本發(fā)明涉及通信技術領域,尤其涉及一種vr設備播放控制的方法、移動終端和vr設備。
背景技術:
vr技術是未來科技發(fā)展的一個新領域,vr技術可以讓用戶沉浸在虛擬世界中,為用戶帶來全新的觀影感受和游戲體驗。目前對于沉浸式vr技術,有一種頭戴式vr設備,用戶需要在頭上戴上這個vr設備來體驗身臨其境的感覺。這種頭戴式vr設備包含一個移動終端和一個vr頭盔,現有方案是將移動終端放入vr頭盔中,移動終端本身就比較重,再加上vr頭盔的重量,會使頭戴式vr設備很沉重,用戶將這個vr設備戴在頭上會感覺很累,無法完全沉浸于虛擬世界中。因此現有技術存在頭戴式vr設備過于沉重的問題。
技術實現要素:
本發(fā)明實施例提供一種vr設備播放控制的方法、移動終端和vr設備,以解決現有技術存在的頭戴式vr設備過于沉重的問題。
第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種vr設備播放控制的方法,應用于移動終端,所述移動終端與所述vr設備連接,所述vr設備包括左顯示屏和右顯示屏,所述方法包括:
接收用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號;
通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示;
根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制。
第二方面,本發(fā)明實施例還提供一種移動終端,所述移動終端與vr設備連接,所述vr設備包括左顯示屏和右顯示屏,所述移動終端包括:
接收模塊,用于接收用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號;
發(fā)送模塊,用于通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示;
控制模塊,用于根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制。
第三方面,本發(fā)明實施例還提供一種vr設備,所述vr設備至少包括動作感應模塊、麥克風、耳機、顯示屏、發(fā)送器和接收器,所述發(fā)送器與所述動作感應模塊連接,且所述發(fā)送器與所述麥克風連接,所述接收器與所述顯示屏連接,且所述接收器與所述耳機連接,其中:
所述動作感應模塊用于獲取動作感應信號,并向所述發(fā)送器發(fā)送所述動作感應信號;
所述麥克風用于獲取語音信號,并向所述發(fā)送器發(fā)送所述語音信號;
所述發(fā)送器用于向移動終端發(fā)送所述動作感應信號和/或所述語音信號;
所述接收器用于接收所述移動終端發(fā)送的三維圖像數據和音頻數據,并向所述顯示屏輸出所述三維圖像數據,向所述耳機輸出所述音頻數據;
所述耳機用于播放所述音頻數據;
所述顯示屏用于顯示所述三維圖像數據。
這樣,本發(fā)明實施例中,接收用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號;通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示;根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制。將移動終端和vr設備分離開來,減少了頭戴部分的重量,可以實現更好的沉浸感。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術方案,下面將對本發(fā)明實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明第一實施例提供的一種信號傳輸的方法的流程圖;
圖2是本發(fā)明第二實施例提供的另一種信號傳輸的方法的流程圖;
圖3是本發(fā)明第三實施例提供的一種vr設備的示意圖;
圖4是本發(fā)明第四實施例提供的一種移動終端的結構圖;
圖5是本發(fā)明第四實施例提供的另一種移動終端的結構圖;
圖6是本發(fā)明第四實施例提供的另一種移動終端的結構圖;
圖7是本發(fā)明第五實施例提供的另一種移動終端的結構圖。
具體實施方式
下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
第一實施例
參見圖1,圖1是本發(fā)明實施例提供的一種vr設備播放控制的方法的流程圖,應用于移動終端,所述移動終端與所述vr設備連接,所述vr設備包括左顯示屏和右顯示屏,如圖1所示,包括以下步驟:
步驟101、接收用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號。
在步驟101中,首先,移動終端中的vr模塊先產生原始二維圖像數據以及原始聲音數據,通過三維圖像建模紋理生成器將原始二維圖像數據轉換為原始三維圖像數據,原始三維圖像數據對應的是一個三維立體的虛擬世界,對原始三維圖像數據進行圖形渲染,使得原始三維圖像數據對應的三維立體的虛擬世界的紋理更加清晰。
移動終端將經過圖形渲染的原始三維圖像數據和原始聲音數據傳輸到vr設備中,vr設備接收到經過圖形渲染的原始三維圖像數據和原始聲音數據后,經過圖形渲染的原始三維圖像數據通過顯示屏顯示出來,原始聲音數據通過耳機播放出來。
需要說明的是,在將經過圖形渲染的原始三維圖像數據和原始聲音數據向vr設備傳輸的過程中,傳輸的方式可以有兩種:
第一種方式為無線傳輸的方式,例如,可以為藍牙技術等等;
第二種方式為有線傳輸的方式,例如,可以將移動終端和vr設備用一條線纜連接起來。
用戶戴上vr設備后,會進入一個虛擬世界,例如,此時用戶感覺自己正處于一間屋子里,用戶的面前有一張桌子,而桌子上有一個水杯,用戶看到這個水杯后伸出手去拿這個水杯時,vr設備的動作感應模塊就會檢測到用戶的手部動作,進而生成動作感應信號,然后vr設備將動作感應信號通過無線傳輸的方式或者有線傳輸的方式發(fā)送到移動終端中。
步驟102、通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示。
在步驟102中,移動終端的vr模塊會將移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至vr設備的左顯示屏和右顯示屏進行顯示。如前所述,移動終端中的vr模塊會先將移動終端的視頻資源輸入三維圖像建模紋理生成器,通過三維圖像建模紋理生成器將移動終端的視頻資源轉換為三維圖像數據,三維圖像數據對應的是一個三維立體的虛擬世界,對三維圖像數據進行圖形渲染,使得三維圖像數據對應的三維立體的虛擬世界的紋理更加清晰。
移動終端接收到vr設備發(fā)送的動作感應信號之后,會處理與該動作感應信號相適應的數據,對用戶的輸入作出實時響應,為用戶提供反饋。即移動終端接收到vr設備發(fā)送的該動作感應信號之后,會對水杯的數據進行處理,為用戶提供視覺反饋、觸覺反饋和聽覺反饋等等。
步驟103、根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制。
在步驟103中,獲取了步驟102中提到的水杯的數據后,移動終端會根據動作感應信號對水杯的三維圖像數據進行處理,為用戶提供真實的反饋。用戶會看到水杯被握在了自己的手中,這就是視覺上的反饋。更進一步的,當用戶伸出手來用力捏這個水杯時,移動終端根據動作感應信號對水杯的三維圖像數據進行處理后,會給用戶提供視覺上的反饋,即水杯的形狀改變了,用戶看到的就是自己的手將水杯捏扁了,同時,移動終端還會為用戶提供聽覺上的反饋,使用戶聽到水杯被捏扁時的聲音。
移動終端對與動作感應信號相適應的數據進行處理后,可以輸出三維圖像數據和音頻數據。然后移動終端會將三維圖像數據和音頻數據通過無線傳輸的方式或者有線傳輸的方式發(fā)送到vr設備中,三維圖像數據通過vr設備的顯示屏顯示出來,即是視覺反饋,音頻數據通過vr設備的耳機播放出來,即是聽覺反饋。
需要說明的是,當不使用vr設備時,本發(fā)明的移動終端可以作為一個獨立的移動終端來使用,具備正常的移動終端所擁有的一切功能。
本發(fā)明實施例的vr設備播放控制的方法,接收用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號;通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示;根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制。將移動終端和vr設備分離開來,減少了頭戴部分的重量,可以實現更好的沉浸感。
第二實施例
參見圖2,圖2是本發(fā)明實施例提供的另一種信號傳輸的方法的流程圖,應用于移動終端,如圖2所示,包括以下步驟:
步驟201、接收用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號。
在步驟201中,首先,移動終端中的vr模塊先產生原始二維圖像數據以及原始聲音數據,通過三維圖像建模紋理生成器將原始二維圖像數據轉換為原始三維圖像數據,原始三維圖像數據對應的是一個三維立體的虛擬世界,對原始三維圖像數據進行圖形渲染,使得原始三維圖像數據對應的三維立體的虛擬世界的紋理更加清晰。
移動終端將經過圖形渲染的原始三維圖像數據和原始聲音數據傳輸到vr設備中,vr設備接收到經過圖形渲染的原始三維圖像數據和原始聲音數據后,經過圖形渲染的原始三維圖像數據通過顯示屏顯示出來,原始聲音數據通過耳機播放出來。
需要說明的是,在將經過圖形渲染的原始三維圖像數據和原始聲音數據向vr設備傳輸的過程中,傳輸的方式可以有兩種:
第一種方式為無線傳輸的方式,例如,可以為藍牙技術等等;
第二種方式為有線傳輸的方式,例如,可以將移動終端和vr設備用一條線纜連接起來。
用戶戴上vr設備后,會進入一個虛擬世界,用戶可以對虛擬世界中的物體進行各種操作,此時vr設備的動作感應模塊就會檢測到用戶的手部動作,進而生成動作感應信號,用戶也可以對虛擬世界發(fā)出指令,例如,用戶可以與虛擬世界中的人物進行交流互動,此時vr設備的麥克風會采集用戶的語音,進而生成語音信號,然后vr設備將動作感應信號和語音信號通過無線傳輸的方式或者有線傳輸的方式發(fā)送到移動終端中。
輸入到移動終端中的信號可以有兩種,一種為動作感應信號,另一種為語音信號。
步驟202、通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示。
在步驟202中,移動終端的vr模塊會將移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至vr設備的左顯示屏和右顯示屏進行顯示。
可選的,所述通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示,包括:
將所述視頻資源輸入三維圖像建模紋理生成器;
通過所述三維圖像建模紋理生成器對所述視頻資源進行處理,并輸出三維圖像數據;
對所述三維圖像數據進行圖形渲染;
將經過圖形渲染后的所述三維圖像數據分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示。
如前所述,移動終端中的vr模塊會先將移動終端的視頻資源輸入三維圖像建模紋理生成器,通過三維圖像建模紋理生成器將移動終端的視頻資源轉換為三維圖像數據,三維圖像數據對應的是一個三維立體的虛擬世界,對三維圖像數據進行圖形渲染,使得三維圖像數據對應的三維立體的虛擬世界的紋理更加清晰。
步驟203、對所述語音信號和/或所述動作感應信號進行模數轉換,得到數字信號。
在步驟203中,移動終端接收到vr設備發(fā)送的動作感應信號和語音信號之后,會對動作感應信號和語音信號進行數字化處理,將兩者均變?yōu)閿底中盘枴?/p>
步驟204、根據所述數字信號對所述vr設備進行控制。
在步驟204中,移動終端可以根據這些數字信號對vr設備進行控制。
假設用戶在虛擬世界中看到了一個蘋果,當用戶將蘋果向上拋起的時候,vr設備的動作感應模塊就會檢測到用戶的手部動作,進而生成動作感應信號。然后vr設備將動作感應信號通過無線傳輸的方式或者有線傳輸的方式發(fā)送到移動終端中,移動終端接收到vr設備發(fā)送的動作感應信號之后,會立刻獲取與這個動作感應信號相對應的圖像數據,對用戶的輸入作出實時響應,即會給用戶真實的反饋。用戶會看到蘋果被拋到了空中,這就是視覺上的反饋。
可選的,所述根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制,包括:
根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號控制所述vr設備停止輸出所述經過圖形渲染后的所述三維圖像數據。
并且,移動終端還可以控制vr設備停止輸出經過圖形渲染后的三維圖像數據。例如,用戶做一個手勢,vr設備的動作感應模塊就會檢測到該手勢,并生成動作感應信號。然后vr設備會將該動作感應信號發(fā)送給移動終端,移動終端接收到該動作感應信號之后就可以控制vr設備停止輸出經過圖形渲染后的三維圖像數據。
或者,用戶可以說一句話,則vr設備的麥克風會采集到語音信號,進而vr設備會將該語音信號發(fā)送給移動終端,移動終端接收到該語音信號之后也可以控制vr設備停止輸出經過圖形渲染后的三維圖像數據。
需要說明的是,當不使用vr設備時,本發(fā)明的移動終端可以作為一個獨立的移動終端來使用,具備正常的移動終端所擁有的一切功能。
本發(fā)明實施例的vr設備播放控制的方法,應用于移動終端,將移動終端和vr設備分離開來,兩者之間通過無線傳輸的方式或者有線傳輸的方式進行通信,減少了頭戴部分的重量,可以實現更好的沉浸感。
第三實施例
參見圖3,本實施例提供一種vr設備300,所述vr設備300至少包括動作感應模塊301、麥克風302、耳機303、顯示屏304、發(fā)送器305和接收器306,所述發(fā)送器305與所述動作感應模塊301連接,且所述發(fā)送器305與所述麥克風302連接,所述接收器306與所述顯示屏304連接,且所述接收器306與所述耳機303連接,其中:
所述動作感應模塊301用于獲取動作感應信號,并向所述發(fā)送器305發(fā)送所述動作感應信號;
假設用戶在虛擬世界中看到了一串風鈴,當用戶搖動風鈴的時候,vr設備300的動作感應模塊301就會檢測到用戶的手部動作,進而生成動作感應信號,然后動作感應模塊301會將動作感應信號發(fā)送給發(fā)送器305,由發(fā)送器305將動作感應信號通過無線傳輸的方式或者有線傳輸的方式發(fā)送到移動終端中,移動終端接收到發(fā)送器305發(fā)送的動作感應信號之后,會立刻獲取與這個動作感應信號相對應的圖像數據,即獲取風鈴的圖像數據。移動終端會對風鈴的三維圖像數據進行處理,即對用戶的輸入作出實時響應,會給用戶提供真實的反饋。用戶會看到風鈴來回搖動,這就是視覺上的反饋,用戶還會聽到風鈴被搖動后所產生的聲音,這就是聽覺上的反饋。
所述麥克風302用于獲取語音信號,并向所述發(fā)送器305發(fā)送所述語音信號;
用戶也可以對虛擬世界發(fā)出指令,例如,用戶可以與虛擬世界中的人物進行交流互動,此時vr設備300的麥克風302會采集用戶的語音,進而生成語音信號,然后麥克風302會將語音信號發(fā)送給發(fā)送器305,由發(fā)送器305將語音信號通過無線傳輸的方式或者有線傳輸的方式發(fā)送到移動終端中。
所述發(fā)送器305用于向移動終端發(fā)送所述動作感應信號和所述語音信號;
動作感應模塊301生成了動作感應信號后,會將動作感應信號后發(fā)送給發(fā)送器305,麥克風302生成了語音信號后,會將語音信號發(fā)送給發(fā)送器305,最后由發(fā)送器305將動作感應信號和語音信號發(fā)送給移動終端。
所述接收器306用于接收所述移動終端發(fā)送的三維圖像數據和音頻數據,并向所述顯示屏304輸出所述三維圖像數據,向所述耳機303輸出所述音頻數據;
移動終端接收到vr設備發(fā)送的動作感應信號或者語音信號之后,會處理與該動作感應信號相適應的數據,或者會處理與該語音信號相適應的數據,進而為用戶提供反饋。移動終端會向vr設備發(fā)送三維圖像數據,也可以向vr設備發(fā)送音頻數據。vr設備300的接收器306用于接收移動終端發(fā)送的三維圖像數據和音頻數據,并向顯示屏304輸出三維圖像數據,向耳機303輸出音頻數據。
所述耳機303用于播放所述音頻數據;
vr設備300的耳機303接收到接收器306發(fā)送的音頻數據后,會將音頻數據播放出來,即為用戶提供聽覺反饋。
所述顯示屏304用于顯示所述三維圖像數據。
vr設備300的顯示屏304接收到接收器306發(fā)送的三維圖像數據后,會將三維圖像數據顯示出來,即為用戶提供視覺反饋。
本發(fā)明實施例提供一種vr設備,這個vr設備只包含顯示屏、耳機、麥克風和動作感應模塊等器件,非常輕巧,可以為用戶提供更好的沉浸感。
第四實施例
參見圖4,圖4是本發(fā)明實施提供的一種移動終端的結構圖,如圖4所示,移動終端400包括接收模塊401、發(fā)送模塊402和控制模塊403,其中:
接收模塊401,用于接收用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號;
發(fā)送模塊402,用于通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示;
控制模塊403,用于根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制。
可選的,如圖5所示,發(fā)送模塊402包括:
輸入模塊4021,用于將所述視頻資源輸入三維圖像建模紋理生成器;
處理模塊4022,用于通過所述三維圖像建模紋理生成器對所述視頻資源進行處理,并輸出三維圖像數據;
渲染模塊4023,用于對所述三維圖像數據進行圖形渲染;
發(fā)送子模塊4024,用于將經過圖形渲染后的所述三維圖像數據分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示。
可選的,如圖6所示,所述移動終端還包括:
轉換模塊404,用于對所述語音信號和/或所述動作感應信號進行模數轉換,得到數字信號;
控制模塊403用于根據所述數字信號對所述vr設備進行控制。
可選的,控制模塊403用于根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號控制所述vr設備停止輸出所述經過圖形渲染后的所述三維圖像數據。
移動終端400能夠實現圖1和圖2的方法實施例中移動終端實現的各個過程,為避免重復,這里不再贅述。且將移動終端400和vr設備分離開來,兩者之間通過無線傳輸的方式或者有線傳輸的方式進行通信,減少了頭戴部分的重量,可以實現更好的沉浸感。
第五實施例
參見圖7,圖7是本發(fā)明實施提供的移動終端的結構圖,如圖7所示,移動終端700包括:至少一個處理器701、存儲器702、至少一個網絡接口704和用戶接口703。移動終端700中的各個組件通過總線系統(tǒng)705耦合在一起??衫斫?,總線系統(tǒng)705用于實現這些組件之間的連接通信??偩€系統(tǒng)705除包括數據總線之外,還包括電源總線、控制總線和狀態(tài)信號總線。但是為了清楚說明起見,在圖7中將各種總線都標為總線系統(tǒng)705。
其中,用戶接口703可以包括顯示器、鍵盤或者點擊設備(例如,鼠標,軌跡球(trackball)、觸感板或者觸摸屏等。
可以理解,本發(fā)明實施例中的存儲器702可以是易失性存儲器或非易失性存儲器,或可包括易失性和非易失性存儲器兩者。其中,非易失性存儲器可以是只讀存儲器(read-onlymemory,rom)、可編程只讀存儲器(programmablerom,prom)、可擦除可編程只讀存儲器(erasableprom,eprom)、電可擦除可編程只讀存儲器(electricallyeprom,eeprom)或閃存。易失性存儲器可以是隨機存取存儲器(randomaccessmemory,ram),其用作外部高速緩存。通過示例性但不是限制性說明,許多形式的ram可用,例如靜態(tài)隨機存取存儲器(staticram,sram)、動態(tài)隨機存取存儲器(dynamicram,dram)、同步動態(tài)隨機存取存儲器(synchronousdram,sdram)、雙倍數據速率同步動態(tài)隨機存取存儲器(doubledataratesdram,ddrsdram)、增強型同步動態(tài)隨機存取存儲器(enhancedsdram,esdram)、同步連接動態(tài)隨機存取存儲器(synchlinkdram,sldram)和直接內存總線隨機存取存儲器(directrambusram,drram)。本文描述的系統(tǒng)和方法的存儲器702旨在包括但不限于這些和任意其它適合類型的存儲器。
在一些實施方式中,存儲器702存儲了如下的元素,可執(zhí)行模塊或者數據結構,或者他們的子集,或者他們的擴展集:操作系統(tǒng)7021和應用程序7022。
其中,操作系統(tǒng)7021,包含各種系統(tǒng)程序,例如框架層、核心庫層、驅動層等,用于實現各種基礎業(yè)務以及處理基于硬件的任務。應用程序7022,包含各種應用程序,例如媒體播放器(mediaplayer)、瀏覽器(browser)等,用于實現各種應用業(yè)務。實現本發(fā)明實施例方法的程序可以包含在應用程序7022中。
在本發(fā)明實施例中,通過調用存儲器702存儲的程序或指令,具體的,可以是應用程序7022中存儲的程序或指令,處理器701用于:
接收用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號;
通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示;
根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制。
上述本發(fā)明實施例揭示的方法可以應用于處理器701中,或者由處理器701實現。處理器701可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。在實現過程中,上述方法的各步驟可以通過處理器701中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器701可以是通用處理器、數字信號處理器(digitalsignalprocessor,dsp)、專用集成電路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、現成可編程門陣列(fieldprogrammablegatearray,fpga)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。可以實現或者執(zhí)行本發(fā)明實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。結合本發(fā)明實施例所公開的方法的步驟可以直接體現為硬件譯碼處理器執(zhí)行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。軟件模塊可以位于隨機存儲器,閃存、只讀存儲器,可編程只讀存儲器或者電可擦寫可編程存儲器、寄存器等本領域成熟的存儲介質中。該存儲介質位于存儲器702,處理器701讀取存儲器702中的信息,結合其硬件完成上述方法的步驟。
可以理解的是,本文描述的這些實施例可以用硬件、軟件、固件、中間件、微碼或其組合來實現。對于硬件實現,處理單元可以實現在一個或多個專用集成電路(applicationspecificintegratedcircuits,asic)、數字信號處理器(digitalsignalprocessing,dsp)、數字信號處理設備(dspdevice,dspd)、可編程邏輯設備(programmablelogicdevice,pld)、現場可編程門陣列(field-programmablegatearray,fpga)、通用處理器、控制器、微控制器、微處理器、用于執(zhí)行本申請所述功能的其它電子單元或其組合中。
對于軟件實現,可通過執(zhí)行本文所述功能的模塊(例如過程、函數等)來實現本文所述的技術。軟件代碼可存儲在存儲器中并通過處理器執(zhí)行。存儲器可以在處理器中或在處理器外部實現。
可選的,處理器701執(zhí)行所述通過所述移動終端的vr模塊將所述移動終端的視頻資源經過預設處理后分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示,包括:
將所述視頻資源輸入三維圖像建模紋理生成器;
通過所述三維圖像建模紋理生成器對所述視頻資源進行處理,并輸出三維圖像數據;
對所述三維圖像數據進行圖形渲染;
將經過圖形渲染后的所述三維圖像數據分別發(fā)送至所述vr設備的所述左顯示屏和所述右顯示屏進行顯示。
可選的,在所述根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制的步驟之前,處理器701還用于:
對所述語音信號和/或所述動作感應信號進行模數轉換,得到數字信號;
處理器701執(zhí)行所述根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制,包括:
根據所述數字信號對所述vr設備進行控制。
可選的,處理器701執(zhí)行所述根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號對所述vr設備進行控制,包括:
根據用戶發(fā)送的語音信號和/或動作感應信號控制所述vr設備停止輸出所述經過圖形渲染后的所述三維圖像數據。
移動終端700能夠實現前述實施例中移動終端實現的各個過程,為避免重復,這里不再贅述。且將移動終端700和vr設備分離開來,兩者之間通過無線傳輸的方式或者有線傳輸的方式進行通信,減少了頭戴部分的重量,可以實現更好的沉浸感。
本領域普通技術人員可以意識到,結合本文中所公開的實施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、或者計算機軟件和電子硬件的結合來實現。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術方案的特定應用和設計約束條件。專業(yè)技術人員可以對每個特定的應用來使用不同方法來實現所描述的功能,但是這種實現不應認為超出本發(fā)明的范圍。
所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng)、裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。
在本申請所提供的實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。
所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本發(fā)明實施例方案的目的。
另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。
所述功能如果以軟件功能單元的形式實現并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:u盤、移動硬盤、rom、ram、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。
以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內。因此,本發(fā)明的保護范圍應以權利要求的保護范圍為準。