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多玩家游戲系統(tǒng)的制作方法

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多玩家游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明總體上涉及用于玩將球發(fā)射到游戲區(qū)域中的球類游戲的游戲系統(tǒng)。更具體來(lái)說(shuō),本發(fā)明涉及一種多玩家游戲系統(tǒng),包括具有一個(gè)發(fā)射機(jī)構(gòu)的一個(gè)球類游戲裝置,該發(fā)射機(jī)構(gòu)用于將一個(gè)球發(fā)射到一個(gè)游戲區(qū)域中以開始一個(gè)游戲,該游戲系統(tǒng)進(jìn)一步包括用于控制該發(fā)射機(jī)構(gòu)的啟動(dòng)的一個(gè)啟動(dòng)控制裝置以及用于多個(gè)玩家的多個(gè)游戲終端,所述游戲終端包括一個(gè)輸入裝置,用于輸入針對(duì)一個(gè)游戲的結(jié)果的一個(gè)預(yù)測(cè)和/或一個(gè)下注。根據(jù)本發(fā)明,每一游戲終端的該輸入裝置包括啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置,用于輸入用于啟動(dòng)該發(fā)射機(jī)構(gòu)的一個(gè)啟動(dòng)信號(hào),其中該游戲系統(tǒng)的該啟動(dòng)控制裝置包括一個(gè)隨機(jī)信號(hào)產(chǎn)生器,用于針對(duì)每一游戲隨機(jī)地選擇該多個(gè)游戲終端中的一者以產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào),還包括一個(gè)顯示信號(hào)產(chǎn)生器,用于產(chǎn)生指示為了產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào)而選擇的該游戲終端的一個(gè)顯示信號(hào)。
【專利說(shuō)明】多玩家游戲系統(tǒng)
[0001]本發(fā)明總體上涉及用于玩將球發(fā)射到游戲區(qū)域中的球類游戲的游戲系統(tǒng)。更具體來(lái)說(shuō),本發(fā)明涉及一種多玩家游戲系統(tǒng),包括具有一個(gè)發(fā)射機(jī)構(gòu)的一個(gè)球類游戲裝置,該發(fā)射機(jī)構(gòu)用于將一個(gè)球發(fā)射到一個(gè)游戲區(qū)域中以開始一個(gè)游戲,該游戲系統(tǒng)進(jìn)一步包括用于控制該發(fā)射機(jī)構(gòu)的啟動(dòng)的一個(gè)啟動(dòng)控制裝置以及用于多個(gè)玩家的多個(gè)游戲終端,所述游戲終端包括一個(gè)輸入裝置,用于輸入針對(duì)一個(gè)游戲的結(jié)果的一個(gè)預(yù)測(cè)和/或一個(gè)下注,其中這些游戲終端中的至少一些游戲終端的該輸入裝置包括啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置,用于輸入用于啟動(dòng)該發(fā)射機(jī)構(gòu)的一個(gè)啟動(dòng)信號(hào)。
[0002]在例如輪盤或彈球盤等某些球類游戲中,一個(gè)球可以在一個(gè)游戲區(qū)域上滾動(dòng),并且通過(guò)該球在其中停止的游戲區(qū)域的部分來(lái)確定游戲的結(jié)果。取決于球在何處停止,玩家可能贏得或失去一個(gè)下注或預(yù)測(cè),其中這些下注和預(yù)測(cè)可能包含或不包含投注的金錢。舉例來(lái)說(shuō),在輪盤的情況下,游戲區(qū)域可以包括一個(gè)轉(zhuǎn)輪,該轉(zhuǎn)輪具有多個(gè)匣或平臺(tái)的環(huán)形,其中典型地在與轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)方向相反的方向上可以將一個(gè)球發(fā)射到轉(zhuǎn)輪上。下注或預(yù)測(cè)結(jié)果是基于哪個(gè)平臺(tái)是球的停止地點(diǎn)。
[0003]在這些球類游戲中,球到游戲區(qū)域中的發(fā)射可能具有與游戲的結(jié)果的某種相關(guān)性,其中發(fā)射速度和發(fā)射方向可以具有影響,并且球發(fā)射的時(shí)間點(diǎn)也是如此,因?yàn)榇藭r(shí)間點(diǎn)影響球相對(duì)于轉(zhuǎn)輪的發(fā)射位置。因此,此發(fā)射動(dòng)作需要以一種安全并且可靠的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),以便避免某些結(jié)果的發(fā)生增加,并且建立玩家在系統(tǒng)中的信心。除了這些安全和操縱方面之外,還存在增加與玩這些球類游戲相關(guān)聯(lián)的興趣、激勵(lì)和變動(dòng)性的水平的持續(xù)需要。
[0004]為了避免手動(dòng)地將球發(fā)射到轉(zhuǎn)子上的非?;镜娜毕莺筒贿m當(dāng)?shù)淖饔?,已?jīng)建議使用自動(dòng)發(fā)射機(jī)構(gòu),這些自動(dòng)發(fā)射機(jī)構(gòu)可以例如在推動(dòng)啟動(dòng)按鈕時(shí)半自動(dòng)地將球發(fā)射到游戲區(qū)域中,或者例如在某一時(shí)間幀期滿時(shí)完全自動(dòng)地將球發(fā)射到游戲區(qū)域中。這些發(fā)射機(jī)構(gòu)可以使用各種球致動(dòng)器,例如彈簧偏置的致動(dòng)或加壓空氣。舉例來(lái)說(shuō),文獻(xiàn)US2005/0003885披露了一種輪盤游戲系統(tǒng),包括一個(gè)可被供能的發(fā)射裝置,用來(lái)提供球的發(fā)射。一個(gè)遠(yuǎn)程發(fā)射器由一個(gè)推動(dòng)按鈕控制,該推動(dòng)按鈕可以產(chǎn)生一個(gè)啟動(dòng)游戲信號(hào),該啟動(dòng)游戲信號(hào)接著被發(fā)射到一個(gè)電子隨機(jī)時(shí)間延遲電路,該電子隨機(jī)時(shí)間延遲電路能夠在它已經(jīng)自身被供能之后以一個(gè)隨機(jī)時(shí)間延遲對(duì)該發(fā)射機(jī)構(gòu)供能。
[0005]此外,US2010/0124966披露了一種輪盤游戲系統(tǒng),其中可以通過(guò)從游戲區(qū)域的一個(gè)邊緣部分中提供的排放開口排放的空氣,借助于將一個(gè)加速力施加到球來(lái)發(fā)射球。開始和停止加壓空氣的排放由一個(gè)定時(shí)器控制,其中由游戲大廳中的工作人員或者一個(gè)控制器通過(guò)外部操作來(lái)設(shè)定下注結(jié)束定時(shí),以便確保預(yù)測(cè)球落下的位置是不可能的或者至少難度增加。
[0006]此外,文獻(xiàn)US2010/0144419披露了一種多玩家輪盤游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)使得多個(gè)玩家能夠同時(shí)進(jìn)行下注。在操作中,每個(gè)玩家使用鄰近于輪盤游戲系統(tǒng)的輪組件的一個(gè)投注臺(tái)來(lái)進(jìn)行一或多次下注。在進(jìn)行所有下注之后,莊家轉(zhuǎn)動(dòng)輪,并且發(fā)射球而開始游戲。
[0007]文獻(xiàn)US5,588,650披露了一種自動(dòng)化輪盤裝置,具有多個(gè)玩家的控制臺(tái),這些控制臺(tái)具備球發(fā)射控制按鈕,用于控制球到旋轉(zhuǎn)的輪盤輪上的釋放的速度和動(dòng)量。輪到釋放球的玩家是根據(jù)預(yù)定模式來(lái)確定,其中輪到釋放球的玩家的控制臺(tái)的面板被照亮,以便向玩家表示她/他可以開始游戲。然而,玩家在玩一些回合之后和/或借助于觀看其他玩家的控制臺(tái)可以預(yù)期這種游戲開始例程,因此產(chǎn)生機(jī)會(huì)來(lái)操縱開始過(guò)程并且減少游戲的不可預(yù)測(cè)性。
[0008]此外,文獻(xiàn)US2010/0210337A1披露了一種游戲系統(tǒng),包括多個(gè)投幣機(jī),這些投幣機(jī)可以在獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)的組合停止在一條獲勝線上時(shí)切換到一個(gè)輪盤游戲,其中當(dāng)向輪盤游戲的此切換發(fā)生時(shí),其他投幣機(jī)可能實(shí)際上處于在一個(gè)分開的第二游戲裝置上玩的一個(gè)第二游戲中。
[0009]本發(fā)明的一個(gè)總體目標(biāo)是提供一種改進(jìn)的多玩家游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)避免了現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn)并且實(shí)現(xiàn)改進(jìn)的功能性。本發(fā)明的另一個(gè)更具體目標(biāo)是提供一種改進(jìn)的多玩家球類游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)具有防操縱的增加的安全性,并且提供球到游戲區(qū)域中的可靠地變化的發(fā)射。本發(fā)明的另一具體目標(biāo)是提供一種改進(jìn)的多玩家游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)增加了預(yù)測(cè)球?qū)⒙湎碌奈恢玫碾y度。最終,還希望增加與玩游戲相關(guān)聯(lián)的興趣、激勵(lì)和變動(dòng)性的水平。
[0010]根據(jù)本發(fā)明,此目標(biāo)通過(guò)如權(quán)利要求1中定義的一種多玩家游戲系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在從屬權(quán)利要求中說(shuō)明本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
[0011]更具體來(lái)說(shuō),為了實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo)中的至少一者,本發(fā)明提供使用游戲終端中的各種游戲終端以啟動(dòng)球發(fā)射程序,并且允許借助于這些游戲終端中可以起始相應(yīng)游戲的相應(yīng)一個(gè)游戲終端的變化來(lái)進(jìn)行球發(fā)射程序的變化。根據(jù)本發(fā)明,每一游戲終端的該輸入裝置包括啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置,用于輸入用于啟動(dòng)該發(fā)射機(jī)構(gòu)的一個(gè)啟動(dòng)信號(hào),其中該游戲系統(tǒng)的該啟動(dòng)控制裝置包括一個(gè)選擇器,用于針對(duì)每一游戲可變地選擇該多個(gè)游戲終端中的一者以產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào),還包括一個(gè)顯示信號(hào)產(chǎn)生器,用于產(chǎn)生指示為了產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào)而選擇的該游戲終端的一個(gè)顯示信號(hào)。該選擇器包括一個(gè)隨機(jī)信號(hào)產(chǎn)生器,用于隨機(jī)地選擇游戲終端以產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào)。舉例來(lái)說(shuō),可以提供一個(gè)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器,用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)并且基于與游戲終端中的相應(yīng)一個(gè)游戲終端相關(guān)聯(lián)的數(shù)字選擇該游戲終端。取決于隨機(jī)信號(hào),對(duì)于每一游戲,可以選擇游戲終端中的另一者,其中還可能針對(duì)兩個(gè)、三個(gè)或更多連續(xù)游戲選擇一個(gè)游戲終端以產(chǎn)生相應(yīng)的啟動(dòng)信號(hào)并且在兩個(gè)、三個(gè)或更多連續(xù)游戲之后改變?cè)撚螒蚪K端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。舉例來(lái)說(shuō),隨機(jī)信號(hào)產(chǎn)生器可以在每一第二游戲或每一第三游戲選擇另一游戲終端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào),然而其中還可能改變連續(xù)游戲的數(shù)目,在此之后選擇游戲終端中的另一者以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。
[0012]上述啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置可以直接提供在相應(yīng)的游戲終端處,例如依照一個(gè)推動(dòng)按鈕或觸摸屏區(qū),形成相應(yīng)游戲終端的輸入裝置的部分。此輸入部件可以固定地連接到游戲終端上,或者在替代方案中或另外,此啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置可以包括遙控部件,例如可以由站在相應(yīng)游戲終端前方的玩家致動(dòng)的一個(gè)腳踏板或手控制單元。
[0013]游戲終端中用于相應(yīng)游戲的相應(yīng)一者的選擇可以在不同模式中實(shí)現(xiàn),其中優(yōu)選地以如下方式實(shí)現(xiàn):對(duì)于數(shù)目?jī)?yōu)選充分大的預(yù)定數(shù)目的游戲,提供這些游戲終端上的均勻分布,也就是說(shuō)選擇每一游戲終端的次數(shù)相當(dāng)來(lái)啟用以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。根據(jù)除了隨機(jī)信號(hào)選擇模式之外還可用的替代的啟動(dòng)或選擇模式,選擇器可以包括一個(gè)邏輯單元,用于根據(jù)預(yù)定邏輯功能自動(dòng)地選擇游戲終端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。舉例來(lái)說(shuō),此功能的一個(gè)非?;镜膶?shí)施例可以提供根據(jù)預(yù)定次序針對(duì)每一游戲選擇另一游戲終端。舉例來(lái)說(shuō),針對(duì)第一游戲可以選擇第一終端,針對(duì)第二游戲可以選擇第二終端,針對(duì)第三游戲可以選擇第三終端,等等,其中在每一終端已經(jīng)被選擇一次之后可以再次選擇第一終端。
[0014]根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,可以選擇游戲系統(tǒng)的所有游戲終端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)來(lái)起始發(fā)射過(guò)程,使得每一玩家具有被選擇以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)的選項(xiàng)。在替代方案中,根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,還可能能夠被選擇以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)的多個(gè)游戲終端僅是游戲系統(tǒng)的完整數(shù)目的游戲終端的子組。舉例來(lái)說(shuō),多個(gè)主游戲終端可以用于導(dǎo)致產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)的選擇程序,而至少一個(gè)輔助游戲終端可能不被允許產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。針對(duì)上述選擇過(guò)程選擇所有游戲終端的子組可以是有利的,特別是當(dāng)一個(gè)或多個(gè)游戲終端未由任何玩家參與時(shí),這可以基于游戲終端的狀態(tài)和/或在相應(yīng)游戲終端上做出的預(yù)測(cè)和/或下注的狀態(tài)來(lái)確定。舉例來(lái)說(shuō),可以不考慮尚未輸入下注或預(yù)測(cè)的游戲終端。在替代方案中或另外,針對(duì)上述選擇過(guò)程選擇所有終端的子組也可以基于其他準(zhǔn)則來(lái)做出,例如獎(jiǎng)勵(lì)游戲的數(shù)目或進(jìn)行的下注的量,使得相應(yīng)終端可以有資格在被輸入充分高的下注時(shí)被選擇。
[0015]除了使用用于選擇啟動(dòng)終端的隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器和/或針對(duì)選擇過(guò)程的子組的上述確定之外,可以考慮其他準(zhǔn)則用于選擇游戲終端來(lái)被啟用以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。舉例來(lái)說(shuō),選擇器可以選擇針對(duì)將啟動(dòng)的游戲已經(jīng)做出最高投注或最低投注的終端。在替代方案中,可以選擇在先前游戲過(guò)程中發(fā)生最高獲勝的終端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。另一方面,還可能選擇在先前游戲中沒(méi)有任何獲勝或者在最后游戲中或?qū)τ陬A(yù)定數(shù)目的先前游戲具有最低獲勝的游戲終端。在替代方案中,選擇器可以選擇信用存儲(chǔ)中存儲(chǔ)有最高量的終端。對(duì)于選擇過(guò)程可以考慮使用由游戲控制器提供的信息的其他準(zhǔn)則。
[0016]如之前提到的此準(zhǔn)則也可以結(jié)合上述隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生和/或結(jié)合上述終端的子組而使用。舉例來(lái)說(shuō),選擇器可確定在先前游戲中做出最高獲勝的終端、在先前游戲中做出最低獲勝的終端,以及針對(duì)將啟動(dòng)的游戲已經(jīng)做出最高投注的終端。隨后,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器可以選擇基于上述準(zhǔn)則預(yù)定的這三個(gè)游戲終端中的一者。
[0017]為了使玩家知道她/他已經(jīng)被選擇的事實(shí)并且有資格產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào),產(chǎn)生一個(gè)相應(yīng)的顯示信號(hào)以指示選擇過(guò)程的結(jié)果。此顯示信號(hào)可以在不同位置顯示,其中例如可以使用一個(gè)中央屏幕來(lái)指示可以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)的游戲終端的數(shù)目。在此中央顯示器的替代方案中或另外,可以直接在選定游戲終端處顯示指示選定游戲終端的顯示信號(hào)。游戲終端可以包括顯示裝置,這些顯示裝置響應(yīng)于上述顯示信號(hào),使得在選擇相應(yīng)游戲終端后,選定游戲終端顯示一個(gè)信號(hào),該信號(hào)向玩家指示她/他可以輸入啟動(dòng)信號(hào)。此顯示裝置可以包括視覺(jué)或聲學(xué)裝置,其中根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,可以提供例如監(jiān)視器的一個(gè)顯示器,以便顯示輸入啟動(dòng)信號(hào)的邀請(qǐng)。此邀請(qǐng)可以是在監(jiān)視器上顯示的一個(gè)文本消息或任何其他符號(hào)。另外或在替代方案中,啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置可以具備用于顯示光信號(hào)的光信號(hào)發(fā)送裝置,例如指示啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置分別準(zhǔn)備好操作、終端被啟用以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)的閃光。
[0018]指示選定游戲終端的上述顯示信號(hào)可以在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)選擇游戲終端以產(chǎn)生信號(hào)后立即產(chǎn)生。在替代方案中,在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)選擇之后,指示選擇的結(jié)果的所述顯示信號(hào)可以被延遲并且被提供某一時(shí)間周期。此延遲允許例如已經(jīng)在先前游戲過(guò)程中或者在下注時(shí)間中對(duì)“下一”游戲終端的早期選擇,進(jìn)而減少停止運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間和延遲。另一方面,可以獨(dú)立于選擇程序的結(jié)束和/或基于例如進(jìn)行下注和做出預(yù)測(cè)的時(shí)間幀等其他準(zhǔn)則來(lái)控制顯示信號(hào)的提供。舉例來(lái)說(shuō),可以控制指示選定游戲終端的顯示信號(hào)在下注時(shí)間結(jié)束后立即發(fā)生和/或顯不O
[0019]只要注意到指示選定終端的顯示信號(hào),便基本上可能使所有游戲終端的所有啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置處于作用中和操作狀態(tài)。然而,根據(jù)優(yōu)選實(shí)施例,采取措施來(lái)防止未選定游戲終端錯(cuò)誤地或由粗心的玩家提供啟動(dòng)信號(hào)。更特別地,啟動(dòng)控制裝置可以包括一個(gè)啟動(dòng)信號(hào)處理器,用于接收和處理所有游戲終端的啟動(dòng)信號(hào),其中所述啟動(dòng)信號(hào)處理器被適配成用于依照相應(yīng)信號(hào)來(lái)自哪個(gè)游戲終端的確定而識(shí)別所接收啟動(dòng)信號(hào),并且僅轉(zhuǎn)發(fā)為了產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)而選擇的一個(gè)游戲終端的啟動(dòng)信號(hào)并且不考慮未選定的其他游戲終端的啟動(dòng)信號(hào)。
[0020]在對(duì)此啟動(dòng)信號(hào)識(shí)別和處理的替代方案中或另外,可以去激活未選定游戲終端的啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置,且/或可以僅激活選定游戲終端的啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置。啟動(dòng)控制裝置可以包括對(duì)應(yīng)的激活和/或去激活部件以實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置的激活和去激活。此去激活器和/或此激活器可以在系統(tǒng)架構(gòu)的各種部分上實(shí)施,例如,游戲終端自身可以具備此激活和/或去激活部件,這些部件響應(yīng)于例如指示選定游戲終端的顯示信號(hào),以便響應(yīng)于所接收顯示信號(hào)而實(shí)現(xiàn)激活和/或去激活。取決于啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置的結(jié)構(gòu),可以提供僅激活或者僅去激活,其中例如當(dāng)啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置在它們的基本狀態(tài)條件下在作用中時(shí)可以提供僅去激活。在替代方案中,相應(yīng)的輸入部件通??梢员槐3秩ゼせ?,并且僅在接收到相應(yīng)的選擇信號(hào)后,可以激活選定游戲終端的啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置。
[0021]可以使用由選定游戲終端提供的啟動(dòng)信號(hào)以便立即啟動(dòng)發(fā)射機(jī)構(gòu),其中該發(fā)射機(jī)構(gòu)可以被適配成用于在接收到啟動(dòng)信號(hào)后立即響應(yīng)。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)替代實(shí)施例,在啟動(dòng)信號(hào)的產(chǎn)生與確實(shí)啟動(dòng)發(fā)射過(guò)程之間可以提供某一時(shí)間的延遲。特別地,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)有利實(shí)施例,該啟動(dòng)控制裝置可以包括一個(gè)隨機(jī)超時(shí)延遲,用于在從選定游戲終端接收到啟動(dòng)信號(hào)后提供一個(gè)隨機(jī)延遲,以便在從該選定游戲終端接收到啟動(dòng)信號(hào)后以一個(gè)隨機(jī)延遲激活該發(fā)射機(jī)構(gòu)。此隨機(jī)延遲電路提供啟動(dòng)過(guò)程的進(jìn)一步增加的變化,并且因此提供對(duì)于球可能停止在何處的影響的進(jìn)一步增加的安全和保障。
[0022]根據(jù)本發(fā)明的又一優(yōu)選實(shí)施例,該啟動(dòng)控制裝置可以響應(yīng)于一個(gè)定時(shí)器裝置,該定時(shí)器裝置提供用于對(duì)一個(gè)游戲的結(jié)果進(jìn)行預(yù)測(cè)和/或下注的某一時(shí)間幀,其中該選擇器被適配成用于在相對(duì)于所述時(shí)間幀的一個(gè)預(yù)定時(shí)間點(diǎn)選擇該游戲終端以產(chǎn)生一個(gè)啟動(dòng)信號(hào),和/或在相對(duì)于所述時(shí)間幀的一個(gè)預(yù)定時(shí)間點(diǎn)產(chǎn)生指示選定游戲終端的顯示信號(hào)。舉例來(lái)說(shuō),可以已經(jīng)在下注時(shí)間中選擇游戲終端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào),而在進(jìn)行下注的時(shí)間幀結(jié)束時(shí)或在結(jié)束之后的某一時(shí)期立即顯示選擇過(guò)程的結(jié)果。
[0023]可以激活發(fā)射機(jī)構(gòu)的游戲終端的選擇可以在系統(tǒng)架構(gòu)的不同部分處實(shí)現(xiàn),其中取決于系統(tǒng)架構(gòu),不同模塊可以具備啟動(dòng)控制裝置的不同元件,例如分離器和顯示信號(hào)產(chǎn)生器。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例,游戲系統(tǒng)可以包括一個(gè)游戲服務(wù)器,該游戲服務(wù)器提供于游戲終端與球類游戲裝置之間,其中此游戲服務(wù)器一方面可以連接到游戲終端上并且另一方面可以連接到球類游戲裝置上。此游戲服務(wù)器允許游戲終端與游戲裝置的方便的通信和協(xié)調(diào)。如果此游戲服務(wù)器存在,那么啟動(dòng)控制裝置、特別是用于選擇游戲終端的選擇器和/或用于產(chǎn)生指示選定游戲終端的顯示信號(hào)的顯示信號(hào)產(chǎn)生器可以包括在此游戲服務(wù)器中或者可以連接到此游戲服務(wù)器上。特別地,游戲服務(wù)器可以包括一個(gè)隨機(jī)信號(hào)產(chǎn)生器,用于選擇游戲終端中的相應(yīng)一者以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。[0024]另一方面,此游戲服務(wù)器不一定是多玩家游戲系統(tǒng)的部分。取決于球類游戲裝置的能力,游戲終端可以直接與游戲裝置通信。
[0025]無(wú)論游戲服務(wù)器是否存在,啟動(dòng)控制裝置的元件、特別是選擇器和/或顯示信號(hào)產(chǎn)生器都可以是球類游戲裝置的部分或者可以連接到球類游戲裝置上。在對(duì)球類游戲裝置處的此啟動(dòng)控制工具的替代方案中或另外,一個(gè)或多個(gè)游戲終端可以具備此啟動(dòng)控制裝置,其中特別是上述選擇器和/或上述顯示信號(hào)產(chǎn)生器可以包括在至少一個(gè)游戲終端中或者可以連接到至少一個(gè)游戲終端。在多個(gè)游戲終端中提供所述啟動(dòng)控制元件進(jìn)一步增加了系統(tǒng)架構(gòu)預(yù)防對(duì)中央游戲服務(wù)器的中央攻擊。
[0026]在下文中,結(jié)合對(duì)應(yīng)的圖,基于優(yōu)選實(shí)施例更詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明。在圖中示出:
[0027]圖1:根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的可以連接到用于玩輪盤的一個(gè)多用戶游戲系統(tǒng)的一個(gè)游戲終端的示意圖,其中在終端上方以增加的細(xì)節(jié)圖示出游戲終端的顯示,
[0028]圖2:根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的用于玩輪盤的一個(gè)多玩家游戲系統(tǒng)的示意總圖,示出了依照輪盤游戲裝置的多個(gè)游戲終端和一個(gè)球類游戲裝置,其中這些游戲終端可以連接到一個(gè)控制單元上,該控制單元也連接到該球類游戲裝置上,
[0029]圖3:根據(jù)本發(fā)明第一優(yōu)選實(shí)施例的圖2的游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)架構(gòu)的示意圖,其中一個(gè)游戲服務(wù)器提供于游戲終端與用于游戲裝置的控制單元之間,其中該游戲服務(wù)器具備一個(gè)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器,用于隨機(jī)地選擇游戲終端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào),
[0030]圖4:根據(jù)本發(fā)明又一優(yōu)選實(shí)施例的圖2的游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)架構(gòu)的示意圖,其中終端直接與用于控制游戲裝置的控制單元通信,其中游戲終端具備隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器,用于選擇終端以提供發(fā)射信號(hào),以及
[0031]圖5:根據(jù)本發(fā)明再一優(yōu)選實(shí)施例的圖2的游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)架構(gòu)的示意圖,其中球類游戲裝置的控制單元具備一個(gè)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器,用于隨機(jī)地選擇游戲終端。
[0032]如從圖2可見(jiàn),一個(gè)球類游戲裝置2可以被適配成用于玩輪盤的游戲。球類游戲裝置2的一個(gè)游戲區(qū)域3可以包括一個(gè)轉(zhuǎn)輪4,該轉(zhuǎn)輪可以具備多個(gè)匣或平臺(tái)的環(huán)形,發(fā)射到游戲區(qū)域3中的一個(gè)球可以停止在這些匣或平臺(tái)中。如從輪盤游戲眾所周知,這些匣或平臺(tái)可以與多個(gè)數(shù)字相關(guān)聯(lián),使得球停止的匣的數(shù)字是獲勝數(shù)字。
[0033]球類游戲裝置2可以具備一個(gè)發(fā)射機(jī)構(gòu)5,用于將球半自動(dòng)地發(fā)射到游戲區(qū)域3中,其中提供一個(gè)啟動(dòng)控制裝置6,用于控制這個(gè)發(fā)射機(jī)構(gòu)5的啟動(dòng)。
[0034]游戲系統(tǒng)I進(jìn)一步包括多個(gè)游戲終端Tl、T2、T3、Tn,這些終端可以是獨(dú)立的裝置或者可以是一個(gè)多用戶玩的臺(tái)的部分。每一游戲終端具備通信裝置,以便能夠直接地或者經(jīng)由將說(shuō)明的一個(gè)游戲服務(wù)器間接地與球類游戲裝置2通信。
[0035]如從圖1可見(jiàn),每一游戲終端Tl、Τ2、Τ3或Tn具備一個(gè)顯示裝置16,該顯示裝置可以包括一個(gè)監(jiān)視器,優(yōu)選地依照觸摸屏,以便顯示相對(duì)于球類游戲的信息和/或相對(duì)于根據(jù)游戲系統(tǒng)可以用金錢玩還是不用金錢玩來(lái)進(jìn)行下注和/或做出預(yù)測(cè)的信息。
[0036]具體來(lái)說(shuō),如圖1所示,顯示裝置16的屏幕可以被適配成用于顯示一個(gè)投注區(qū),有時(shí)稱為下注布局。此投注區(qū)17可以包括一個(gè)模板,該模板指定數(shù)字網(wǎng)格和下注選項(xiàng),其中該網(wǎng)格中的數(shù)字可以對(duì)應(yīng)于轉(zhuǎn)輪4的匣中的數(shù)字。每一圖形投注布局使得玩家能夠?yàn)樗麄兊耐蹲⑦x擇希望的數(shù)字和下注組合。舉例來(lái)說(shuō),觸摸屏可以允許借助于觸摸相應(yīng)的硬幣符號(hào)來(lái)識(shí)別希望的信用量,并且例如在第二步驟中例如借助于觸摸數(shù)字網(wǎng)格中的相應(yīng)數(shù)字將此金錢量放置在特定數(shù)字上。
[0037]此外,如圖1所示,也可以使用顯示裝置16以便顯示另外的信息,例如用于進(jìn)行下注的時(shí)間幀,例如可以包括如圖1所示的邀請(qǐng)“游戲結(jié)束-請(qǐng)進(jìn)行您的下注”。
[0038]除了此輸入部件之外,可以由上述觸摸屏實(shí)施的輸入裝置7可以包括啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置8,該啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置可以由上述觸摸屏上的一個(gè)相應(yīng)顯示符號(hào)實(shí)施。此啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置8允許在游戲終端的觸摸屏處輸入一個(gè)啟動(dòng)信號(hào)。
[0039]允許哪個(gè)終端產(chǎn)生此啟動(dòng)信號(hào)是由啟動(dòng)控制裝置6確定,該啟動(dòng)控制裝置可以包括一個(gè)相應(yīng)的選擇器9,用于選擇一個(gè)游戲終端以產(chǎn)生一個(gè)相應(yīng)游戲的啟動(dòng)信號(hào)。
[0040]如圖3所示,此啟動(dòng)控制裝置6可以在一個(gè)游戲服務(wù)器14中實(shí)施,該游戲服務(wù)器可以提供在球類游戲裝置2的發(fā)射機(jī)構(gòu)5與游戲終端Tl、T2、T3、Tn之間。更具體來(lái)說(shuō),如圖3所示,游戲服務(wù)器14可以具備或者連接到一個(gè)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器RNG,該隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器隨機(jī)地提供與關(guān)聯(lián)到相應(yīng)游戲終端的數(shù)字相對(duì)應(yīng)的數(shù)字。舉例來(lái)說(shuō),如果存在游戲終端Τ1、Τ2、Τ3、Tn,那么隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器RNG隨機(jī)地發(fā)出數(shù)字Tl、Τ2、Τ3、Tn中的一者。
[0041 ] 如從圖3可見(jiàn),在第一步驟中,具備上述隨機(jī)信號(hào)產(chǎn)生器RNG的選擇器9在第一步驟中選擇啟用一個(gè)游戲終端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào),其中在圖3的示例中選擇終端號(hào)3。
[0042]如圖3所示,可以依照在上述步驟I之后的步驟2中在游戲終端Τ3的觸摸屏上顯示一個(gè)發(fā)射按鈕來(lái)實(shí)施輸入啟動(dòng)信號(hào)的這種邀請(qǐng)分別地啟用。舉例來(lái)說(shuō),顯示裝置12可以依據(jù)閃爍光來(lái)顯示發(fā)射按鈕,使得玩家認(rèn)識(shí)到她/他現(xiàn)在可以推動(dòng)發(fā)射按鈕。
[0043]隨后,輸入啟動(dòng)信號(hào)是發(fā)射程序的步驟3。在按下顯示的發(fā)射按鈕后,游戲終端3將一個(gè)啟動(dòng)信號(hào)發(fā)送到游戲服務(wù)器14,該游戲服務(wù)器在接收到此啟動(dòng)信號(hào)后將該信號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)到球類游戲裝置2的發(fā)射機(jī)構(gòu)5。
[0044]發(fā)射機(jī)構(gòu)5可以立即開始將球發(fā)射到游戲區(qū)域中,或者在替代方案中,可以提供一個(gè)隨機(jī)超時(shí)延遲,以便在接收到啟動(dòng)信號(hào)后以某一延遲來(lái)啟動(dòng)發(fā)射過(guò)程。
[0045]如從圖4可見(jiàn),在球類游戲裝置2與游戲終端之間提供的游戲服務(wù)器14的使用不是必要的,但游戲終端Tl、Τ2、Τ3、Tn可以與球類游戲裝置2直接通信。
[0046]此外,如圖4所示,啟動(dòng)控制裝置6可以在至少一個(gè)游戲終端中實(shí)施,其中優(yōu)選地每一游戲終端Tl、Τ2、Τ3、Tn可以具備包括一個(gè)隨機(jī)信號(hào)產(chǎn)生器RNG的一個(gè)選擇器9,使得為了產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)而對(duì)游戲終端中的相應(yīng)一者的選擇可以由游戲終端自身實(shí)現(xiàn)。優(yōu)選地,游戲終端可以彼此通信以便控制選擇過(guò)程。
[0047]在圖4中,再次選擇終端號(hào)3以提供啟動(dòng)信號(hào),使得游戲終端Τ3的顯示裝置16再次可以顯示一個(gè)發(fā)射按鈕來(lái)邀請(qǐng)玩家輸入發(fā)射信號(hào)。在觸摸終端3處的發(fā)射按鈕后,所述終端3將一個(gè)啟動(dòng)信號(hào)直接發(fā)送到球類游戲裝置2或連接到該球類游戲裝置上的控制單元,以便激活發(fā)射機(jī)構(gòu)5。
[0048]在圖5中所示的再一實(shí)施例中,啟動(dòng)控制裝置6可以在與球類游戲裝置2相關(guān)聯(lián)的控制單元中實(shí)施。具體來(lái)說(shuō),球類游戲裝置2的控制單元可以包括一個(gè)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器RNG,用于隨機(jī)地選擇一個(gè)游戲終端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。除了系統(tǒng)的架構(gòu)的這種差異之外,圖5的實(shí)施例對(duì)應(yīng)于圖4,使得可以實(shí)現(xiàn)包括上述步驟I到4的一個(gè)對(duì)應(yīng)發(fā)射程序以啟動(dòng)游戲。
[0049]除了此隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器RNG之外或作為替代,選擇啟用游戲終端以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)可以基于其他選擇準(zhǔn)則來(lái)實(shí)現(xiàn),例如對(duì)于將啟動(dòng)的游戲做出的最高或最低投注、先前游戲中做出的最高獲勝、先前游戲中做出的最低獲勝、先前游戲中未做出的獲勝或者一個(gè)終端的信用存儲(chǔ)中存儲(chǔ)的最高量,其中還可能用一個(gè)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器RNG組合這些選擇準(zhǔn)則。舉例來(lái)說(shuō),可以使用上述準(zhǔn)則,以便預(yù)先選擇終端的子組,其中隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器RNG隨后選擇此預(yù)定子組的終端中的一者以產(chǎn)生啟動(dòng)信號(hào)。
【權(quán)利要求】
1.一種多玩家游戲系統(tǒng)(I),包括具有一個(gè)發(fā)射機(jī)構(gòu)(5)的一個(gè)球類游戲裝置(2),該發(fā)射機(jī)構(gòu)用于將一個(gè)球發(fā)射到一個(gè)游戲區(qū)域(3)中以開始一個(gè)游戲,該游戲系統(tǒng)進(jìn)一步包括用于控制該發(fā)射機(jī)構(gòu)(5)的啟動(dòng)的一個(gè)啟動(dòng)控制裝置(6)以及用于多個(gè)玩家的多個(gè)游戲終端(Tl,T2,T3,Tn),所述游戲終端包括一個(gè)輸入裝置(7),用于輸入針對(duì)一個(gè)游戲的結(jié)果的一個(gè)預(yù)測(cè)和/或一個(gè)下注,其中每一游戲終端(Τ1,Τ2,Τ3,Τη)的該輸入裝置(7)包括啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置(8),用于輸入用于啟動(dòng)該發(fā)射機(jī)構(gòu)(5)的一個(gè)啟動(dòng)信號(hào),其特征在于,該啟動(dòng)控制裝置(6)包括一個(gè)隨機(jī)信號(hào)產(chǎn)生器(RNG),用于隨機(jī)地選擇這些游戲終端(Τ1,Τ2,Τ3,Tn)中的至少一者來(lái)啟用以產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào),還包括一個(gè)顯示信號(hào)產(chǎn)生器(10),用于產(chǎn)生指示將為了產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào)而選擇的該游戲終端(Τ1,Τ2,Τ3,Τη)的一個(gè)顯示信號(hào)。
2.如前一權(quán)利要求所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中該啟動(dòng)控制裝置(6)包括用于激活該選定游戲終端的該啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置的一個(gè)激活器,和/或用于去激活所有未選定游戲終端(Τ1,Τ2,Τ3,Τη)的該啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置(8)的一個(gè)去激活器。
3.如以上權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中該啟動(dòng)控制裝置(6)包括用于接收和處理所有游戲終端(Tl,Τ2,Τ3,Tn)的這些啟動(dòng)信號(hào)的一個(gè)啟動(dòng)信號(hào)處理器(11),所述 啟動(dòng)信號(hào)處理器(11)被適配成用于僅識(shí)別和轉(zhuǎn)發(fā)為了產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào)而選擇的該游戲終端的該啟動(dòng)信號(hào)并且不考慮未選定游戲終端(Τ1,Τ2,Τ3,Τη)的啟動(dòng)信號(hào)。
4.如以上權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中每一游戲終端(Tl,Τ2,Τ3,Tn)包括至少一個(gè)顯示裝置(12),該至少一個(gè)顯示裝置響應(yīng)于指示為了啟用以產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào)而選擇的該游戲終端(Τ3)的該顯示信號(hào),其中所述至少一個(gè)顯示裝置(12)優(yōu)選地包括用于顯示一個(gè)邀請(qǐng)符號(hào)以邀請(qǐng)?jiān)撏婕逸斎朐搯?dòng)信號(hào)的至少一個(gè)監(jiān)視器和/或與該啟動(dòng)信號(hào)輸入裝置(8)相關(guān)聯(lián)的光信號(hào)發(fā)送裝置。
5.如以上權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中該啟動(dòng)控制裝置(6)包括一個(gè)隨機(jī)超時(shí)延遲,用于在從該選定游戲終端(Τ3)接收到該啟動(dòng)信號(hào)后提供一個(gè)隨機(jī)延遲,以在從該選定游戲終端(Τ3)接收到該啟動(dòng)信號(hào)后以一個(gè)隨機(jī)延遲激活該發(fā)射機(jī)構(gòu)(5)。
6.如以上權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中該游戲系統(tǒng)包括一個(gè)游戲服務(wù)器(14),該游戲服務(wù)器一方面可以連接到該球類游戲裝置(2)上,并且另一方面可以連接到所有游戲終端(Τ1,Τ2,Τ3,Τη)上,其中該選擇器(9)和/或該顯示信號(hào)產(chǎn)生器(10)包含在所述游戲服務(wù)器(14)中或者連接到其上。
7.如權(quán)利要求1到7中任何一項(xiàng)所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中這些游戲終端(Tl,Τ2,Τ3,Τη)具備用于允許這些終端彼此通信的通信裝置,其中該選擇器(9)和/或該顯示信號(hào)產(chǎn)生器(10)包含在這些游戲終端(Tl,Τ2,Τ3,Tn)中的至少一者中或者可以連接到其上。
8.如權(quán)利要求1到7中任何一項(xiàng)所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中該球類游戲裝置(2)具備用于與這些游戲終端(Τ1,Τ2,Τ3,Τη)通信的通信裝置,其中該選擇器(9)和/或該顯示信號(hào)產(chǎn)生器(10)包含在該球類游戲裝置(2)中和/或可以連接到其上。
9.如以上權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中該啟動(dòng)控制裝置(6)響應(yīng)于一個(gè)定時(shí)器裝置(15),該定時(shí)器裝置提供用于對(duì)一個(gè)游戲的結(jié)果進(jìn)行預(yù)測(cè)和/或下注的一個(gè)時(shí)間幀,其中該選擇器(9)被適配成用于在相對(duì)于所述時(shí)間幀的一個(gè)預(yù)定時(shí)間點(diǎn)選擇該游戲終端(Τ3)以產(chǎn)生一個(gè)啟動(dòng)信號(hào),和/或其中該顯示信號(hào)產(chǎn)生器(10)被適配成用于在相對(duì)于所述時(shí)間幀的一個(gè)預(yù)定時(shí)間點(diǎn)產(chǎn)生指示為了產(chǎn)生該啟動(dòng)信號(hào)而選擇的該游戲終端的該顯示信號(hào)。
10.如以上權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中這些游戲終端(Tl,T2,T3,Tn)中的每一者具備用于顯示一個(gè)游戲的結(jié)果和/或由至少一個(gè)相機(jī)提供的與一個(gè)游戲相關(guān)的圖像的至少一個(gè)顯示裝置(16),和/或用于顯示一個(gè)投注區(qū)的至少一個(gè)顯示裝置(16),該投注區(qū)包括對(duì)應(yīng)于一個(gè)游戲的多個(gè)可能結(jié)果的多個(gè)投注區(qū)并且允許對(duì)一個(gè)特定結(jié)果進(jìn)行一個(gè)下注和/或一個(gè)預(yù)測(cè),其中該顯示裝置(16)優(yōu)選地包括一個(gè)觸摸屏監(jiān)視器。
11.如以上權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的多玩家游戲系統(tǒng),其中該球類游戲裝置(2)包括一個(gè)可旋轉(zhuǎn)地受支撐的輪,該輪形成該游戲區(qū)域(3)的至少一部分,其中該發(fā)射機(jī)構(gòu)(5)被適配成用于將該球發(fā)射到所述可旋轉(zhuǎn)的輪上。
12.—種多玩家游戲系統(tǒng),被構(gòu)造并且安排成用于大體上與上文參考【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】并且如這些附圖中圖示而操 作。
【文檔編號(hào)】G07F17/32GK103959350SQ201280057271
【公開日】2014年7月30日 申請(qǐng)日期:2012年11月23日 優(yōu)先權(quán)日:2011年11月23日
【發(fā)明者】弗洛里安·科恩斯托特爾 申請(qǐng)人:挪佛麥迪哥股份公司
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