本發(fā)明涉及投影設(shè)備,尤其是積木交通互動投影系統(tǒng),屬于技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
互動投影系統(tǒng)是融合當(dāng)今世界高科技的廣告和娛樂互動系統(tǒng),它通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作,該動作數(shù)據(jù)結(jié)合實時影像互動系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動效果。互動投影技術(shù)在未來擁有廣闊的發(fā)展空間。
隨著多媒體互動技術(shù)的不斷發(fā)展,似乎一夜之間人們的關(guān)注的視角一下子全部轉(zhuǎn)移到了多媒體互動技術(shù)眼花繚亂的展覽展示形式上面去了,新鮮的事物總是有莫名的讓人無法抗拒的魔力,不少企業(yè)也順水推舟不遺余力的在形式上絞盡腦汁,但我們更應(yīng)該注重投影互動內(nèi)容的創(chuàng)新,讓內(nèi)容與生活更貼切,更具意義。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的是為了解決上述現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,提供一種操縱簡單,設(shè)計合理,利用計算機AR技術(shù)進行虛實之間的交互的積木交通互動投影系統(tǒng)。
本發(fā)明的目的可以通過采取如下技術(shù)方案達到:
積木交通互動投影系統(tǒng),包括投影儀、感應(yīng)裝置、微型計算機,所述的投影儀、感應(yīng)裝置通過數(shù)據(jù)線連接微型計算機,其特征在于:所述的投影儀側(cè)面設(shè)有感應(yīng)裝置,所述的感應(yīng)裝置包含彩色攝像頭、深度攝像頭和紅外感應(yīng)口,所述的彩色攝像頭設(shè)在感應(yīng)裝置的表面左方,所述的紅外感應(yīng)口設(shè)在表面右方,所述的深度攝像頭設(shè)在彩色攝像頭和紅外感應(yīng)口之間,所述的微型計算機內(nèi)部設(shè)有主控制器,外設(shè)有影像輸入/輸出接口和音源輸出接口,所述的投影儀正下方設(shè)有投影桌面,所述的感應(yīng)裝置旁設(shè)有音響。
作為一種優(yōu)選方案,所述的感應(yīng)裝置上的紅外感應(yīng)口橫截面呈“一”字形,設(shè)有3個及3個以上,呈直線排列。
作為一種優(yōu)選方案,所述的微型計算機內(nèi)置WIFI發(fā)射模塊,連接主控制器。
作為一種優(yōu)選方案,所述的微型計算機內(nèi)置藍牙傳輸模塊,連接主控制器。
作為一種優(yōu)選方案,所述的投影桌面為四邊凸起的矩形桌面。
本發(fā)明操縱簡單,設(shè)計合理,利用計算機AR技術(shù)、視頻圖像辨識技術(shù)和顏色識別技術(shù)、識別出不同顏色的積木代表所代表的交通方式,并通過AR技術(shù)將所對應(yīng)的交通方式投放在投影桌面,通過移動積木方塊和不同顏色的積木選擇可進行游戲互動;虛實之間的交互,讓兒童在游戲中記住了交通工具的演變和發(fā)展,并經(jīng)過多人協(xié)作創(chuàng)造出精彩的交通世界;引導(dǎo)并鼓勵孩子們通過操作游戲素,激發(fā)兒童探究新事物和協(xié)作互動的熱情。
附圖說明
圖1為本發(fā)明的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2為本發(fā)明的部分結(jié)構(gòu)示意圖。
圖3為本發(fā)明的功能模塊示意圖。
圖4為本發(fā)明的工作流程圖。
其中,1-投影儀,2-感應(yīng)裝置,3-微型計算機,4-投影桌面,5-彩色攝像頭,6-深度攝像頭,7-紅外感應(yīng)口,8-音響。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對積木交通互動投影系統(tǒng)進行進一步詳細說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
實施例1:
如圖1至圖4所示,本實施例的積木交通互動投影系統(tǒng),包括投影儀1、感應(yīng)裝置2、微型計算機3,所述的投影儀1、感應(yīng)裝置2通過數(shù)據(jù)線連接微型計算機3,其特征在于:所述的投影儀1側(cè)面設(shè)有感應(yīng)裝置2,所述的感應(yīng)裝置2包含彩色攝像頭5、深度攝像頭6和紅外感應(yīng)口7,所述的彩色攝像頭5設(shè)在感應(yīng)裝置2的表面左方,所述的紅外感應(yīng)口7設(shè)在表面右方,所述的深度攝像頭6設(shè)在彩色攝像頭5和紅外感應(yīng)口7之間,所述的微型計算機3內(nèi)部設(shè)有主控制器,外設(shè)有影像輸入/輸出接口和音源輸出接口,所述的投影儀1正下方設(shè)有投影桌面4,所述的感應(yīng)裝置2旁設(shè)有音響8。
如圖2所示,所述的感應(yīng)裝置2上的紅外感應(yīng)口7橫截面呈“一”字形,設(shè)有3個及3個以上,呈直線排列。
所述的投影桌面4為四邊凸起的矩形桌面。
如圖3所示,所述的微型計算機3的主控制器連接攝像感應(yīng)模塊、投影模塊、WIFI發(fā)射模塊、藍牙傳輸模塊、影像分析模塊和系統(tǒng)分析模塊,所述的投影儀1連接微型計算機3內(nèi)部的投影模塊,所述的感應(yīng)裝置2連接微型計算機3內(nèi)部的攝像感應(yīng)模塊。在微型計算機3的內(nèi)部系統(tǒng)功能模塊的工程流程是:主控制器發(fā)出指令信號,傳輸?shù)接跋穹治瞿K和系統(tǒng)分析模塊,影像分析模塊和系統(tǒng)分析模塊作出分析,傳遞到程序代碼檢測模塊,程序代碼檢測模塊作出檢測,連通信號傳輸?shù)叫盘柌杉K和信號處理模塊,信號采集模塊和信號處理模塊作出采集與處理,通過捕捉感應(yīng)模塊,把檢測結(jié)果信號、采集處理結(jié)果信號信號反映到成像模塊,程序代碼檢測出新信號,又通過采集處理與捕捉感應(yīng)模塊再次把新信號反映到成像模塊。
如圖4所示,本發(fā)明將感測物體放于投影桌面4上,由感應(yīng)裝置2中的深度攝像頭6及彩色攝像頭5進行捕捉感測物體深度及感測物體顏色數(shù)據(jù),接著將捕捉到的數(shù)據(jù)通過USB3.0數(shù)據(jù)線傳輸?shù)轿⑿陀嬎銠C3,由微型計算機3中的C#編程做物體Z-Depth形狀判讀,當(dāng)判讀出物體形狀再進一步讀取感測物體RGB顏色之后,依據(jù)物體數(shù)據(jù)庫匹配Z-Depth形狀與物體RGB顏色。匹配完成后,依照編程程序設(shè)定從影像數(shù)據(jù)庫里獲取物體所對應(yīng)的動畫影像,然后依據(jù)Z-Depth形狀及物體現(xiàn)實位置的數(shù)據(jù),由微型計算機3中的編程程序自動調(diào)整動畫影像大小與投影位置,經(jīng)由投影裝置將動畫影像準確的投射到感測物體的身上,完成AR互動動作。
在實際的使用的時候,打開微型計算機3,然后打開積木交通程序軟件,出現(xiàn)場景;拿起積木,在投影桌面4上進行擺放(擺放兩個同顏色的積木,會連成一條線,這條線以交通方式呈現(xiàn)出來);不同顏色的積木代表不同的交通方式(比如:擺紅色積木的是公路交通,擺綠色積木是水路交通,擺藍色積木是鐵路交通,擺黃色積木是航空等);隨著擺放的積木數(shù)量增加,交通方式也會升級,即小火車變大火車,小車道變大車道等;不同顏色積木連接交叉的時候,交通方式也是順暢的,看哪種交通避讓。因為不同顏色,出現(xiàn)不同的交通,積木數(shù)量的不同,也會出現(xiàn)不同,所以每次擺放都需感應(yīng)檢測,再呈現(xiàn)新的畫面出來。
本發(fā)明操縱簡單,設(shè)計合理,利用計算機AR技術(shù)、視頻圖像辨識技術(shù)和顏色識別技術(shù)、識別出不同顏色的積木代表所代表的交通方式,并通過AR技術(shù)將所對應(yīng)的交通方式投放在投影桌面,通過移動積木方塊和不同顏色的積木選擇可進行游戲互動;虛實之間的交互,讓兒童在游戲中記住了交通工具的演變和發(fā)展,并經(jīng)過多人協(xié)作創(chuàng)造出精彩的交通世界;引導(dǎo)并鼓勵孩子們通過操作游戲素,激發(fā)兒童探究新事物和協(xié)作互動的熱情。
以上所述,僅為本發(fā)明專利優(yōu)選的實施例,但本發(fā)明專利的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明專利所公開的范圍內(nèi),根據(jù)本發(fā)明專利的技術(shù)方案及其發(fā)明專利構(gòu)思加以等同替換或改變,都屬于本發(fā)明專利的保護范圍。