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事件顯示方法及裝置與流程

文檔序號:12176409閱讀:222來源:國知局
事件顯示方法及裝置與流程

本發(fā)明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種事件顯示方法及裝置。



背景技術:

如今很多應用在顯示執(zhí)行事件操作后的事件結果時,往往都會在結果界面顯示每輪事件的游戲結果,如在結果界面中包括:在每輪事件中贏的玩家信息,以及輸?shù)耐婕倚畔?,通過形象具體的顯示事件結果的歷史記錄,以便于用戶選擇執(zhí)行下一輪事件的事件對象。

然而,這種顯示方式所顯示的事件內(nèi)容較多,不僅占用的顯示區(qū)域及存儲空間較大,而且為了顯示這些事件內(nèi)容所執(zhí)行的顯示操作也較為復雜,從而大大影響了事件的顯示效率。

針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。



技術實現(xiàn)要素:

本發(fā)明實施例提供了一種事件顯示方法及裝置,以至少解決采用現(xiàn)有的顯示方法所導致的顯示效率較低的技術問題。

根據(jù)本發(fā)明實施例的一個方面,提供了一種事件顯示方法,包括:檢測應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束,其中,上述第一事件用于從多個事件對象中得到滿足第一事件結果的第一事件對象;在檢測到上述第一事件結束時,在上述應用客戶端中的預定顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,上述結果信息包括用于標識上述第一事件對象的第一圖形標識,及用于標識第二事件對象的第二圖形標識,上述第二事件對象是執(zhí)行第二事件所得到的滿足上述第一事件結果的事件對象,上述第二事件是上述應用客戶端在上述當前周期的上一個周期上執(zhí)行的事件。

根據(jù)本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種事件顯示裝置,包括:檢測單元,用于檢測應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束,其中,上述第一事件用于從多個事件對象中得到滿足第一事件結果的第一事件對象;顯示單元,用于在檢測到上述第一事件結束時,在上述應用客戶端中的預定顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,上述結果信息包括用于標識上述第一事件對象的第一圖形標識,及用于標識第二事件對象的第二圖形標識,上述第二事件對象是執(zhí)行第二事件所得到的滿足上述第一事件結果的事件對象,上述第二事件是上述應用客戶端在上述當前周期的上一個周期上執(zhí)行的事件。

在本發(fā)明實施例中,在檢測到應用客戶端中的第一事件結束時,通過控制在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域直接顯示結果信息,其中,該結果信息包括當前周期上執(zhí)行第一事件后得到的滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識,及上一個周期上執(zhí)行第二事件后得到的滿足第一事件結果的第二事件對象的第二圖形標識,從而實現(xiàn)在應用客戶端中通過直觀地顯示用于標識事件結果的圖形標識,而無需再顯示眾多冗余的顯示項,以達到簡化事件顯示的步驟,提高事件顯示的效率的效果,進而克服相關技術中事件顯示效率較低的問題。

進一步,在預定顯示區(qū)域直接顯示多個周期上執(zhí)行事件后滿足第一事件結果的事件對象,還可以直觀形象地顯示出多個周期上滿足第一事件結果的事件對象的分布情況,將更有利于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

附圖說明

此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,構成本申請的一部分,本發(fā)明的示意性實施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構成對本發(fā)明的不當限定。在附圖中:

圖1是根據(jù)本發(fā)明實施例的一種可選的事件顯示方法的應用環(huán)境示意圖;

圖2是根據(jù)本發(fā)明實施例的另一種可選的事件顯示方法的應用環(huán)境示意圖;

圖3是根據(jù)本發(fā)明實施例的一種可選的事件顯示方法的流程圖;

圖4是根據(jù)本發(fā)明實施例的一種可選的事件顯示方法的示意圖;

圖5是根據(jù)本發(fā)明實施例的另一種可選的事件顯示方法的示意圖;

圖6是根據(jù)本發(fā)明實施例的又一種可選的事件顯示方法的示意圖;

圖7是根據(jù)本發(fā)明實施例的一種可選的事件顯示方法中更新預定顯示區(qū)域的示意圖;

圖8是根據(jù)本發(fā)明實施例的另一種可選的事件顯示方法中更新預定顯示區(qū)域的示意圖;

圖9是根據(jù)本發(fā)明實施例的又一種可選的事件顯示方法中更新預定顯示區(qū)域的示意圖;

圖10是根據(jù)本發(fā)明實施例的一種可選的事件顯示裝置的示意圖;

圖11是根據(jù)本發(fā)明實施例的一種可選的事件顯示終端的示意圖。

具體實施方式

為了使本技術領域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分的實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應當屬于本發(fā)明保護的范圍。

需要說明的是,本發(fā)明的說明書和權利要求書及上述附圖中的術語“第一”、“第二”等是用于區(qū)別類似的對象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實施例能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序實施。此外,術語“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或對于這些過程、方法、產(chǎn)品或設備固有的其它步驟或單元。

實施例1

在本發(fā)明實施例中,提供了一種上述事件顯示方法的實施例。作為一種可選的實施方式,該事件顯示方法可以但不限于應用于如圖1所示的應用環(huán)境中,在終端102上運行有應用客戶端,終端102檢測該應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束,其中,第一事件用于從多個事件對象中得到滿足第一事件結果的第一事件對象,并在檢測到第一事件結束時,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,結果信息包括用于標識第一事件對象的第一圖形標識,及用于標識第二事件對象的第二圖形標識,第二事件對象是執(zhí)行第二事件所得到的滿足第一事件結果的事件對象,第二事件是應用客戶端在當前周期的上一個周期上執(zhí)行的事件。

在本實施例中,上述事件顯示方法可以但不限于由終端執(zhí)行,終端在檢測到應用客戶端中的第一事件結束時,通過在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域直接顯示包括當前周期滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識,及上一個周期滿足第一事件結果的第二事件對象的第二圖形標識,從而實現(xiàn)直觀地顯示事件的結果信息,簡化事件顯示的步驟,以達到提高事件顯示的效率的效果。

作為另一種可選的實施方式,該數(shù)據(jù)顯示方法可以但不限于應用于如圖2所示的應用環(huán)境中,在終端202上運行有應用客戶端,服務器206通過網(wǎng)絡204檢測終端202上該應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束,并在檢測到第一事件結束時,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域顯示包括用于標識第一事件對象的第一圖形標識,及用于標識第二事件對象的第二圖形標識的結果信息。

在本實施例中,上述事件顯示方法可以但不限于由服務器執(zhí)行,通過服務器與終端的交互,以使服務器可以遠程控制終端上應用客戶端中的事件顯示過程,即服務器在檢測到應用客戶端中的第一事件結束時,通過控制在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域直接顯示包括當前周期滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識,及上一個周期滿足第一事件結果的第二事件對象的第二圖形標識,從而實現(xiàn)在應用客戶端中直觀地顯示事件的結果信息,簡化事件顯示的步驟,以達到提高事件顯示的效率的效果。

可選地,在本實施例中,上述終端可以包括但不限于以下至少之一:手機、平板電腦、筆記本電腦、數(shù)字電視及其他安裝有應用客戶端的移動硬件設備。上述網(wǎng)絡可以包括但不限于以下至少之一:廣域網(wǎng)、城域網(wǎng)、局域網(wǎng)。上述只是一種示例,本實施例對此不做任何限定。

根據(jù)本發(fā)明實施例,提供了一種事件顯示方法,如圖3所示,該方法包括:

S302,檢測應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束,其中,第一事件用于從多個事件對象中得到滿足第一事件結果的第一事件對象;

S304,在檢測到第一事件結束時,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,結果信息包括用于標識第一事件對象的第一圖形標識,及用于標識第二事件對象的第二圖形標識,第二事件對象是執(zhí)行第二事件所得到的滿足第一事件結果的事件對象,第二事件是應用客戶端在當前周期的上一個周期上執(zhí)行的事件。

可選地,在本實施例中,上述事件顯示方法可以但不限于應用于不同的應用中,其中,該應用的應用客戶端可以但不限于位于Web端,還可以但不限于為安裝在終端中的獨立應用客戶端實體。其中,該應用客戶端用于在檢測應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束之前,在所在終端的處理器上執(zhí)行應用客戶端對應的應用,并在終端的顯示器上進行渲染,得到應用的圖形用戶界面;并在圖形用戶界面上渲染出至少一個虛擬資源對象,其中,虛擬資源對象包括被配置為根據(jù)檢測的操作指令而執(zhí)行事件操作的事件對象。例如,該應用客戶端可以為游戲應用對應游戲應用客戶端。上述僅是一種示例,本實施例中對此不作任何限定。

需要說明的是,在本實施例中,在檢測到應用客戶端中的第一事件結束時,通過控制在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域直接顯示結果信息,其中,該結果信息包括當前周期上執(zhí)行第一事件后得到的滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識,及上一個周期上執(zhí)行第二事件后得到的滿足第一事件結果的第二事件對象的第二圖形標識,從而實現(xiàn)在應用客戶端中通過直觀地顯示用于標識事件結果的圖形標識,而無需再顯示眾多冗余的顯示項,以達到簡化事件顯示的步驟,提高事件顯示的效率的效果,進而克服相關技術中事件顯示效率較低的問題。進一步,在預定顯示區(qū)域直接顯示多個周期上執(zhí)行事件后滿足第一事件結果的事件對象,還可以直觀形象地顯示出多個周期上滿足第一事件結果的事件對象的分布情況,將更有利于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

可選地,在本實施例中,上述事件可以但不限于為同一應用中按照預定周期執(zhí)行的不同場次。如在游戲應用中,該事件可以但不限于每隔預定周期執(zhí)行一次的一場概率游戲,這里概率游戲可以但不限于為通過從多個事件對象中以預定虛擬資源選擇目標事件對象,由該目標事件對象參與事件,若事件結束后,該目標事件對象為滿足第一事件結果的事件對象,則登錄該客戶端的賬號將可以對應得到大于預定虛擬資源的虛擬資源收益。其中,仍以在游戲應用中為例,上述第一事件可以但不限于為當前這局/場游戲,第二事件可以但不限于為在當前這局/場游戲之前的前一局/場游戲。

可選地,在本實施例中,檢測應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束包括:接收使用第一賬號登錄應用客戶端的登錄請求,其中,登錄請求攜帶有登錄時間戳;在登錄時間戳所指示的時間第一事件未結束時,等待第一事件結束。

需要說明的是,在本實施例中,上述事件可以但不限于在服務器獨立執(zhí)行,也就是說,終端上所安裝的應用客戶端在不參與事件時,事件仍會按照預定周期執(zhí)行,并得到滿足第一事件結果的事件對象。其中,在使用第一賬號登錄應用客戶端后,若該應用客戶端在登錄請求中所攜帶的登錄時間戳指示當前場次未結束時,則該應用客戶端需等待當前場次結束后,再加入下一場次,例如當前這局/場游戲未結束時,則該游戲客戶端需等待當前這局/場游戲結束后,再加入下一局/場游戲。

可選地,在本實施例中,上述結果信息中用于標識相同事件對象的圖形標識具有相同的顏色和/或形狀,結果信息中用于標識不同事件對象的圖形標識具有不同的顏色和/或形狀,其中,若第一事件對象與第二事件對象相同,第一圖形標識和第二圖形標識具有相同的顏色和/或形狀,若第一事件對象與第二事件對象不同,第一圖形標識和第二圖形標識具有不同的顏色和/或形狀。

也就是說,不同的事件對象對應的圖形標識可以但不限于通過相同圖形不同顏色區(qū)分,也可以但不限于通過不同形狀的圖形區(qū)分。例如,如圖4所示,假設應用客戶端中的多個事件對象包括:事件對象A(對應圖形標識為實心圓)、事件對象B(對應圖形標識為陰影圓)、事件對象C(對應圖形標識為空心圓),假設滿足第一事件結果的事件對象可以但不限于為每次事件的第一名,當前周期T1上執(zhí)行第一事件后得到滿足第一事件結果的第一事件對象為事件對象C,上一個周期T2上執(zhí)行第二事件后得到滿足第一事件結果的第二事件對象為事件對象A。如圖4中應用客戶端左下角所示,將通過對應圖形標識顯示在每次執(zhí)行事件后,在該事件得到的滿足第一事件結果的圖形標識。

這里,不同形狀可以但不限于,事件對象A用圓形標識,事件對象B用三角形標識,事件對象C用正方形標識。上述僅是一種示例,本實施例中對此不做任何限定。

可選地,在本實施例中,上述第一事件結果可以但不限于執(zhí)行事件后得到的名次,這里滿足第一事件結果可以但不限于為滿足預定條件的名次,如第一名,或前兩名。

可選地,在本實施例中,上述多個事件對象可以但不限于為用于參與事件的備選對象,在執(zhí)行事件后,滿足第一事件結果的事件對象將從上述多個事件對象中得到。

可選地,在本實施例中,上述結果信息還包括:用于標識多個第四事件對象的多個第四圖形標識,其中,多個第四事件對象是執(zhí)行多個第四事件所得到的滿足第一事件結果的事件對象,多個第四事件是應用客戶端在上一個周期之前的連續(xù)多個周期上執(zhí)行的事件。

可選地,在本實施例中,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域通過圖形標識顯示結果信息包括以下至少之一:

1)在應用客戶端中的獲取界面上的第一顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,獲取界面用于獲取參與待執(zhí)行的第三事件的目標事件對象,第三事件是應用客戶端在當前周期的下一個周期上待執(zhí)行的事件;

2)在應用客戶端中彈出的結果信息窗口中的第二顯示區(qū)域顯示結果信息。

可選地,在本實施例中,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域通過圖形標識顯示結果信息包括以下至少之一:

1)在預定顯示區(qū)域允許顯示第一事件的結果信息時,將用于標識第一事件對象的第一圖形標識,顯示在用于標識第二事件對象的第二圖形標識之后的位置;

2)在預定顯示區(qū)域不允許顯示第一事件的結果信息時,更新預定顯示區(qū)域,在更新后的顯示區(qū)域中顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識。

通過本申請?zhí)峁┑膶嵤├?,在檢測到應用客戶端中的第一事件結束時,通過控制在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域直接顯示結果信息,其中,該結果信息包括當前周期上執(zhí)行第一事件后得到的滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識,及上一個周期上執(zhí)行第二事件后得到的滿足第一事件結果的第二事件對象的第二圖形標識,從而實現(xiàn)在應用客戶端中通過直觀地顯示用于標識事件結果的圖形標識,而無需再顯示眾多冗余的顯示項,以達到簡化事件顯示的步驟,提高事件顯示的效率的效果,進而克服相關技術中事件顯示效率較低的問題。進一步,在預定顯示區(qū)域直接顯示多個周期上執(zhí)行事件后滿足第一事件結果的事件對象,還可以直觀形象地顯示出多個周期上滿足第一事件結果的事件對象的分布情況,將更有利于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

作為一種可選的方案,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域通過圖形標識顯示結果信息包括以下至少之一:

1)在應用客戶端中的獲取界面上的第一顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,獲取界面用于獲取目標事件對象,目標事件對象用于參與待執(zhí)行的第三事件,第三事件是應用客戶端在當前周期的下一個周期上待執(zhí)行的事件;

具體結合一下示例進行說明,如圖4所示界面為用于獲取目標事件對象的獲取界面,備選的事件對象包括:事件對象A(對應圖形標識為實心圓)、事件對象B(對應圖形標識為陰影圓)、事件對象C(對應圖形標識為空心圓)。其中,假設滿足第一事件結果的事件對象可以但不限于為每次事件中的第一名,則當前周期T1上執(zhí)行第一事件后得到滿足第一事件結果的第一事件對象為事件對象C,上一個周期T2上執(zhí)行第二事件后得到滿足第一事件結果的第二事件對象為事件對象A,然后在如圖4應用客戶端的預定顯示區(qū)域(如左下角)將可以通過對應圖形標識顯示在每次執(zhí)行事件后得到的事件對象,例如圖4所示,在獲取界面上第一顯示區(qū)域通過圓形(或球形)標識顯示在第二事件中得到第一名的事件對象A(對應圖形標識為實心圓),在第一事件中得到第一名的事件對象C(對應圖形標識為空心圓)。

2)在應用客戶端中彈出的結果信息窗口中的第二顯示區(qū)域顯示結果信息。

具體結合一下示例進行說明,如圖5所示,在應用客戶端彈出的結果信息窗口中的第二顯示區(qū)域通過圓形(或球形)標識顯示在第二事件中得到第一名的事件對象A(對應圖形標識為實心圓),在第一事件中得到第一名的事件對象C(對應圖形標識為空心圓)。

需要說明的是,上述結果信息窗口可以但不限于在事件進行中或在執(zhí)行事件之前,通過點擊按鈕彈出,也可以但不限于在事件結束后自動彈出。上述彈出場景本實施例中不做任何限定。

通過本申請?zhí)峁┑膶嵤├?,在不同顯示場景下顯示上述結果信息,不僅可以豐富顯示形式,而且還可以達到提高顯示的靈活性的目的,更加便于中應用客戶端中實時查詢結果信息。

作為一種可選的方案,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域顯示結果信息包括:

S1,判斷在第一事件結束后已完成的事件數(shù)量是否小于等于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值;

S2,在已完成的事件數(shù)量小于等于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值時,將用于標識第一事件對象的第一圖形標識顯示在用于標識第二事件對象的第二圖形標識之后的位置。

可選地,在本實施例中,上述事件閾值可以但不限于根據(jù)預定顯示區(qū)域的顯示空間大小確定。也就是說,在預定顯示區(qū)域及每個圖形標識的大小已配置的情況下,可以根據(jù)上述已配置的預定顯示區(qū)域及每個圖形標識的大小確定在該預定顯示區(qū)域可顯示的圖形標識的最大值,即,可顯示已完成的事件數(shù)量的最大值。

具體結合以下示例進行說明,假設事件閾值為18,滿足第一事件結果的事件對象可以但不限于為每次事件中的第一名,在第一事件結束后,判斷已完成的事件數(shù)量為10,經(jīng)判斷小于事件閾值18,則表示預定顯示區(qū)域允許直接顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識,例如,事件對象C對應的圖形標識空心圓。具體而言,可以在應用客戶端上獲取界面(用于獲取目標事件對象)上的第一顯示區(qū)域通過圓形(或球形)標識顯示在第二事件中得到第一名的事件對象A(對應圖形標識為實心圓)之后的位置顯示事件對象C對應的圖形標識空心圓,如圖6所示。

通過本申請?zhí)峁┑膶嵤├凑帐录膱?zhí)行順序依次顯示多個周期上滿足第一事件結果的事件對象的圖形標識的分布情況,從而實現(xiàn)準確直觀地顯示事件的結果信息,以便于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

作為一種可選的方案,在判斷在第一事件結束后已完成的事件數(shù)量是否小于等于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值之后,還包括:

S1,在已完成的事件數(shù)量大于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值時,更新預定顯示區(qū)域,以在更新后的顯示區(qū)域顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識。

可選地,在本實施例中,更新預定顯示區(qū)域包括以下至少之一:

1)清空預定顯示區(qū)域中所顯示的全部事件對象;在清空后的預定顯示區(qū)域的起始位置顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識;

具體結合以下示例進行說明,如圖7所示,將預定顯示區(qū)域中已顯示的圖形標識清空,將第一事件得到的滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識(例如,事件對象C對應的圖形標識空心圓)顯示中清空后的預定顯示區(qū)域的起始位置。

2)為預定顯示區(qū)域配置顯示控制對象,其中,顯示控制對象包括以下至少之一:滾動條、收縮顯示按鈕;通過對顯示控制對象執(zhí)行操作,以在預定顯示區(qū)域顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識;

具體結合以下示例進行說明,為預定顯示區(qū)域配置收縮顯示按鈕,如圖8所示的“展開顯示”,通過點擊該按鈕,在擴大后的顯示區(qū)域的起始位置顯示事件對象C對應的圖形標識空心圓。再次點擊該按鈕,將對上述圖形標識隱藏顯示。

此外,還可以如圖9所示,為預定顯示區(qū)域配置滾動條,通過滾動該滾動條,來顯示事件對象C對應的圖形標識空心圓。

3)擴大預定顯示區(qū)域;將用于標識第一事件對象的第一圖形標識顯示在擴大后的顯示區(qū)域中的起始位置。

需要說明的是,上述擴大預定顯示區(qū)域可以但不限于擴大在應用客戶端預定顯示區(qū)域的顯示面積。也就是說,預定顯示區(qū)域的顯示面積可以靈活配置,在完成的事件數(shù)量較少時,可以占用較小的顯示空間,隨著完成的事件數(shù)量的增加,擴大顯示面積。其中,當事件數(shù)量達到預定閾值時,預定顯示區(qū)域的顯示面積將保持不變,進一步,可以但不限于通過上述兩種方式中的至少一種來繼續(xù)顯示之后的圖形標識。本實施例中對此不做任何限定。

通過本申請?zhí)峁┑膶嵤├?,通過對預定顯示區(qū)域進行更新,以便于顯示更多的事件對象的圖形標識,從而實現(xiàn)直觀地顯示出結果信息的分布情況,以便于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

需要說明的是,對于前述的各方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發(fā)明并不受所描述的動作順序的限制,因為依據(jù)本發(fā)明,某些步驟可以采用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優(yōu)選實施例,所涉及的動作和模塊并不一定是本發(fā)明所必須的。

通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到根據(jù)上述實施例的方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn),當然也可以通過硬件,但很多情況下前者是更佳的實施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現(xiàn)有技術做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(如ROM/RAM、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺終端設備(可以是手機,計算機,服務器,或者網(wǎng)絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述的方法。

實施例2

根據(jù)本發(fā)明實施例,還提供了一種用于實施上述事件顯示方法的事件顯示裝置,如圖10所示,該裝置包括:

1)檢測單元1002,用于檢測應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束,其中,第一事件用于從多個事件對象中得到滿足第一事件結果的第一事件對象;

2)顯示單元1004,用于在檢測到第一事件結束時,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,結果信息包括用于標識第一事件對象的第一圖形標識,及用于標識第二事件對象的第二圖形標識,第二事件對象是執(zhí)行第二事件所得到的滿足第一事件結果的事件對象,第二事件是應用客戶端在當前周期的上一個周期上執(zhí)行的事件。

可選地,在本實施例中,上述事件顯示方法可以但不限于應用于不同的應用中,其中,該應用的應用客戶端可以但不限于位于Web端,還可以但不限于為安裝在終端中的獨立應用客戶端實體。其中,該應用客戶端用于在檢測應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束之前,在所在終端的處理器上執(zhí)行應用客戶端對應的應用,并在終端的顯示器上進行渲染,得到應用的圖形用戶界面;并在圖形用戶界面上渲染出至少一個虛擬資源對象,其中,虛擬資源對象包括被配置為根據(jù)檢測的操作指令而執(zhí)行事件操作的事件對象。例如,該應用客戶端可以為游戲應用對應游戲應用客戶端。上述僅是一種示例,本實施例中對此不作任何限定。

需要說明的是,在本實施例中,在檢測到應用客戶端中的第一事件結束時,通過控制在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域直接顯示結果信息,其中,該結果信息包括當前周期上執(zhí)行第一事件后得到的滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識,及上一個周期上執(zhí)行第二事件后得到的滿足第一事件結果的第二事件對象的第二圖形標識,從而實現(xiàn)在應用客戶端中通過直觀地顯示用于標識事件結果的圖形標識,而無需再顯示眾多冗余的顯示項,以達到簡化事件顯示的步驟,提高事件顯示的效率的效果,進而克服相關技術中事件顯示效率較低的問題。進一步,在預定顯示區(qū)域直接顯示多個周期上執(zhí)行事件后滿足第一事件結果的事件對象,還可以直觀形象地顯示出多個周期上滿足第一事件結果的事件對象的分布情況,將更有利于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

可選地,在本實施例中,上述事件可以但不限于為同一應用中按照預定周期執(zhí)行的不同場次。如在游戲應用中,該事件可以但不限于每隔預定周期執(zhí)行一次的一場概率游戲,這里概率游戲可以但不限于為通過從多個事件對象中以預定虛擬資源選擇目標事件對象,由該目標事件對象參與事件,若事件結束后,該目標事件對象為滿足第一事件結果的事件對象,則登錄該客戶端的賬號將可以對應得到大于預定虛擬資源的虛擬資源收益。其中,仍以在游戲應用中為例,上述第一事件可以但不限于為當前這局/場游戲,第二事件可以但不限于為在當前這局/場游戲之前的前一局/場游戲。

可選地,在本實施例中,檢測單元1002包括:接收模塊,用于接收使用第一賬號登錄應用客戶端的登錄請求,其中,登錄請求攜帶有登錄時間戳;處理模塊,用于在登錄時間戳所指示的時間第一事件未結束時,等待第一事件結束。

需要說明的是,在本實施例中,上述事件可以但不限于在服務器獨立執(zhí)行,也就是說,終端上所安裝的應用客戶端在不參與事件時,事件仍會按照預定周期執(zhí)行,并得到滿足第一事件結果的事件對象。其中,在使用第一賬號登錄應用客戶端后,若該應用客戶端在登錄請求中所攜帶的登錄時間戳指示當前場次未結束時,則該應用客戶端需等待當前場次結束后,再加入下一場次,例如當前這局/場游戲未結束時,則該游戲客戶端需等待當前這局/場游戲結束后,再加入下一局/場游戲。

可選地,在本實施例中,上述結果信息中用于標識相同事件對象的圖形標識具有相同的顏色和/或形狀,結果信息中用于標識不同事件對象的圖形標識具有不同的顏色和/或形狀,其中,若第一事件對象與第二事件對象相同,第一圖形標識和第二圖形標識具有相同的顏色和/或形狀,若第一事件對象與第二事件對象不同,第一圖形標識和第二圖形標識具有不同的顏色和/或形狀。

也就是說,不同的事件對象對應的圖形標識可以但不限于通過相同圖形不同顏色區(qū)分,也可以但不限于通過不同形狀的圖形區(qū)分。例如,如圖4所示,假設應用客戶端中的多個事件對象包括:事件對象A(對應圖形標識為實心圓)、事件對象B(對應圖形標識為陰影圓)、事件對象C(對應圖形標識為空心圓),假設滿足第一事件結果的事件對象可以但不限于為每次事件的第一名,當前周期T1上執(zhí)行第一事件后得到滿足第一事件結果的第一事件對象為事件對象C,上一個周期T2上執(zhí)行第二事件后得到滿足第一事件結果的第二事件對象為事件對象A。如圖4應用客戶端左下角所示,將通過對應圖形標識顯示在每次執(zhí)行事件后,在該事件得到的滿足第一事件結果的圖形標識。

這里,不同形狀可以但不限于,事件對象A用圓形標識,事件對象B用三角形標識,事件對象C用正方形標識。上述僅是一種示例,本實施例中對此不做任何限定。

可選地,在本實施例中,上述第一事件結果可以但不限于執(zhí)行事件后得到的名次,這里滿足第一事件結果可以但不限于為滿足預定條件的名次,如第一名,或前兩名。

可選地,在本實施例中,上述多個事件對象可以但不限于為用于參與事件的備選對象,在執(zhí)行事件后,滿足第一事件結果的事件對象將從上述多個事件對象中得到。

可選地,在本實施例中,上述結果信息還包括:用于標識多個第四事件對象的多個第四圖形標識,其中,多個第四事件對象是執(zhí)行多個第四事件所得到的滿足第一事件結果的事件對象,多個第四事件是應用客戶端在上一個周期之前的連續(xù)多個周期上執(zhí)行的事件。

可選地,在本實施例中,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域通過圖形標識顯示結果信息包括以下至少之一:

1)在應用客戶端中的獲取界面上的第一顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,獲取界面用于獲取參與待執(zhí)行的第三事件的目標事件對象,第三事件是應用客戶端在當前周期的下一個周期上待執(zhí)行的事件;

2)在應用客戶端中彈出的結果信息窗口中的第二顯示區(qū)域顯示結果信息。

可選地,在本實施例中,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域通過圖形標識顯示結果信息包括以下至少之一:

1)在預定顯示區(qū)域允許顯示第一事件的結果信息時,將用于標識第一事件對象的第一圖形標識,顯示在用于標識第二事件對象的第二圖形標識之后的位置;

2)在預定顯示區(qū)域不允許顯示第一事件的結果信息時,更新預定顯示區(qū)域,在更新后的顯示區(qū)域中顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識。

通過本申請?zhí)峁┑膶嵤├跈z測到應用客戶端中的第一事件結束時,通過控制在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域直接顯示結果信息,其中,該結果信息包括當前周期上執(zhí)行第一事件后得到的滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識,及上一個周期上執(zhí)行第二事件后得到的滿足第一事件結果的第二事件對象的第二圖形標識,從而實現(xiàn)在應用客戶端中通過直觀地顯示用于標識事件結果的圖形標識,而無需再顯示眾多冗余的顯示項,以達到簡化事件顯示的步驟,提高事件顯示的效率的效果,進而克服相關技術中事件顯示效率較低的問題。進一步,在預定顯示區(qū)域直接顯示多個周期上執(zhí)行事件后滿足第一事件結果的事件對象,還可以直觀形象地顯示出多個周期上滿足第一事件結果的事件對象的分布情況,將更有利于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

作為一種可選的方案,顯示單元1004包括以下至少之一:

1)第一顯示模塊,用于在應用客戶端中的獲取界面上的第一顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,獲取界面用于獲取目標事件對象,目標事件對象用于參與待執(zhí)行的第三事件,第三事件是應用客戶端在當前周期的下一個周期上待執(zhí)行的事件;

具體結合一下示例進行說明,如圖4所示界面為用于獲取目標事件對象的獲取界面,備選的事件對象包括:事件對象A(對應圖形標識為實心圓)、事件對象B(對應圖形標識為陰影圓)、事件對象C(對應圖形標識為空心圓)。其中,假設滿足第一事件結果的事件對象可以但不限于為每次事件中的第一名,則當前周期T1上執(zhí)行第一事件后得到滿足第一事件結果的第一事件對象為事件對象C,上一個周期T2上執(zhí)行第二事件后得到滿足第一事件結果的第二事件對象為事件對象A,然后在如圖4應用客戶端的預定顯示區(qū)域(如左下角)將可以通過對應圖形標識顯示在每次執(zhí)行事件后得到的事件對象,例如圖4所示,在獲取界面上第一顯示區(qū)域通過圓形(或球形)標識顯示在第二事件中得到第一名的事件對象A(對應圖形標識為實心圓),在第一事件中得到第一名的事件對象C(對應圖形標識為空心圓)。

2)第二顯示模塊,用于在應用客戶端中彈出的結果信息窗口中的第二顯示區(qū)域顯示結果信息。

具體結合一下示例進行說明,如圖5所示,在應用客戶端彈出的結果信息窗口中的第二顯示區(qū)域通過圓形(或球形)標識顯示在第二事件中得到第一名的事件對象A(對應圖形標識為實心圓),在第一事件中得到第一名的事件對象C(對應圖形標識為空心圓)。

需要說明的是,上述結果信息窗口可以但不限于在事件進行中或在執(zhí)行事件之前,通過點擊按鈕彈出,也可以但不限于在事件結束后自動彈出。上述彈出場景本實施例中不做任何限定。

通過本申請?zhí)峁┑膶嵤├?,在不同顯示場景下顯示上述結果信息,不僅可以豐富顯示形式,而且還可以達到提高顯示的靈活性的目的,更加便于中應用客戶端中實時查詢結果信息。

作為一種可選的方案,顯示單元1004包括:

1)判斷模塊,用于判斷在第一事件結束后已完成的事件數(shù)量是否小于等于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值;

2)第三顯示模塊,用于在已完成的事件數(shù)量小于等于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值時,將用于標識第一事件對象的第一圖形標識顯示在用于標識第二事件對象的第二圖形標識之后的位置。

可選地,在本實施例中,上述事件閾值可以但不限于根據(jù)預定顯示區(qū)域的顯示空間大小確定。也就是說,在預定顯示區(qū)域及每個圖形標識的大小已配置的情況下,可以根據(jù)上述已配置的預定顯示區(qū)域及每個圖形標識的大小確定在該預定顯示區(qū)域可顯示的圖形標識的最大值,即,可顯示已完成的事件數(shù)量的最大值。

具體結合以下示例進行說明,假設事件閾值為18,滿足第一事件結果的事件對象可以但不限于為每次事件中的第一名,在第一事件結束后,判斷已完成的事件數(shù)量為10,經(jīng)判斷小于事件閾值18,則表示預定顯示區(qū)域允許直接顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識,例如,事件對象C對應的圖形標識空心圓。具體而言,可以在應用客戶端上獲取界面(用于獲取目標事件對象)上的第一顯示區(qū)域通過圓形(或球形)標識顯示在第二事件中得到第一名的事件對象A(對應圖形標識為實心圓)之后的位置顯示事件對象C對應的圖形標識空心圓,如圖6所示。

通過本申請?zhí)峁┑膶嵤├?,按照事件的?zhí)行順序依次顯示多個周期上滿足第一事件結果的事件對象的圖形標識的分布情況,從而實現(xiàn)準確直觀地顯示事件的結果信息,以便于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

作為一種可選的方案,還包括:

1)更新模塊,用于在判斷在第一事件結束后已完成的事件數(shù)量是否小于等于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值之后,在已完成的事件數(shù)量大于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值時,更新預定顯示區(qū)域,以在更新后的顯示區(qū)域顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識。

可選地,在本實施例中,更新模塊包括以下至少之一:

(1)第一更新子模塊,用于清空預定顯示區(qū)域中所顯示的全部事件對象;在清空后的預定顯示區(qū)域的起始位置顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識;

具體結合以下示例進行說明,如圖7所示,將預定顯示區(qū)域中已顯示的圖形標識清空,將第一事件得到的滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識(例如,事件對象C對應的圖形標識空心圓)顯示中清空后的預定顯示區(qū)域的起始位置。

(2)第二更新子模塊,用于為預定顯示區(qū)域配置顯示控制對象,其中,顯示控制對象包括以下至少之一:滾動條、收縮顯示按鈕;通過對顯示控制對象執(zhí)行操作,以在預定顯示區(qū)域顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識;

具體結合以下示例進行說明,為預定顯示區(qū)域配置收縮顯示按鈕,如圖8所示的“展開顯示”,通過點擊該按鈕,在擴大后的顯示區(qū)域的起始位置顯示事件對象C對應的圖形標識空心圓。再次點擊該按鈕,將對上述圖形標識隱藏顯示。

此外,還可以如圖9所示,為預定顯示區(qū)域配置滾動條,通過滾動該滾動條,來顯示事件對象C對應的圖形標識空心圓。

(3)第三更新子模塊,用于擴大預定顯示區(qū)域;將用于標識第一事件對象的第一圖形標識顯示在擴大后的顯示區(qū)域中的起始位置。

需要說明的是,上述擴大預定顯示區(qū)域可以但不限于擴大在應用客戶端預定顯示區(qū)域的顯示面積。也就是說,預定顯示區(qū)域的顯示面積可以靈活配置,在完成的事件數(shù)量較少時,可以占用較小的顯示空間,隨著完成的事件數(shù)量的增加,擴大顯示面積。其中,當事件數(shù)量達到預定閾值時,預定顯示區(qū)域的顯示面積將保持不變,進一步,可以但不限于通過上述兩種方式中的至少一種來繼續(xù)顯示之后的圖形標識。本實施例中對此不做任何限定。

通過本申請?zhí)峁┑膶嵤├?,通過對預定顯示區(qū)域進行更新,以便于顯示更多的事件對象的圖形標識,從而實現(xiàn)直觀地顯示出結果信息的分布情況,以便于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

實施例3

本發(fā)明實施例的應用環(huán)境可以但不限于參照實施例1中的應用環(huán)境,本實施例中對此不再贅述。本發(fā)明實施例提供了用于實施上述事件顯示方法的一種可選的具體應用示例。

作為一種可選的實施例,上述事件顯示方法可以但不限于游戲應用,如概率游戲應用,這里概率游戲可以但不限于為通過從多個事件對象中以預定虛擬資源選擇目標事件對象,由該目標事件對象參與事件,若事件結束后,該目標事件對象為滿足第一事件結果的事件對象,則登錄該客戶端的賬號將可以對應得到大于預定虛擬資源的虛擬資源收益;若事件結束后,該目標事件對象不是滿足第一事件結果的事件對象,則該賬號將被扣除預定虛擬資源。

假設游戲應用客戶端的事件以多個事件對象競速為例,滿足第一事件結果的事件對象可以但不限于為每次競速后得到的第一名,終端使用第一賬號ID-1登錄游戲應用客戶端的登錄時間戳指示為Ti,經(jīng)判斷,Ti時游戲應用客戶端正在進行第j場游戲(事件),則需等待第j場游戲結束。在第j場游戲結束后,例如,在第j+1場游戲的投注界面上的預定顯示區(qū)域,顯示前j個周期用于標識前j場游戲的第一名的圖形標識(如對于不同事件對象,使用不同顏色的圓形或球形標識),如圖6所示,這里j=10。

此外,若預定顯示區(qū)域允許顯示的事件閾值為9,當前已完成的事件(第j+1場游戲)的事件數(shù)量達到10,經(jīng)判斷,大于事件閾值9,則可以但不限于按照圖7至圖9中至少一種方式顯示第10場游戲中第一名的圖形標識。

這里僅提供一種示例,具體的顯示過程可以參照實施例1-2,本實施例在此不再贅述。

在本實施例中,通過在檢測到應用客戶端中的第一事件結束時,控制在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域直接顯示結果信息,其中,該結果信息包括當前周期上執(zhí)行第一事件后得到的滿足第一事件結果的第一事件對象的第一圖形標識,及上一個周期上執(zhí)行第二事件后得到的滿足第一事件結果的第二事件對象的第二圖形標識,從而實現(xiàn)在應用客戶端中通過直觀地顯示用于標識事件結果的圖形標識,而無需再顯示眾多冗余的顯示項,以達到簡化事件顯示的步驟,提高事件顯示的效率的效果,進而克服相關技術中事件顯示效率較低的問題。

進一步,在預定顯示區(qū)域直接顯示多個周期上執(zhí)行事件后滿足第一事件結果的事件對象,還可以直觀形象地顯示出多個周期上滿足第一事件結果的事件對象的分布情況,將更有利于在下一個周期執(zhí)行事件時,選擇出滿足第一事件結果的事件對象,以提高在執(zhí)行事件過程中的勝率。

實施例4

根據(jù)本發(fā)明實施例,還提供了一種用于實施上述事件顯示方法的事件顯示終端,如圖11所示,該終端包括:

1)通訊接口1102,設置為獲取用于觸發(fā)檢測的檢測指令;

2)處理器1104,與通訊接口1102連接,設置為檢測應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束,其中,第一事件用于從多個事件對象中得到滿足第一事件結果的第一事件對象;

3)顯示器1106,與處理器1104連接,設置為在檢測到第一事件結束時,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,結果信息包括用于標識第一事件對象的第一圖形標識,及用于標識第二事件對象的第二圖形標識,第二事件對象是執(zhí)行第二事件所得到的滿足第一事件結果的事件對象,第二事件是應用客戶端在當前周期的上一個周期上執(zhí)行的事件。

4)存儲器1108,與通訊接口1102、處理器1104及顯示器1106連接,設置為存儲結果信息。

可選地,本實施例中的具體示例可以參考上述實施例1和實施例2中所描述的示例,本實施例在此不再贅述。

實施例5

本發(fā)明的實施例還提供了一種存儲介質。可選地,在本實施例中,上述存儲介質可以位于網(wǎng)絡中的多個網(wǎng)絡設備中的至少一個網(wǎng)絡設備。

可選地,在本實施例中,存儲介質被設置為存儲用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:

S1,檢測應用客戶端在當前周期上執(zhí)行的第一事件是否結束,其中,第一事件用于從多個事件對象中得到滿足第一事件結果的第一事件對象;

S2,在檢測到第一事件結束時,在應用客戶端中的預定顯示區(qū)域顯示結果信息,其中,結果信息包括用于標識第一事件對象的第一圖形標識,及用于標識第二事件對象的第二圖形標識,第二事件對象是執(zhí)行第二事件所得到的滿足第一事件結果的事件對象,第二事件是應用客戶端在當前周期的上一個周期上執(zhí)行的事件。

可選地,存儲介質還被設置為存儲用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:

S1,判斷在第一事件結束后已完成的事件數(shù)量是否小于等于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值;

S2,在已完成的事件數(shù)量小于等于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值時,將用于標識第一事件對象的第一圖形標識顯示在用于標識第二事件對象的第二圖形標識之后的位置。

可選地,存儲介質還被設置為存儲用于執(zhí)行以下步驟的程序代碼:在判斷在第一事件結束后已完成的事件數(shù)量是否小于等于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值之后,在已完成的事件數(shù)量大于與預定顯示區(qū)域匹配的事件閾值時,更新預定顯示區(qū)域,以在更新后的顯示區(qū)域顯示用于標識第一事件對象的第一圖形標識

可選地,在本實施例中,上述存儲介質可以包括但不限于:U盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、移動硬盤、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。

可選地,本實施例中的具體示例可以參考上述實施例1和實施例2中所描述的示例,本實施例在此不再贅述。

上述本發(fā)明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優(yōu)劣。

上述實施例中的集成的單元如果以軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在上述計算機可讀取的存儲介質中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現(xiàn)有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺或多臺計算機設備(可為個人計算機、服務器或者網(wǎng)絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例方法的全部或部分步驟。

在本發(fā)明的上述實施例中,對各個實施例的描述都各有側重,某個實施例中沒有詳述的部分,可以參見其他實施例的相關描述。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的客戶端,可通過其它的方式實現(xiàn)。其中,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,單元或模塊的間接耦合或通信連接,可以是電性或其它的形式。

作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實現(xiàn)。

以上僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應當指出,對于本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本發(fā)明的保護范圍。

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