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用于三維圖像編輯的改進的技術(shù)的制作方法

文檔序號:9438890閱讀:398來源:國知局
用于三維圖像編輯的改進的技術(shù)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本文所描述的實施例一般涉及三維(3D)圖像的生成、操作、呈現(xiàn)和消耗。
【背景技術(shù)】
[0002] 存在用于生成3D圖像的各種常規(guī)技術(shù)。根據(jù)一些這類技術(shù),特定的3D圖像可由 多個子圖像組成。例如,根據(jù)立體3D技術(shù)所生成的3D圖像由左右子圖像組成,當串聯(lián)地觀 看時其形成3D效果。為了編輯這種3D圖像,執(zhí)行其子圖像的修改可能是必要的。這些修 改應當被確定,使得3D圖像的質(zhì)量被保存。
【附圖說明】
[0003] 圖1圖示設(shè)備的一個實施例和第一系統(tǒng)的一個實施例。
[0004] 圖2圖示一連串的子圖像修改的一個實施例。
[0005] 圖3圖示邏輯流程的一個實施例。
[0006] 圖4圖示第二系統(tǒng)的一個實施例。
[0007] 圖5圖示第三系統(tǒng)的一個實施例。
[0008] 圖6圖示裝置的一個實施例。
【具體實施方式】
[0009] 各種實施例可一般針對用于三維(3D)圖像編輯的技術(shù)。在一個實施例中,例如, 一種設(shè)備可包括處理器電路和3D圖形管理模塊,并且3D圖形管理模塊可由處理器電路操 作以確定包括第一子圖像和第二子圖像的3D圖像中的第一子圖像的修改信息,基于第一 子圖像的修改信息來修改第一子圖像,基于第一子圖像的修改信息來確定第二子圖像的修 改信息,并且基于第二子圖像的修改信息來修改第二子圖像。其他實施例可被描述和被主 張。
[0010] 各種實施例可包括一個或多個元素。元素可包括布置成執(zhí)行某些操作的任何結(jié) 構(gòu)。每個元素可實現(xiàn)為硬件、軟件或其任何組合,如給定設(shè)計參數(shù)或性能約束的集合所希望 的。盡管實施例可作為示例來使用某些拓撲中有限數(shù)量的元素來描述,但實施例可在備選 的拓撲中包含或多或少的元素,如給定實現(xiàn)中所希望的。值得注意,對"一個實施例"或"實 施例"的任何提及表示結(jié)合實施例所描述的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性包含于至少一個實施例。 說明書中的各處出現(xiàn)的短語"在一個實施例中"、"在一些實施例中"和"在各種實施例中"不 一定全部指的是相同的實施例。
[0011] 圖1圖示設(shè)備100的框圖。如圖1所示,設(shè)備100包括多個元素,其包含處理器電 路102、存儲器單元104和3D圖形管理模塊106。然而,實施例不限于附圖中所示的元素的 類型、數(shù)量或布置。
[0012] 在各種實施例中,設(shè)備100可包括處理器電路102。處理器電路102可使用任何處 理器或邏輯裝置來實現(xiàn),例如復雜指令集計算機(CISC)微處理器、精簡指令集計算(RISC) 微處理器、超長指令字(VLIW)微處理器、x86指令集兼容處理器、實現(xiàn)指令集的組合的處理 器、諸如雙核處理器或雙核移動處理器的多核處理器或任何其他微處理器或中央處理單元 (CPU)。處理器電路102還可實現(xiàn)為專用處理器,例如控制器、微控制器、嵌入處理器、芯片 多處理器(CMP)、協(xié)處理器、數(shù)字信號處理器(DSP)、網(wǎng)絡(luò)處理器、媒體處理器、輸入/輸出 (I/O)處理器、媒體訪問控制(MAC)處理器、無線電基帶處理器、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)場 可編程門陣列(FPGA)、可編程邏輯裝置(PLD)等。在一個實施例中,例如,處理器電路102 可實現(xiàn)為通用處理器,例如加利福尼亞州圣克拉拉的Intel?公司制造的處理器。實施例不 限于這個上下文中。
[0013] 在一些實施例中,設(shè)備100可包括或布置成與存儲器單元104通信地耦合。存儲 器單元104可使用能夠存儲數(shù)據(jù)的任何機器可讀或計算機可讀媒體實現(xiàn),該媒體包含易失 性和非易失性存儲器。例如,存儲器單元104可包含只讀存儲器(R0M)、隨機存取存儲器 (RAM)、動態(tài) RAM (DRAM)、雙數(shù)據(jù)率 DRAM (DDRAM)、同步 DRAM (SDRAM)、靜態(tài) RAM (SRAM)、可編 程ROM (PROM)、可擦除可編程ROM (EPROM)、電可擦除可編程ROM (EEPROM)、閃速存儲器、諸 如鐵電高聚物存儲器的高聚物存儲器、雙向存儲器、相變或鐵電存儲器、硅-氧化物-氮化 物-氧化物-硅(S0N0S)存儲器、磁或光卡或適用于存儲信息的任何其他類型的媒體。值得 注意,存儲器單元104的某個部分或全部可包含在與處理器電路102相同的集成電路上或 備選地存儲器單元104的某個部分或全部可設(shè)置在集成電路或在處理器電路102的集成電 路外部的其他媒介例如硬盤驅(qū)動器上。盡管存儲器單元104包括在圖1中的設(shè)備100內(nèi), 但是存儲器單元104可在一些實施例中在設(shè)備100的外部。實施例不限于這個上下文。
[0014] 在各種實施例中,設(shè)備100可包括3D圖形管理模塊106。3D圖形管理模塊106可 包括邏輯和/或電路,操作以生成、處理、分析、修改和/或傳送一個或多個3D圖像或子圖 像。在一些實施例中,處理器電路102可操作以運行3D圖形應用107,并且3D圖形管理模 塊106可操作以基于從3D圖形應用107所接收的信息、邏輯、數(shù)據(jù)和/或指令來執(zhí)行一個 或多個操作。3D圖形應用107可包括以3D圖像捕獲、生成、處理、分析和/或編輯能力為特 色的任何應用。在各種實施例中,例如,3D圖形應用107可包括3D圖像處理和編輯應用。 實施例不限于這個示例。
[0015] 圖1還圖不系統(tǒng)140的框圖。系統(tǒng)140可包括設(shè)備100的任何上述兀素。系統(tǒng) 140可進一步包括3D照相機142。3D照相機142可包括能夠捕獲3D圖像的任何裝置。例 如,在一些實施例中,3D照相機142可包括雙鏡頭立體照相機。在各種其他實施例中,3D照 相機142可包括照相機陣列,其以兩個以上的鏡頭為特色。實施例不限于這個上下文。
[0016] 在一些實施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可配置成與3D顯示器145通信地耦合。 3D顯示器145可包含任何3D顯示器裝置,其能夠顯示從設(shè)備100和/或系統(tǒng)140所接收 的信息。3D顯示器145的示例可包含3D電視、3D監(jiān)視器、3D投影儀和3D計算機屏幕。在 一個實施例中,例如,3D顯示器145可由液晶顯示器(IXD)顯示器、發(fā)光二極管(LED)顯示 器或以3D能力為特色的其他類型的合適的可視接口實現(xiàn)。3D顯示器145可包括,例如,觸 感彩色顯示屏。在各種實現(xiàn)中,3D顯示器145可包括含有嵌入式晶體管的一個或多個薄膜 晶體管(TFT)IXD。在一些實施例中,3D顯示器145可包括立體3D顯示器。在各種其他實 施例中,3D顯示器145可包括全息的顯示器或能夠形成3D視覺效果的另一種類型的顯示 器。在各種實施例中,3D顯示器145可布置成顯示圖形用戶接口,可操作以直接地或間接地 控制3D圖形應用107。例如,在一些實施例中,3D顯示器145可布置成顯示由3D圖形應用 107所生成的圖形用戶接口。在這類實施例中,圖形用戶接口可使3D圖形應用107能夠操 作以捕獲、生成、處理、分析和/或編輯一個或多個3D圖像。實施例不限于這個上下文。
[0017] 在一些實施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可配置成與用戶接口裝置150通信地 耦合。用戶接口裝置150可包括能夠接受由設(shè)備100和/或系統(tǒng)140處理的用戶輸入的任 何裝置。在一些實施例中,用戶接口裝置150可操作以接收一個或多個用戶輸入并且將描 述那些輸入的信息傳送到設(shè)備100和/或系統(tǒng)140。在各種實施例中,設(shè)備100和/或系 統(tǒng)140的一個或多個操作可基于這類用戶輸入控制。例如,在一些實施例中,用戶接口裝置 150可接收用戶輸入,其包括使用3D圖形應用107編輯3D圖像的請求和/或包括選擇3D 圖形應用107的一個或多個編輯能力用于在3D圖像和/或其子圖像上的執(zhí)行。在一些實 施例中的用戶接口裝置的示例可包含鍵盤、鼠標、跟蹤球、觸筆、操縱桿和遠程控制。在各種 實施例中,除包括獨立裝置之外和/或代替包括獨立裝置,用戶接口裝置150可包括3D顯 示器145的用戶輸入組件和/或能力。例如,在一些實施例中,用戶接口裝置150可包括3D 顯示器145的觸摸屏幕能力,使用該能力,經(jīng)由用戶的手指在3D顯示器145的屏幕上的運 動可接收用戶輸入。在各種實施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可以能夠直接地接受用戶 輸入,并且本身可包括用戶輸入裝置150。例如,在一些實施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140 可包括語音識別能力,并且可以以語音命令和/或聲音的形式接受用戶輸入。實施例不限 于這個上下文。
[0018] 在一般操作中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可操作以引起一個或多個3D圖像呈現(xiàn)在 3D顯示器145上。在各種實施例中,這類3D圖像可包括其中包含左右子圖像的立體3D圖 像,該左右子圖像對應于旨在在3D顯示器145的觀察者相應的左右眼上入射的視覺效果。 在一些實施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可使這類3D圖像能夠編輯。例如,在各種實施 例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可通過經(jīng)由用戶接口裝置150進行輸入使3D圖像的觀察者 能夠使用3D圖形應用107編輯3D圖像。實施例不限于這個上下文。
[0019] 在一些實施例中,3D圖形管理模塊106可操作以接收原始3D圖像110,其包括原 始子圖像110-A和原始子圖像110-B。在各種實施例中,原始子圖像110-A和110-B可包括 當同時由3D顯示器145顯示時,形成與原始3D圖像110相關(guān)聯(lián)的一個或多個3D效果的圖 像。在一些實施例中,原始3D圖像110可包括立體3D圖像,并且原始圖像110-A和110-B 可在其中包括左右子圖像。在各種實施例中,3D照相機142可操作以捕獲原始3D圖像110 并將其傳送到設(shè)備100和/或系統(tǒng)140。在一些實施例中,3D照相機142可包括雙鏡頭立 體3D照相機,并且原始子圖像110-A和110-B可包括由3D照相機142相應的左右鏡頭所 捕獲的圖像。實施例不限于這個上下文。
[0020] 在各種實施例中,3D圖形管理模塊106可操作以選擇原始子圖像110-A和110-B 中的一個用于由用戶編輯。這個所選擇的子圖像可稱為參考子圖像112,并且未選擇的子圖 像可稱為副本(counterpart)子圖像114。例如,在3D圖形管理模塊106選擇原始子圖像 110-B用于編輯的實施例中,參考子圖像112可包括原始子圖像110-B,并且副本子圖像114 可包括原始子圖像110-A。在一些實施例中,3D圖形管理模塊106可基于經(jīng)由用戶輸入裝 置150所接收的用戶輸入來執(zhí)行參考子圖像112的選擇,而在其它實施例中,3D圖形管理模 塊106可任意地或基于預定設(shè)置來執(zhí)行這個選擇。3D圖形管理模塊106然后可在3D顯示 器145上操作的,以呈現(xiàn)參考子圖像112用于編輯、瀏覽、操縱和/或處理。例如,在一個實 施例中,預定設(shè)置可規(guī)定包括立體3D圖像的原始3D圖像110的左子圖像要被選擇為參考 子圖像112。基于這個預定的設(shè)置,3D圖形管理模塊106可在3D顯示器145上操作的,以 呈現(xiàn)左子圖像用于編輯、瀏覽、操縱和/或處理。實施例不限于這個示例。
[0021] 在各種實施例中,3D圖形管理模塊106可操作以確定參考子圖像修改信息116。參 考子圖像修改信息116可包括邏輯、數(shù)據(jù)、信息和/或指令,指示對參考子圖像112作出的 一個或多個修改。例如,在一些實施例中,參考子圖像修改信息116可指示要在參考子圖像 112中增加、移除、重新定位或改變的一個或多個元素。在這些和/或附加示例實施例中,參 考子圖像修改信息116可指示對參考子圖像112的
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