技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法,屬于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲/網(wǎng)頁游戲越來越收到人們的追捧,統(tǒng)計一個游戲的受歡迎度,主要是統(tǒng)計該游戲的訪問量,現(xiàn)在的訪問量統(tǒng)計數(shù)據(jù)具有很多雜質(zhì),比如:對于游戲而言,真正的客戶是長時間訪問的客戶,有些客戶登陸僅是試玩,因此這些訪問量從實(shí)質(zhì)上就是雜質(zhì),需要剔除;現(xiàn)有的方法沒有剔除雜質(zhì)的步驟。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供了一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法。
為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是:
一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法,其特征在于:包括以下步驟,
步驟一,驗(yàn)證用戶輸入的登陸信息是否正確,如果是,則進(jìn)入下一步,否則,提示用戶輸入的登陸信息不正確;
步驟二,用戶端在用戶打開網(wǎng)絡(luò)鏈接的同時,設(shè)置統(tǒng)計參數(shù),并向網(wǎng)站端發(fā)送訪問量統(tǒng)計數(shù)據(jù)請求,所述訪問量統(tǒng)計數(shù)據(jù)請求包括訪問網(wǎng)絡(luò)的鏈接地址;
步驟三,網(wǎng)站端收到所述訪問量統(tǒng)計數(shù)據(jù)查看請求后,提取數(shù)據(jù)庫中相應(yīng)的數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)存入緩存模塊,再由緩存模塊將數(shù)據(jù)傳輸給用戶端;用戶端收到訪問量數(shù)據(jù)統(tǒng)計后進(jìn)一步提示用戶輸入日期,根據(jù)用戶輸入的日期顯示對應(yīng)的訪問量數(shù)據(jù)統(tǒng)計;
步驟四,對緩存模塊中的數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)清洗;
步驟五,將清洗后的數(shù)據(jù)返回給后臺用戶端。
前述的一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法,其特征在于:所述統(tǒng)計參數(shù)為時間段。
前述的一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法,其特征在于:所述時間段是以“天”為單位的整數(shù)。
前述的的一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法,其特征在于:數(shù)據(jù)清洗的過程為,
首先人為預(yù)設(shè)時長閾值,提取步驟三中訪問量數(shù)據(jù)中的所有登陸時長,剔除小于時長閾值的登陸時長,及該登陸時長對應(yīng)的登陸時間,剩余的數(shù)據(jù)即為清洗后的數(shù)據(jù)。
本發(fā)明所達(dá)到的有益效果:本發(fā)明在獲取訪問量數(shù)據(jù)后,會將其放入緩存模塊,進(jìn)行清洗流程,與現(xiàn)有的方法相較,獲得的數(shù)據(jù)更為精準(zhǔn)。通過在用戶端打開網(wǎng)絡(luò)鏈接的同時,向網(wǎng)站端發(fā)送訪問量統(tǒng)計數(shù)據(jù)查看請求,使得數(shù)據(jù)在用戶使用的同時獲取數(shù)據(jù),使用戶使用和查看更加方便,輕松,便于用戶對數(shù)據(jù)的分析清理。
具體實(shí)施方式
以下實(shí)施例僅用于更加清楚地說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而不能以此來限制本發(fā)明的保護(hù)范圍。
一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法,其特征在于:包括以下步驟,
步驟一,驗(yàn)證用戶輸入的登陸信息是否正確,如果是,則進(jìn)入下一步,否則,提示用戶輸入的登陸信息不正確;
步驟二,用戶端在用戶打開網(wǎng)絡(luò)鏈接的同時,設(shè)置統(tǒng)計參數(shù),并向網(wǎng)站端發(fā)送訪問量統(tǒng)計數(shù)據(jù)請求,所述訪問量統(tǒng)計數(shù)據(jù)請求包括訪問網(wǎng)絡(luò)的鏈接地址;
步驟三,網(wǎng)站端收到所述訪問量統(tǒng)計數(shù)據(jù)查看請求后,提取數(shù)據(jù)庫中相應(yīng)的數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)存入緩存模塊,再由緩存模塊將數(shù)據(jù)傳輸給用戶端;用戶端收到訪問量數(shù)據(jù)統(tǒng)計后進(jìn)一步提示用戶輸入日期,根據(jù)用戶輸入的日期顯示對應(yīng)的訪問量數(shù)據(jù)統(tǒng)計;
步驟四,對緩存模塊中的數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)清洗;
步驟五,將清洗后的數(shù)據(jù)返回給后臺用戶端。
前述的一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法,其特征在于:所述統(tǒng)計參數(shù)為時間段。
前述的一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法,其特征在于:所述時間段是以“天”為單位的整數(shù)。
前述的的一種游戲訪問量數(shù)據(jù)獲取方法,其特征在于:數(shù)據(jù)清洗的過程為,
首先人為預(yù)設(shè)時長閾值,提取步驟三中訪問量數(shù)據(jù)中的所有登陸時長,剔除小于時長閾值的登陸時長,及該登陸時長對應(yīng)的登陸時間,剩余的數(shù)據(jù)即為清洗后的數(shù)據(jù)。
綜上所述,本發(fā)明在獲取訪問量數(shù)據(jù)后,會將其放入緩存模塊,進(jìn)行清洗流程,與現(xiàn)有的方法相較,獲得的數(shù)據(jù)更為精準(zhǔn)。通過在用戶端打開網(wǎng)絡(luò)鏈接的同時,向網(wǎng)站端發(fā)送訪問量統(tǒng)計數(shù)據(jù)查看請求,使得數(shù)據(jù)在用戶使用的同時獲取數(shù)據(jù),使用戶使用和查看更加方便,輕松,便于用戶對數(shù)據(jù)的分析清理。
以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明技術(shù)原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和變形,這些改進(jìn)和變形也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。