一種虛擬球員膚色匹配過(guò)濾方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及多媒體技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬球員膚色匹配過(guò)濾方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,可對(duì)多媒體(音頻,視頻,圖片)內(nèi)容的傳輸,解析,展示進(jìn)行控制,從而改變傳統(tǒng)多媒體的制作、傳輸以及展示方式,例如,可以將各種內(nèi)容的信息進(jìn)行重組,使多媒體(音頻,視頻,圖片)內(nèi)容展示得更加豐富。
[0003]在制作賽場(chǎng)上球員跑動(dòng)圖像中,如何制作賽場(chǎng)上的球員的3D圖像,是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明提供一種更新虛擬球員圖像的方法及裝置,用以增強(qiáng)圖片顯示效果,增強(qiáng)用戶的視頻體驗(yàn)。
[0005]本發(fā)明提供一種虛擬球員膚色匹配過(guò)濾的方法,包括:為虛擬球員配置膚色信息和發(fā)型信息;根據(jù)預(yù)先設(shè)定的規(guī)則,判斷所述膚色信息和發(fā)型信息是否匹配;如果不匹配,則更改所述膚色信息或發(fā)型信息,使所述膚色信息和發(fā)型信息匹配。
[0006]優(yōu)選地,根據(jù)實(shí)際膚色分布與發(fā)型匹配統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)生成所述預(yù)先設(shè)定的規(guī)則。
[0007]優(yōu)選地,根據(jù)球隊(duì)球員膚色與發(fā)型匹配數(shù)據(jù)生成所述預(yù)先設(shè)定的規(guī)則。
[0008]優(yōu)選地,所述更改所述膚色信息或發(fā)型信息,包括:根據(jù)膚色信息最優(yōu)匹配原則,更換發(fā)型信息。
[0009]優(yōu)選地,所述更改所述膚色信息或發(fā)型信息,包括:根據(jù)發(fā)型信息最優(yōu)匹配原則,更換膚色信息。
[0010]優(yōu)選地,所述膚色信息最優(yōu)匹配原則,包括:為每種膚色信息設(shè)置各個(gè)匹配發(fā)型的匹配權(quán)重值。
[0011]優(yōu)選地,所述膚色信息最優(yōu)匹配原則,包括:為每種發(fā)型信息設(shè)置各個(gè)匹配膚色的匹配權(quán)重值。
[0012]本發(fā)明提供的方法通過(guò)判斷所述膚色信息和發(fā)型信息是否匹配,如果不匹配,則更改所述膚色信息或發(fā)型信息,使所述膚色信息和發(fā)型信息匹配。從而使虛擬球員的圖像更具有真實(shí)感,提升觀眾的視頻體驗(yàn)。
[0013]本發(fā)明還提供一種虛擬球員膚色匹配過(guò)濾的裝置,包括:配置模塊,用于為虛擬球員配置膚色信息和發(fā)型信息;判斷模塊,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的規(guī)則,判斷所述膚色信息和發(fā)型信息是否匹配;執(zhí)行模塊,用于當(dāng)所述膚色信息和發(fā)型信息不匹配時(shí),則更改所述膚色信息或發(fā)型信息,使所述膚色信息和發(fā)型信息匹配。
[0014]優(yōu)選地,所述執(zhí)行模塊包括:發(fā)型更改單元,用于根據(jù)膚色信息最優(yōu)匹配原則,更換發(fā)型信息。
[0015]優(yōu)選地,所述執(zhí)行模塊包括:膚色更改單元,用于根據(jù)發(fā)型信息最優(yōu)匹配原則,更換膚色信息。
[0016]本發(fā)明提供的裝置通過(guò)判斷所述膚色信息和發(fā)型信息是否匹配,如果不匹配,則更改所述膚色信息或發(fā)型信息,使所述膚色信息和發(fā)型信息匹配。從而使虛擬球員的圖像更具有真實(shí)感,提升觀眾的視頻體驗(yàn)。
[0017]本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說(shuō)明書(shū)中闡述,并且,部分地從說(shuō)明書(shū)中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過(guò)在所寫(xiě)的說(shuō)明書(shū)、權(quán)利要求書(shū)、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。
[0018]下面通過(guò)附圖和實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案做進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
【附圖說(shuō)明】
[0019]附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說(shuō)明書(shū)的一部分,與本發(fā)明的實(shí)施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。在附圖中:
[0020]圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種更新虛擬球員圖像的方法的流程示意圖;
[0021]圖2為圖1所示的方法中虛擬球員圖像信息的示意圖;
[0022]圖3為影響人類皮膚顏色的地理分布因素的示意圖;
[0023]圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種更新虛擬球員圖像的裝置的原理結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0024]以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說(shuō)明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0025]本發(fā)明實(shí)施例提供一種虛擬球員膚色匹配過(guò)濾方法,參見(jiàn)圖1和圖2,包括:
[0026]SlOO為虛擬球員配置膚色信息和發(fā)型信息;
[0027]本發(fā)明實(shí)施例利用3D圖像制作合成虛擬球員圖像。虛擬球員圖像至少包括頭部圖像信息、膚色信息和/或球衣信息,所述頭部圖像信息至少包括發(fā)型信息和臉型信息。
[0028]虛擬球員模型圖像由頭部圖像、球衣圖像以及四肢圖像組成,其中頭部圖像至少包括臉型信息和發(fā)型信息。
[0029]虛擬球員的膚色信息主要呈現(xiàn)在臉部和四肢部分,參見(jiàn)圖2,球衣和球襪意外的部位。
[0030]隨機(jī)從可選膚色信息中選取一種膚色信息為虛擬球員配置膚色,隨機(jī)從可選發(fā)型信息中選取一種發(fā)型信息為虛擬球員配置發(fā)型。
[0031]S200按照預(yù)設(shè)的規(guī)則判斷虛擬球員所配置的膚色信息和發(fā)型信息是否匹配,如果不匹配,則更改膚色信息或發(fā)型信息,使其匹配。
[0032]按照預(yù)先設(shè)定的規(guī)則,判斷虛擬球員所配置的膚色信息和發(fā)型信息是否匹配。
[0033]優(yōu)選地,根據(jù)實(shí)際膚色分布與發(fā)型匹配統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)生成預(yù)先設(shè)定的規(guī)則。
[0034]根據(jù)地理人種膚色分布,可以確定具體區(qū)域是黑人多,黃種人多還是白種人多。
[0035]參見(jiàn)圖3,世界地圖的經(jīng)瑋度為網(wǎng)格結(jié)構(gòu),通過(guò)國(guó)家的經(jīng)瑋度可以定位到相應(yīng)的區(qū)域,如以1°的格子(通過(guò)經(jīng)瑋度和分辨率來(lái)?yè)Q算1°的格子的分辨率)來(lái)進(jìn)行顏色采集,主要通過(guò)位圖顏色采集函數(shù),遍歷后得出一個(gè)顏色的集合,如{#000000,#000000,#000000,#FFCC66,#FFFFFF},然后可以得出顏色值比例,如黑色60%,白色32%,黃色8%。那么美國(guó)的隊(duì)員(11人)的組成比例為6:3:1,根據(jù)這個(gè)分配比例,為虛擬球員配置膚色。而一般黑人基本都是無(wú)發(fā),一般黃種人都是70%中短發(fā)+30%長(zhǎng)發(fā),一般白種人都是10%中短發(fā)+60%中短發(fā)+30%長(zhǎng)發(fā)。
[0036]優(yōu)選地,根據(jù)膚色信息最優(yōu)匹配原則,更換