本公開涉及渲染,具體涉及一種模型處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,娛樂項目在人們的生活中越來越重要,而為了滿足一些娛樂項目(例如,動漫、電影、游戲等)中不同場景的角色效果呈現(xiàn)的需求,需設(shè)計不同樣式的服裝模型,以穿戴于對應(yīng)虛擬角色上。
2、目前,將不同服裝模型穿戴在同一虛擬角色的不同部位時,需人工對每一服裝模型進行微調(diào),以促使不同部位的服裝模型間相互匹配,避免服裝模型之間出現(xiàn)穿插、錯位、覆蓋面積較大等問題,而由于不同的服裝模型的樣式不同,就導(dǎo)致人工對服裝模型進行調(diào)整時的模型調(diào)整效率較低。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本申請實施例提供一種模型處理方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì),可以提高不同服裝模型之間進行匹配時的模型調(diào)整效率。
2、第一方面,本申請實施例提供一種模型處理方法,上述方法包括:
3、獲取帶有第一骨骼的第一服裝模型,其中,上述第一骨骼上包含與上述第一服裝模型的目標(biāo)部位對應(yīng)的目標(biāo)骨骼;
4、獲取帶有第二骨骼的第二服裝模型,其中,上述第二服裝模型在穿戴時與上述目標(biāo)部位鄰近,上述第二骨骼上設(shè)置有骨骼插槽,上述骨骼插槽的位置與上述第二服裝模型不重疊;
5、基于上述目標(biāo)骨骼和上述骨骼插槽的綁定關(guān)系,以及上述骨骼插槽的位置,對上述目標(biāo)骨骼進行更新,以調(diào)整上述第一服裝模型的模型頂點,得到與上述第二服裝模型匹配的第一服裝模型。
6、第二方面,本申請實施例提供一種模型處理裝置,上述裝置包括:
7、第一模型獲取模塊,用于獲取帶有第一骨骼的第一服裝模型,其中,上述第一骨骼上包含與上述第一服裝模型的目標(biāo)部位對應(yīng)的目標(biāo)骨骼;
8、第二模型獲取模塊,用于獲取帶有第二骨骼的第二服裝模型,其中,上述第二服裝模型在穿戴時與上述目標(biāo)部位鄰近,上述第二骨骼上設(shè)置有骨骼插槽,上述骨骼插槽的位置與上述第二服裝模型不重疊;
9、模型調(diào)整模塊,用于基于上述目標(biāo)骨骼和上述骨骼插槽的綁定關(guān)系,以及上述骨骼插槽的位置,對上述目標(biāo)骨骼進行更新,以調(diào)整上述第一服裝模型的模型頂點,得到與上述第二服裝模型匹配的第一服裝模型。
10、第三方面,本申請實施例還提供一種電子設(shè)備,包括存儲器存儲有多條指令;處理器從存儲器中加載指令,以執(zhí)行本申請實施例所提供的任一種模型處理方法的步驟。
11、第四方面,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質(zhì),計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有多條指令,指令適于處理器進行加載,以執(zhí)行本申請實施例所提供的任一種模型處理方法的步驟。
12、第五方面,本申請實施例還提供一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序或指令,計算機程序或指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)本申請實施例所提供的任一種模型處理方法中的步驟。
13、采用本申請實施例的方案,可以通過獲取帶有第一骨骼的第一服裝模型,該第一骨骼上包含與上述第一服裝模型的目標(biāo)部位對應(yīng)的目標(biāo)骨骼。然后,獲取帶有第二骨骼的第二服裝模型,該第二服裝模型在穿戴時與上述目標(biāo)部位鄰近,且上述第二骨骼上設(shè)置有骨骼插槽,上述骨骼插槽的位置與上述第二服裝模型不重疊,最后,可以基于上述目標(biāo)骨骼和上述骨骼插槽的綁定關(guān)系,以及上述骨骼插槽的位置,對上述目標(biāo)骨骼進行更新,以調(diào)整上述第一服裝模型的模型頂點,得到與上述第二服裝模型匹配的第一服裝模型,從而通過為第一服裝模型設(shè)計與第二服裝模型在穿戴時對應(yīng)的目標(biāo)骨骼,以及為第二服裝模型設(shè)計不重疊的骨骼插槽,來實現(xiàn)通過骨骼插槽來調(diào)整目標(biāo)骨骼,進而實現(xiàn)對第一服裝模型的調(diào)整,促使調(diào)整后的第一服裝模型與第二服裝模型匹配,以提高不同服裝模型之間進行匹配時的模型調(diào)整效率。
1.一種模型處理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如權(quán)利要求1所述的模型處理方法,其特征在于,所述獲取帶有第一骨骼的第一服裝模型,包括:
3.如權(quán)利要求2所述的模型處理方法,其特征在于,所述將所述目標(biāo)骨骼與所述第一服裝模型的目標(biāo)部位的各模型頂點進行綁定,包括:
4.如權(quán)利要求2所述的模型處理方法,其特征在于,所述第一服裝模型包括對稱分布的多個目標(biāo)部位,所述第二服裝模型的數(shù)量與所述目標(biāo)部位的數(shù)量匹配;
5.如權(quán)利要求4所述的模型處理方法,其特征在于,所述第一服裝模型包括褲子模型,所述第二服裝模型包括鞋子模型,所述目標(biāo)部位包括左腳骨骼末端部位和右腳骨骼末端部位;
6.如權(quán)利要求1所述的模型處理方法,其特征在于,所述調(diào)整所述第一服裝模型的模型頂點,包括:
7.如權(quán)利要求1所述的模型處理方法,其特征在于,在獲取帶有第二骨骼的第二服裝模型之前,還包括:
8.如權(quán)利要求7所述的模型處理方法,其特征在于,所述骨骼插槽以通用文件名進行存儲,其中,對應(yīng)所述第一服裝模型的同一目標(biāo)部位的多個第二服裝模型的骨骼插槽采用同一通用文件名,對應(yīng)所述第一服裝模型的不同目標(biāo)部位的第二服裝模型的骨骼插槽采用不同通用文件名。
9.如權(quán)利要求8所述的模型處理方法,其特征在于,所述獲取帶有第二骨骼的第二服裝模型,包括:
10.如權(quán)利要求1至9任一項所述的模型處理方法,其特征在于,所述基于所述目標(biāo)骨骼和所述骨骼插槽的綁定關(guān)系,以及所述骨骼插槽的位置,對所述目標(biāo)骨骼進行更新,包括:
11.一種模型處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
12.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有多條指令;所述處理器從所述存儲器中加載指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1~10任一項所述的模型處理方法的步驟。
13.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有多條指令,所述指令適于處理器進行加載,以執(zhí)行如權(quán)利要求1~10任一項所述的模型處理方法的步驟。