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一種組件編輯方法以及電子設(shè)備與流程

文檔序號:12463053閱讀:306來源:國知局
一種組件編輯方法以及電子設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種組件編輯方法以及電子設(shè)備。



背景技術(shù):

如今電子設(shè)備上安裝有能夠?qū)崿F(xiàn)各項(xiàng)功能的應(yīng)用,應(yīng)用所能夠?qū)崿F(xiàn)的功能和用戶的輸入的操作指令之間設(shè)計(jì)有對應(yīng)的運(yùn)行組件,基于所設(shè)計(jì)的運(yùn)行組件,從而使得應(yīng)用能夠根據(jù)用戶輸入的不同的操作指令實(shí)現(xiàn)不同的功能。

在應(yīng)用實(shí)際運(yùn)行的過程中,往往需要對用于實(shí)現(xiàn)應(yīng)用功能的運(yùn)行組件進(jìn)行反復(fù)的修改,一些應(yīng)用會向用戶提供編輯器,用戶即可通過向該編輯器輸入代碼以實(shí)現(xiàn)對應(yīng)用運(yùn)行組件的編輯,但是,用戶所輸入的代碼是否能夠?qū)崿F(xiàn)用戶所需要的功能,用戶只能夠通過檢查所輸入的代碼是否正確來實(shí)現(xiàn),因在編輯的過程中,需要用戶輸入大量的代碼,為避免對運(yùn)行組件的錯(cuò)誤編輯,則用戶需要對已輸入的大量代碼進(jìn)行檢查,從而降低了用戶對運(yùn)行組件進(jìn)行編輯的效率。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本實(shí)施例提供了一種能夠提升對組件進(jìn)行編輯的效率的組件編輯方法以及電子設(shè)備。

本發(fā)明實(shí)施例第一方面提供了一種組件編輯方法,包括:

接收編輯參數(shù);

通過目標(biāo)組件集合對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成目標(biāo)對象,所述目標(biāo)組件集合包括用于按層級排序?qū)λ鼍庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)的多層目標(biāo)組件,其中,所述多層目標(biāo)組件中的任意相鄰的兩層目標(biāo)組件中,位于上層的第一目標(biāo)組件用于調(diào)用位于下層的第二目標(biāo)組件;

輸出所述目標(biāo)對象。

本發(fā)明實(shí)施例第二方面提供了一種電子設(shè)備,包括:

接收單元,用于接收編輯參數(shù);

響應(yīng)單元,用于通過目標(biāo)組件集合對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成目標(biāo)對象,所述目標(biāo)組件集合包括用于按層級排序?qū)λ鼍庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)的多層目標(biāo)組件,其中,所述多層目標(biāo)組件中的任意相鄰的兩層目標(biāo)組件中,位于上層的第一目標(biāo)組件用于調(diào)用位于下層的第二目標(biāo)組件;

輸出單元,用于輸出所述目標(biāo)對象。

從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):

目標(biāo)組件集合包括按層級排序的多層目標(biāo)組件,通過所述多層目標(biāo)組件能夠按層級排序?qū)庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成目標(biāo)對象,并將所述目標(biāo)對象進(jìn)行輸出,本實(shí)施例能夠直觀的輸出與所述目標(biāo)組件集合對應(yīng)的目標(biāo)對象,若所述目標(biāo)組件集合是錯(cuò)誤的,則所輸出的目標(biāo)對象與用戶的要求不符,若所述目標(biāo)組件集合是正確的,則所輸出的目標(biāo)對象與用戶的要求相符,可見,用戶通過已輸出的所述目標(biāo)對象是否符合用戶的要求即可確定所述目標(biāo)組件集合是否正確,提升了對所述目標(biāo)組件集合進(jìn)行編輯的效率。

附圖說明

圖1為本發(fā)明所提供的電子設(shè)備一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2為本發(fā)明所提供的組件編輯方法的一種實(shí)施例步驟流程圖;

圖3為本發(fā)明所提供的組件集合的一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖;

圖4為本發(fā)明所提供的交互界面的一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖;

圖5為本發(fā)明所提供的交互界面的另一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖;

圖6為本發(fā)明所提供的交互界面的另一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖;

圖7為本發(fā)明所提供的組件集合的另一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖;

圖8為本發(fā)明所提供的電子設(shè)備另一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種組件編輯方法以及電子設(shè)備,用于提升對組件進(jìn)行編輯的效率。

本發(fā)明實(shí)施例所提供的組件編輯方法應(yīng)用于一種電子設(shè)備,以下結(jié)合圖1所示對本實(shí)施例所示的電子設(shè)備的具體結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明,圖1為本發(fā)明實(shí)施例所提供的電子設(shè)備的一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖。

所述電子設(shè)備包括輸入單元105、處理器單元103、輸出單元101、通信單元107、存儲單元104、射頻電路108等組件。

這些組件通過一條或多條總線進(jìn)行通信。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖1中示出的電子設(shè)備的結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對本發(fā)明的限定,它既可以是總線形結(jié)構(gòu),也可以是星型結(jié)構(gòu),還可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。

在本發(fā)明實(shí)施方式中,所述電子設(shè)備可以是任何移動或便攜式電子設(shè)備,包括但不限于智能手機(jī)、移動電腦、平板電腦、個(gè)人數(shù)字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒體播放器、智能電視等。

所述電子設(shè)備包括:

輸出單元101,用于輸出待顯示的圖像。

具體的,所述輸出單元101包括但不限于顯示屏1011和聲音輸出單元1012。

所述顯示屏1011用于輸出文字、圖片和/或視頻。所述顯示屏1011可包括顯示面板,例如采用液晶顯示器(英文全稱:Liquid Crystal Display,英文簡稱:LCD)、有機(jī)發(fā)光二極管(英文全稱:Organic Light-Emitting Diode,英文簡稱:OLED)、場發(fā)射顯示器(英文全稱:field emission display,英文簡稱FED)等形式來配置的顯示面板?;蛘咚鲲@示屏1011可以包括反射式顯示器,例如電泳式(electrophoretic)顯示器,或利用光干涉調(diào)變技術(shù)(英文全稱:Interferometric Modulation of Light)的顯示器。

例如,當(dāng)觸摸屏檢測到在其上的觸摸或接近的手勢操作后,傳送給處理器單元103以確定觸摸事件的類型,隨后處理器單元103根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板上提供相應(yīng)的視覺輸出。雖然在圖1中,輸入單元105與輸出單元101是作為兩個(gè)獨(dú)立的部件來實(shí)現(xiàn)電子設(shè)備的輸入和輸出功能,但是在某些實(shí)施例中,可以將觸摸屏與顯示面板集成一體而實(shí)現(xiàn)電子設(shè)備的輸入和輸出功能。例如,所述顯示屏1011可以顯示各種圖形化用戶接口(英文全稱:Graphical User Interface,英文簡稱GUI)以作為虛擬控制組件,包括但不限于窗口、卷動軸、圖標(biāo)及剪貼簿,以供用戶通過觸控方式進(jìn)行操作。

在本發(fā)明具體實(shí)施方式中,所述顯示屏1011包括濾波器及放大器,用來將處理器單元103所輸出的視頻濾波及放大。聲音輸出單元1012包括數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器,用來將處理器單元103所輸出的音頻信號從數(shù)字格式轉(zhuǎn)換為模擬格式。

在本發(fā)明實(shí)施例中,所述顯示屏1011能夠向用戶推送交互界面,從而與用戶輸入的對應(yīng)操作進(jìn)行交互,具體的交互流程請?jiān)斠娤率鰧?shí)施例所示。

處理器單元103,用于運(yùn)行相應(yīng)的代碼,對接收信息進(jìn)行處理,以生成并輸出相應(yīng)的界面。

存儲單元104,用于存儲代碼和數(shù)據(jù),代碼供處理器單元103運(yùn)行。

在本發(fā)明具體實(shí)施方式中,存儲單元104可以包括易失性存儲器,例如非揮發(fā)性動態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存(英文全稱:Nonvolatile Random Access Memory,英文簡稱NVRAM)、相變化隨機(jī)存取內(nèi)存(英文全稱:Phase Change RAM,英文簡稱PRAM)、磁阻式隨機(jī)存取內(nèi)存(英文全稱:Magetoresistive RAM,英文簡稱MRAM)等,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個(gè)磁盤存儲器件、電子可擦除可編程只讀存儲器(英文全稱:Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,英文簡稱EEPROM)、閃存器件,例如反或閃存(英文全稱:NOR flash memory)或是反及閃存(英文全稱:NAND flash memory)。

輸入單元105,用于實(shí)現(xiàn)用戶與電子設(shè)備的交互和/或信息輸入到電子設(shè)備中。

例如,所述輸入單元105可以接收用戶輸入的數(shù)字或字符信息,以產(chǎn)生與用戶設(shè)置或功能控制有關(guān)的信號輸入。在本發(fā)明具體實(shí)施方式中,輸入單元105可以是觸摸屏,也可以是其他人機(jī)交互界面,例如實(shí)體輸入鍵、麥克風(fēng)等,還可是其他外部信息擷取裝置,例如攝像頭等。

本發(fā)明實(shí)施例所示的觸摸屏,可收集用戶在其上觸摸或接近的操作動作。比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸摸屏上或接近觸摸屏的位置的操作動作,并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程式驅(qū)動相應(yīng)的連接裝置??蛇x的,觸摸屏可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個(gè)部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸操作,并將檢測到的觸摸操作轉(zhuǎn)換為電信號,以及將所述電信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收所述電信號,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給所述處理器單元103。

在本發(fā)明的其他實(shí)施方式中,所述輸入單元105所采用的實(shí)體輸入鍵可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標(biāo)、操作桿等中的一種或多種。麥克風(fēng)形式的輸入單元105可以收集用戶或環(huán)境輸入的語音并將其轉(zhuǎn)換成電信號形式的、處理器單元103可執(zhí)行的命令。

在本發(fā)明的其他一些實(shí)施方式中,所述輸入單元105還可以是各類傳感器件,例如霍爾器件,用于偵測電子設(shè)備的物理量,例如力、力矩、壓力、應(yīng)力、位置、位移、速度、加速度、角度、角速度、轉(zhuǎn)數(shù)、轉(zhuǎn)速以及工作狀態(tài)發(fā)生變化的時(shí)間等,轉(zhuǎn)變成電量來進(jìn)行檢測和控制。其他的一些傳感器件還可以包括重力感應(yīng)計(jì)、三軸加速計(jì)、陀螺儀、電子羅盤、環(huán)境光傳感器、接近傳感器、溫度傳感器、濕度傳感器、壓力傳感器、心率傳感器、指紋識別器等。

通信單元107,用于建立通信信道,使電子設(shè)備通過所述通信信道以連接至遠(yuǎn)程服務(wù)器,并從所述遠(yuǎn)程服務(wù)器下媒體數(shù)據(jù)。

射頻電路108,用于信息收發(fā)或通話過程中接收和發(fā)送信號。

電源109,用于給電子設(shè)備的不同部件進(jìn)行供電以維持其運(yùn)行。作為一般性理解,所述電源309可以是內(nèi)置的電池,例如常見的鋰離子電池、鎳氫電池等,也包括直接向電子設(shè)備供電的外接電源。

基于圖1所示的電子設(shè)備,以下結(jié)合圖2所示對本實(shí)施例所提供的一種組件編輯方法的具體過程進(jìn)行詳細(xì)說明。

其中,圖2為本發(fā)明所提供的組件編輯方法的一種實(shí)施例步驟流程圖。

步驟201、配置三層組件。

本實(shí)施例中,所配置的三層組件呈一個(gè)整體框架結(jié)構(gòu),具體的,本實(shí)施例所配置的三層組件呈三段式樹形結(jié)構(gòu)。

為更好的理解本實(shí)施例所示的三層組件,則請參見圖3所示,其中,圖3為本發(fā)明所提供的三層組件的一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖。

本實(shí)施例所示的所述三層組件包括按層級排序的第一層組件31、第二層組件32以及第三層組件33。

具體的,所述第一層組件31包括至少一個(gè)事件組件,所述第二層組件32包括至少一個(gè)條件組件,所述第三層組件33包括至少一個(gè)行為組件。

本實(shí)施例所示的所述三層組件設(shè)置有組件集合,所述組件集合建立了事件組件、條件組件以及行為組件的對應(yīng)關(guān)系,具體的,通過所述組件集合,建立了任一所述事件組件與一個(gè)或多個(gè)條件組件的對應(yīng)關(guān)系,以及建立了任一所述條件組件與一個(gè)或多個(gè)行為組件的對應(yīng)關(guān)系。

本實(shí)施例所示的所述組件集合中,所述事件組件為所述條件組件的上級組件,所述條件組件為所述行為組件的上級組件,具體的,在所述組件集合中,所述事件組件用于調(diào)用下級的條件組件,所述條件組件用于調(diào)用位于下級的行為組件。

其中,本實(shí)施例所示在觸發(fā)器上配置有所述三層組件。

本實(shí)施例所示的觸發(fā)器是個(gè)特殊的存儲過程,它的執(zhí)行不是程序調(diào)用,也不是手工啟動,而是由事件來觸發(fā)。觸發(fā)器用來監(jiān)聽一些特定的事件發(fā)生并負(fù)責(zé)觸發(fā)對應(yīng)的響應(yīng)行為。

位于所述觸發(fā)器上的所述事件組件用于對當(dāng)前發(fā)生的事件進(jìn)行監(jiān)聽,且不同的事件用于觸發(fā)不同的事件組件,被觸發(fā)的事件組件,與被觸發(fā)的事件組件對應(yīng)的條件組件以及行為組件屬于相同的組件集合。

通過位于所述組件集合中的事件組件、條件組件以及行為組件依次對當(dāng)前發(fā)生的事件的響應(yīng)以實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器對事件進(jìn)行監(jiān)聽以觸發(fā)對應(yīng)的響應(yīng)行為。

步驟202、配置交互界面。

本實(shí)施例所示的電子設(shè)備能夠執(zhí)行交互界面的配置,以使配置完成的交互界面通過圖1所示的顯示屏1011向用戶推送。

本實(shí)施例所示的交互界面用于接收用戶輸入的編輯參數(shù),從而使得已配置的三層組件對用戶輸入的編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)。

本實(shí)施例中,所述三層組件中的任一層所包含的組件不是固定不變的,即在具體應(yīng)用中,所述三層組件中的任一層可根據(jù)用戶的需要隨時(shí)進(jìn)行修改。

可選的,可通過所述交互界面實(shí)現(xiàn)對所述三層組件的修改。

修改的方式包括但不限于下述的方式:

一種,修改所述三層組件中的任一層所包含的組件的數(shù)目。

例如,所述第一層組件31中包括有N個(gè)事件組件,在實(shí)際應(yīng)用中,若所述N個(gè)事件組件中的至少一個(gè)事件組件不再需要對當(dāng)前所發(fā)生的事件進(jìn)行監(jiān)聽,則可將不再用于進(jìn)行監(jiān)聽的事件組件進(jìn)行刪除,從而使得修改后的所述第一層組件31包括的事件組件的數(shù)目小于N,本實(shí)施例也能夠?qū)崿F(xiàn)對第二層組件以及第三層組件所包括的組件的刪除操作,具體不作贅述。

又如,在實(shí)際應(yīng)用中,若需要新的事件組件對新的事件進(jìn)行監(jiān)聽,則可將用于監(jiān)聽新的事件的事件組件添加到所述第一層組件31中,從而實(shí)現(xiàn)第一層組件的平行擴(kuò)展,本實(shí)施例也能夠?qū)崿F(xiàn)對第二層組件以及第三層組件的平行擴(kuò)展,具體不作贅述。

采用本實(shí)施例所示的方法,能夠根據(jù)需求靈活的實(shí)現(xiàn)所述三層組件中任一層組件的無限擴(kuò)展,從而使得配置有所述三層組件的所述觸發(fā)器能夠?qū)Σ煌氖录M(jìn)行響應(yīng)。

本實(shí)施例對所述N的具體數(shù)值不做限定,只要修改后的所述第一層組件31中所包括的事件組件的數(shù)目大于或等于1即可。

另一種,修改所述組件集合所包含的對應(yīng)關(guān)系。

例如,若所述組件集合包括了第一事件組件,第一條件組件以及第一行為組件的對應(yīng)關(guān)系,則可對該對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行修改,以建立所述第一事件組件、第二條件組件以及第二行為組件的對應(yīng)關(guān)系,其中,所述第一條件組件和所述第二條件組件為互不相同的條件組件,所述第一行為組件和所述第二行為組件為互不相同的行為組件。

為更好的理解本發(fā)明實(shí)施例所提供的通過交互界面是如何實(shí)現(xiàn)對各組件進(jìn)行修改的,以下結(jié)合游戲應(yīng)用場景進(jìn)行詳細(xì)說明:

首先對游戲場景中,所述交互界面的生成方式進(jìn)行說明。

在游戲場景中,所述電子設(shè)備基于數(shù)據(jù)驅(qū)動生成所述交互界面。

具體的,所述數(shù)據(jù)驅(qū)動在游戲開發(fā)中指將影響游戲流程的節(jié)點(diǎn)以數(shù)據(jù)的形式存儲在交互界面中,在游戲運(yùn)行時(shí)根據(jù)數(shù)據(jù)配置決定游戲流程,避免將流程固化在游戲程序本身中。方便調(diào)整游戲流程,減少游戲客戶端更新次數(shù)。

數(shù)據(jù)驅(qū)動依賴的數(shù)據(jù)配置通常有兩種形式,一種是基于原始數(shù)據(jù)如數(shù)據(jù)表的,一種是基于圖形化顯示的配置界面的。

在游戲的應(yīng)用場景中,所述電子設(shè)備的顯示屏?xí)@示如圖4所示的交互界面。

所述交互界面上顯示有本實(shí)施例所提供的所述三層組件。

具體的,所述交互界面上顯示有三層組件所包括的組件集合,如圖4所示的組件集合Element 0,組件集合Element 1,組件集合Element 2,組件集合Element 3,組件集合Element 4等。

當(dāng)用戶對任一組件集合輸入操作時(shí),所述操作可為觸摸操作或點(diǎn)擊操作等,接收到所述操作的組件集合會展開,從而顯示所述組件集合所包括的事件組件、條件組件以及行為組件。

如圖4所示,組件集合Element 3接收到用戶輸入的操作后,會將組件集合Element 3所包含的各界面元素向用戶展示。

所述交互界面上還顯示有設(shè)置界面401,所述設(shè)置界面401用于接收用戶輸入的操作指令,所述操作指令可用于對所述組件集合所包括的各組件進(jìn)行修改。

繼續(xù)如圖4所示,當(dāng)用戶需要對所述組件集合所包括的事件組件進(jìn)行修改時(shí),用戶可向事件類型Event Type界面元素402輸入操作。

當(dāng)所述事件類型界面元素402接收到用戶輸入的操作后,請參見圖5所示,圖5為所述事件類型界面元素402接收到用戶輸入的操作后,所述設(shè)置界面401可顯示有第一操作列表501。

所述第一操作列表501內(nèi)顯示有多種事件組件,例如,所述第一操作列表501上顯示有事件組件:角色死亡Actor Dead,大量死亡Spawn Group Dead,戰(zhàn)斗準(zhǔn)備Fight Prepare等,本實(shí)施例對所述第一操作列表501所顯示的各事件組件不作限定。

用戶可通過所述第一操作列表501執(zhí)行對事件組件的選定操作、刪除操作、增加操作以及更改操作等。

繼續(xù)如圖4所示,當(dāng)用戶需要對所述組件集合所包括的條件組件進(jìn)行修改時(shí),用戶可向條件condition界面元素403輸入操作。

所述條件界面元素403包括多個(gè)組件的參數(shù)元素,例如,所述組件的參數(shù)元素包括受害者是玩家隊(duì)長,肇事者是玩家隊(duì)長,使用百分比等,與各組件的參數(shù)元素對應(yīng)設(shè)置有設(shè)定框,且所述設(shè)定框位于所述設(shè)置界面401內(nèi)部,所述設(shè)定框用于接收用戶輸入的設(shè)定操作,例如,用于可在與組件的參數(shù)元素百分比數(shù)對應(yīng)的設(shè)定框405內(nèi)輸入用于對百分比數(shù)進(jìn)行設(shè)定的數(shù)值。

繼續(xù)如圖4所示,當(dāng)用戶需要對所述組件集合所包括的行為組件進(jìn)行修改時(shí),用戶可向動作列表Action List界面元素404輸入操作。

所述動作列表界面元素404包括多個(gè)組件的參數(shù)元素,例如,進(jìn)入時(shí)配置ID,離開時(shí)配置ID,輪詢探測時(shí)配置ID等,與各組件的參數(shù)元素對應(yīng)設(shè)置有設(shè)定框,且所述設(shè)定框位于所述設(shè)置界面401內(nèi)部,所述設(shè)定框用于接收用戶輸入的設(shè)定操作,例如,用于可在與組件的參數(shù)元素離開時(shí)配置ID對應(yīng)的設(shè)定框406內(nèi)輸入用于對ID進(jìn)行設(shè)定的輸入。

在本應(yīng)用場景中,所述動作列表界面元素404還包括觸發(fā)列表Trigger Type界面元素407,請參見圖6所示,當(dāng)觸發(fā)列表界面元素407接收到用戶輸入的操作后,所述設(shè)置界面401可顯示有第二操作列表601。

所述第二操作列表601內(nèi)顯示有多種行為組件,例如,所述第二操作列表601上顯示有行為組件:激活游戲?qū)ο驛ctivate,禁用游戲?qū)ο驞eactivate,觸發(fā)技能效果Trigger Buff等,本實(shí)施例對所述第二操作列表601所顯示的各行為組件不作限定。

用戶可通過所述第二操作列表601執(zhí)行對行為組件的選定操作、刪除操作、增加操作以及更改操作等。

需明確的是,本實(shí)施例步驟201與步驟202為可選的步驟,在執(zhí)行本實(shí)施例所示的方法的過程中,若檢測到所述三層組件已配置完成,則無需執(zhí)行步驟201,若檢測到所述交互界面已配置完成,則無需執(zhí)行所述步驟202。

步驟203、接收編輯參數(shù)。

具體的,本實(shí)施例所示的電子設(shè)備通過已配置的所述交互界面接收用戶輸入的所述編輯參數(shù)。

本實(shí)施例所示的編輯參數(shù)用于生成能夠被所述事件組件進(jìn)行監(jiān)聽的事件,可見,不同的編輯參數(shù)對應(yīng)了不同的事件,不同的事件觸發(fā)不同的事件組件。

步驟204、確定目標(biāo)組件集合。

具體的,本實(shí)施例根據(jù)已接收到的所述編輯參數(shù)確定所述目標(biāo)組件集合。

確定所述目標(biāo)組件集合的具體過程為:

本實(shí)施例通過所述觸發(fā)器所配置的第一層組件所包括的事件組件對所述編輯參數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽以確定目標(biāo)事件組件,所述目標(biāo)事件組件為所述編輯參數(shù)所觸發(fā)的事件組件。

可選的,本實(shí)施例通過所述觸發(fā)器能夠?qū)崿F(xiàn)對編輯參數(shù)的全局監(jiān)聽。

具體的,當(dāng)檢測到用戶已輸入編輯參數(shù),則所述觸發(fā)器上所設(shè)置的所有事件組件對所述編輯參數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽以確定所述編輯參數(shù)所觸發(fā)的目標(biāo)事件組件。

可選的,本實(shí)施例通過所述觸發(fā)器能夠?qū)崿F(xiàn)對編輯參數(shù)的局部監(jiān)聽。

具體的,當(dāng)檢測到用戶已輸入編輯參數(shù),則所述觸發(fā)器上所設(shè)置的部分事件組件對所述編輯參數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽以確定所述編輯參數(shù)所觸發(fā)的目標(biāo)事件組件。

更具體的,當(dāng)檢測到用戶已輸入的所述編輯參數(shù)時(shí),可首先確定所述編輯參數(shù)所屬的類別,本實(shí)施例能夠預(yù)先對所述觸發(fā)器所包括的事件組件進(jìn)行劃分以形成多個(gè)類別組合,任一類別組件包括至少一個(gè)事件組件,所述類別組件與編輯參數(shù)的一種類別對應(yīng)。

本實(shí)施例中,在確定出所述編輯參數(shù)所述的類別后,即可確定與編輯參數(shù)所屬的類別對應(yīng)的類別組合,位于所述類別組件內(nèi)的任一事件組件用于對所述編輯參數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽以確定能夠?qū)λ鼍庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)的目標(biāo)事件組件。

可見,采用對編輯參數(shù)進(jìn)行局部監(jiān)聽的方式能夠有效的縮小需要對所述編輯參數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽的事件組件的范圍,從而提升了事件組件對所述編輯參數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽的效率,從而能夠快速的確定所述目標(biāo)事件組件。

本實(shí)施例所示的所述目標(biāo)事件組件為所述觸發(fā)器所配置的第一層組件所包括的任一事件組件。

根據(jù)所述目標(biāo)事件組件確定目標(biāo)條件組件,其中,所述目標(biāo)條件組件為所述目標(biāo)事件組件的下層組件。

根據(jù)所述目標(biāo)條件組件確定目標(biāo)行為組件,其中,所述目標(biāo)行為組件為所述目標(biāo)條件組件的下層組件。

將所述目標(biāo)事件組件、所述目標(biāo)條件組件以及所述目標(biāo)行為組件添加至所述目標(biāo)組件集合。

可見,通過所述目標(biāo)組件集合建立了目標(biāo)事件組件、目標(biāo)條件組件以及目標(biāo)行為組件的對應(yīng)關(guān)系。

為更好的理解本實(shí)施例所示的步驟204,則以下進(jìn)一步結(jié)合圖3所示進(jìn)行說明:

如圖3所示,所述第一層組件31包括的各所述事件組件用于對編輯參數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽,以確定所述編輯參數(shù)所觸發(fā)的目標(biāo)事件組件310,所述目標(biāo)事件組件310的下層組件為目標(biāo)條件組件320以及目標(biāo)條件組件321,其中,所述目標(biāo)條件組件320的下層組件為目標(biāo)行為組件331和目標(biāo)行為組件332,所述目標(biāo)條件組件321的下層組件為目標(biāo)行為組件333,所述目標(biāo)組件集合包括已確定的所述目標(biāo)事件組件310、所述目標(biāo)條件組件320、所述目標(biāo)條件組件321、所述目標(biāo)行為組件331、目標(biāo)行為組件332以及所述目標(biāo)行為組件333。

本實(shí)施例所示的目標(biāo)組件集合中的任一組件是由電子設(shè)備的系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)用的,從而使得被調(diào)用的組件能夠?qū)庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng),以使設(shè)置有所述目標(biāo)組件集合的所述觸發(fā)器能夠?qū)λ鼍庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)。

步驟205、通過所述目標(biāo)組件集合對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成目標(biāo)對象。

本實(shí)施例中,所述觸發(fā)器所配置的所述目標(biāo)參數(shù)集合能夠?qū)λ鼍庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成所述目標(biāo)對象。

所述目標(biāo)對象為所述目標(biāo)組件集合對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)后所生成的對象。

本實(shí)施例對所述目標(biāo)組件集合對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)的具體響應(yīng)路徑不作限定。

可選的,所述響應(yīng)路徑可為:所述目標(biāo)組件集合所包括的各組件依次對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成所述目標(biāo)對象。

具體的,所述目標(biāo)事件組件對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成事件參數(shù);

所述目標(biāo)事件組件可根據(jù)所述編輯參數(shù)判斷是否需要將所述事件參數(shù)發(fā)送給所述目標(biāo)條件參數(shù),若是,則將所述事件參數(shù)發(fā)送給位于所述目標(biāo)事件組件下層的所述目標(biāo)條件組件;

所述目標(biāo)條件組件可根據(jù)所述事件參數(shù)判斷是否需要對所述事件參數(shù)進(jìn)行響應(yīng),若是,則所述目標(biāo)條件組件對所述事件參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成條件參數(shù);

所述目標(biāo)條件組件可根據(jù)所述條件參數(shù)判斷是否需要將所述條件參數(shù)發(fā)送給所述目標(biāo)行為組件,若是,則將所述條件參數(shù)發(fā)送給位于所述目標(biāo)條件組件下層的所述目標(biāo)行為組件;

所述目標(biāo)行為組件可根據(jù)所述條件參數(shù)判斷是否需要對所述條件參數(shù)進(jìn)行響應(yīng),若是,則所述目標(biāo)行為組件對所述條件參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成行為參數(shù)。

所述電子設(shè)備的系統(tǒng)將所述行為參數(shù)發(fā)送給目標(biāo)行為組件。

本實(shí)施例中,電子設(shè)備的系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)不同組件之間的參數(shù)的傳遞。

本實(shí)施例所示的行為參數(shù)有如下所示的作用:

一種:所述目標(biāo)行為組件根據(jù)所述行為參數(shù)生成所述目標(biāo)對象。

另一種,所述參數(shù)生成用于實(shí)現(xiàn)對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)的嵌套調(diào)用。

可選的,所述行為參數(shù)用于指示所述目標(biāo)行為組件根據(jù)所述編輯參數(shù)觸發(fā)目標(biāo)事件組件。

繼續(xù)以圖3所示為例,將目標(biāo)事件組件310生成的事件參數(shù)發(fā)送給目標(biāo)條件組件320,將目標(biāo)條件組件320生成的條件參數(shù)發(fā)送給目標(biāo)行為組件331,所述目標(biāo)行為組件331接收到所述行為參數(shù)后,所述目標(biāo)行為組件331能夠根據(jù)所述行為參數(shù)的指示,并根據(jù)所述編輯參數(shù)觸發(fā)的新的目標(biāo)事件組件311,重新觸發(fā)的所述目標(biāo)事件組件311繼續(xù)執(zhí)行對所述編輯參數(shù)的響應(yīng)過程,具體在本實(shí)施例中,不作贅述。

需明確的是,本實(shí)施例所示的所述目標(biāo)行為組件根據(jù)所述編輯參數(shù)所觸發(fā)的目標(biāo)事件組件可為已對編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)的事件組件或可為沒有對編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)的事件組件,具體在本實(shí)施例中不作限定。

還可選的,所述行為參數(shù)用于指示所述目標(biāo)行為組件根據(jù)所述編輯參數(shù)觸發(fā)新的目標(biāo)條件組件。

繼續(xù)以圖3所示為例,將目標(biāo)事件組件310生成的事件參數(shù)發(fā)送給目標(biāo)條件組件321,將目標(biāo)條件組件321生成的條件參數(shù)發(fā)送給目標(biāo)行為組件333,所述目標(biāo)行為組件333接收到所述行為參數(shù)后,所述目標(biāo)行為組件333能夠根據(jù)所述行為參數(shù)的指示,并根據(jù)所述編輯參數(shù)觸發(fā)的新的目標(biāo)條件組件320,重新觸發(fā)的所述目標(biāo)條件組件320繼續(xù)執(zhí)行對所述編輯參數(shù)的響應(yīng)過程,具體在本實(shí)施例中,不作贅述。

需明確的是,本實(shí)施例所示的所述目標(biāo)行為組件根據(jù)所述編輯參數(shù)所觸發(fā)的目標(biāo)條件組件可為已對編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)的條件組件或可為沒有對編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)的條件組件,具體在本實(shí)施例中不作限定。

還可選的,所述行為參數(shù)用于指示所述目標(biāo)行為組件根據(jù)所述編輯參數(shù)改變目標(biāo)條件組件。

繼續(xù)以圖3所示為例,將目標(biāo)事件組件310生成的事件參數(shù)發(fā)送給目標(biāo)條件組件321,將目標(biāo)條件組件321生成的條件參數(shù)發(fā)送給目標(biāo)行為組件333,所述目標(biāo)行為組件333接收到所述行為參數(shù)后,所述目標(biāo)行為組件333能夠根據(jù)所述行為參數(shù)的指示,并根據(jù)所述編輯參數(shù)更改所述目標(biāo)條件組件321,以使更改后的目標(biāo)條件組件321能夠執(zhí)行不同的條件匹配過程,更改后的所述目標(biāo)條件組件321繼續(xù)執(zhí)行對所述編輯參數(shù)的響應(yīng)過程,具體在本實(shí)施例中,不作贅述。

本實(shí)施例對所述行為組件執(zhí)行上述嵌套調(diào)用的次數(shù)不作限定,也可結(jié)合圖7所述,圖7所示為所述目標(biāo)組件集合包括有三個(gè)目標(biāo)事件組件、三個(gè)目標(biāo)條件組件以及三個(gè)目標(biāo)行為組件為例,各目標(biāo)組件之間的調(diào)用過程請?jiān)斠娚鲜鰧?shí)施例所示,具體不作贅述,在所述目標(biāo)行為組件響應(yīng)后,所述目標(biāo)行為組件能夠重新觸發(fā)目標(biāo)事件組件進(jìn)行響應(yīng)和/或所述目標(biāo)行為組件能夠?qū)λ瞿繕?biāo)條件組件進(jìn)行改變,具體過程也不作贅述,當(dāng)所述目標(biāo)條件組件發(fā)送給目標(biāo)行為組件的所述條件參數(shù)指示所述目標(biāo)行為組件根據(jù)所述行為參數(shù)生成所述目標(biāo)對象時(shí),則所述目標(biāo)組件集合不再執(zhí)行上述所示的嵌套調(diào)用過程。

在所述目標(biāo)組件集合對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)的過程中,本實(shí)施例所示的所述電子設(shè)備能夠?qū)λ瞿繕?biāo)組件集合的響應(yīng)次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),所述響應(yīng)次數(shù)為所述目標(biāo)組件集合按層級排序?qū)λ鼍庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)的次數(shù)。

本實(shí)施例所示的電子設(shè)備在對所述響應(yīng)次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)后,可判斷所述響應(yīng)次數(shù)是否小于或等于預(yù)設(shè)值。

本實(shí)施例對所述預(yù)設(shè)值的大小不做限定,若所述響應(yīng)次數(shù)大于所述預(yù)設(shè)值,則說明所述目標(biāo)組件集合內(nèi)的各組件對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)的次數(shù)過多,從而極容易出現(xiàn)對所述編輯參數(shù)的錯(cuò)誤響應(yīng)、所述目標(biāo)組件集合內(nèi)的各組件之間的無限循環(huán)等情況,從而無法生成所述目標(biāo)對象,則在所述響應(yīng)次數(shù)大于所述預(yù)設(shè)值時(shí),所述電子設(shè)備對所述目標(biāo)組件集合進(jìn)行解耦操作,從而使得經(jīng)過解耦操作后的所述目標(biāo)組件集合能夠生成正確的所述目標(biāo)對象。

本實(shí)施例對所述解耦操作的具體執(zhí)行流程不作限定,只要能夠生成正確的所述目標(biāo)對象即可。

若所述響應(yīng)次數(shù)小于或等于所述預(yù)設(shè)值,則所述目標(biāo)組件集合內(nèi)的各組件可根據(jù)所述編輯參數(shù)繼續(xù)進(jìn)行響應(yīng)直至生成所述目標(biāo)對象。

步驟206、輸出所述目標(biāo)對象。

本實(shí)施例中,所述電子設(shè)備能夠通過可視化配置使得所述電子設(shè)備能夠?qū)λ瞿繕?biāo)對象進(jìn)行輸出。其中,可視化配置是指利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理技術(shù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖形或圖像在屏幕上顯示出來,并進(jìn)行交互處理的理論、方法和技術(shù)。

在所述響應(yīng)次數(shù)小于或等于所述預(yù)設(shè)值的情況下,所述目標(biāo)組件集合生成所述目標(biāo)對象,則所述電子設(shè)備能夠執(zhí)行對所述目標(biāo)對象的輸出過程。

所述電子設(shè)備能夠執(zhí)行對所述目標(biāo)對象的輸出過程具體為:

生成與所述目標(biāo)對象對應(yīng)的演示信號;

所述交互界面能夠根據(jù)所述演示信號輸出演示界面,所述演示界面用于對所述目標(biāo)對象進(jìn)行演示。

將本實(shí)施例所示的方法應(yīng)用到游戲中時(shí),配置有三層組件的觸發(fā)器以可視化組件的形式整合到游戲引擎中,并且三層組件統(tǒng)一交互界面處配置,以使用戶能夠通過交互界面實(shí)現(xiàn)對各組件的選擇和設(shè)定,以實(shí)現(xiàn)對影響游戲流程的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)定的目的,完成設(shè)定后的目標(biāo)組件集合能夠?qū)τ脩糨斎氲木庉媴?shù)進(jìn)行效果展示,例如,用戶輸入的編輯參數(shù)用于觸發(fā)新的怪物,則已設(shè)定完成的三層組件能夠?qū)υ摼庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng),從而使得所述交互界面能夠可視化的對怪物生成進(jìn)行演示,又如,用戶輸入的編輯參數(shù)用于觸發(fā)掉落物的顯示,則已設(shè)定完成的三層組件能夠?qū)υ摼庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng),從而使得所述交互界面能夠可視化的對掉落物進(jìn)行顯示。

采用本實(shí)施例所示的方法,通過所述觸發(fā)器對各組件進(jìn)行集中配置,從而使得觸發(fā)器具有泛用性和靈活性,可以將觸發(fā)器的概念進(jìn)一步抽象化,除了解決游戲中典型的觸發(fā)行為如過場動畫,區(qū)域事件觸發(fā),動態(tài)事件響應(yīng)等,還可以涵蓋任何游戲中的全局和局部事件的監(jiān)聽和響應(yīng),如技能,人工智能等。

本實(shí)施例所示的方法能夠充分的適應(yīng)各種網(wǎng)絡(luò)游戲,如手機(jī)多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲MOBA游戲,本實(shí)施例所示的方法能夠滿足MOBA游戲?qū)τ|發(fā)性行為頻繁調(diào)試迅速迭代的需求。

采用本實(shí)施例所示的方法的有益效果在于:

電子設(shè)備能夠向用戶提供交互界面,用戶能夠通過所述交互界面實(shí)現(xiàn)對各組件的設(shè)定以配置所述目標(biāo)組件集合,從而實(shí)現(xiàn)了事件組件、條件組件以及行為組件的集中配置,避免了各組件的零散配置,從而能夠靈活的對所述目標(biāo)組件集合進(jìn)行調(diào)整,且已配置的所述目標(biāo)組件集合能夠?qū)τ脩糨斎氲木庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成目標(biāo)對象,并能夠通過交互界面對所述目標(biāo)對象進(jìn)行可視化輸出,若已配置的所述目標(biāo)組件集合是錯(cuò)誤的,則所述目標(biāo)組件集合根據(jù)所述配置參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)所生成的目標(biāo)對象就與用戶的要求不相符,若已配置的所述目標(biāo)組件集合是正確的,則所述目標(biāo)組件集合根據(jù)所述配置參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)所生成的目標(biāo)對象就與用戶的要求相符,可見,本實(shí)施例所示的目標(biāo)對象能夠支持所見即所得,通過所述交互界面可視化輸出的所述目標(biāo)對象是否符合用戶的要求即可確定所述目標(biāo)組件集合是否正確,使得用戶在對所述目標(biāo)組件集合進(jìn)行檢測時(shí),無需對所述目標(biāo)組件集合的代碼進(jìn)行檢查,直接查看已輸出的所述目標(biāo)對象是否正確即可,進(jìn)而提升了對所述目標(biāo)組件集合進(jìn)行編輯的效率。

以下結(jié)合圖8所示對本實(shí)施例所提供的電子設(shè)備的具體結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明,其中,圖8所示從功能模塊角度對所述電子設(shè)備的具體結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明,且圖8所示的電子設(shè)備用于執(zhí)行圖2所示的組件編輯方法,本實(shí)施例對組件編輯方法的具體執(zhí)行流程不作贅述,具體請?jiān)斠妶D2所示的實(shí)施例。

所述電子設(shè)備包括:

第二配置單元801,配置三層組件,所述三層組件包括按層級排序的第一層組件、第二層組件以及第三層組件,其中,所述第一層組件包括至少一個(gè)事件組件,所述第二層組件包括至少一個(gè)條件組件,所述第三層組件包括至少一個(gè)行為組件,位于所述第一層組件內(nèi)的任一事件組件用于調(diào)用所述第二層組件所包括的至少一個(gè)條件組件,位于所述第二層組件內(nèi)的任一條件組件用于調(diào)用所述第三層組件所包括的至少一個(gè)行為組件。

第一配置單元802,用于配置交互界面,所述交互界面用于接收用戶輸入的所述編輯參數(shù)。

接收單元803,用于接收編輯參數(shù)。

確定單元804,用于在所述三層組件中確定所述目標(biāo)組件集合。

具體的,所述確定單元804包括:

第一確定模塊8041,用于通過所述第一層組件所包括的任一事件組件對所述編輯參數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽以確定目標(biāo)事件組件,所述目標(biāo)事件組件為所述編輯參數(shù)所觸發(fā)的事件組件;

第二確定模塊8042,用于確定目標(biāo)條件組件以及目標(biāo)行為組件,其中,所述目標(biāo)條件組件為所述目標(biāo)事件組件的下層組件,所述目標(biāo)行為組件為所述目標(biāo)條件組件的下層組件;

第三確定模塊8043,用于將所述目標(biāo)事件組件、所述目標(biāo)條件組件以及所述目標(biāo)行為組件添加至所述目標(biāo)組件集合。

響應(yīng)單元805,用于通過目標(biāo)組件集合對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成目標(biāo)對象,所述目標(biāo)組件集合包括用于按層級排序?qū)λ鼍庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)的多層目標(biāo)組件,其中,所述多層目標(biāo)組件中的任意相鄰的兩層目標(biāo)組件中,位于上層的第一目標(biāo)組件用于調(diào)用位于下層的第二目標(biāo)組件。

具體的,所述響應(yīng)單元805包括:

第二生成模塊8051,用于通過所述目標(biāo)事件組件對所述編輯參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成事件參數(shù);

第一發(fā)送模塊8052,用于將所述事件參數(shù)發(fā)送給位于所述目標(biāo)事件組件下層的所述目標(biāo)條件組件;

第三生成模塊8053,用于通過所述目標(biāo)條件組件對所述事件參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成條件參數(shù);

第二發(fā)送模塊8054,用于將所述條件參數(shù)發(fā)送給位于所述目標(biāo)條件組件下層的所述目標(biāo)行為組件;

第四生成模塊8055,用于通過所述目標(biāo)行為組件對所述條件參數(shù)進(jìn)行響應(yīng)以生成行為參數(shù);

第五生成模塊8056,用于根據(jù)所述行為參數(shù)生成所述目標(biāo)對象。

第四確定模塊8057,用于根據(jù)所述行為參數(shù)確定所述目標(biāo)事件組件,所述目標(biāo)事件組件為所述目標(biāo)行為組件根據(jù)所述編輯參數(shù)所觸發(fā)的事件組件。

第五確定模塊8058,用于根據(jù)所述行為參數(shù)確定所述目標(biāo)條件組件,所述目標(biāo)條件組件為所述目標(biāo)行為組件根據(jù)所述編輯參數(shù)所觸發(fā)和/或改變的條件組件。

判斷單元806,用于判斷響應(yīng)次數(shù)是否小于或等于預(yù)設(shè)閾值,所述響應(yīng)次數(shù)為所述目標(biāo)組件集合按層級排序?qū)λ鼍庉媴?shù)進(jìn)行響應(yīng)的次數(shù)。

觸發(fā)單元807,用于若所述響應(yīng)次數(shù)小于或等于所述預(yù)設(shè)閾值,則觸發(fā)輸出單元808執(zhí)行輸出所述目標(biāo)對象的步驟。

輸出單元808,用于輸出所述目標(biāo)對象。

具體的,所述輸出單元808包括:

第一生成模塊8081,用于生成與所述目標(biāo)對象對應(yīng)的演示信號;

輸出模塊8082,用于通過所述交互界面輸出演示界面,所述演示界面為所述交互界面根據(jù)所述演示信號所輸出的界面,所述演示界面用于對所述目標(biāo)對象進(jìn)行演示。

本實(shí)施例所示的電子設(shè)備執(zhí)行圖2所示的組件編輯方法的有益效果請?jiān)斠妶D2所示的實(shí)施例,具體在本實(shí)施例中不作贅述。

所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。

在本申請所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。

所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個(gè)存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。

以上所述,以上實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。

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