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虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng)的制作方法_2

文檔序號:9864885閱讀:來源:國知局
用戶的三維小世界。
[0019]使用界面系統(tǒng)通過點擊三維可觸發(fā)對象進(jìn)入游戲選擇界面或片庫等計算機(jī)軟件后,進(jìn)入設(shè)定好的三維世界對所要進(jìn)入的具體某個影片或游戲等進(jìn)行選擇或直接進(jìn)入某個軟件,也可以直接設(shè)定點擊可觸發(fā)對象打開某個特定游戲或影片。整個過程與傳統(tǒng)二維顯示器打開軟件后選擇指令一致,表現(xiàn)形式不同。是一個三維操作系統(tǒng),支持在虛擬三維世界對三維軟件的打開,不再需要轉(zhuǎn)換到二維界面下使用點擊桌面圖標(biāo)方式進(jìn)入打開軟件,整個過程不需要拆下虛擬現(xiàn)實頭盔。本虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng)在使用時可脫離二維顯示器,將VR頭盔與電腦主機(jī)相連后即可使用。
[0020]三維小世界中的不可觸發(fā)對象為純外觀景物對象。三維小世界中可設(shè)一關(guān)聯(lián)對象管理程序的初始可觸發(fā)對象,觸發(fā)該初始可觸發(fā)對象后,用戶可以增加減少更改對象,更改環(huán)境,更改自身虛擬形象等。除規(guī)定的初始對象外,可自由設(shè)定哪些對象是可觸發(fā)對象,哪些對象不是。用戶可根據(jù)喜好來改變使用界面外觀,設(shè)計出屬于自己獨(dú)特的使用界面所呈現(xiàn)出的小世界。
[0021]下面詳細(xì)介紹本實施例的界面系統(tǒng)的構(gòu)建過程:用3dsmax對虛擬人物形象進(jìn)行建模,用戶進(jìn)入時能以第一人稱視角見到自身身體構(gòu)造衣著等。再用3ds max對可觸發(fā)對象與不可出發(fā)對象進(jìn)行建模,構(gòu)造出景物景觀等對象形成使用界面初始小世界。采用kinect設(shè)備跟蹤用戶行動使與虛擬人物一致。用c++語言在可觸發(fā)對象上設(shè)置當(dāng)用戶點擊該對象時,打開一個三維軟件的程序。軟件如果是對電影游戲具體的選擇界面,利用3ds max構(gòu)造三維選擇界面,界面背景為流動動畫,并建模用戶面前所呈現(xiàn)的選擇框圖,選擇框圖為用戶在三維世界彈出的二維選擇界面。用c++語言對選擇框圖設(shè)置滑動翻頁切換,點擊進(jìn)入該對象3d影片或游戲的命令。如果打開三維軟件是確定的游戲或影片,則直接進(jìn)入該三維軟件。用kinect檢測用戶動作,c++語言設(shè)置控件使一旦用戶做出特定動作,觸發(fā)彈出系統(tǒng)菜單的命令。c++語言編譯系統(tǒng)菜單使之具有點擊回到軟件繼續(xù),返回選擇界面,返回初始小世界三個命令。不可觸發(fā)對象只需建模,不需編程觸發(fā)命令。在初始小世界系統(tǒng)設(shè)定兩個恒定初始可觸發(fā)對象,這兩個規(guī)定對象的觸發(fā)的均使在虛擬三維小世界彈出一個二維界面。用C++語言編譯這兩個二維界面插入到使用界面系統(tǒng)中。第一個二維界面起到觸發(fā)后會顯示系統(tǒng)狀態(tài)參數(shù)并可滑動選擇詳細(xì)查看的作用。第二個二維界面起到點擊可設(shè)置小世界哪些是可觸發(fā)對象,觸發(fā)哪些軟件,不可觸發(fā)對象是那些,兩類對象在小世界具體位置外形等的功能。使用界面系統(tǒng)的進(jìn)入由虛擬現(xiàn)實頭盔連接電腦,在真實世界由電腦打開系統(tǒng)后戴上頭盔進(jìn)入。用戶可點擊設(shè)定好的可觸發(fā)三維對象,計算機(jī)收到命令打開軟件選擇界面,彈出二維選擇界面,用戶進(jìn)行操作選擇進(jìn)入具體游戲或電影等軟件。進(jìn)入選擇界面或進(jìn)入具體游戲通過特定動作操作觸發(fā)系統(tǒng)選擇菜單暫停軟件運(yùn)行,可選擇繼續(xù)軟件運(yùn)行或者回到選擇界面或者回到初始小世界。
[0022]本發(fā)明實施例的虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng)將計算機(jī)的計算現(xiàn)實由二維顯示器轉(zhuǎn)移到三維虛擬世界,并在三維虛擬世界進(jìn)行操作,加深了 vr沉浸度。簡化了頭盔摘下操作再戴上進(jìn)入的繁瑣工序。用3ds max對會觸發(fā)命令的對象進(jìn)行建模,增強(qiáng)了虛擬現(xiàn)實使用系統(tǒng)的美觀度。多種建模好的景觀景物與整體背景可更改使得用戶能夠創(chuàng)造自己獨(dú)特的使用界面。
【主權(quán)項】
1.虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng),其特征在于,所述界面系統(tǒng)呈現(xiàn)三維小世界外觀,所述三維小世界中包括用戶虛擬形象、若干可觸發(fā)對象和若干不可觸發(fā)對象,每個可觸發(fā)對象與一個可執(zhí)行的三維軟件關(guān)聯(lián),被觸發(fā)后進(jìn)入關(guān)聯(lián)的三維軟件;所述不可觸發(fā)對象為純外觀景物對象。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng),其特征在于,所述界面系統(tǒng)與VR頭盔數(shù)據(jù)連接,通過點擊或檢測用戶行為來觸發(fā)可觸發(fā)對象。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng),其特征在于,所述三維軟件為三維選擇界面、三維影片、三維游戲軟件或另一個用戶的三維小世界。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng),其特征在于,所述三維小世界中設(shè)有關(guān)聯(lián)對象管理程序的初始可觸發(fā)對象,所述對象管理程序用于添加或刪除可觸發(fā)對象或不可觸發(fā)對象,修改可觸發(fā)對象或不可觸發(fā)對象的名稱、外形和位置,以及修改可觸發(fā)對象的關(guān)聯(lián)信息。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng),其特征在于,所述三維小世界中設(shè)有關(guān)聯(lián)系統(tǒng)狀態(tài)管理程序的初始可觸發(fā)對象,所述系統(tǒng)狀態(tài)管理程序用于顯示系統(tǒng)狀態(tài)參數(shù)。6.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng),其特征在于,初始可觸發(fā)對象被觸發(fā)后,在三維小世界中彈出一個二維界面,相應(yīng)的內(nèi)容顯示在二維界面中。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)中還包括系統(tǒng)菜單,該系統(tǒng)菜單具有回到軟件繼續(xù),返回選擇界面和返回初始小世界三個命令,所述命令可通過點擊或執(zhí)行設(shè)定的動作觸發(fā)。
【專利摘要】本發(fā)明公開了虛擬現(xiàn)實使用界面系統(tǒng),該界面系統(tǒng)呈現(xiàn)三維小世界外觀,所述三維小世界中包括用戶虛擬形象、若干可觸發(fā)對象和若干不可觸發(fā)對象,每個可觸發(fā)對象與一個可執(zhí)行的三維軟件關(guān)聯(lián),被觸發(fā)后進(jìn)入關(guān)聯(lián)的三維軟件;所述不可觸發(fā)對象為純外觀景物對象。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明使虛擬世界體驗所需要的命令全部在虛擬世界完成,即使是不懂計算機(jī)的人群也能操作,加深了虛擬世界沉浸度,簡化了虛擬現(xiàn)實使用的繁瑣步驟。并且可通過具體外觀用戶自設(shè)功能,使得小世界可成為用戶自己一個獨(dú)特的作品,增強(qiáng)了用戶的喜愛度。
【IPC分類】G06F3/01, G06F3/0482
【公開號】CN105630160
【申請?zhí)枴緾N201510975053
【發(fā)明人】黃鳴生
【申請人】黃鳴生
【公開日】2016年6月1日
【申請日】2015年12月21日
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