1.一種解決目標(biāo)模擬器復(fù)雜目標(biāo)及背景模型閃爍的方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟:
1)將由第三方軟件創(chuàng)建的模型導(dǎo)入creator軟件,按照仿真需求對creator軟件中模型的openflight層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整;
2)在creator軟件中將上述模型中的凹多邊形面分解成三角形面,刪除多余面;
3)對經(jīng)過步驟2)處理后的模型的面片屬性進(jìn)行重新定義、設(shè)置;
4)用視景仿真軟件對經(jīng)過步驟3)處理后的模型進(jìn)行驅(qū)動。在視景仿真軟件中觀察所述模型在運動時是否有重疊面或存在接縫處不整齊的問題,如果所述模型在運動時有重疊面者或存在接縫處不整齊的問題,則在creator軟件中刪除該重疊面或補齊接縫;
5)將經(jīng)過步驟4)處理后的模型,根據(jù)導(dǎo)引頭、目標(biāo)模擬器的視場角參數(shù)以及仿真彈道設(shè)計要求,按相應(yīng)空間位置的渲染情況對模型進(jìn)行簡化,并用細(xì)節(jié)層次模型技術(shù)方式LOD進(jìn)行驅(qū)動測試,以確定細(xì)節(jié)層次模型技術(shù)方式LOD層數(shù)及精確度,確保其運行過渡自然無突變;
6)對處理好的模型進(jìn)行分布式加載驅(qū)動,并作最終效果驗證。