1.一種基于同步信號的動畫繪制方法,其特征在于,其包括:
當接收到繪制動畫的指令時,通過Choreographer模塊監(jiān)聽系統(tǒng)的同步信號,其中,所述同步信號為系統(tǒng)進行動畫渲染時顯示器的刷新信號;
當監(jiān)聽到所述同步信號時,調(diào)用Choreographer模塊的FrameCallback接口進行插值操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述基于同步信號的動畫繪制方法,其特征在于,所述當接收到繪制動畫的指令時,通過Choreographer模塊監(jiān)聽系統(tǒng)的同步信號之前包括:
當檢測到終端設(shè)備啟動應用程序時,獲取Android系統(tǒng)的Choreographer模塊,并將所述Choreographer模塊配置于所述應用的主線程消息列隊。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述基于同步信號的動畫繪制方法,其特征在于,所述當監(jiān)聽到所述同步信號時,調(diào)用Choreographer模塊的FrameCallback接口進行插值操作之后還包括:
獲取所述當前插值操作與上一次插值操作的時間間隔,并將所述時間間隔與預設(shè)時間段進行比較;
當所述時間間隔大于所述預設(shè)時間段時,調(diào)用Choreographer模塊的FrameCallback接口進行預設(shè)次數(shù)插值操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述基于同步信號的動畫繪制方法,其特征在于,所述當所述時間間隔大于所述預設(shè)時間段時,調(diào)用Choreographer模塊的FrameCallback接口進行預設(shè)次數(shù)插值操作具體為:
當所述時間間隔大于所述預設(shè)時間段時,根據(jù)預設(shè)預設(shè)時間段與插值次數(shù)的對應關(guān)系確定進行插值的次數(shù);
調(diào)用Choreographer模塊的FrameCallback接口進行預設(shè)次數(shù)的插值。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述基于同步信號的動畫繪制方法,其特征在于,所述FrameCallback接口預設(shè)配置循環(huán)插值操作指令。
6.一種基于同步信號的動畫繪制系統(tǒng),其特征在于,其包括:
監(jiān)聽模塊,用于當接收到繪制動畫的指令時,通過Choreographer模塊監(jiān)聽系統(tǒng)的同步信號,其中,所述同步信號為顯示器刷新所產(chǎn)生的信號;
第一插值模塊,用于當監(jiān)聽到所述同步信號時,調(diào)用Choreographer模塊的FrameCallback接口進行插值操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述基于同步信號的動畫繪制系統(tǒng),其特征在于,其還包括:
獲取模塊,用于當檢測到終端設(shè)備啟動應用程序時,獲取Android系統(tǒng)的Choreographer模塊,并將所述Choreographer模塊配置于所述應用的主線程消息列隊。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述基于同步信號的動畫繪制系統(tǒng),其特征在于,其還包括:
比較模塊,用于獲取所述當前插值操作與上一次插值操作的時間間隔,并將所述時間間隔與預設(shè)時間段進行比較;
第二插值模塊,用于當所述時間間隔大于所述預設(shè)時間段時,調(diào)用Choreographer模塊的FrameCallback接口進行預設(shè)次數(shù)插值操作。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述基于同步信號的動畫繪制系統(tǒng),其特征在于,所述第二插值模塊具體包括:
確定單元,用于當所述時間間隔大于所述預設(shè)時間段時,根據(jù)預設(shè)預設(shè)時間段與插值次數(shù)的對應關(guān)系確定進行插值的次數(shù);
插值單元,用于調(diào)用Choreographer模塊的FrameCallback接口進行預設(shè)次數(shù)的插值。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述基于同步信號的動畫繪制系統(tǒng),其特征在于,所述FrameCallback接口預設(shè)配置循環(huán)插值操作指令。