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虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法、裝置及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與流程

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虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法、裝置及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,更具體地,涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法、裝置及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。



背景技術(shù):

虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

隨著計(jì)算機(jī)和VR技術(shù)的發(fā)展,用戶對(duì)VR應(yīng)用交互式體驗(yàn)和沉浸式體驗(yàn)的要求不斷提高。用戶在初次進(jìn)入VR設(shè)備,或者在VR設(shè)備在切換VR應(yīng)用時(shí),VR設(shè)備顯示的場(chǎng)景沒(méi)有正對(duì)用戶,現(xiàn)有技術(shù),用戶需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部以使VR設(shè)備顯示的場(chǎng)景正對(duì)用戶,用戶來(lái)回轉(zhuǎn)動(dòng)頭部會(huì)引起眩暈,降低了用戶的體驗(yàn)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法、裝置及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法,包括:

渲染所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備啟動(dòng)時(shí)對(duì)應(yīng)的第一個(gè)顯示場(chǎng)景,并獲取所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán);

獲取所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息;

利用所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),根據(jù)所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息,將所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與用戶正對(duì)的顯示場(chǎng)景;

將轉(zhuǎn)換后的第一個(gè)顯示場(chǎng)景進(jìn)行顯示。

可選地,所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的顯示場(chǎng)景采用樹(shù)狀結(jié)構(gòu)進(jìn)行管理,獲取所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),包括:獲取所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景的樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的根節(jié)點(diǎn)。

可選地,所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景包括場(chǎng)景模型資源和UI布局。

可選地,獲取所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息,包括:利用所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上的位置傳感器,獲取所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備沿X軸、Y軸、Z軸方向的矢量位置信息和繞X軸、Y軸、Z軸的旋轉(zhuǎn)角度信息。

可選地,根據(jù)所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息,將所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與用戶正對(duì)的顯示場(chǎng)景,包括:將所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的沿X軸、Y軸、Z軸方向的矢量位置信息和繞X軸、Y軸、Z軸的旋轉(zhuǎn)角度信息一致的顯示場(chǎng)景。

根據(jù)本發(fā)明的第二方面,還提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)裝置,包括:

第一獲取模塊,用于渲染所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備啟動(dòng)時(shí)對(duì)應(yīng)的第一個(gè)顯示場(chǎng)景,并獲取所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán);

第二獲取模塊,用于獲取所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息;

轉(zhuǎn)換模塊,用于利用所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),根據(jù)所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息,將所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與用戶正對(duì)的顯示場(chǎng)景;

顯示模塊,用于將轉(zhuǎn)換后的第一個(gè)顯示場(chǎng)景進(jìn)行顯示。

可選地,所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的顯示場(chǎng)景采用樹(shù)狀結(jié)構(gòu)進(jìn)行管理,所述第一獲取模塊還用于:獲取所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景的樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的根節(jié)點(diǎn)。

可選地,所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景包括場(chǎng)景模型資源和UI布局。

可選地,所述第二獲取模塊還用于:利用所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上的位置傳感器,獲取所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備沿X軸、Y軸、Z軸方向的矢量位置信息和繞X軸、Y軸、Z軸的旋轉(zhuǎn)角度信息。

可選地,所述轉(zhuǎn)換模塊還用于:將所述第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的沿X軸、Y軸、Z軸方向的矢量位置信息和繞X軸、Y軸、Z軸的旋轉(zhuǎn)角度信息一致的顯示場(chǎng)景。

根據(jù)本發(fā)明的第三方面,還提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,包括上述任一的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)裝置。

本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),用戶在初次進(jìn)入VR設(shè)備,或者在VR設(shè)備在切換VR應(yīng)用時(shí),VR設(shè)備顯示的場(chǎng)景沒(méi)有正對(duì)用戶,現(xiàn)有技術(shù),用戶需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部以使VR設(shè)備顯示的場(chǎng)景正對(duì)用戶,用戶來(lái)回轉(zhuǎn)動(dòng)頭部會(huì)引起眩暈,降低了用戶的體驗(yàn)。因此,本發(fā)明所要實(shí)現(xiàn)的技術(shù)任務(wù)或者所要解決的技術(shù)問(wèn)題是本領(lǐng)域技術(shù)人員從未想到的或者沒(méi)有預(yù)期的,故本發(fā)明是一種新的技術(shù)方案。

本發(fā)明提供的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法及裝置,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(以下簡(jiǎn)稱VR設(shè)備)啟動(dòng)后,在顯示第一個(gè)顯示場(chǎng)景之前,獲取VR設(shè)備的位置信息,其中,VR設(shè)備的位置信息代表了用戶的頭部的位置信息,利用第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),將第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與VR設(shè)備的位置信息相一致的顯示場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了VR場(chǎng)景在顯示時(shí)正對(duì)用戶,與現(xiàn)有技術(shù)相比,用戶無(wú)需通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的方式以實(shí)現(xiàn)VR場(chǎng)景正對(duì)用戶,提升了用戶的體驗(yàn)。

通過(guò)以下參照附圖對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征及其優(yōu)點(diǎn)將會(huì)變得清楚。

附圖說(shuō)明

被結(jié)合在說(shuō)明書(shū)中并構(gòu)成說(shuō)明書(shū)的一部分的附圖示出了本發(fā)明的實(shí)施例,并且連同其說(shuō)明一起用于解釋本發(fā)明的原理。

圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法的處理流程圖。

圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。

圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的硬件結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

現(xiàn)在將參照附圖來(lái)詳細(xì)描述本發(fā)明的各種示例性實(shí)施例。應(yīng)注意到:除非另外具體說(shuō)明,否則在這些實(shí)施例中闡述的部件和步驟的相對(duì)布置、數(shù)字表達(dá)式和數(shù)值不限制本發(fā)明的范圍。

以下對(duì)至少一個(gè)示例性實(shí)施例的描述實(shí)際上僅僅是說(shuō)明性的,決不作為對(duì)本發(fā)明及其應(yīng)用或使用的任何限制。

對(duì)于相關(guān)領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的技術(shù)、方法和設(shè)備可能不作詳細(xì)討論,但在適當(dāng)情況下,所述技術(shù)、方法和設(shè)備應(yīng)當(dāng)被視為說(shuō)明書(shū)的一部分。

在這里示出和討論的所有例子中,任何具體值應(yīng)被解釋為僅僅是示例性的,而不是作為限制。因此,示例性實(shí)施例的其它例子可以具有不同的值。

應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號(hào)和字母在下面的附圖中表示類(lèi)似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步討論。

本發(fā)明提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法。圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法的處理流程圖。參見(jiàn)圖1,該方法至少包括步驟S102至步驟S108。

步驟S102,渲染虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備啟動(dòng)時(shí)對(duì)應(yīng)的第一個(gè)顯示場(chǎng)景,并獲取第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán);

步驟S104,獲取虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息;

步驟S106,利用第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息,將第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與用戶正對(duì)的顯示場(chǎng)景;

步驟S108,將轉(zhuǎn)換后的第一個(gè)顯示場(chǎng)景進(jìn)行顯示。

本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(以下簡(jiǎn)稱VR設(shè)備)啟動(dòng)后,在顯示第一個(gè)顯示場(chǎng)景之前,獲取VR設(shè)備的位置信息,其中,VR設(shè)備的位置信息代表了用戶的頭部的位置信息,利用第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),將第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與VR設(shè)備的位置信息相一致的顯示場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了VR設(shè)備的顯示場(chǎng)景在顯示時(shí)正對(duì)用戶,與現(xiàn)有技術(shù)相比,用戶無(wú)需通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的方式以實(shí)現(xiàn)VR設(shè)備的顯示場(chǎng)景正對(duì)用戶,提升了用戶的體驗(yàn)。

上述步驟S102提及的VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景至少包括:模型資源和用戶界面(User Interface,簡(jiǎn)稱UI)布局。其中,模型資源至少包括構(gòu)成VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景的背景元素(例如,假山、草地等)和應(yīng)用圖標(biāo)(例如,VR視頻應(yīng)用圖標(biāo)、VR游戲應(yīng)用圖標(biāo)等),UI布局為模型資源在顯示時(shí)的具體布局方式,例如,作為背景元素的假山位于VR設(shè)備的顯示場(chǎng)景的左上角區(qū)域,作為背景元素的草地位于VR設(shè)備的顯示場(chǎng)景的下半部分區(qū)域,應(yīng)用圖標(biāo)位于VR設(shè)備的顯示場(chǎng)景的中間區(qū)域。

本發(fā)明實(shí)施例中,VR設(shè)備的顯示場(chǎng)景采用樹(shù)狀結(jié)構(gòu)進(jìn)行管理。樹(shù)狀結(jié)構(gòu)具有一個(gè)特定的點(diǎn),該點(diǎn)為根(Root)節(jié)點(diǎn),通過(guò)控制樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的Root節(jié)點(diǎn),即可控制作為Root節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。本發(fā)明實(shí)施例中,上述模型資源和UI布局均位于Root節(jié)點(diǎn)下屬的子節(jié)點(diǎn)上。上述步驟S102提及的獲取第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),具體為獲取管理第一個(gè)顯示場(chǎng)景的樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的Root節(jié)點(diǎn),通過(guò)控制該Root節(jié)點(diǎn),可實(shí)現(xiàn)對(duì)VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制,進(jìn)而可以對(duì)VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景包括的模型資源和UI布局進(jìn)行轉(zhuǎn)換,例如,旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換、縮放轉(zhuǎn)換等。

上述步驟S104提及的獲取虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息,具體地,利用設(shè)置在VR設(shè)備上的位置傳感器,獲取VR設(shè)備沿X軸、Y軸、Z軸方向的矢量位置信息和繞X軸、Y軸、Z軸的旋轉(zhuǎn)角度信息。本發(fā)明實(shí)施例中,VR設(shè)備開(kāi)啟后,位置傳感器開(kāi)始工作,VR設(shè)備開(kāi)啟時(shí)的位置信息作為起始位置信息,以VR設(shè)備啟動(dòng)時(shí)的位置作為原點(diǎn),建立三維坐標(biāo)系,其中,沿著VR設(shè)備顯示屏幕的長(zhǎng)度方向?qū)?yīng)的是X軸,沿著VR設(shè)備的顯示屏幕寬度方向?qū)?yīng)的是Y軸,垂直VR設(shè)備顯示屏幕對(duì)應(yīng)的是Z軸。位置傳感器感測(cè)VR設(shè)備沿X軸、Y軸和Z軸運(yùn)動(dòng)的矢量位置信息和旋轉(zhuǎn)角度信息是一個(gè)實(shí)時(shí)過(guò)程,當(dāng)用戶的頭部發(fā)生任何運(yùn)動(dòng)時(shí),VR設(shè)備也發(fā)生相應(yīng)地運(yùn)動(dòng),位置傳感器均可感測(cè)并獲取VR設(shè)備沿X軸、Y軸和Z軸運(yùn)動(dòng)的矢量位置信息和旋轉(zhuǎn)角度信息。當(dāng)VR設(shè)備的顯示屏幕在顯示完成渲染的第一個(gè)顯示場(chǎng)景之前,獲取的VR設(shè)備的位置信息是位置傳感器感測(cè)到的最新的位置信息。

上述步驟S108中,當(dāng)VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景顯示之前,利用第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),根據(jù)VR設(shè)備的最新位置信息,將第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與VR設(shè)備的沿X軸、Y軸、Z軸方向的矢量位置信息和繞X軸、Y軸、Z軸的旋轉(zhuǎn)角度信息一致的顯示場(chǎng)景。例如,若位置傳感器感測(cè)到的最新位置信息為沿X軸旋轉(zhuǎn)10°,利用Root節(jié)點(diǎn),將VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與沿X軸旋轉(zhuǎn)10°的顯示場(chǎng)景。

本發(fā)明實(shí)施例中,用戶戴上VR設(shè)備,開(kāi)啟VR設(shè)備,位置傳感器實(shí)時(shí)感測(cè)VR設(shè)備的位置信息,VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景完成渲染,在將第一個(gè)顯示場(chǎng)景顯示之前,獲取管理第一個(gè)顯示場(chǎng)景的樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的Root節(jié)點(diǎn),利用Root節(jié)點(diǎn),將第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與位置傳感器感測(cè)到的最新位置數(shù)據(jù)一致的顯示場(chǎng)景,保證轉(zhuǎn)換后的第一個(gè)顯示場(chǎng)景正對(duì)用戶,提升了用戶的體驗(yàn)。

需要說(shuō)明地是,本發(fā)明實(shí)施例提供的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的顯示場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法,優(yōu)選適用于一體式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,一體式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備無(wú)需借助任何輸入輸出設(shè)備即可實(shí)現(xiàn)三度空間的虛擬世界。

基于同一發(fā)明構(gòu)思,本發(fā)明還提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)裝置。圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)裝置,參見(jiàn)圖2,該裝置至少包括:第一獲取模塊210,用于渲染虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備啟動(dòng)時(shí)對(duì)應(yīng)的第一個(gè)顯示場(chǎng)景,并獲取第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán);第二獲取模塊220,與第一獲取模塊210耦合,用于獲取虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息;轉(zhuǎn)換模塊230,與第二獲取模塊220耦合,用于利用第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息,將第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與用戶正對(duì)的顯示場(chǎng)景;顯示模塊240,與轉(zhuǎn)換模塊230耦合,用于將轉(zhuǎn)換后的第一個(gè)顯示場(chǎng)景進(jìn)行顯示。

本發(fā)明實(shí)施例中,VR設(shè)備的顯示場(chǎng)景采用樹(shù)狀結(jié)構(gòu)進(jìn)行管理。樹(shù)狀結(jié)構(gòu)具有一個(gè)特定的點(diǎn),該點(diǎn)為根(Root)節(jié)點(diǎn),通過(guò)控制樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的Root節(jié)點(diǎn),即可控制作為Root節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。第一獲取模塊210獲取第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),具體為獲取管理第一個(gè)顯示場(chǎng)景的樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的Root節(jié)點(diǎn),通過(guò)控制該Root節(jié)點(diǎn),可實(shí)現(xiàn)對(duì)VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制,進(jìn)而可以對(duì)VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景包括的模型資源和UI布局進(jìn)行轉(zhuǎn)換,例如,旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換、縮放轉(zhuǎn)換等。

本發(fā)明實(shí)施例中,第二獲取模塊220獲取虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的位置信息,具體為利用設(shè)置在VR設(shè)備上的位置傳感器,獲取VR設(shè)備沿X軸、Y軸、Z軸方向的矢量位置信息和繞X軸、Y軸、Z軸的旋轉(zhuǎn)角度信息。VR設(shè)備開(kāi)啟后,位置傳感器開(kāi)始工作,VR設(shè)備開(kāi)啟時(shí)的位置信息作為起始位置信息,以VR設(shè)備啟動(dòng)時(shí)的位置作為原點(diǎn),建立三維坐標(biāo)系,其中,沿著VR設(shè)備顯示屏幕的長(zhǎng)度方向?qū)?yīng)的是X軸,沿著VR設(shè)備的顯示屏幕寬度方向?qū)?yīng)的是Z軸,垂直VR設(shè)備顯示屏幕對(duì)應(yīng)的是Z軸。位置傳感器感測(cè)VR設(shè)備沿X軸、Y軸和Z軸運(yùn)動(dòng)的矢量位置信息和旋轉(zhuǎn)角度信息是一個(gè)實(shí)時(shí)過(guò)程,當(dāng)用戶的頭部發(fā)生任何運(yùn)動(dòng)時(shí),VR設(shè)備也發(fā)生相應(yīng)地運(yùn)動(dòng),位置傳感器均可感測(cè)并獲取VR設(shè)備沿X軸、Y軸和Z軸運(yùn)動(dòng)的矢量位置信息和旋轉(zhuǎn)角度信息。當(dāng)VR設(shè)備的顯示屏幕在顯示完成渲染的第一個(gè)顯示場(chǎng)景之前,獲取的VR設(shè)備的位置信息是位置傳感器感測(cè)到的最新位置信息。

當(dāng)VR設(shè)備的第一個(gè)顯示場(chǎng)景顯示之前,轉(zhuǎn)換模塊230利用第一個(gè)顯示場(chǎng)景的控制權(quán),根據(jù)VR設(shè)備的最新位置信息,將第一個(gè)顯示場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為與VR設(shè)備的沿X軸、Y軸、Z軸方向的矢量位置信息和繞X軸、Y軸、Z軸的旋轉(zhuǎn)角度信息一致的顯示場(chǎng)景。

基于同一發(fā)明構(gòu)思,本發(fā)明還提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,該虛擬顯示設(shè)備包括上述任一實(shí)施例提供的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)裝置。圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的硬件結(jié)構(gòu)示意圖。參見(jiàn)圖3,該虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備300包括存儲(chǔ)器301和處理器302,該存儲(chǔ)器301用于存儲(chǔ)指令,該指令用于控制處理器302進(jìn)行操作以執(zhí)行本發(fā)明的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示場(chǎng)景正對(duì)用戶的實(shí)現(xiàn)方法。

除此之外,參見(jiàn)圖3,該虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備300還包括接口裝置303、通信裝置304、顯示裝置305和揚(yáng)聲器306等等。盡管在圖3中示出了多個(gè)裝置,但是,本發(fā)明虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以僅涉及其中的部分裝置。上述通信裝置304例如能夠進(jìn)行有有線或無(wú)線通信。上述接口裝置303例如包括USB接口等。上述顯示裝置305例如是液晶顯示屏、觸摸顯示屏等。本發(fā)明可以是系統(tǒng)、方法和/或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品可以包括計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上載有用于使處理器實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的各個(gè)方面的計(jì)算機(jī)可讀程序指令。

計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以是可以保持和存儲(chǔ)由指令執(zhí)行設(shè)備使用的指令的有形設(shè)備。計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)例如可以是――但不限于――電存儲(chǔ)設(shè)備、磁存儲(chǔ)設(shè)備、光存儲(chǔ)設(shè)備、電磁存儲(chǔ)設(shè)備、半導(dǎo)體存儲(chǔ)設(shè)備或者上述的任意合適的組合。計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:便攜式計(jì)算機(jī)盤(pán)、硬盤(pán)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、可擦式可編程只讀存儲(chǔ)器(EPROM或閃存)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM)、便攜式壓縮盤(pán)只讀存儲(chǔ)器(CD-ROM)、數(shù)字多功能盤(pán)(DVD)、記憶棒、軟盤(pán)、機(jī)械編碼設(shè)備、例如其上存儲(chǔ)有指令的打孔卡或凹槽內(nèi)凸起結(jié)構(gòu)、以及上述的任意合適的組合。這里所使用的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)不被解釋為瞬時(shí)信號(hào)本身,諸如無(wú)線電波或者其他自由傳播的電磁波、通過(guò)波導(dǎo)或其他傳輸媒介傳播的電磁波(例如,通過(guò)光纖電纜的光脈沖)、或者通過(guò)電線傳輸?shù)碾娦盘?hào)。

這里所描述的計(jì)算機(jī)可讀程序指令可以從計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)下載到各個(gè)計(jì)算/處理設(shè)備,或者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、例如因特網(wǎng)、局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)和/或無(wú)線網(wǎng)下載到外部計(jì)算機(jī)或外部存儲(chǔ)設(shè)備。網(wǎng)絡(luò)可以包括銅傳輸電纜、光纖傳輸、無(wú)線傳輸、路由器、防火墻、交換機(jī)、網(wǎng)關(guān)計(jì)算機(jī)和/或邊緣服務(wù)器。每個(gè)計(jì)算/處理設(shè)備中的網(wǎng)絡(luò)適配卡或者網(wǎng)絡(luò)接口從網(wǎng)絡(luò)接收計(jì)算機(jī)可讀程序指令,并轉(zhuǎn)發(fā)該計(jì)算機(jī)可讀程序指令,以供存儲(chǔ)在各個(gè)計(jì)算/處理設(shè)備中的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中。

用于執(zhí)行本發(fā)明操作的計(jì)算機(jī)程序指令可以是匯編指令、指令集架構(gòu)(ISA)指令、機(jī)器指令、機(jī)器相關(guān)指令、微代碼、固件指令、狀態(tài)設(shè)置數(shù)據(jù)、或者以一種或多種編程語(yǔ)言的任意組合編寫(xiě)的源代碼或目標(biāo)代碼,所述編程語(yǔ)言包括面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言—諸如Smalltalk、C++等,以及常規(guī)的過(guò)程式編程語(yǔ)言—諸如“C”語(yǔ)言或類(lèi)似的編程語(yǔ)言。計(jì)算機(jī)可讀程序指令可以完全地在用戶計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、部分地在用戶計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、作為一個(gè)獨(dú)立的軟件包執(zhí)行、部分在用戶計(jì)算機(jī)上部分在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、或者完全在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)或服務(wù)器上執(zhí)行。在涉及遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)的情形中,遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)可以通過(guò)任意種類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)—包括局域網(wǎng)(LAN)或廣域網(wǎng)(WAN)—連接到用戶計(jì)算機(jī),或者,可以連接到外部計(jì)算機(jī)(例如利用因特網(wǎng)服務(wù)提供商來(lái)通過(guò)因特網(wǎng)連接)。在一些實(shí)施例中,通過(guò)利用計(jì)算機(jī)可讀程序指令的狀態(tài)信息來(lái)個(gè)性化定制電子電路,例如可編程邏輯電路、現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(FPGA)或可編程邏輯陣列(PLA),該電子電路可以執(zhí)行計(jì)算機(jī)可讀程序指令,從而實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的各個(gè)方面。

這里參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、裝置(系統(tǒng))和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或框圖描述了本發(fā)明的各個(gè)方面。應(yīng)當(dāng)理解,流程圖和/或框圖的每個(gè)方框以及流程圖和/或框圖中各方框的組合,都可以由計(jì)算機(jī)可讀程序指令實(shí)現(xiàn)。

這些計(jì)算機(jī)可讀程序指令可以提供給通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器,從而生產(chǎn)出一種機(jī)器,使得這些指令在通過(guò)計(jì)算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器執(zhí)行時(shí),產(chǎn)生了實(shí)現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個(gè)或多個(gè)方框中規(guī)定的功能/動(dòng)作的裝置。也可以把這些計(jì)算機(jī)可讀程序指令存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,這些指令使得計(jì)算機(jī)、可編程數(shù)據(jù)處理裝置和/或其他設(shè)備以特定方式工作,從而,存儲(chǔ)有指令的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)則包括一個(gè)制造品,其包括實(shí)現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個(gè)或多個(gè)方框中規(guī)定的功能/動(dòng)作的各個(gè)方面的指令。

也可以把計(jì)算機(jī)可讀程序指令加載到計(jì)算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置或其它設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟,以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的過(guò)程,從而使得在計(jì)算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上執(zhí)行的指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個(gè)或多個(gè)方框中規(guī)定的功能/動(dòng)作。

附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施例的系統(tǒng)、方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實(shí)現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點(diǎn)上,流程圖或框圖中的每個(gè)方框可以代表一個(gè)模塊、程序段或指令的一部分,所述模塊、程序段或指令的一部分包含一個(gè)或多個(gè)用于實(shí)現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。在有些作為替換的實(shí)現(xiàn)中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個(gè)連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時(shí)也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個(gè)方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動(dòng)作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn),或者可以用專用硬件與計(jì)算機(jī)指令的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來(lái)說(shuō)公知的是,通過(guò)硬件方式實(shí)現(xiàn)、通過(guò)軟件方式實(shí)現(xiàn)以及通過(guò)軟件和硬件結(jié)合的方式實(shí)現(xiàn)都是等價(jià)的。

以上已經(jīng)描述了本發(fā)明的各實(shí)施例,上述說(shuō)明是示例性的,并非窮盡性的,并且也不限于所披露的各實(shí)施例。在不偏離所說(shuō)明的各實(shí)施例的范圍和精神的情況下,對(duì)于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō)許多修改和變更都是顯而易見(jiàn)的。本文中所用術(shù)語(yǔ)的選擇,旨在最好地解釋各實(shí)施例的原理、實(shí)際應(yīng)用或?qū)κ袌?chǎng)中的技術(shù)改進(jìn),或者使本技術(shù)領(lǐng)域的其它普通技術(shù)人員能理解本文披露的各實(shí)施例。本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求來(lái)限定。

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