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一種在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的方法和裝置與流程

文檔序號(hào):12748929閱讀:來(lái)源:國(guó)知局

技術(shù)特征:

1.一種在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的方法,其特征在于,該方法包括:

基于預(yù)定的游戲視野范圍確定天空球半徑,并建立頂點(diǎn)位于由該天空球半徑所確定的球面上的正二十面體模型;

對(duì)于所述正二十面體模型的每一個(gè)三角形執(zhí)行多次遞歸細(xì)分以形成球體模型,其中每次遞歸細(xì)分包括:在三角形的每條邊的中點(diǎn)處拆分,并將拆分點(diǎn)的平面坐標(biāo)映射到球面上;

針對(duì)球體模型執(zhí)行紋理貼圖以生成天空球,并在屏幕中透視投影展示所述天空球。

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的方法,其特征在于,所述多次遞歸細(xì)分為:四次遞歸細(xì)分。

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的方法,其特征在于,所述在三角形的每條邊的中點(diǎn)處拆分,并將拆分點(diǎn)的平面坐標(biāo)映射到球面上包括:

對(duì)于每個(gè)三角形,在每條邊的中點(diǎn)處拆分并計(jì)算中點(diǎn)的平面坐標(biāo),并將平面坐標(biāo)所表示的向量進(jìn)行單位化;

將所述向量乘以天空球半徑,將平面坐標(biāo)作為頂點(diǎn)映射到基于所述天空球半徑確定的球面上。

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的方法,其特征在于,針對(duì)球體模型執(zhí)行紋理貼圖以生成天空球包括:

針對(duì)球體模型執(zhí)行512×512分辨率的紋理貼圖以生成天空球。

5.一種在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的裝置,其特征在于,該裝置包括:

模型建立模塊,用于基于預(yù)定的游戲視野范圍確定天空球半徑,并建立頂點(diǎn)位于由該天空球半徑所確定的球面上的正二十面體模型;

遞歸模塊,用于對(duì)于所述正二十面體模型的每一個(gè)三角形執(zhí)行多次遞歸細(xì)分以形成球體模型,其中每次遞歸細(xì)分包括:在三角形的每條邊的中點(diǎn)處拆分,并將拆分點(diǎn)的平面坐標(biāo)映射到球面上;

展示模塊,用于針對(duì)球體模型執(zhí)行紋理貼圖以生成天空球,并在屏幕中透視投影展示所述天空球。

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的裝置,其特征在于,所述多次遞歸細(xì)分為:四次遞歸細(xì)分。

7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的裝置,其特征在于,

遞歸模塊,用于對(duì)于每個(gè)三角形,在每條邊的中點(diǎn)處拆分并計(jì)算中點(diǎn)的平面坐標(biāo),并將平面坐標(biāo)所表示的向量進(jìn)行單位化;將所述向量乘以天空球半徑,將平面坐標(biāo)作為頂點(diǎn)映射到基于所述天空球半徑確定的球面上。

8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的在游戲場(chǎng)景中顯示天空球的裝置,其特征在于,

展示模塊,用于針對(duì)球體模型執(zhí)行512×512分辨率的紋理貼圖以生成天空球。

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