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一種信息處理方法以及裝置與流程

文檔序號:12824095閱讀:263來源:國知局
一種信息處理方法以及裝置與流程

本發(fā)明涉及信息處理技術(shù)領(lǐng)域,更具體的說,是涉及一種信息處理方法以及裝置。



背景技術(shù):

隨著科技的不斷發(fā)展,人們對電子設(shè)備的功能要求也越來越高,其中,虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar)等技術(shù)能夠?qū)F(xiàn)實(shí)事物進(jìn)行場景虛擬顯示或增強(qiáng),加強(qiáng)了用戶的視覺效果和感官。

發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中發(fā)現(xiàn):目前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備多為頭戴式顯示設(shè)備,其虛擬的場景還局限于單人,即單個電子設(shè)備的場景虛擬。隨著用戶需求的不斷提高,當(dāng)有多個電子設(shè)備同時加入同一虛擬場景時,如同時看電影,或多個設(shè)備進(jìn)行互動游戲時,每個虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備如何顯示虛擬場景成為當(dāng)前亟待解決的一個問題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明提供了一種信息處理方法以及裝置,以克服現(xiàn)有技術(shù)中多個電子設(shè)備在同一虛擬場景時如何顯示的問題。

為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:

一種信息處理方法,應(yīng)用于第一電子設(shè)備,包括:

獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型;

若所述類型為第一類型,則所述第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第一顯示視野內(nèi),所述第二電子設(shè)備以第二顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第二顯示視野內(nèi),其中,所述第一顯示視野與所述第二顯示視野不同;

若所述類型為第二類型,則所述第一電子設(shè)備與所述第二電子設(shè)備均以第三顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第三顯示視野內(nèi)。

優(yōu)選的,所述顯示對象的類型判定,包括:

判斷所述顯示對象是平面對象還是立體對象,如果所述顯示對象是立體對象,則所述顯示對象屬于第一類型,若所述顯示對象是平面對象,則所述顯示對象屬于第二類型。

優(yōu)選的,所述第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示所述虛擬場景,包括:

獲取所述第一顯示視野以及所述虛擬場景;

根據(jù)所述第一顯示視野顯示所述虛擬場景。

優(yōu)選的,所述獲取所述第一顯示視野,包括:

獲取所述第一電子設(shè)備與所述第二電子設(shè)備的相對位置;

根據(jù)所述相對位置,確定所述第一顯示視野。

優(yōu)選的,所述獲取所述第一顯示視野,包括:

接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的第一顯示視野以及所述虛擬場景;

根據(jù)所述第一顯示視野顯示所述虛擬場景。

優(yōu)選的,還包括:

發(fā)送目標(biāo)顯示視野切換請求;

獲取與所述目標(biāo)顯示視野切換請求相應(yīng)的目標(biāo)虛擬場景;

以所述目標(biāo)顯示視野顯示所述目標(biāo)虛擬場景。

一種信息處理裝置,包括:

顯示器,用于顯示多個顯示視野的虛擬場景,其中,顯示對象位于所述顯示視野內(nèi);

處理器,用于:

獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型;

若所述類型為第一類型,則所述第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第一顯示視野內(nèi),所述第二電子設(shè)備以第二顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第二顯示視野內(nèi),其中,所述第一顯示視野與所述第二顯示視野不同;

若所述類型為第二類型,則所述第一電子設(shè)備與所述第二電子設(shè)備均以第三顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第三顯示視野內(nèi)。

優(yōu)選的,所述處理器在所述第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示所述虛擬場景時,具體用于:

獲取所述第一顯示視野以及所述虛擬場景;

根據(jù)所述第一顯示視野顯示所述虛擬場景。

優(yōu)選的,所述處理器在獲取所述第一顯示視野時,具體用于:

獲取所述第一電子設(shè)備與所述第二電子設(shè)備的相對位置;

根據(jù)所述相對位置,確定所述第一顯示視野。

優(yōu)選的,所述處理器在獲取所述第一顯示視野時,具體用于:

接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的第一顯示視野以及所述虛擬場景;

根據(jù)所述第一顯示視野顯示所述虛擬場景。

優(yōu)選的,所述處理器還用于:

發(fā)送目標(biāo)顯示視野切換請求;

獲取與所述目標(biāo)顯示視野切換請求相應(yīng)的目標(biāo)虛擬場景;

以所述目標(biāo)顯示視野顯示所述目標(biāo)虛擬場景。

經(jīng)由上述的技術(shù)方案可知,與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明提供了一種信息處理方法以及裝置,該方法應(yīng)用于第一電子設(shè)備,通過獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型,當(dāng)類型為第一類型時,則第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示虛擬場景,且顯示對象位于第一顯示視野內(nèi),第二電子設(shè)備以第二顯示視野顯示虛擬場景,且顯示對象位于第二顯示視野內(nèi),其中,第一顯示視野與第二顯示視野不同。當(dāng)類型為第二類型,則第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備均以第三顯示視野顯示虛擬場景,且顯示對象位于第三顯示視野內(nèi)。可見,采用該方法,實(shí)現(xiàn)了根據(jù)第二電子設(shè)備當(dāng)前的虛擬場景中顯示對象的類型,控制第一電子設(shè)備上的虛擬場景的顯示視野,解決了多個電子設(shè)備在同一虛擬場景時如何顯示的問題。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)提供的附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息處理方法的流程示意圖;

圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種第一電子設(shè)備獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型的流程示意圖;

圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種顯示對象分類示意圖;

圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的又一種第一電子設(shè)備獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型的流程示意圖;

圖5a為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種第一電子設(shè)備的應(yīng)用場景圖;

圖5b為本發(fā)明實(shí)施例提供的又一種第一電子設(shè)備的應(yīng)用場景圖;

圖6為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種第一電子設(shè)備確定播放虛擬場景的顯示視野的流程示意圖;

圖7為本發(fā)明實(shí)施例提供的又一種第一電子設(shè)備的應(yīng)用場景圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

本發(fā)明提供了一種信息處理方法以及裝置,該方法應(yīng)用于第一電子設(shè)備,通過獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型,當(dāng)類型為第一類型時,則第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示虛擬場景,且顯示對象位于第一顯示視野內(nèi),第二電子設(shè)備以第二顯示視野顯示虛擬場景,且顯示對象位于第二顯示視野內(nèi),其中,第一顯示視野與第二顯示視野不同。當(dāng)類型為第二類型,則第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備均以第三顯示視野顯示虛擬場景,且顯示對象位于第三顯示視野內(nèi)??梢姡捎迷摲椒?,實(shí)現(xiàn)了根據(jù)第二電子設(shè)備當(dāng)前的虛擬場景中顯示對象的類型,控制第一電子設(shè)備上的虛擬場景的顯示視野,解決了多個電子設(shè)備在同一虛擬場景時如何顯示的問題。

請參閱附圖1,為本發(fā)明提供的一種信息處理方法的流程示意圖,該信息處理方法應(yīng)用于第一電子設(shè)備,包括如下步驟:

s1、獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型。

需要說明的是,在本實(shí)施例中,應(yīng)用場景需要基于至少兩個電子設(shè)備,如,可以是第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備的組合,二者之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。在本實(shí)施例中,并不限定第一電子設(shè)備以及第二電子設(shè)備的數(shù)量,如可以是一個第一電子設(shè)備和多個第二電子設(shè)備的組合,還可以是一個第二電子設(shè)備和多個第一電子設(shè)備的組合,當(dāng)然,還可以是多個第一電子設(shè)備和多個第二電子設(shè)備的組合。

具體的,本實(shí)施例提供的信息處理方法基于第一電子設(shè)備端,對其與第二電子設(shè)備之間的數(shù)據(jù)交互過程進(jìn)行說明,其中,電子設(shè)備可以為常規(guī)的固定式終端,如臺式機(jī)、一體機(jī)等,還可以為移動終端,如手機(jī)、pad等,還可以為虛擬終端,如vr眼鏡、ar眼鏡等設(shè)備。

但,無論是何種電子設(shè)備,在本實(shí)施例中,電子設(shè)備均需能夠播放虛擬場景,如,vr眼鏡播放一場足球比賽的賽事,又或者播放一場電影,又或者播放一組游戲互動的虛擬場景。且,在該虛擬場景中存在至少一個顯示對象,其中,顯示對象是電子設(shè)備當(dāng)前播放的虛擬場景中的當(dāng)前顯示內(nèi)容的一部分,如,在一場足球比賽中,顯示對象可以是足球,或者某一球員;又如,在游戲互動的虛擬場景中,顯示對象可以是該虛擬場景中某一視角下的某一顯示內(nèi)容,如cs槍戰(zhàn)場景中某一人設(shè),又如,棋牌類虛擬場景中某一張牌的內(nèi)容等等。

而,顯示對象根據(jù)不同的維度可以劃分為多種類型,在本實(shí)施例中,可以根據(jù)顯示對象的顯示維度進(jìn)行分類,如分為二維類顯示對象和多維類顯示對象,其中,二維類顯示對象是指平面對象,如信息、圖片等,多維類顯示對象是指立體對象,如足球、人設(shè)等。

具體的,第一電子設(shè)備獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型有多種實(shí)現(xiàn)方式,如下:

方式一,如圖2所示,第一電子設(shè)備首先獲取第二電子設(shè)備當(dāng)前播放的虛擬場景的內(nèi)容,然后判斷該虛擬場景中顯示對象的類型。其中,判斷虛擬場景中顯示對象的類型,可以是預(yù)先在第一電子設(shè)備中設(shè)置有顯示對象的分類庫,當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備接收到第二電子設(shè)備播放的虛擬場景后,先獲取該虛擬場景中的顯示對象,然后在第一電子設(shè)備內(nèi)置的分類庫中查找虛擬場景中的顯示對象,確定包含所述顯示對象的分類為該顯示對象的類型。

例如,結(jié)合圖3,對方式一進(jìn)行舉例說明,分類庫分為兩大類,一類為二維類,另一類為多維類,其中,每一類中,記錄有顯示對象對類別的歸屬關(guān)系,如,二維類顯示對象包括平面的內(nèi)容,如平面圖片、信息、視頻等,三維類顯示對象包括立體的內(nèi)容,如足球、動態(tài)的小狗、立體恐龍等。

假設(shè)第二電子設(shè)備當(dāng)前播放的虛擬場景為叢林探秘的場景,其中,一只恐龍在散步,那么,第一電子設(shè)備獲取第二電子設(shè)備當(dāng)前播放的叢林探秘的場景,然后確定該叢林探秘場景中顯示對象-恐龍,查找顯示對象和分類庫的歸屬關(guān)系表,得到“恐龍”屬于三維類顯示對象,因此,確定第二電子設(shè)備中顯示對象的類型為三維類型。

又,假設(shè),第二電子設(shè)備當(dāng)前播放的虛擬場景為一封信的內(nèi)容,是平面滾動的文字,那么,第一電子設(shè)備獲取第二電子設(shè)備當(dāng)前播放的信的內(nèi)容,然后確定該信的內(nèi)容的顯示對象-文字信息,查找顯示對象和分類庫的歸屬關(guān)系表,得到“文字信息”屬于二維類顯示對象,因此,確定第二電子設(shè)備中顯示對象的類型為二維類型。

方式二,如圖4所示,第二電子設(shè)備首先判斷其當(dāng)前播放的虛擬場景的內(nèi)容,確定當(dāng)前虛擬場景中的顯示對象,然后判斷該虛擬場景中顯示對象的類型,最后將顯示對象的類型發(fā)送至第一電子設(shè)備。

同樣,第二電子設(shè)備判斷顯示對象的類型的方法和方式一基本相同,具體為:預(yù)先在第二電子設(shè)備中設(shè)置有顯示對象的分類庫,然后獲取當(dāng)前播放的虛擬場景中的顯示對象,并在該分類庫中查找虛擬場景中的顯示對象,確定包含所述顯示對象的分類為該顯示對象的類型。

需要說明的是,除了將分類庫內(nèi)置在第一電子設(shè)備或第二電子設(shè)備中外,還可以將分類庫設(shè)置在服務(wù)器側(cè),當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備或第二電子設(shè)備需要進(jìn)行顯示對象的分類查詢時,將顯示對象發(fā)送往預(yù)設(shè)服務(wù)器,由服務(wù)器判斷后,將判斷結(jié)果再發(fā)送往第一電子設(shè)備或第二電子設(shè)備。最后,無論是方式一還是方式二,第一電子設(shè)備獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型即可。

s2、若所述類型為第一類型,則所述第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第一顯示視野內(nèi),所述第二電子設(shè)備以第二顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第二顯示視野內(nèi),其中,所述第一顯示視野與所述第二顯示視野不同。

s3、若所述類型為第二類型,則所述第一電子設(shè)備與所述第二電子設(shè)備均以第三顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第三顯示視野內(nèi)。

結(jié)合步驟s1,第二電子設(shè)備中播放的虛擬場景,是具備顯示視野的,如,虛擬場景為一場足球比賽,那么從不同的球員的角度,觀看到足球的角度是不同的,即每個球員具有一個顯示視野。當(dāng)然,顯示視野也不局限于此,可以根據(jù)需求進(jìn)行設(shè)置,如虛擬場景同樣是一場足球比賽,那么以觀眾場上不同的球迷的角度,觀看到的足球以及球員的角度也是不同的,即,每個球迷具有一個顯示視野。

又如,第二電子設(shè)備中播放的虛擬場景是一個動物園各子場館的場景,那么根據(jù)參觀者所在的位置不同,其參觀的顯示視野也是不同的。如參觀者a在動物園的熊貓館,看到的是憨態(tài)可掬的熊貓,參觀者b在大象館,看到的大象,除此,在同一個子場館中,由于參觀者的位置不同,所看到的景象的顯示視野也不同,如,參觀者c也處于熊貓館中,但由于參觀者c和參觀者a在熊貓館中所在的位置不同,因此,二者的顯示視野也不同,即,參觀者a和參觀者c看到的顯示對象-大熊貓的角度也不同,如,參觀者a看到熊貓的頭,參觀者c看到的是熊貓的尾巴。

然而,步驟s2和步驟s3是根據(jù)第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型的不同,實(shí)現(xiàn)以不同的顯示視野顯示虛擬場景的過程。

具體的,當(dāng)?shù)诙娮釉O(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型為第一類型時,第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示該虛擬場景,且該顯示對象位于第一顯示視野內(nèi)。同時,第二電子設(shè)備以第二顯示視野顯示該虛擬場景,且該顯示對象位于第二顯示視野內(nèi),其中,第一顯示視野與第二顯示視野不同。

當(dāng)?shù)诙娮釉O(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型為第二類型,則第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備均以第三顯示視野顯示該虛擬場景,且顯示對象位于所述第三顯示視野內(nèi)。其中,第三顯示視野可以與第一顯示視野或第二顯示視野相同,當(dāng)然,也可以不同。在本實(shí)施例中,優(yōu)選的是令第三顯示視野與第二顯示視野相同,與第一顯示視野不同。

需要說明的是,在本實(shí)施例中,顯示對象的類型分為兩類:第一類型以及第二類型,其中,第一類型為顯示對象為立體對象,第二類型為顯示對象為平面對象。

當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備獲取的第二電子設(shè)備中虛擬場景中顯示對象為第一類型時,第二電子設(shè)備繼續(xù)以當(dāng)前播放的虛擬場景的顯示視野顯示該虛擬場景,在此,定義第二電子設(shè)備當(dāng)前播放的顯示視野為第二顯示視野,并且,第二電子設(shè)備中虛擬場景中的顯示對象存在在當(dāng)前的第二顯示視野中。

同時,第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示第二電子設(shè)備播放的虛擬場景,同時,也需要將顯示對象位于該第一顯示視野內(nèi)。

具體的,舉例進(jìn)行說明,如圖5a所示,第二電子設(shè)備中播放的虛擬場景為一場cs戰(zhàn),其中,第二電子設(shè)備是以一個a方參賽隊員的顯示視野(對應(yīng)上文的第二顯示視野)顯示該cs戰(zhàn)的場景,且,在第二顯示視野內(nèi),能夠觀看到顯示對象-敵人的界面,當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備需要加入該游戲,與第二電子設(shè)備一起互動時,第一電子設(shè)備獲取了第二電子設(shè)備中cs戰(zhàn)中顯示對象-敵人的類型,為立體對象,則,第一電子設(shè)備以不同于第二電子設(shè)備的顯示視野(第一顯示視野)顯示該cs戰(zhàn),如第一電子設(shè)備以a方的另一名參賽隊員的顯示視野顯示該cs戰(zhàn),同時,需要滿足在第一電子設(shè)備中播放的虛擬場景中包含與第二電子設(shè)備中虛擬場景顯示的相同的顯示對象-敵人。

然而,如圖5b所示,當(dāng)?shù)诙娮釉O(shè)備中播放的虛擬場景為一個輪播的電子相冊時,此時,第一電子設(shè)備獲取到的第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中的顯示對象為電子相冊中的照片,并確定照片為平面對象,進(jìn)而得到第二電子設(shè)備播放的當(dāng)前虛擬場景的顯示對象的類型為第二類型,則,此時,第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備可以以相同的顯示視野(第三顯示視野)播放當(dāng)前虛擬場景,無需進(jìn)行顯示視野的切換,其中,第三顯示視野可以是第二顯示設(shè)備當(dāng)前播放的虛擬場景的第二顯示視野,當(dāng)然,還可以是不同于第一顯示視野以及第二顯示視野的其他顯示視野。

綜上,本實(shí)施例是根據(jù)第二電子設(shè)備上播放的虛擬場景中顯示對象的類型來決定第一電子設(shè)備上播放的虛擬場景的顯示視野,當(dāng)顯示對象為立體對象時,第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備的虛擬場景顯示視野不同,當(dāng)顯示對象為平面對象時,第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備的虛擬場景顯示視野相同。

在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本實(shí)施例還提供了當(dāng)顯示對象的類型為第一類時,第一電子設(shè)備是如何實(shí)現(xiàn)確定播放虛擬場景的顯示視野的具體實(shí)現(xiàn)方法,如圖6所示,包括步驟:

s21、獲取所述第一顯示視野以及所述虛擬場景;

s22、根據(jù)所述第一顯示視野顯示所述虛擬場景。

其中,第一電子設(shè)備獲取所述第一顯示視野可以通過獲取所述第一電子設(shè)備與所述第二電子設(shè)備的相對位置,然后,根據(jù)所述相對位置,確定所述第一顯示視野。

如,圖7所示,第二電子設(shè)備位于位置a,第一電子設(shè)備位于位置b,則確定第二顯示視野為第二電子設(shè)備與目標(biāo)對象之間的向量ao,以及第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備之間的位置關(guān)系,即向量ab,根據(jù)向量ao和ab能夠確定出第一電子設(shè)備與目標(biāo)對象之間的顯示視野,即向量bo,這樣,就可以根據(jù)第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備的相對位置關(guān)系,得到第一顯示視野,然后,第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示目標(biāo)對象所在的虛擬場景。

即,第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備播放的虛擬場景的顯示視野的改變具體對應(yīng)于位置a到位置b的視野的改變。

需要說明的是,本實(shí)施例并不限定第一顯示視野的確定主體,可以是第一電子設(shè)備根據(jù)與第二電子設(shè)備的相對位置進(jìn)行確定,還可以由后臺服務(wù)器進(jìn)行確定后發(fā)送至第一電子設(shè)備,當(dāng)然,還可以由第二電子設(shè)備確定第一顯示視野,然后發(fā)送至第一電子設(shè)備,此時,第一電子設(shè)備只需接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的第一顯示視野以及所述虛擬場景,并根據(jù)所述第一顯示視野顯示所述虛擬場景即可。

在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本實(shí)施例還提供的第一電子設(shè)備,還可以在獲取第二電子設(shè)備上播放的虛擬場景中的顯示對象的類型之前,發(fā)送一加入第二電子設(shè)備的場景加入請求。待第二電子設(shè)備或后臺服務(wù)器審核通過后,才可授權(quán)獲取當(dāng)前第二電子設(shè)備上播放的虛擬場景的顯示對象的類型。

如,第一電子設(shè)備為虛擬眼鏡a,第二電子設(shè)備為虛擬眼鏡b,此時,虛擬眼鏡b正在播放一3d電影,其中,顯示對象為一只立體的恐龍,而虛擬眼鏡b發(fā)送場景加入請求至虛擬眼鏡a,待虛擬眼鏡a發(fā)送用戶基于場景加入請求觸發(fā)的反饋信息后,授權(quán)給虛擬眼鏡a,此時,虛擬眼鏡a可以獲取虛擬眼鏡b正在播放的虛擬場景,以及獲取虛擬眼鏡a基于虛擬眼鏡b的空間方位確定得到的第一顯示視野,然后第一電子設(shè)備以該第一顯示視野顯示該虛擬場景。

然而,本實(shí)施例提供的電子設(shè)備還可以發(fā)送目標(biāo)顯示視野切換請求,獲取與所述目標(biāo)顯示視野切換請求相應(yīng)的目標(biāo)虛擬場景,并以所述目標(biāo)顯示視野顯示所述目標(biāo)虛擬場景。

具體為,第一電子設(shè)備還可以基于用戶的操作,對顯示視野進(jìn)行切換,如上述實(shí)施例中,第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示虛擬場景,第二電子設(shè)備以第二顯示視野顯示虛擬場景,這時,第一電子設(shè)備的用戶想換一個顯示視野觀看虛擬場景,則用戶可以觸發(fā)第一電子設(shè)備發(fā)送顯示視野切換請求,可以將第一顯示視野切換成第二顯示視野,也可以將第一顯示視野切換成第三顯示視野,還可以根據(jù)用戶的需求,對不同的顯示視野之間進(jìn)行來回切換。

需要說明的是,上述顯示視野切換請求的觸發(fā)方式有多種,如,在第一電子設(shè)備上設(shè)置有切換按鍵,由用戶手動觸發(fā),又或者,可以在第一電子設(shè)備播放的虛擬場景的某一位置添加虛擬切換按鈕等,本實(shí)施例并不局限于上述幾種呈現(xiàn)方式。

而且,上述示例僅介紹了當(dāng)顯示對象的類型為第一類或者第二類時,第一電子設(shè)備以及第二電子設(shè)備的顯示視野的確定過程,除此,本實(shí)施例還可以在確定了顯示對象為類型后,根據(jù)虛擬場景中的顯示對象的變化,再次確定第一電子設(shè)備以及第二電子設(shè)備的顯示視野。

舉例說明,如,當(dāng)前第二電子設(shè)備中播放的虛擬場景為足球比賽,當(dāng)前場景中的顯示對象為足球,第二電子設(shè)備的當(dāng)前顯示視野為球員a的視野,那么,第一電子設(shè)備以球員b的視野進(jìn)行顯示該場球賽,當(dāng),某一電子設(shè)備對應(yīng)的球員在游戲過程中,被罰牌時,當(dāng)前虛擬場景可以顯示“xxx被黃牌警告”的信息,而此時,虛擬場景的顯示對象可以由足球切換為警告信息,即由立體對象切換成平面對象,則此時,第一電子設(shè)備以及第二電子設(shè)備可以同時以第三顯示視野觀看罰牌信息,而此時的第一電子設(shè)備的顯示視野不必與第二電子設(shè)備的顯示視野不同。

其中,顯示對象的確定可以由電子設(shè)備自行切換,也可以基于用戶的操作進(jìn)行設(shè)置和切換,還可以在預(yù)設(shè)時間到達(dá)時,系統(tǒng)自動切換,在本實(shí)施例中并不做具體限定。

上述本發(fā)明提供的實(shí)施例中詳細(xì)描述了方法,對于本發(fā)明的方法可采用多種形式的裝置實(shí)現(xiàn),因此本發(fā)明還提供了一種裝置,下面給出具體的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)說明。

本實(shí)施例提供的一種信息處理裝置,包括:

顯示器,用于顯示多個顯示視野的虛擬場景,其中,顯示對象位于所述顯示視野內(nèi);

處理器,用于:

獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型;

若所述類型為第一類型,則所述第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第一顯示視野內(nèi),所述第二電子設(shè)備以第二顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第二顯示視野內(nèi),其中,所述第一顯示視野與所述第二顯示視野不同;

若所述類型為第二類型,則所述第一電子設(shè)備與所述第二電子設(shè)備均以第三顯示視野顯示所述虛擬場景,且所述顯示對象位于所述第三顯示視野內(nèi)。

其中,所述處理器在所述第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示所述虛擬場景時,具體用于:

獲取所述第一顯示視野以及所述虛擬場景;

根據(jù)所述第一顯示視野顯示所述虛擬場景。

其中,所述處理器在獲取所述第一顯示視野時,具體用于:

獲取所述第一電子設(shè)備與所述第二電子設(shè)備的相對位置;

根據(jù)所述相對位置,確定所述第一顯示視野。

除此,所述處理器在獲取所述第一顯示視野時,具體用于:

接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的第一顯示視野以及所述虛擬場景;

根據(jù)所述第一顯示視野顯示所述虛擬場景。

在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,所述處理器還用于:

發(fā)送目標(biāo)顯示視野切換請求;

獲取與所述目標(biāo)顯示視野切換請求相應(yīng)的目標(biāo)虛擬場景;

以所述目標(biāo)顯示視野顯示所述目標(biāo)虛擬場景。

本實(shí)施例提供的裝置的工作原理與上述方法實(shí)施例相同,在此不重復(fù)敘述。

綜上所述:本發(fā)明提供了一種信息處理方法以及裝置,該方法應(yīng)用于第一電子設(shè)備,通過獲取第二電子設(shè)備播放的虛擬場景中顯示對象的類型,當(dāng)類型為第一類型時,則第一電子設(shè)備以第一顯示視野顯示虛擬場景,且顯示對象位于第一顯示視野內(nèi),第二電子設(shè)備以第二顯示視野顯示虛擬場景,且顯示對象位于第二顯示視野內(nèi),其中,第一顯示視野與第二顯示視野不同。當(dāng)類型為第二類型,則第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備均以第三顯示視野顯示虛擬場景,且顯示對象位于第三顯示視野內(nèi)??梢姡捎迷摲椒ǎ瑢?shí)現(xiàn)了根據(jù)第二電子設(shè)備當(dāng)前的虛擬場景中顯示對象的類型,控制第一電子設(shè)備上的虛擬場景的顯示視野,解決了多個電子設(shè)備在同一虛擬場景時如何顯示的問題。

本說明書中各個實(shí)施例采用遞進(jìn)的方式描述,每個實(shí)施例重點(diǎn)說明的都是與其他實(shí)施例的不同之處,各個實(shí)施例之間相同相似部分互相參見即可。對于實(shí)施例提供的裝置而言,由于其與實(shí)施例提供的方法相對應(yīng),所以描述的比較簡單,相關(guān)之處參見方法部分說明即可。

對所提供的實(shí)施例的上述說明,使本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本發(fā)明。對這些實(shí)施例的多種修改對本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實(shí)施例中實(shí)現(xiàn)。因此,本發(fā)明將不會被限制于本文所示的這些實(shí)施例,而是要符合與本文所提供的原理和新穎特點(diǎn)相一致的最寬的范圍。

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