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一種信息處理方法及電子設(shè)備的制造方法

文檔序號:9432002閱讀:213來源:國知局
一種信息處理方法及電子設(shè)備的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明設(shè)及信息處理技術(shù),具體設(shè)及一種信息處理方法及電子設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002] 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子設(shè)備(如智能手機(jī)、平板電腦、臺 式電腦等)在人們的生活中的作用越來越大;它除了給人們的生活帶來便利(如網(wǎng)上購 物、網(wǎng)上繳費(fèi)等)之外,還給人們的生活提供了豐富的休閑娛樂內(nèi)容;其中較為重要的休閑 娛樂內(nèi)容即為游戲。用戶在玩游戲的過程中,需要長時(shí)間操作電子設(shè)備而無法離開電子設(shè) 備,一方面,長時(shí)間的操作電子設(shè)備對用戶的身體健康不利;另一方面,隨著運(yùn)動理念的深 入,目前尚無一種方案,能夠?qū)⒂脩舻恼鎸?shí)運(yùn)動屬性與游戲中的虛擬操作目標(biāo)的狀態(tài)屬性 務(wù)主厶 臺口口 〇

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003] 為解決現(xiàn)有存在的技術(shù)問題,本發(fā)明實(shí)施例提供一種信息處理方法及電子設(shè)備, 能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)運(yùn)動屬性與虛擬的操作目標(biāo)的狀態(tài)屬性相結(jié)合。
[0004] 為達(dá)到上述目的,本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案是運(yùn)樣實(shí)現(xiàn)的: 陽〇化]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種信息處理方法,所述方法包括:
[0006] 在滿足第一預(yù)設(shè)條件時(shí),獲得第一參數(shù);所述第一參數(shù)表征電子設(shè)備的使用者的 運(yùn)動屬性參數(shù);所述第一參數(shù)通過與所述電子設(shè)備相關(guān)聯(lián)的傳感設(shè)備采集獲得;
[0007] 調(diào)用所述第一參數(shù)對應(yīng)的應(yīng)用,基于所述第一參數(shù)控制改變所述應(yīng)用中的操作對 象的狀態(tài)屬性參數(shù)。
[0008] 上述方案中,所述滿足第一預(yù)設(shè)條件,包括:
[0009] 在所述應(yīng)用處于預(yù)設(shè)狀態(tài)、且輸出第一指令時(shí),確定滿足第一預(yù)設(shè)條件。
[0010] 上述方案中,所述第一參數(shù)包括至少一個(gè)第一子參數(shù);所述至少一個(gè)第一子參數(shù) 分別對應(yīng)一種運(yùn)動屬性;
[0011] 所述調(diào)用所述第一參數(shù)對應(yīng)的應(yīng)用,基于所述第一參數(shù)控制改變所述應(yīng)用中的操 作對象的狀態(tài)屬性參數(shù),包括:
[0012] 查詢預(yù)先設(shè)置的映射集合,獲得所述第一子參數(shù)對應(yīng)的第一應(yīng)用,W及所述第一 應(yīng)用中操作對象的第一狀態(tài)屬性;
[0013] 調(diào)用所述第一應(yīng)用,基于所述第一子參數(shù)控制改變所述第一應(yīng)用中的操作對象的 第一狀態(tài)屬性參數(shù)。
[0014] 上述方案中,所述基于所述第一參數(shù)控制改變所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性 參數(shù),包括:
[0015] 判斷所述第一參數(shù)是否滿足第二預(yù)設(shè)條件,基于判斷結(jié)果增加或減少所述應(yīng)用中 的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù)。
[0016] 上述方案中,所述判斷所述第一參數(shù)是否滿足第二預(yù)設(shè)條件,基于判斷結(jié)果增加 或減少所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù),包括:
[0017] 判斷所述第一參數(shù)是否達(dá)到預(yù)設(shè)闊值;
[0018] 當(dāng)判斷結(jié)果為所述第一參數(shù)達(dá)到預(yù)設(shè)闊值時(shí),增加所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài) 屬性參數(shù);
[0019] 當(dāng)判斷結(jié)果為所述第一參數(shù)未達(dá)到預(yù)設(shè)闊值時(shí),減少所述應(yīng)用中的操作對象的狀 態(tài)屬性參數(shù)。
[0020] 上述方案中,所述判斷所述第一參數(shù)是否滿足第二預(yù)設(shè)條件,基于判斷結(jié)果增加 或減少所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù),包括:
[0021] 判斷獲得所述第一參數(shù)的時(shí)間范圍是否達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)間范圍;
[0022] 當(dāng)判斷結(jié)果為獲得所述第一參數(shù)的時(shí)間范圍達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)間范圍時(shí),增加所述應(yīng)用 中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù);
[0023] 當(dāng)判斷結(jié)果為獲得所述第一參數(shù)的時(shí)間范圍未達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)間范圍時(shí),減少所述應(yīng) 用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù)。
[0024] 上述方案中,當(dāng)所述第一參數(shù)與所述應(yīng)用相關(guān)聯(lián)時(shí),所述基于所述第一參數(shù)控制 改變所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù),包括:
[0025] 將所述第一參數(shù)關(guān)聯(lián)所述應(yīng)用中的操作對象的技能屬性參數(shù);其中,所述狀態(tài)屬 性參數(shù)中包括所述技能屬性參數(shù)。
[00%] 本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括:數(shù)據(jù)獲取單元和控制 單元;其中,
[0027] 所述數(shù)據(jù)獲取單元,用于在滿足第一預(yù)設(shè)條件時(shí),獲得第一參數(shù);所述第一參數(shù)表 征電子設(shè)備的使用者的運(yùn)動屬性參數(shù);所述第一參數(shù)通過與所述電子設(shè)備相關(guān)聯(lián)的傳感設(shè) 備采集獲得;
[0028] 所述控制單元,用于調(diào)用所述第一參數(shù)對應(yīng)的應(yīng)用,基于所述第一參數(shù)控制改變 所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù)。
[0029] 上述方案中,所述第一參數(shù)包括至少一個(gè)第一子參數(shù);所述至少一個(gè)第一子參數(shù) 分別對應(yīng)一種運(yùn)動屬性;所述控制單元,用于查詢預(yù)先設(shè)置的映射集合,獲得所述第一子參 數(shù)對應(yīng)的第一應(yīng)用,W及所述第一應(yīng)用中操作對象的第一狀態(tài)屬性;調(diào)用所述第一應(yīng)用,基 于所述第一子參數(shù)控制改變所述第一應(yīng)用中的操作對象的第一狀態(tài)屬性參數(shù)。
[0030] 上述方案中,所述控制單元,用于判斷所述第一參數(shù)是否滿足第二預(yù)設(shè)條件,基于 判斷結(jié)果增加或減少所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù)。
[0031] 上述方案中,所述控制單元,用于判斷所述第一參數(shù)是否達(dá)到預(yù)設(shè)闊值;當(dāng)判斷結(jié) 果為所述第一參數(shù)達(dá)到預(yù)設(shè)闊值時(shí),增加所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù);當(dāng)判斷 結(jié)果為所述第一參數(shù)未達(dá)到預(yù)設(shè)闊值時(shí),減少所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù)。
[0032] 上述方案中,所述控制單元,用于判斷獲得所述第一參數(shù)的時(shí)間范圍是否達(dá)到預(yù) 設(shè)時(shí)間范圍;當(dāng)判斷結(jié)果為獲得所述第一參數(shù)的時(shí)間范圍達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)間范圍時(shí),增加所述 應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù);當(dāng)判斷結(jié)果為獲得所述第一參數(shù)的時(shí)間范圍未達(dá)到預(yù) 設(shè)時(shí)間范圍時(shí),減少所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù)。
[0033] 上述方案中,當(dāng)所述第一參數(shù)與所述應(yīng)用相關(guān)聯(lián)時(shí),所述控制單元,用于將所述第 一參數(shù)關(guān)聯(lián)所述應(yīng)用中的操作對象的技能屬性參數(shù);其中,所述狀態(tài)屬性參數(shù)中包括所述 技能屬性參數(shù)。
[0034] 本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理方法及電子設(shè)備,在滿足第一預(yù)設(shè)條件時(shí),獲得第 一參數(shù);所述第一參數(shù)表征電子設(shè)備的使用者的運(yùn)動屬性參數(shù);所述第一參數(shù)通過與所述 電子設(shè)備相關(guān)聯(lián)的傳感設(shè)備采集獲得;調(diào)用所述第一參數(shù)對應(yīng)的應(yīng)用,基于所述第一參數(shù) 控制改變所述應(yīng)用中的操作對象的狀態(tài)屬性參數(shù)。如此,采用本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,將 使用者在現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)動屬性參數(shù)與應(yīng)用中的虛擬的操作目標(biāo)的狀態(tài)屬性參數(shù)相結(jié)合, 一方面增加了在應(yīng)用交互過程中的趣味性和互動性,大大提升了用戶的操作體驗(yàn);另一方 面也增加了一種應(yīng)用交互方式,避免了使用者長時(shí)間的進(jìn)行應(yīng)用交互對身體造成的損害, W通過運(yùn)動達(dá)到放松休息的目的。
【附圖說明】
[0035] 圖1為本發(fā)明實(shí)施例一的信息處理方法的流程示意圖;
[0036] 圖2為本發(fā)明實(shí)施例二的信息處理方法的流程示意圖;
[0037] 圖3為本發(fā)明實(shí)施例S的信息處理方法的流程示意圖;
[0038] 圖4為本發(fā)明實(shí)施例四的信息處理方法的流程示意圖;
[0039] 圖5為本發(fā)明實(shí)施例的信息處理方法的應(yīng)用場景示意圖;
[0040] 圖6為本發(fā)明實(shí)施例的電子設(shè)備的組成結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0041] 本發(fā)明實(shí)施例提供的信息處理方法應(yīng)用于電子設(shè)備中,所述電子設(shè)備具體可W為 個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC,化rsonalComputer),也可W為手機(jī)、平板電腦等移動終端。所述電子設(shè) 備的計(jì)算硬件能夠執(zhí)行軟件產(chǎn)品生成并在所述電子設(shè)備的顯示器/顯示屏上擅染得到圖 形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施;用戶可通過 得到的圖形用戶界面進(jìn)行交互,從而滿足用戶的交互需求。在本發(fā)明實(shí)施例中,所述電子設(shè) 備中可預(yù)先安裝有至少一個(gè)軟件應(yīng)用,在每個(gè)軟件應(yīng)用被激活時(shí),擅染得到的圖形用戶界 面中包括至少一角色對象,所述角色對象能夠基于用戶通過所述圖形用戶界面輸入的指令 執(zhí)行虛擬操作;其中,所述角色對象具有相應(yīng)的狀態(tài)屬性,所述狀態(tài)屬性對應(yīng)的值能夠基于 所述虛擬操作相應(yīng)的增加或減小。
[0042] 基于上述電子設(shè)備的描述提出W下方法實(shí)施例和設(shè)備實(shí)施例。
[0043] 下面結(jié)合附圖及具體實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說明。 陽044] 實(shí)施例一
[0045] 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種信息處理方法。圖1為本發(fā)明實(shí)施例一的信息處理方法 的流程示意圖;如圖1所示,所述信息處理方法包括:
[0046] 步驟101 :在滿足第一預(yù)設(shè)條件時(shí),獲得第一參數(shù);所述第一參數(shù)表征電子設(shè)備的 使用者的運(yùn)動屬性參數(shù);所述第一參數(shù)通過與所述電子設(shè)備相關(guān)聯(lián)的傳感設(shè)備采集獲得。
[0047] 本實(shí)施例中,所述信息處理方法的執(zhí)行主體為電子設(shè)備,則本步驟中,所述在滿足 第一預(yù)設(shè)條件時(shí),獲得第一參數(shù),包括:在滿足第一預(yù)設(shè)條件時(shí),電子設(shè)備獲得第一參數(shù)。
[0048] 本實(shí)施例中,所述滿足第一預(yù)設(shè)條件,包括:在所述應(yīng)用處于預(yù)設(shè)狀態(tài)、且輸出第 一指令時(shí),確定滿足第一預(yù)設(shè)條件。其中,所述應(yīng)用為所述第一參數(shù)對應(yīng)的應(yīng)用。
[0049] 具體的,電子設(shè)備中設(shè)置有至少一個(gè)應(yīng)用,所述至少一個(gè)應(yīng)用均能夠被執(zhí)行從而 在所述電子設(shè)備的顯示器/顯示屏上擅染得到至少一個(gè)圖形用戶界面,所述圖形用戶界面 支持通過所述電子設(shè)備的使用者的觸發(fā)操作進(jìn)行交互。作為一種實(shí)施方式,所述至少一個(gè) 應(yīng)用可W為游戲應(yīng)用。則本實(shí)施例中,所述滿足第一預(yù)設(shè)條件可W理解為獲得所述第一參 數(shù)的觸發(fā)條件;在一種實(shí)施方式中,當(dāng)所述第一參數(shù)對應(yīng)的應(yīng)用處于預(yù)設(shè)狀態(tài)、且輸出第一 指令時(shí),確定滿足第一預(yù)設(shè)條件,也即觸發(fā)所述第一參數(shù)的采集。運(yùn)里,所述應(yīng)用處于的預(yù) 設(shè)狀態(tài)可W為激活狀態(tài)或關(guān)閉過程狀態(tài),W所述應(yīng)用為游戲應(yīng)用為例,所述游戲應(yīng)用處于 的預(yù)設(shè)狀態(tài)可W是所述游戲應(yīng)用處于激活狀態(tài)(即電子設(shè)備使用者正在操作所述游戲應(yīng) 用)或者所述游戲應(yīng)用處于關(guān)閉過程狀態(tài)(即電子設(shè)備使用者正在關(guān)閉所述游戲應(yīng)用)。 進(jìn)一步地,在所述電子設(shè)備輸出第一指令后,基于所述第一指令使能與所述電子設(shè)備相關(guān) 聯(lián)的傳感設(shè)備,W觸發(fā)所述傳感設(shè)備從獲得所述第一指令后連續(xù)記錄第一參數(shù),并將記錄 的第一參數(shù)傳輸至所述電子設(shè)備。
[0050] 運(yùn)里,所述第一參數(shù)表征電子設(shè)備的使用者的運(yùn)動屬性參數(shù);所述運(yùn)動屬性參數(shù) 可W為與應(yīng)用的類型相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動屬性參數(shù),也可W為與應(yīng)用的類型不相關(guān)的運(yùn)動屬性參 數(shù)。其中,所述與應(yīng)用的類型相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動屬性參數(shù)包括但不限于運(yùn)動技能相關(guān)信息,所述 運(yùn)動技能相關(guān)信息可W是運(yùn)動技能準(zhǔn)確度(例如投籃、射口或擊球準(zhǔn)確度)。所述與應(yīng)用 的類型不相關(guān)的運(yùn)動屬性參數(shù)包括但不限于W下參數(shù)的至少之一:表征運(yùn)動距離屬性的參 數(shù)、表征運(yùn)動步數(shù)屬性的參數(shù)、表征運(yùn)動消耗能量屬性的參數(shù)。
[0051] 本實(shí)施例中,所述第一參數(shù)通過與所述電子設(shè)備
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