該注意的是,根據(jù)各種例示實施例,連接到顯示器的游戲設(shè)備(例如游戲裝置、投幣機(jī)等等)包括配置為使角色在顯示器上顯示穿著多件服裝的任何電路,該電路配置為當(dāng)玩游戲的時候改變角色上示出的各件服裝。換句話說,應(yīng)該注意的是,雖然可以重復(fù)循環(huán)(例如隨機(jī)化、混雜、旋轉(zhuǎn)等等)不同的部分和不同的圖像,但是游戲設(shè)備可以配置為“落在”或以其他方式選擇一個視頻(該視頻可以是獲勝視頻)用于在顯示器上回放。例如,與不同部分的循環(huán)不同,用戶可以拉動拉桿,并且角色可以開始穿衣(或脫衣),以在全動態(tài)視頻中顯露獲勝(或失敗)的各件衣服的組合。因此,當(dāng)用戶拉動拉桿或以其他方式激活系統(tǒng)時,處理器66可以配置為立即(近乎于立即)確定用戶是否獲勝。取決于用戶是否已獲勝(以及用戶已贏得什么),處理器66將開始播放涉及將揭示用戶是否已獲勝的角色(例如經(jīng)由角色最終的穿著)的視頻。因此,處理器66可以配置為一旦各件服裝的變化停止,當(dāng)角色上示出的各件服裝匹配時,對于游戲來說進(jìn)入獲勝狀態(tài)(例如獲勝例程,該例程可以包括視頻回放、計算獎金、向用戶示出獎金、響鈴等等)。在其他實施例中,當(dāng)用戶玩游戲時可以進(jìn)入獲勝狀態(tài),其中顯示改變以使用戶覺得其好像正在實時觀看確定(例如盡管其已經(jīng)被確定)。應(yīng)該注意的是,獲勝狀態(tài)可以由如參考圖9所示的游戲性邏輯模塊85來控制,或者可以由處理電路61的存儲器75中的一個或多個其他邏輯模塊(例如例程、計算機(jī)代碼函數(shù)等等)來控制。例如,游戲性邏輯模塊85可以利用隨機(jī)性發(fā)生器80的結(jié)果、賬戶模塊83和/或任何數(shù)目的其他模塊或計算來確定是否存在進(jìn)入獲勝狀態(tài)的一個或多個條件。當(dāng)存在進(jìn)入獲勝狀態(tài)的條件時( 例如當(dāng)圖形場景的第一、第二和第三部分中示出的視頻與穿著匹配服裝的同一個角色相關(guān)聯(lián)時),游戲性邏輯模塊85可以將與獲勝狀態(tài)相關(guān)的數(shù)據(jù)存儲在存儲器中(例如更新存儲器中所存儲的一個或多個變量),觸發(fā)一個或多個功能(例如使獲勝視頻顯示的功能、計算用戶獎金的功能、在投幣機(jī)上拉響警報以及使燈閃売的功能等等)。在其他例不實施例中,進(jìn)入獲勝狀態(tài)可以觸發(fā)游戲的其他部分(例如“獎勵關(guān)卡”、倍增器例程、允許用戶“雙倍下注”或以其他方式增加其下注等等)。在其他實施例中,每當(dāng)游戲設(shè)備的處理電路確定游戲獲勝條件,就進(jìn)入獲勝狀態(tài)。
[0038]定制系統(tǒng)
[0039]在一些實施例中,游戲設(shè)備的一個或多個方面可以使用定制系統(tǒng)和/或方法來定制。圖10示出根據(jù)一個例示實施例的定制環(huán)境1000,所述定制環(huán)境1000包括被配置用于在定制一個或多個游戲設(shè)備(例如諸如游戲設(shè)備10)中使用的定制系統(tǒng)1005。單獨的或者與諸如圖10中所示的部件的其他部件組合的定制系統(tǒng)1005可用來定制游戲設(shè)備的各個方面,諸如在游戲設(shè)備的顯示器上顯示的圖像。例如,顯示圖像中出現(xiàn)的模特、模特穿著的服裝、模特后面的背景和/或圖像的各個其他方面都可以被改變或定制,以與各種營銷活動或推廣相對應(yīng)。在一些實施例中,顯示圖像的部分可以被改變,以對應(yīng)或喚起對于某個設(shè)置或主題的注意,諸如游戲正在其中運作的設(shè)施(例如娛樂場)的明顯特征,該設(shè)施處或該設(shè)施的推廣合作伙伴之一所供應(yīng)的有吸引力的事物(例如表演或演出),該設(shè)施或該設(shè)施的推廣合作伙伴之一所供應(yīng)用于出售的產(chǎn)品等等。在一些實施例中,顯示圖像可以規(guī)則地(例如周期性地、在預(yù)定日期、在發(fā)生某些事件時等等)改變,以突顯機(jī)器或設(shè)施運營者或所有者和/或其推廣合作伙伴的不同營銷或推廣的努力。在一些實施例中,顯示圖像可以在特設(shè)(ad hoc)的基礎(chǔ)上改變。
[0040]如所示,定制系統(tǒng)1005可以是服務(wù)器系統(tǒng),所述服務(wù)器系統(tǒng)配置為接收與一個或多個游戲設(shè)備1060、1065、……、1070的期望定制相關(guān)的輸入并基于該輸入將經(jīng)定制數(shù)據(jù)傳送至游戲設(shè)備1060、1065、……、1070。例如,期望定制可以包括從多個主題中對用于服裝的獲勝組合的主題進(jìn)行的選擇。定制系統(tǒng)1005可以是包含處理器1010 (例如任何通用或?qū)S锰幚黼娐?和存儲單元/存儲器1015(例如任何有形的計算機(jī)可讀存儲介質(zhì))的處理電路。定制系統(tǒng)1005可以接收對主題所做的選擇,并且響應(yīng)于此,定制系統(tǒng)1005可以使一個或多個游戲設(shè)備顯示例如用于所選主題的視頻的第一集合、第二集合以及第三集合。在一些實施例中,定制系統(tǒng)1005可以將例如用于所選主題的視頻的第一集合、第二集合以及第三集合提供給一個或多個游戲設(shè)備。在一些實施例中,定制系統(tǒng)1005可以使用于接收對多個主題之一所做的選擇的用戶接口顯示。定制系統(tǒng)1005還可以包括一個或多個通信接口1035、1045,其配置為接收和/或傳送數(shù)據(jù)至其他計算系統(tǒng)和/或設(shè)備。例如,通信接口 1035可以配置為接收來自一個或多個終端1050、1055的可用來定制游戲設(shè)備1060、1065、……、1070的數(shù)據(jù)。通信接口 1045(例如諸如以太網(wǎng)或WiFi的有線或無線網(wǎng)絡(luò)接口)可用來將數(shù)據(jù)傳送至游戲設(shè)備1060,1065,……、1070,該數(shù)據(jù)可用來定制游戲設(shè)備1060,1065,……、1070的各方面,諸如當(dāng)用戶正在玩游戲設(shè)備1060、1065、……、1070時所顯示的圖像。在各實施例中,可以由定制系統(tǒng)1005使用相同或不同的通信接口來與終端1050、1055以及游戲設(shè)備1060、1065、……、1070進(jìn)行通信。在一些實施例中,可以由定制系統(tǒng)1005通過使用諸如鍵盤和鼠標(biāo)、觸摸屏等等的用戶接口 1040來直接接收與定制相關(guān)的數(shù)據(jù)。根據(jù)一個例示實施例,定制系統(tǒng)1005遠(yuǎn)離游戲設(shè)備1060、1065、……、1070。通過利用針對定制系統(tǒng)1005的服務(wù)器配置,可以使投幣機(jī)管理者或其他運營者能夠定制一個或多個游戲設(shè)備1060,1065,......、1070,而不必物理地出現(xiàn)在游戲設(shè)備1060,1065,......、1070處或打開游
戲設(shè)備1060、1065、......>1070以訪問編程接口。
[0041]存儲器1015可以配置為存儲一個或多個模塊(例如可以由處理器執(zhí)行以實施各種功能的指令)和/或一個或多個數(shù)據(jù)庫,所述一個或多個模塊配置為實施定制系統(tǒng)1005的一個或多個功能,所述一個或多個數(shù)據(jù)庫配置為存儲與游戲設(shè)備1060、1065、……、1070的定制相關(guān)的數(shù)據(jù)。舉例來說,配置模塊1025可以用來基于從例如一個或多個終端1050、1055接收的與定制相關(guān)的輸入來配置游戲設(shè)備1060、1065、……、1070的操作。定制系統(tǒng)1005可以配置為在介質(zhì)數(shù)據(jù)庫1020中存儲用來生成經(jīng)定制的游戲環(huán)境和/或圖像(例如模特的圖像/視頻、模特的服裝、要在游戲中顯示在模特后面的背景圖像等等)的介質(zhì)。在一些實施例中,介質(zhì)數(shù)據(jù)庫1020可以針對多個主題中的每一個存儲與多名演員的第一身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第一集合、與多名演員的第二身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第二集合、以及與多名演員的第三身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第三集合。
[0042]根據(jù)各個例不實施例,游戲設(shè)備1060、1065、......、1070可以米用多種不同方式
中的任一或所有方式來定制。在一些實施例中,在用戶正在玩游戲時在游戲設(shè)備1060、1065、……、1070上示出的圖像可以基于游戲設(shè)備1060、1065、……,1070的運營者(例如娛樂場、游戲公司等等)可能希望突顯的一個或多個營銷努力而被調(diào)適。例如,如果娛樂場正在主辦特定類型的活動,那么可使用與該活動相關(guān)的、在用戶正在玩游戲時在游戲中示出的模特,模特身上的衣服可以與該活動相關(guān),并且模特后面的背景中示出的圖像可以與該活動相關(guān)等等。在一個具體的例示實施例中,主辦建設(shè)會議的娛樂場可以選擇定制在游戲設(shè)備1060、1065、……、1070上供應(yīng)的游戲,以以穿著建設(shè)服裝的模特或與建設(shè)相關(guān)的背景為特征。
[0043]在一些實施例中,在游戲中的模特后面所示的背景可被定制。例如,在位于內(nèi)華達(dá)州的拉斯維加斯的百樂宮(Bellagio)娛樂場運作的游戲設(shè)備可被定制為以模特的背景中的流水表演為特征,其令人想起在該設(shè)施的前方的眾所周知的舞蹈噴泉表演,或者在威尼斯人(Venetian)娛樂場運作的游戲設(shè)備可以以沿運河順流而下的平底船(gondola)為特征。在一些實施例中,背景可以與運營者或推廣合作伙伴希望突顯給用戶的特別推廣相關(guān)聯(lián),諸如由設(shè)施所有者或合作伙伴銷售的產(chǎn)品,或是由所述所有者或合作伙伴供應(yīng)的有吸引力的事物。例如,在模特的背景中可以顯示標(biāo)志、圖像、視頻和/或與在娛樂場播放的表演相關(guān)的其他類型的介質(zhì)。在其他示例中,在模特的背景中可以顯示各種產(chǎn)品(例如在娛樂場的禮品店銷售的產(chǎn)品)。在一些實施例中,游戲中使用的模特的圖像可以通過將模特置于綠色屏幕的前方來捕獲,使得可容易地使用分開捕獲和/或生成的圖像來定制模特后面的背景。例如,可定制圖像以顯現(xiàn)出模特正在游戲設(shè)備在其中運作的娛樂場或旅游勝地出席活動或表演。
[0044]在一些實施例中,模特穿著的服裝可被定制。在一些實施例中,獲勝組合可以與特定主題相關(guān)聯(lián)。每一個主題可以包括用于多名演員的多個匹配服裝集合。每一個匹配服裝集合可以包括用于第一身體部位的第一服裝制品、用于第二身體部位的第二服裝制品、以及用于第三身體部位的第三服裝制品。對于每一個匹配集合以及每一名演員,主題可以包括與第一身體部位相對應(yīng)的第一圖像/視頻、與第二身體部位相對應(yīng)的第二圖像/視頻、以及與第三身體部位相對應(yīng)的第三圖像/視頻。例如,服裝可以是與娛樂場或娛樂場合作伙伴的主題或特征相關(guān)的服裝,例如凱撒宮殿(Caesar’ s Palace)娛樂場的羅馬(Roman)套裝。在另一示例中,服裝可被定制以作為特定活動的特征,諸如當(dāng)娛樂場正在舉行消防員會議時的消防員套裝。獲勝組合可以包括特定主題的變體(例如不同的匹配服裝集合)。在以上示例中,不同的獲勝組合可以包括用于不同城市的消防部門的服裝(例如紐約消防部門、洛杉磯消防部門等等)。在一些實施例中,服裝可被定制以突出娛樂場或娛樂場的合作伙伴可供出售的產(chǎn)品或服務(wù)、或是娛樂場或合作伙伴供應(yīng)的有吸引力的事物的特征。例如,在百樂宮供應(yīng)用于出售的碧碧(Bebe)套裝可以是用于在百樂宮運作的游戲設(shè)備的獲勝服裝組合。來自阿麗雅(Aria)娛樂場的作為特征的“埃爾維斯(Elvis)”表演的T恤可以是用于在阿麗雅運作的游戲機(jī)的獲勝服裝組合的一部分。
[0045]在一些實施例中,公司可以付費以在游戲的衣物或背景內(nèi)以某些產(chǎn)品或品牌作為特征。例如,生產(chǎn)特定品牌的靴子(例如Ugg)的公司可以使娛樂場或娛樂場的營銷合作伙伴定制一個或多個游戲,以以該公司的新品靴子作為特征。在一些實施例中,游戲設(shè)備可被定制以執(zhí)行一個或多個旨在突顯產(chǎn)品或品牌的附加動作。定制系統(tǒng)1005可以存儲背景圖像、響應(yīng)于投幣機(jī)獲勝狀態(tài)的動作序列、以及用于給定主題的音頻。響應(yīng)于對主題所做的選擇,定制系統(tǒng)1005還可以使一個或多個游戲設(shè)備顯示所選主題的背景圖像、顯示所選主題的動作序列和/或播放與所選主題相對應(yīng)的音頻。例如,在處于獲勝組合時,在游戲中穿著新靴子的模特可以大喊產(chǎn)品名稱和/或說出“我愛我的X牌新靴子! ”。定制系統(tǒng)1005還可以存儲具有與特定主題相對應(yīng)的視頻、圖像和/或文本的信息序列。信息序列可以響應(yīng)于投幣機(jī)的獲勝狀態(tài)而被顯示。例如,背景可以變成可找到該產(chǎn)品的店面,或者可以顯示示出與產(chǎn)品相關(guān)的信息的新的屏幕。
[0046]在一些實施例中,可以定制模特自身。例如,在貓頭鷹(Hooters)娛樂場運作的游戲設(shè)備中可以使用貓頭鷹日歷模特作為模特,在好萊塢星球(Planet Hollywood)娛樂場運作的游戲設(shè)備可以使用美國小姐(Miss America)的選手作為模特,在以太陽馬戲團(tuán)(Cirque du Soleil)表演為特征的娛樂場可以使用太陽馬戲團(tuán)角色或演出者作為游戲設(shè)備中的模特,以及花花公子俱樂部(Playboy Club)所位于的棕櫚樹(Palms)娛樂場可以使用花花公子玩伴作為游戲設(shè)備中的模特。
[0047]在一些實施例中,諸如模特的圖像、背景圖像等等的游戲設(shè)備的各種特征可被配置,以致在本輪游戲已結(jié)束(例如卷筒已停止)之前不向用戶提供用戶是否獲勝的線索。例如,模特的圖像(例如獲勝圖像、失敗圖像等等)可以配置為具有一致的特征,諸如高度、寬度等等。在一些實施例中,模特的圖像/視頻可以在中心位置、使用一個攝影/攝像公司、使用確保圖像之間的連續(xù)性的參數(shù)集合等等來捕獲。在一些實施例中,節(jié)目提供者和/或設(shè)備所有者可以具有與提供者的基于服務(wù)器的聯(lián)系,以控制游戲中顯示的內(nèi)容。
[0048]在一些實施例中,可以定制除了視覺元素之外的介質(zhì)元素,諸如音頻元素。在一些實施例中,可以定制在游戲的口語單詞和短語中使用的語言。例如,如果在特定設(shè)施正在舉行的是日本商 人的會議,那么該設(shè)施的運營者可以選擇將一些游戲中使用的口語定制成日語。在一些實施例中,語言可以是可由游戲設(shè)備的用戶選擇的。定制系統(tǒng)1005可以存儲多種語言的文本和/或音頻,并且可以配置為接收對語言之一所做的選擇。定制系統(tǒng)1005還可以使一個或多個游戲設(shè)備顯示與相關(guān)聯(lián)的語言相對應(yīng)的文本,和/或播放與所選語言相對應(yīng)的音頻。在一些實施例中,諸如音效的其他音頻特征可以附加地或可替代地被定制。
[0049]在一些實施例中,作為對由定制系統(tǒng)1005的技術(shù)人員或其他運營者手動進(jìn)行定
制的補充或替換,可以根據(jù)計劃表(schedule)自動地定制在游戲設(shè)備1060、1065、......、
1070上提供的游戲的各個方面。例如,推廣計劃表可被提供給定制系統(tǒng)1005,并且可以存儲在調(diào)度數(shù)據(jù)庫1030中。定制系統(tǒng)1005可以存儲一個或多個游戲設(shè)備將何時顯示用于所選主題的視頻的第一集合、第二集合和第三集合的時間指示。該時間指示可以包括年、月、日、時間和/或其一系列的任何組合。定制系統(tǒng)1005可以配置為自動使游戲設(shè)備在所指示的時間顯示用于所選主題的視頻。調(diào)度數(shù)據(jù)庫1030可以用來確定在一個或多個游戲設(shè)備
1060,1065,……、1070處可能發(fā)生某些定制改變的日期和/或時間。例如,特定娛樂場可能具有將在娛樂場的劇場發(fā)生的預(yù)定循環(huán)演出??梢栽诮橘|(zhì)數(shù)據(jù)庫1020中存儲與一個或多個預(yù)定演出相關(guān)的介質(zhì),并且可以由配置模塊1025使用調(diào)度數(shù)據(jù)1030來確定何時應(yīng)該定制一個或多個游戲設(shè)備1060、1065、……、1070來推廣該演出(例如,在演出的開始日期、在娛樂場希望推廣該演出的一個或多個日期等等來進(jìn)行定制)。以此方式,娛樂場運營者和/或其推廣合作伙伴可以計劃和執(zhí)行與營銷方案或計劃表相關(guān)的游戲定制,而不需要技術(shù)人員在娛樂場希望推廣定制開始的日期和/或時間手動對定制進(jìn)行更新。
[0050]在各個例示實施例中,用來定制使用游戲設(shè)備1060、1065、……、1070所呈現(xiàn)的游戲的輸入數(shù)據(jù)可以以若干不同方式中的任一或所有方式提供。例如,在一些實施例中,輸入可以在本地通過使用用戶接口 1040被提供給定制系統(tǒng)1005。在一些實施例中,可以使用現(xiàn)場終端1055提供輸入,所述現(xiàn)場終端1055在定制系統(tǒng)1005和/或一個或多個游戲設(shè)備1060、1065、……、1070所位于的設(shè)施的本地,并且可以物理地接近或不接近于定制系統(tǒng)1005。例如,娛樂場營銷部門的雇員可以經(jīng)由位于娛樂場辦公室中的計算終端來提供輸入。在一些實施例中,輸入可以使用遠(yuǎn)程終端1050從設(shè)施、定制系統(tǒng)1005和/或游戲設(shè)備1060、1065、……、1070來遠(yuǎn)程提供。例如,娛樂場可以與外部的推廣或營銷公司訂約,以組織用于該娛樂場的營銷推廣,或者娛樂場的營銷部門或雇員可以不在現(xiàn)場,并且可以使用遠(yuǎn)程終端1050來提供定制信息。在一些實施例中,可以經(jīng)由終端1050、1055(或用戶接口 1040)來在定制系統(tǒng)1005處接收與視頻的第一集合、第二集合和第三集合相對應(yīng)的數(shù)據(jù)(例如視頻數(shù)據(jù))。定制系統(tǒng)1005可以將接收到的數(shù)據(jù)存儲在存儲單元(例如存儲器1015)中。
[0051]在一些實施例中,定制系統(tǒng)1005可以配置為向游戲設(shè)備1060、1065、……、1070傳送定制數(shù)據(jù),并且游戲設(shè)備1060、1065、……、1070中的每一個可配置為基于接收到的定制數(shù)據(jù)將數(shù)據(jù)存儲在本地存儲器中,并且基于所存儲的數(shù)據(jù)定制其操作(例如在用戶正在玩游戲時顯示什么圖像或其他介質(zhì)、所顯示物品的什么組合構(gòu)成獲勝組合、和/或針對特定組合為用戶分配什么信貸值,和/或在游戲設(shè)備中發(fā)生的其他動作)。在其他實施例中,游戲設(shè)備1060、1065、……、1070可以充當(dāng)瘦客戶機(jī)類型的設(shè)備,其中在游戲設(shè)備1060、1065、……、1070中提供某一基礎(chǔ)軟件以允許游戲設(shè)備1060、1065、……、1070運作,但是用戶體驗的很多功能性從定制系統(tǒng)1005提供到游戲設(shè)備1060、1065、……、1070(例如在用戶正在玩游戲時動態(tài)提供)。例如,用戶可以在游戲設(shè)備1060、1065、……、1070中登記信貸并使用用戶接口來啟動游戲。游戲設(shè)備1060、1065、……、1070可以向定制系統(tǒng)1005傳送信號,并且定制系統(tǒng)1005可以向游戲設(shè)備1060、1065、……、1070傳送用來確定應(yīng)該顯示什么的數(shù)據(jù)。在一些這類實施例中,在游戲設(shè)備1060、1065、……、1070上可以顯示經(jīng)定制的圖像,而不必在游戲設(shè)備1060、10 65、……、1070上(例如長時間地)存儲所有圖像。
[0052]在一些實施例中,定制可以在每一臺游戲設(shè)備上直接實施。例如,便攜式定制系統(tǒng)(例如膝上型計算機(jī))可以與游戲設(shè)備進(jìn)行通信(例如經(jīng)由有線通信或游戲設(shè)備的輸入/輸出接口,諸如USB或串行端口,或者經(jīng)由無線連接,諸如安全的藍(lán)牙、WiFi或其他無線連接),并且游戲設(shè)備可被本地定制和/或修改。在一些實施例中,定制系統(tǒng)可被構(gòu)建到游戲設(shè)備中(例如被包括在存儲在游戲設(shè)備的存儲器中的指令中),并且技術(shù)人員可以利用游戲設(shè)備的用戶接口(例如顯示器、按鈕、觸摸屏等等)來設(shè)置各種參數(shù)和/或向游戲設(shè)備提供新的圖像、視頻和/或其他介質(zhì),而不需要與外部計算設(shè)備進(jìn)行通信。在一些這類實施例中,游戲設(shè)備可以配備配置為接收介質(zhì)內(nèi)容的輸入/輸出接口,諸如USB端口或閃存卡閱讀器。
[0053]在一些實施例中,終端中的一個或多個(例如終端1050和/或1055)可配置為直接與游戲設(shè)備進(jìn)行通信并用作定制系統(tǒng)。例如,在可由終端訪問的應(yīng)用(例如安裝在終端上的應(yīng)用和/或經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)所提供的應(yīng)用,諸如基于網(wǎng)絡(luò)(web)的程序)內(nèi)可以提供各種定制特征。在一些實施例中,終端的用戶可能被要求輸入驗證信息來確保用戶被授權(quán)對游戲設(shè)備進(jìn)行改變。
[0054]參考圖11A,示出根據(jù)一個例示實施例的用于定制一個或多個游戲設(shè)備的過程1100的流程圖。過程1100可以由定制系統(tǒng)1005(圖10)來實現(xiàn)。過程1100可概括描述用于接收對主題所做的選擇并且將所選主題提供給一個或多個游戲設(shè)備的基于服務(wù)器的定制系統(tǒng)。
[0055]過程1100包括提供用于接收對主題所做的選擇的用戶接口(1102)。在一些實施例中,用戶(例如娛樂場的運營者)可以經(jīng)由例如遠(yuǎn)程終端1050或現(xiàn)場終端1055(圖10)來訪問定制系統(tǒng)1005。定制系統(tǒng)1005可以向遠(yuǎn)程終端1050或現(xiàn)場終端1055提供顯示數(shù)據(jù),以使用于接收對主題所做的選擇的用戶接口(例如選擇屏幕)顯示。用戶接口可以配置為示出例如當(dāng)前存儲在定制系統(tǒng)的存儲單元/存儲器中的主題(即可用于選擇的主題)以及當(dāng)前在一個或多個游戲設(shè)備(例如在一個或多個位置處)上實現(xiàn)的主題的概要。用戶接口還可以示出游戲設(shè)備的位置表示。
[0056]過程1100包括接收對主題所做的選擇(1104)。用戶可以選擇在處于一個或多個位置的一個或多個游戲設(shè)備上實現(xiàn)的主題。例如,在主辦消防部門會議的地點,用戶可以指派該地點的所有游戲設(shè)備提供與消防員主題相關(guān)聯(lián)的視頻。用戶可以指派一部分的游戲設(shè)備提供一個主題,而另一部分的游戲設(shè)備提供第二主題。用戶可以在由定制系統(tǒng)提供的用戶接口上對主題進(jìn)行選擇(步驟1102)。
[0057]過程1100包括從存儲單元(例如圖10的存儲器1015)中檢索與所選主題相關(guān)聯(lián)的視頻。處理器1010(圖10)可以確定哪些視頻與所選主題的視頻的第一集合、第二集合和第三集合相對應(yīng)。過程1100包括將所選主題的視頻提供給一個或多個游戲設(shè)備(1108)。根據(jù)一個例示實施例,視頻可以經(jīng)由有線或無線通信網(wǎng)絡(luò)被提供給游戲設(shè)備。在一些實施例中,視頻可被提供用于存儲在游戲設(shè)備上。游戲設(shè)備可以在投幣機(jī)游戲期間訪問本地存儲的視頻。在一些實施例中,視頻可以在每次運作投幣機(jī)游戲的時候從定制系統(tǒng)提供給游戲設(shè)備(例如經(jīng)由流式視頻)。在一些實施例中,還可提供背景圖像、響應(yīng)于投幣機(jī)游戲的獲勝狀態(tài)的動作序列以及與所選主題相關(guān)聯(lián)的音頻。
[0058]在一些實施例中,可采用用于識別或估計玩家偏好或檢索玩家先前存儲的偏好的數(shù)據(jù)來配置定制系統(tǒng)。例如,在具有玩家的俱樂部卡或類似的ID/簽賬卡系統(tǒng)的娛樂場中,玩家可能已輸入對于其優(yōu)先主題的偏好。在一些實施例中,玩家的信用卡可與玩家的偏好相關(guān)聯(lián)。當(dāng)使用玩家的ID/簽賬卡時,定制系統(tǒng)可以依照玩家偏好來提供主題。例如,當(dāng)女性玩家玩投幣機(jī)游戲時,其可能已指派應(yīng)顯示穿著消防員服裝集合的男性演員。因此,當(dāng)女性玩家使用其卡時,定制系統(tǒng)1005可以向其正在使用的游戲設(shè)備提供相應(yīng)的主題。在一些實施例中,定制系統(tǒng)可能能夠檢索關(guān)于玩家的信息,以確定要提供的主題。例如,信用卡供應(yīng)商可能知道玩家的職業(yè)。當(dāng)玩家在游戲設(shè)備上使用信用卡時,定制系統(tǒng)可以提供與職業(yè)相關(guān)的主題。舉例來說,如果玩家是消防員,那么定制系統(tǒng)1005可以提供以消防員制服為獲勝集合的視頻集合。在一些實施例中,定制系統(tǒng)1005可以配置為預(yù)測玩家的偏好。例如,定制系統(tǒng)1005可能能夠預(yù)測玩家的性別。由此,當(dāng)男性玩家操作游戲設(shè)備時,定制系統(tǒng)1005可能能夠提供穿著與運動隊相關(guān)聯(lián)的運動裝的變體的女性演員。
[0059] 參考圖11B,示出根據(jù)一個例示實施例的用于在指派的時間定制一個或多個游戲設(shè)備的過程1150的流程圖。過程1150包括接收用于一個或多個主題的視頻的數(shù)據(jù)(1152,1154,……)。數(shù)據(jù)可以是用于與多名演員的身體部位相對應(yīng)的視頻的第一集合、第二集合和第三集合的視頻數(shù)據(jù)。在各實施例中,可接收更多或更少的視頻集合。數(shù)據(jù)還可以包括何時向一個或多個游戲設(shè)備提供視頻的時間指示。這種情況可能在娛樂場正在運作特定的活動計劃表并且具有針對用于計劃表中的每個活動的游戲設(shè)備的主題的時候發(fā)生。用戶(例如娛樂場運營者)可能能夠指定用于開始和結(jié)束提供特定主題的年、月、日、時間或其組合。由定制系統(tǒng)提供的用戶接口(例如圖1lA的步驟1102)可以包括日歷或用于調(diào)度何時提供一個或多個主題的其他接口。數(shù)據(jù)還可以包括在其上實現(xiàn)特定主題的游戲設(shè)備的一部分的指派。例如,在具有多個同時發(fā)生的活動的娛樂場中,用戶(例如娛樂場運營者)可以指派在其上實現(xiàn)第一主題的一部分游戲設(shè)備,以及在其上實現(xiàn)第二主題的一部分。過程1150包括在存儲單元(例如存儲器1015)中存儲用于視頻的數(shù)據(jù)。定制系統(tǒng)可以配置為將接收到的數(shù)據(jù)與特定主題相關(guān)聯(lián),并且存儲數(shù)據(jù)用于稍后檢索。過程1150包括接收對主題所做的選擇(1158)。步驟1158可以與步驟1105(圖11A)基本類似。過程1150包括在所指示的時間將所選主題的視頻提供給一個或多個游戲設(shè)備(1160)。根據(jù)一個例示實施例,視頻可以從定制系統(tǒng)自動提供到游戲設(shè)備(例如沒有人工介入)。在游戲設(shè)備上提供的主題可以基于由定制系統(tǒng)提供的視頻在針對每個主題所指派的時間從一個主題自動切換到另一個主題。用戶還可能能夠?qū)崿F(xiàn)循環(huán)的系統(tǒng)(例如采用每日改變的主題)。
[0060]在其他實施例中,可提供基于推送的系統(tǒng)(而不是例如基于時間或基于計劃表的系統(tǒng))。系統(tǒng)運營者可能能夠選擇主題并將與主題關(guān)聯(lián)的視頻和其他數(shù)據(jù)推送到游戲設(shè)備。用戶可能能夠選擇主題以及向其推送主題的游戲設(shè)備的一部分。這允許特設(shè)的基于服務(wù)器的主題選擇系統(tǒng)的實現(xiàn)。
[0061]如在各例示實施例中示出的游戲設(shè)備和/或用于定制游戲設(shè)備的系統(tǒng)僅僅是示例性的。雖然在本公開中只詳細(xì)描述了少量實施例,但是眾多的修改都是可能的。元件的位置可以顛倒或以其他方式改變,并且離散元件或位置的性質(zhì)或數(shù)目可以變更或改變。所有這類修改旨在被包含在本公開的范圍以內(nèi)。任何過程或方法步驟的次序或順序可以依照可替代實施例而被改變或重新排序。此外,兩個或更多個步驟可以同時實施或部分同時地實施。這類變化將取決于所選擇的軟件和硬件系統(tǒng)以及設(shè)計人員的選擇。所有這類變化都處于本公開的范圍以內(nèi)。同樣,可以利用具有基于規(guī)則的邏輯和其他邏輯的標(biāo)準(zhǔn)編程技術(shù)來完成軟件實現(xiàn)方案,以完成各種連接步驟、處理步驟、比較步驟及決定步驟。在例示實施例的設(shè)計、操作條件以及布置中可以進(jìn)行其他的替換、修改、改變和省略而不脫離本公開的范圍。
[0062]本公開范圍以內(nèi)的實施例包括程序產(chǎn)品,所述程序產(chǎn)品包括用于攜載或擁有存儲于其上的機(jī)器可執(zhí)行指令或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的機(jī)器可讀介質(zhì)。這類機(jī)器可讀介質(zhì)可以是可由通用或?qū)S糜嬎銠C(jī)或具有處理器的其他機(jī)器訪問的任何可用介質(zhì)。通過示例的方式,這類機(jī)器可讀介質(zhì)可以包括RAM、ROM、EPR0M、EEPR0M、CD-ROM或其他光盤存儲、磁盤存儲或其他磁存儲設(shè)備,或可用于攜載或存儲機(jī)器可執(zhí)行指令或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形式的期望程序代碼并且可由通用或?qū)S糜嬎銠C(jī)或具有處理器的其他機(jī)器訪問的任何其他介質(zhì)。當(dāng)通過網(wǎng)絡(luò)或另一通信連接(硬連線、無線或者硬連線或無線的組合)向機(jī)器轉(zhuǎn)移或提供信息時,機(jī)器恰當(dāng)?shù)貙⒃撨B接視為機(jī)器可讀介質(zhì)。由此,任何這類連接都被恰當(dāng)?shù)胤Q為機(jī)器可讀介質(zhì)。上述各項的組合同樣被包含在機(jī)器可讀介質(zhì)的范圍以內(nèi)。機(jī)器可執(zhí)行指令包括例如使通用計算機(jī)、專用計算機(jī)或?qū)S锰幚頇C(jī)器實施某個功能或某組功能的指令和數(shù)據(jù)。
[0063]本說明書中描述的主題的實現(xiàn)方案可以使用計算系統(tǒng)來實行,所述計算系統(tǒng)包括例如如數(shù)據(jù)服務(wù)器的后端組件,或者包括例如應(yīng)用服務(wù)器的中間件組件,或者包括例如客戶端計算機(jī)的前端組件,所述客戶端計算機(jī)具有圖形用戶接口或Web瀏覽器,用戶可通過其與本說明書描述的主題的實現(xiàn)方案進(jìn)行交互,或者所述計算系統(tǒng)包括一個或多個這類后端、中間件或前端組件的任何組合。系統(tǒng)的組件可以通過任何數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)通信的形式或介質(zhì),例如通信網(wǎng)絡(luò)來互連。通信網(wǎng)絡(luò)的示例包括局域網(wǎng)(“LAN”)和廣域網(wǎng)(“WAN”)、互連網(wǎng)(例如因特網(wǎng))以及對等網(wǎng)絡(luò)(例如自組織對等網(wǎng)絡(luò))。
[0064]計算系統(tǒng)可以包括客戶端和服務(wù)器。客戶端和服務(wù)器一般是相互遠(yuǎn)離的,并且典型地通過通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交互??蛻舳伺c服務(wù)器的關(guān)系是依靠在各自的計算機(jī)上運行并且彼此具有客戶端-服務(wù)器關(guān)系的計算機(jī)程序產(chǎn)生的。在一些實現(xiàn)方案中,服務(wù)器向客戶端設(shè)備傳送數(shù)據(jù)(例如配置數(shù)據(jù))(例如出于配置客戶端設(shè)備和/或定制客戶端設(shè)備上顯示的圖像和/或數(shù)據(jù)的目的)??梢栽诜?wù)器處從客戶端設(shè)備接收在客戶端設(shè)備處生成的數(shù)據(jù)(例如用戶交互的結(jié)果)。
【權(quán)利要求】
1.一種用于定制至少一個游戲設(shè)備的系統(tǒng),所述至少一個游戲設(shè)備作為投幣機(jī)游戲運作,所述系統(tǒng)包括: 用于存儲多個主題的存儲單元,所述多個主題中的每一個包括與多名演員的第一身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第一集合、與所述多名演員的第二身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第二集合以及與所述多名演員的第三身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第三集合; 配置為接收從所述多個主題中對主題所做的選擇的電路; 其中所述電路進(jìn)一步配置為使所述至少一個游戲設(shè)備顯示用于所選主題的視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合;以及 其中當(dāng)所述第一身體部位、所述第二身體部位、所述第三身體部位中所示出的視頻與穿著匹配服裝集合的同一演員相關(guān)聯(lián)時,所述投幣機(jī)游戲進(jìn)入獲勝狀態(tài)。
2.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述電路進(jìn)一步配置為使用于接收對所述多個主題中的一個的所述選擇的用戶接口顯示。
3.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述電路進(jìn)一步配置為接收與視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合相對應(yīng)的數(shù)據(jù),并且其中所述電路進(jìn)一步配置為將所述數(shù)據(jù)存儲在所述存儲單元中。
4.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述多個主題中的每一個包括用于所述多名演員的多個匹配服裝集合。
5.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中匹配服裝集合包括與第一身體部位相對應(yīng)的第一服裝制品、與第二身體部位相對應(yīng)的第二服裝制品以及與第三身體部位相對應(yīng)的第三服裝制品,并且其中所述多個主題中的每一個包括所述第一服裝制品、所述第二服裝制品和所述第三服裝制品的變體。
6.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述多個主題中的每一個進(jìn)一步包括背景圖像、響應(yīng)于所述投幣機(jī)游戲的所述獲勝狀態(tài)的動作序列以及音頻中的至少一個,并且其中所述電路進(jìn)一步配置為使所述至少一個游戲設(shè)備進(jìn)行以下內(nèi)容中的至少一個:顯示所述所選主題的所述背景圖像、顯示所述所選主題的所述動作序列以及播放所述所選主題的所述音頻。
7.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述多個主題中的每一個進(jìn)一步包括響應(yīng)于所述投幣機(jī)游戲的所述獲勝狀態(tài)的信息序列,所述信息序列包括視頻、圖像和文本中的至少一個,并且其中所述電路進(jìn)一步配置為使所述至少一個游戲設(shè)備顯示所述所選主題的所述視頻、所述圖像和所述文本中的至少一個。
8.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述多個主題中的每一個進(jìn)一步包括所述至少一個游戲設(shè)備何時顯示用于所述所選主題的視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合的時間指示,并且其中所述電路配置為在所指示的時間自動使所述至少一個游戲設(shè)備顯示用于所述所選主題的視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合。
9.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述電路進(jìn)一步配置為向所述至少一個游戲設(shè)備提供用于所述所選主題的視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合。
10.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述存儲單元進(jìn)一步包括與多種語言相對應(yīng)的文本和音頻中的至少一個,并且其中所述電路進(jìn)一步配置為: 接收從所述多種語言中對語言所做的選擇;以及 使所述至少一個游戲設(shè)備進(jìn)行以下內(nèi)容中的至少一個:顯示與相關(guān)聯(lián)的語言相對應(yīng)的文本,以及播放與所選擇的語言相對應(yīng)的音頻。
11.一種定制至少一個游戲設(shè)備的計算機(jī)化的方法,所述至少一個游戲設(shè)備作為投幣機(jī)游戲運作,所述方法包括: 在處理電路處接收從多個主題中對主題所做的選擇。所述多個主題中的每一個包括與多名演員的第一身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第一集合、與所述多名演員的第二身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第二集合以及與所述多名演員的第三身體部位相關(guān)聯(lián)的全動態(tài)視頻的第三集合;以及 使所述至少一個游戲設(shè)備的電子顯示器顯示用于所選主題的視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合; 其中當(dāng)所述第一身體部位、所述第二身體部位、所述第三身體部位中所示出的視頻與穿著匹配服裝集合的同一演員相關(guān)聯(lián)時,所述投幣機(jī)游戲進(jìn)入獲勝狀態(tài)。
12.如權(quán)利要求11所述的方法,還包括: 使電子顯示器顯示用戶接口用于接收對所述多個主題中的一個所做的所述選擇。
13.如權(quán)利要求11所述的方法,還包括: 接收與視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù);以及 將所述數(shù)據(jù)存儲在存儲單元中。
14.如權(quán)利要求11所述的方法,其中所述多個主題中的每一個包括用于所述多名演員的多個匹配服裝集合。
15.如權(quán)利要求11所述的方法,其中匹配服裝集合包括與第一身體部位相對應(yīng)的第一服裝制品、與第二身體部位相對應(yīng)的第二服裝制品以及與第三身體部位相對應(yīng)的第三服裝制品,并且其中所述多個主題中的每一個包括所述第一服裝制品、所述第二服裝制品和所述第三服裝制品的變體。
16.如權(quán)利要求11所述的方法,其中所述多個主題中的每一個進(jìn)一步包括背景圖像、響應(yīng)于所述投幣機(jī)游戲的所述獲勝狀態(tài)的動作序列、以及音頻中的至少一個,并且進(jìn)一步包括: 使所述至少一個游戲設(shè)備進(jìn)行以下內(nèi)容中的至少一個:顯示所述所選主題的所述背景圖像,顯示所述所選主題的所述動作序列,以及播放所述所選主題的所述音頻。
17.如權(quán)利要求11所述的方法,其中所述多個主題中的每一個進(jìn)一步包括響應(yīng)于所述投幣機(jī)游戲的所述獲勝狀態(tài)的信息序列,所述信息序列包括視頻、圖像和文本中的至少一個,并且進(jìn)一步包括: 使所述至少一個游戲設(shè)備顯示所述所選主題的所述視頻、所述圖像和所述文本中的至少一個。
18.如權(quán)利要求11所述的方法,其中所述多個主題中的每一個進(jìn)一步包括所述至少一個游戲設(shè)備何時顯示用于所述所選主題的視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合的時間指示,并且進(jìn)一步包括: 在所指示的時間自動使所述至少一個游戲設(shè)備顯示用于所述所選主題的視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合。
19.如權(quán)利要求11所述的方法,還包括: 向所述至少一個游戲設(shè)備提供用于所述所選主題的視頻的所述第一集合、所述第二集合和所述第三集合。
20.如權(quán)利要求11所述的方法,還包括: 接收從多種語言中對語言所做的選擇;以及 使所述至少一個游戲設(shè) 備進(jìn)行以下內(nèi)容中的至少一個:顯示與相關(guān)聯(lián)的語言相對應(yīng)的文本,以及播放與所選擇的語言相對應(yīng)的音頻。
【文檔編號】G07F17/00GK103946903SQ201280057877
【公開日】2014年7月23日 申請日期:2012年9月28日 優(yōu)先權(quán)日:2011年9月30日
【發(fā)明者】S·R·米歇爾斯 申請人:S·R·米歇爾斯
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