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用于游戲過(guò)程中的窗口顯示方法及裝置的制造方法

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用于游戲過(guò)程中的窗口顯示方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行娛樂(lè)的用戶越來(lái)越多。用戶在進(jìn)行游戲時(shí),可能需要在游戲窗口上方顯示其它應(yīng)用的窗口。例如,用戶在全屏游戲時(shí),需要在全屏游戲窗口中顯示播放器窗口,以對(duì)音頻進(jìn)行播放控制。其中,可通過(guò)將播放器窗口的顯示層次設(shè)置為位于游戲窗口的上方,從而可實(shí)現(xiàn)在全屏游戲窗口中顯示播放器窗口。
[0003]在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過(guò)程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)上述方法至少存在以下問(wèn)題:
[0004]由于游戲畫(huà)面是實(shí)時(shí)變化的,從而需要按照預(yù)設(shè)頻率重新對(duì)游戲窗口進(jìn)行繪制,以實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲窗口的顯示,而播放器窗口在游戲窗口上方進(jìn)行顯示后,不會(huì)按照游戲窗口的繪制頻率重新進(jìn)行繪制,從而導(dǎo)致播放器窗口會(huì)出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。因此,游戲過(guò)程中顯示窗口的效果不佳。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]為了解決現(xiàn)有技術(shù)的問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示方法及裝置。所述技術(shù)方案如下:
[0006]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第一方面,提供了一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示方法,該方法包括:
[0007]當(dāng)檢測(cè)到游戲啟動(dòng)時(shí),將播放器窗口繪制代碼注入到游戲窗口繪制代碼,得到目標(biāo)窗口繪制代碼;
[0008]在所述目標(biāo)窗口繪制代碼中,設(shè)置播放器窗口與游戲窗口的顯示層次,其中,播放器窗口的顯示層次位于游戲窗口的上方;
[0009]根據(jù)所述目標(biāo)窗口繪制代碼,對(duì)游戲窗口及播放器窗口進(jìn)行繪制,使得所述播放器窗口顯示于所述游戲窗口的上方。
[0010]結(jié)合第一方面,在第一方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述將播放器窗口繪制代碼注入到游戲窗口繪制代碼,包括:
[0011 ] 確定游戲進(jìn)程所在的內(nèi)存地址空間,所述游戲進(jìn)程所在的內(nèi)存地址空間中存儲(chǔ)有游戲窗口繪制代碼;
[0012]將播播放器窗口繪制代碼添加至所述游戲進(jìn)程所在的內(nèi)存地址空間中。
[0013]結(jié)合第一方面,在第一方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述目標(biāo)窗口繪制代碼,對(duì)游戲窗口及播放器窗口進(jìn)行繪制之后,還包括:
[0014]當(dāng)檢測(cè)到對(duì)播放器窗口的點(diǎn)擊操作時(shí),根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo),確定所述點(diǎn)擊操作的操作信息,所述點(diǎn)擊操作至少包括暫停播放操作及切換音頻操作;
[0015]將所述點(diǎn)擊操作的操作信息存儲(chǔ)至預(yù)先設(shè)置的存儲(chǔ)空間中;
[0016]當(dāng)檢測(cè)到預(yù)先設(shè)置的存儲(chǔ)空間中存儲(chǔ)有操作信息時(shí),獲取預(yù)先設(shè)置的存儲(chǔ)空間中存儲(chǔ)的操作信息;
[0017]根據(jù)所述操作信息,對(duì)音頻進(jìn)行播放控制。
[0018]結(jié)合第一方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第一方面的第三種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述操作信息,對(duì)音頻進(jìn)行播放控制,包括:
[0019]根據(jù)所述操作信息,確定音頻播放操作的操作類型;
[0020]根據(jù)音頻播放操作的操作類型,生成對(duì)應(yīng)的音頻播放操作指令;
[0021 ] 根據(jù)所述音頻播放操作指令,對(duì)音頻進(jìn)行播放控制。
[0022]結(jié)合第一方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第一方面的第四種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo),確定所述點(diǎn)擊操作的操作信息之前,還包括:
[0023]預(yù)先設(shè)置每種點(diǎn)擊操作對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)位置范圍;
[0024]所述根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo),確定所述點(diǎn)擊操作的操作信息,包括:
[0025]根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo),判斷所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo)是否落入任一點(diǎn)擊操作對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)位置范圍中;
[0026]若所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo)落入任一點(diǎn)擊操作對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)位置范圍中,根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo)落入的坐標(biāo)位置范圍,確定所述點(diǎn)擊操作的操作信息。
[0027]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第二方面,提供了一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示裝置,該裝置包括:
[0028]注入模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到游戲啟動(dòng)時(shí),將播放器窗口繪制代碼注入到游戲窗口繪制代碼,得到目標(biāo)窗口繪制代碼;
[0029]第一設(shè)置模塊,用于在所述目標(biāo)窗口繪制代碼中,設(shè)置播放器窗口與游戲窗口的顯示層次,其中,播放器窗口的顯示層次位于游戲窗口的上方;
[0030]繪制模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)窗口繪制代碼,對(duì)游戲窗口及播放器窗口進(jìn)行繪制,使得所述播放器窗口顯示于所述游戲窗口的上方。
[0031]結(jié)合第二方面,在第二方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述注入模塊,用于確定游戲進(jìn)程所在的內(nèi)存地址空間,所述游戲進(jìn)程所在的內(nèi)存地址空間中存儲(chǔ)有游戲窗口繪制代碼;將播播放器窗口繪制代碼添加至所述游戲進(jìn)程所在的內(nèi)存地址空間中。
[0032]結(jié)合第二方面,在第二方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
[0033]確定模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到對(duì)播放器窗口的點(diǎn)擊操作時(shí),根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo),確定所述點(diǎn)擊操作的操作信息,所述點(diǎn)擊操作至少包括暫停播放操作及切換音頻操作;
[0034]存儲(chǔ)模塊,用于將所述點(diǎn)擊操作的操作信息存儲(chǔ)至預(yù)先設(shè)置的存儲(chǔ)空間中;
[0035]獲取模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到預(yù)先設(shè)置的存儲(chǔ)空間中存儲(chǔ)有操作信息時(shí),獲取預(yù)先設(shè)置的存儲(chǔ)空間中存儲(chǔ)的操作信息;
[0036]控制模塊,用于根據(jù)所述操作信息,對(duì)音頻進(jìn)行播放控制。
[0037]結(jié)合第二方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第二方面的第三種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述控制模塊用于根據(jù)所述操作信息,確定音頻播放操作的操作類型;根據(jù)音頻播放操作的操作類型,生成對(duì)應(yīng)的音頻播放操作指令;根據(jù)所述音頻播放操作指令,對(duì)音頻進(jìn)行播放控制。
[0038]結(jié)合第二方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第二方面的第四種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
[0039]第二設(shè)置模塊,用于預(yù)先設(shè)置每種點(diǎn)擊操作對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)位置范圍;
[0040]所述確定模塊,用于根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo),判斷所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo)是否落入任一點(diǎn)擊操作對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)位置范圍中;若所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo)落入任一點(diǎn)擊操作對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)位置范圍中,根據(jù)所述點(diǎn)擊操作的接觸點(diǎn)坐標(biāo)落入的坐標(biāo)位置范圍,確定所述點(diǎn)擊操作的操作信息。
[0041]本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來(lái)的有益效果是:
[0042]通過(guò)在檢測(cè)到游戲啟動(dòng)時(shí),將播放器窗口繪制代碼注入到游戲窗口繪制代碼,得到目標(biāo)窗口繪制代碼,在目標(biāo)窗口繪制代碼中,設(shè)置播放器窗口與游戲窗口的顯示層次,根據(jù)目標(biāo)窗口繪制代碼,對(duì)游戲窗口及播放器窗口進(jìn)行繪制,使得播放器窗口顯示于游戲窗口的上方。由于將播放器窗口繪制代碼注入到游戲窗口繪制代碼,從而播放器窗口能夠按照與游戲窗口相同的繪制頻率重新進(jìn)行繪制,避免了播放器窗口因不能與游戲窗口同時(shí)進(jìn)行刷新,導(dǎo)致播放器窗口出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。因此,游戲過(guò)程中顯示窗口的效果較佳。
【附圖說(shuō)明】
[0043]為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0044]圖1是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示方法的流程圖。
[0045]圖2是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示方法的流程圖。
[0046]圖3是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲窗口的界面示意圖。
[0047]圖4是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示方法的流程圖。
[0048]圖5是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示裝置的示意圖。
[0049]圖6是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示裝置的示意圖。
[0050]圖7是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示裝置的示意圖。
[0051]圖8是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種終端的框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0052]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明實(shí)施方式作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。
[0053]這里將詳細(xì)地對(duì)示例性實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,其示例表示在附圖中。下面的描述涉及附圖時(shí),除非另有表示,不同附圖中的相同數(shù)字表示相同或相似的要素。以下示例性實(shí)施例中所描述的實(shí)施方式并不代表與本發(fā)明相一致的所有實(shí)施方式。相反,它們僅是與如所附權(quán)利要求書(shū)中所詳述的、本發(fā)明的一些方面相一致的裝置和方法的例子。
[0054]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種用于游戲過(guò)程中的窗口顯示方法,參見(jiàn)圖1,本實(shí)施例提供的方法流程包括:
[0055]101、當(dāng)檢測(cè)到游戲啟動(dòng)時(shí),將播放器窗口繪制代碼注入到游戲窗口繪制代碼,得到目標(biāo)窗口繪制代碼。
[0056]102、在目標(biāo)窗口繪制代碼中,設(shè)置播放器窗口與游戲窗口的顯示層次,其中,播放器窗口的顯示層次位于游戲窗口的上方。
[0057]103、根據(jù)目標(biāo)窗口繪制代碼,對(duì)游戲窗口及播放器窗口進(jìn)行繪制,使得播放器窗口顯示于游戲窗口的上方。
[0058]本發(fā)明實(shí)施例提供的方法,通過(guò)在檢測(cè)到游戲啟動(dòng)時(shí),將播放器窗口繪制代碼注入到游戲窗口繪制代碼,得到目標(biāo)窗口繪制代碼,在目標(biāo)窗口繪制代碼中,設(shè)置播放器窗口與游戲窗口的顯示層次,根據(jù)目標(biāo)窗口繪制代碼,對(duì)游戲窗口及播放器窗口進(jìn)行繪制,使得播放器窗口顯示于游戲窗口的上方。由于將播放器窗口繪制代碼注入到游戲窗口繪制代碼,從而播放器窗口能夠按照與游戲窗口相同的繪制頻率重新進(jìn)行繪制,避免了播放器窗口因不能與游戲窗口同時(shí)進(jìn)行刷新,導(dǎo)致播放器窗口出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。因此,游戲過(guò)程中顯示窗口的效果較佳。
[0059]作為一種可選實(shí)施例,將播放器窗口繪制代碼注入到游戲窗口繪制代碼,包括:
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