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虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法和裝置的制造方法_5

文檔序號:9452631閱讀:來源:國知局
面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進行各種修改和改變。本發(fā)明的范圍僅由所附的權(quán)利要求來限制。
【主權(quán)項】
1.一種虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法,其特征在于,包括: 獲取攝像頭的拍攝范圍內(nèi)的物體的位置和用戶的身體特征信息; 獲取用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)需要進行的肢體動作; 獲取用戶在所述拍攝范圍內(nèi)的初始位置,所述初始位置為用戶在所述預(yù)設(shè)時間的起始時刻的位置; 根據(jù)用戶在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi)的每個肢體動作、所述初始位置和所述身體特征信息,確定用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍; 根據(jù)用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍以及所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置,確定用戶在執(zhí)行所述每個肢體動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體是否會發(fā)生碰撞; 若用戶在執(zhí)行任意一個肢體動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體會發(fā)生碰撞,則發(fā)出提示?目息O2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法,其特征在于,所述根據(jù)用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍以及所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置,確定用戶在執(zhí)行所述每個動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體是否會發(fā)生碰撞,包括: 判斷用戶在進行第一肢體動作時的移動范圍和所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置是否有重疊,所述第一肢體動作為所述預(yù)設(shè)時間內(nèi)需要進行的肢體動作中的任意一個; 若用戶在進行所述第一肢體動作時的移動范圍和所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置有重疊,則確定用戶在執(zhí)行所述第一執(zhí)行動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體會發(fā)生碰撞;或者,若用戶在進行所述第一肢體動作時的移動范圍和所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置沒有重疊,則確定用戶在進行所述第一肢體動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體不會發(fā)生碰撞。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法,其特征在于,所述根據(jù)用戶在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi)的每個肢體動作、所述初始位置和所述身體特征信息,確定用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍,包括: 以所述初始位置為原點建立三維坐標(biāo)系; 根據(jù)所述每個肢體動作和所述身體特征信息,確定用戶在執(zhí)行所述每個肢體動作時,在三維坐標(biāo)系的各個方向上的最大移動距離; 將用戶在執(zhí)行所述每個肢體動作時在三維坐標(biāo)系的各個方向上的最大移動距離構(gòu)成的立方體,確定為用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法,其特征在于,所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置為所述物體占用的空間所形成的立方體。5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法,其特征在于,所述獲取攝像頭的拍攝范圍內(nèi)的物體的位置和用戶的身體特征信息,包括: 接收游戲啟動指令; 根據(jù)所述游戲啟動指令啟動所述攝像頭拍攝所述拍攝范圍內(nèi)的物體和用戶的圖像; 根據(jù)拍攝到的所述圖像確定所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置和所述身體特征信息。6.根據(jù)權(quán)利要求1-5中任一項所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法,其特征在于,所述獲取用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)需要進行的肢體動作,包括: 接收游戲場景選擇指令; 根據(jù)所述游戲場景選擇指令啟動所述游戲場景選擇指令對應(yīng)的游戲場景; 在所述游戲場景下,獲取用戶在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi)需要進行的肢體動作。7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中任一項所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法,其特征在于,所述提示信息為文字信息和/或聲音信息。8.根據(jù)權(quán)利要求1-7中任一項所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法,其特征在于,所述身體特征信息包括以下信息中的至少一個或其組合:用戶的身高、腿的長度和胳膊的長度。9.一種虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護裝置,其特征在于,包括: 第一獲取單元,被配置為獲取攝像頭的拍攝范圍內(nèi)的物體的位置和用戶的身體特征信息; 第二獲取單元,被配置為獲取用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)需要進行的肢體動作; 第三獲取單元,被配置為獲取用戶在所述拍攝范圍內(nèi)的初始位置,所述初始位置為用戶在所述預(yù)設(shè)時間的起始時刻的位置; 確定單元,被配置為根據(jù)用戶在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi)的每個肢體動作、所述初始位置和所述身體特征信息,確定用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍; 碰撞檢測單元,被配置為根據(jù)用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍以及所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置,確定用戶在執(zhí)行所述每個肢體動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體是否會發(fā)生碰撞; 提示單元,被配置為當(dāng)用戶在執(zhí)行任意一個肢體動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體會發(fā)生碰撞時,發(fā)出提示信息。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護裝置,其特征在于,所述碰撞檢測單元包括: 判斷模塊,被配置為判斷用戶在進行第一肢體動作時的移動范圍和所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置是否有重疊,所述第一肢體動作為所述預(yù)設(shè)時間內(nèi)需要進行的肢體動作中的任意一個; 碰撞確定模塊,被配置為當(dāng)用戶在進行所述第一肢體動作時的移動范圍和所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置有重疊時,確定用戶在執(zhí)行所述第一執(zhí)行動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體會發(fā)生碰撞;或者, 當(dāng)用戶在進行所述第一肢體動作時的移動范圍和所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置沒有重疊時,確定用戶在進行所述第一肢體動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體不會發(fā)生碰撞。11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護裝置,其特征在于,所述確定單元包括: 建立模塊,被配置為以所述初始位置為原點建立三維坐標(biāo)系; 移動距離確定模塊,被配置為根據(jù)所述每個肢體動作和所述身體特征信息,確定用戶在執(zhí)行所述每個肢體動作時,在三維坐標(biāo)系的各個方向上的最大移動距離; 移動范圍確定模塊,被配置為將用戶在執(zhí)行所述每個肢體動作時在三維坐標(biāo)系的各個方向上的最大移動距離構(gòu)成的立方體,確定為用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護裝置,其特征在于,所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置為所述物體占用的空間所形成的立方體。13.根據(jù)權(quán)利要求9-12中任一項所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護裝置,其特征在于,所述第一獲取單元包括: 第一接收模塊,被配置為接收游戲啟動指令; 第一啟動模塊,被配置為根據(jù)所述游戲啟動指令啟動所述攝像頭拍攝所述拍攝范圍內(nèi)的物體和用戶的圖像; 第一獲取模塊,被配置為根據(jù)拍攝到的所述圖像確定所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置和所述身體特征信息。14.根據(jù)權(quán)利要求9-13中任一項所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護裝置,其特征在于,所述第二獲取單元包括: 第二接收模塊,被配置為接收游戲場景選擇指令; 第二啟動模塊,被配置為根據(jù)所述游戲場景選擇指令啟動所述游戲場景選擇指令對應(yīng)的游戲場景; 第二獲取模塊,被配置為在所述游戲場景下,獲取用戶在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi)需要進行的肢體動作。15.根據(jù)權(quán)利要求9-14中任一項所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護裝置,其特征在于,所述提示信息為文字信息和/或聲音信息。16.根據(jù)權(quán)利要求9-14中任一項所述的虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護裝置,其特征在于,所述身體特征信息包括以下信息中的至少一個或其組合:用戶的身高、腿的長度和胳膊的長度。17.—種虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護裝置,其特征在于,包括: 存儲器; 被配置為存儲處理器可執(zhí)行指令的存儲器; 其中,所述處理器被配置為: 獲取攝像頭的拍攝范圍內(nèi)的物體的位置和用戶的身體特征信息; 獲取用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)需要進行的肢體動作; 獲取用戶在所述拍攝范圍內(nèi)的初始位置,所述初始位置為用戶在所述預(yù)設(shè)時間的起始時刻的位置; 根據(jù)用戶在所述預(yù)設(shè)時間內(nèi)的每個肢體動作、所述初始位置和所述身體特征信息,確定用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍; 根據(jù)用戶在進行所述每個肢體動作時的移動范圍以及所述拍攝范圍內(nèi)的物體的位置,確定用戶在執(zhí)行所述每個肢體動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體是否會發(fā)生碰撞; 若用戶在執(zhí)行任意一個肢體動作時和所述拍攝范圍內(nèi)的物體會發(fā)生碰撞,則發(fā)出提示?目息O
【專利摘要】本公開是關(guān)于一種虛擬現(xiàn)實游戲中的安全保護方法和裝置,通過獲取攝像頭的拍攝范圍內(nèi)的物體的位置、用戶的身體特征信息、用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)需要進行的肢體動作以及用戶在預(yù)設(shè)時間的起始時刻的初始位置,然后,根據(jù)用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)的每個肢體動作、初始位置和身體特征信息,確定用戶在進行每個肢體動作時的移動范圍,進一步根據(jù)用戶在進行每個肢體動作時的移動范圍以及拍攝范圍內(nèi)的物體的位置,確定用戶在執(zhí)行每個肢體動作時和拍攝范圍內(nèi)的物體是否會發(fā)生碰撞,若會發(fā)生碰撞,則發(fā)出提示信息。通過向用戶發(fā)送提示信息,能夠避免用戶與拍攝范圍內(nèi)的物體發(fā)生碰撞。
【IPC分類】G06F3/01, G06F9/44
【公開號】CN105204625
【申請?zhí)枴緾N201510549076
【發(fā)明人】林形省, 馮智勇, 周志農(nóng), 張鵬飛
【申請人】小米科技有限責(zé)任公司
【公開日】2015年12月30日
【申請日】2015年8月31日
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