1.一種在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的方法,其特征在于,該方法包括:
基于預(yù)定的游戲視野范圍確定天空球半徑,并建立頂點(diǎn)位于由該天空球半徑所確定的球面上的正二十面體模型;
對(duì)于所述正二十面體模型的每一個(gè)三角形執(zhí)行多次遞歸細(xì)分以形成球體模型,其中每次遞歸細(xì)分包括:在三角形的每條邊的中點(diǎn)處拆分,并將拆分點(diǎn)的平面坐標(biāo)映射到球面上;
針對(duì)球體模型執(zhí)行紋理貼圖以生成天空球,并在屏幕中透視投影展示所述天空球。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的方法,其特征在于,所述多次遞歸細(xì)分為:四次遞歸細(xì)分。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的方法,其特征在于,所述在三角形的每條邊的中點(diǎn)處拆分,并將拆分點(diǎn)的平面坐標(biāo)映射到球面上包括:
對(duì)于每個(gè)三角形,在每條邊的中點(diǎn)處拆分并計(jì)算中點(diǎn)的平面坐標(biāo),并將平面坐標(biāo)所表示的向量進(jìn)行單位化;
將所述向量乘以天空球半徑,將平面坐標(biāo)作為頂點(diǎn)映射到基于所述天空球半徑確定的球面上。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的方法,其特征在于,針對(duì)球體模型執(zhí)行紋理貼圖以生成天空球包括:
針對(duì)球體模型執(zhí)行512×512分辨率的紋理貼圖以生成天空球。
5.一種在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的裝置,其特征在于,該裝置包括:
模型建立模塊,用于基于預(yù)定的游戲視野范圍確定天空球半徑,并建立頂點(diǎn)位于由該天空球半徑所確定的球面上的正二十面體模型;
遞歸模塊,用于對(duì)于所述正二十面體模型的每一個(gè)三角形執(zhí)行多次遞歸細(xì)分以形成球體模型,其中每次遞歸細(xì)分包括:在三角形的每條邊的中點(diǎn)處拆分,并將拆分點(diǎn)的平面坐標(biāo)映射到球面上;
展示模塊,用于針對(duì)球體模型執(zhí)行紋理貼圖以生成天空球,并在屏幕中透視投影展示所述天空球。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的裝置,其特征在于,所述多次遞歸細(xì)分為:四次遞歸細(xì)分。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的裝置,其特征在于,
遞歸模塊,用于對(duì)于每個(gè)三角形,在每條邊的中點(diǎn)處拆分并計(jì)算中點(diǎn)的平面坐標(biāo),并將平面坐標(biāo)所表示的向量進(jìn)行單位化;將所述向量乘以天空球半徑,將平面坐標(biāo)作為頂點(diǎn)映射到基于所述天空球半徑確定的球面上。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的裝置,其特征在于,
展示模塊,用于針對(duì)球體模型執(zhí)行512×512分辨率的紋理貼圖以生成天空球。