基于觸點連線增加控制指令的人機交互方法及應(yīng)用該方法的智能貼膜的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及人機交互領(lǐng)域,具體是一種基于觸點連線增加控制指令的人機交互方法及應(yīng)用該方法的智能貼膜。
【背景技術(shù)】
[0002]在如今,隨著IPhone等智能手機的應(yīng)用及surface等移動終端的推廣,使得多點觸摸技術(shù)的應(yīng)用更為廣泛?;谠摥h(huán)境下的手勢識別應(yīng)用研宄也隨之興起,越來越深入。多點觸摸設(shè)備,隨著人機交互技術(shù)的發(fā)展,越來越應(yīng)用到人們的生活中來(ATM、信息查詢機、跳舞機等)。人機交互,是一門研宄人與計算機之間相互交流相互影響的學(xué)科,是一門多學(xué)科的綜合,集成了人類工程學(xué)、社會學(xué)、設(shè)計學(xué)等一體。人機交互技術(shù)的發(fā)展,經(jīng)歷了一個從人適應(yīng)計算機到計算機適應(yīng)人的過程。新一代的人機交互方式,這種可以使用雙指或多根手指進行復(fù)雜交互的方式,生動、活潑、自然、人性化,很好地滿足了人們的需求。多點觸摸技術(shù)是新一代人機交互技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物。觸摸屏的使用,使得人機交互更加自然,更加地方便快捷。多點觸摸技術(shù)人機交互系統(tǒng)有四個相關(guān)元素,分別是:觸摸屏技術(shù)、手勢及手勢庫、手勢語義及手勢識別算法;但是現(xiàn)有手勢庫中的手勢沒有明顯的界限劃分,且有些很接近,導(dǎo)致手勢識別算法復(fù)雜,且識別精確度較低。
[0003]請參閱圖1,為大多手游現(xiàn)有的人機交互界面示意圖;從圖中可以看出:人機交互界面一般通過左側(cè)的圓盤I以及右側(cè)相互獨立的多個動作控制點2來控制游戲;如格斗快打類手游拳皇97,其中左側(cè)的圓盤2通過感應(yīng)手指動作來控制游戲人物的上、下、左、右等方向;圓盤I包括外部的參照圈11和內(nèi)部的控制圈12,參照圈用于限制控制圈的運動范圍,并作為參照物顯示控制圈的位置,控制圈用于跟隨手勢移動,即手指點擊到控制圈的什么方位(但控制范圍過大,經(jīng)常存在誤操作),控制圈就向什么方位移動,進而反映出機器識別到手勢和將要執(zhí)行的動作是什么樣,以供玩家觀看,便于玩家對自己的動作做出調(diào)整;而右側(cè)的動作控制點一般具有四個以上(因動作控制點2相互獨立,因此只能通過增加數(shù)量來增加控制動作),分散排列,只有準確點擊相應(yīng)動作控制點才能控制相應(yīng)的簡單動作(控制范圍過小,很難命中操作),其與圓盤配合使用時才能發(fā)出特殊技能,因為很難方向控制難度大,且準確命中想要的動作控制點的概率較低,所以經(jīng)常無法發(fā)出技能,嚴重影響了玩家的游戲體驗;另外,玩家在關(guān)注游戲人物的同時,還必須用余光查看控制圈的運動情況以及動作控制點的位置,進而才能調(diào)整動作,對于新手來說,需要很長時間才能適應(yīng),體驗效果差,入門較難,導(dǎo)致游戲丟失大量用戶。
[0004]另外,屏幕貼膜和機身貼膜:根據(jù)功能可分為:屏幕防窺貼膜(鏡子膜)、屏幕防刮貼膜、機身防刮花貼膜、機身裝飾貼膜;根據(jù)其材料可分為:透明貼膜、彩色珍珠貼膜、彩色珠光貼膜;根據(jù)貼膜裝裱的原理可分為:背膠貼膜,靜電貼膜等等。貼膜的出現(xiàn)給人們帶來了很多方便,時尚一族可以通過自己選擇喜愛的圖案對進行裝飾,告別了單調(diào)的顏色,更是彰顯了個性化的風(fēng)彩,給人一種全新的視覺沖擊;屏幕的通過正規(guī)貼膜保護,不但屏幕可以免受劃痕、油污的侵擾,而且可以減輕機主使用時的眼睛疲勞;將置于兜里的人現(xiàn)在越來越多,大家都有鍵盤、屏幕進灰塵的困惑,通過機身和屏幕的貼膜,這些問題都得到有效的解決。但同時貼膜也給觸摸屏對手勢的識別帶來了一定影響,造成識別準確度進一步下降,進一步影響了游戲玩家的游戲體驗。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的目的在于提供一種基于觸點連線增加控制指令的人機交互方法及應(yīng)用該方法的智能貼膜,以提高動作識別的準確度和人機交互的體驗感,特別適用于手游領(lǐng)域。
[0006]為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
一種基于觸點連線增加控制指令的人機交互方法,在觸摸屏上設(shè)置多個感應(yīng)觸點;所述觸摸屏先通過感應(yīng)觸點采集手勢動作,再根據(jù)手勢動作并向交互主機發(fā)出相應(yīng)的控制指令;所述感應(yīng)觸點采集的手勢動作包括:單獨點擊感應(yīng)觸點的手勢,以及同時點擊多個感應(yīng)觸點的手勢;還包括將多個感應(yīng)觸點單獨連線的手勢,以及同時將多個感應(yīng)觸點分別連線的手勢。
[0007]作為本發(fā)明進一步的方案:所述感應(yīng)觸點設(shè)置在觸摸屏的左右兩側(cè);所述感應(yīng)觸點采集的手勢動作包括:單獨點擊左側(cè)的感應(yīng)觸點的手勢,單獨點擊右側(cè)的感應(yīng)觸點的手勢,以及同時點擊左右兩側(cè)的感應(yīng)觸點的手勢;還包括單獨將左側(cè)的多個感應(yīng)觸點連線的手勢,單獨將右側(cè)的多個感應(yīng)觸點連線的手勢,以及將左側(cè)的多個感應(yīng)觸點連線的同時將右側(cè)的多個感應(yīng)觸點連線的手勢。
[0008]作為本發(fā)明進一步的方案:所述感應(yīng)觸點呈線性分布或者矩形陣列分布或者環(huán)形陣列分布。
[0009]作為本發(fā)明進一步的方案:所述感應(yīng)觸點能采集到具體點擊的是哪一個感應(yīng)觸點的手勢。
[0010]作為本發(fā)明進一步的方案:所述感應(yīng)觸點能采集到多個感應(yīng)觸點連接的先后順序以及感應(yīng)觸點的數(shù)量。
[0011]作為本發(fā)明進一步的方案:所述感應(yīng)觸點一共設(shè)置4-10個。
[0012]作為本發(fā)明進一步的方案:在觸摸屏的左右兩側(cè)分別設(shè)置四個感應(yīng)觸點。
[0013]作為本發(fā)明進一步的方案:所述觸摸屏包括實體觸摸屏或者空中虛擬觸摸屏。
[0014]作為本發(fā)明進一步的方案:所述感應(yīng)觸點采用手指能夠感知的凸點、凸條、凸紋、凹點、凹槽或凹紋,以增強人體感知能力,提高手感的同時,增加靈敏度。
[0015]一種應(yīng)用所述的人機交互方法的智能貼膜,其特征在于,在其與感應(yīng)觸點對應(yīng)的位置設(shè)置手指能夠感知的凸點、凸條、凸紋、凹點、凹槽或凹紋
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
本發(fā)明在觸摸屏的左右兩側(cè)分別設(shè)置四個感應(yīng)觸點;一共可以識別648種手勢,進而觸摸屏可以向交互主機發(fā)出648種不同的控制指令??梢?,采用本發(fā)明,可以大大增加控制指令數(shù)量,且每條控制指令的手勢都明確的界線區(qū)分,大大提高了識別的準確度。
【附圖說明】
[0016]圖1為手游現(xiàn)有的人機交互界面示意圖。
[0017]圖2為本發(fā)明實施例1的人機交互界面示意圖。
[0018]圖3為本發(fā)明實施例2的人機