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動畫中動態(tài)骨骼的實現(xiàn)方法和裝置與流程

文檔序號:11520717閱讀:來源:國知局

技術特征:

技術總結
本發(fā)明公開了一種動畫中動態(tài)骨骼的實現(xiàn)方法和裝置。該實現(xiàn)方法包括:創(chuàng)建針對目標對象的骨骼關節(jié)樹,其中,骨骼關節(jié)樹中直接相連的兩個關節(jié)中更接近根節(jié)點的關節(jié)為父關節(jié),更遠離根關節(jié)的關節(jié)為子關節(jié);計算骨骼關節(jié)樹中的關節(jié)在下一幀的位置信息;針對骨骼關節(jié)樹中的至少一個子關節(jié),將該子關節(jié)從當前幀到下一幀的位置變換轉換為繞該子關節(jié)的父關節(jié)的旋轉變換,從而通過旋轉變換,將子關節(jié)移動到其下一幀的位置。由此,通過將關節(jié)的位置變換轉換為繞其父關節(jié)的旋轉變換,可以使得運動過程更加平滑,改善視覺體驗。

技術研發(fā)人員:洪智標
受保護的技術使用者:廣州愛九游信息技術有限公司
技術研發(fā)日:2017.04.07
技術公布日:2017.08.18
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