1.一種3D空間中用戶界面控件的生成方法,其特征在于,包括:
根據(jù)Z軸方向各層的縮放系數(shù),獲得欲生成的用戶界面控件在3D空間的Z軸方向所分布的層所對應(yīng)的縮放系數(shù);
根據(jù)所述欲生成的用戶界面控件在3D空間的X軸方向和Y軸方向的尺寸以及所述Z軸方向所分布的層所對應(yīng)的縮放系數(shù),生成3D空間中用戶界面控件。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述Z軸方向各層的縮放系數(shù)為:根據(jù)設(shè)定的基準面以及用戶界面顯示區(qū)域的物理尺寸與用戶界面顯示像素的比例關(guān)系獲得。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基準面為Z軸方向各層中的中間層所在平面。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述用戶界面顯示區(qū)域為用戶界面顯示裝置中顯示用戶界面的區(qū)域。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述用戶界面顯示區(qū)域的物理尺寸與用戶界面顯示像素的比例關(guān)系具體為OpenGl單位與每個用戶界面顯示像素的比例關(guān)系。
6.一種3D空間中用戶界面控件的生成裝置,其特征在于,包括:
系數(shù)獲得模塊,用于根據(jù)Z軸方向各層的縮放系數(shù),獲得欲生成的用戶界面控件在3D空間的Z軸方向所分布的層所對應(yīng)的縮放系數(shù);
控件生成模塊,用于根據(jù)所述欲生成的用戶界面控件在3D空間的X軸方向和Y軸方向的尺寸以及所述Z軸方向所分布的層所對應(yīng)的縮放系數(shù),生成3D空間中用戶界面控件。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述Z軸方向各層的縮放系數(shù)為:根據(jù)設(shè)定的基準面以及用戶界面顯示區(qū)域的物理尺寸與用戶界面顯示像素的比例關(guān)系獲得。
8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述基準面為Z軸方向各層中的中間層所在平面。
9.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述用戶界面顯示區(qū)域為用戶界面顯示裝置中顯示用戶界面的區(qū)域。
10.如權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述用戶界面顯示區(qū)域的物理尺寸與用戶界面顯示像素的比例關(guān)系具體為OpenGl單位與每個用戶界面顯示像素的比例關(guān)系。