技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明涉及一種基于Kinect的3D虛擬試衣鏡的實現(xiàn)方法,包括建立骨骼節(jié)點數(shù)組;獲取初始三維虛擬衣服模型并添加虛擬骨骼節(jié)點,得到三維虛擬衣服模型;獲取用戶的實際骨骼節(jié)點,并與骨骼節(jié)點數(shù)組進行骨骼節(jié)點關(guān)聯(lián)操作,得到人體虛擬骨骼模型;將三維虛擬衣服模型與人體虛擬骨骼模型進行骨骼節(jié)點關(guān)聯(lián)操作,得到三維聯(lián)動骨骼節(jié)點模型,通過游戲引擎導入虛擬場景中,得到三維虛擬衣服效果動畫。本發(fā)明使三維虛擬衣服模型與骨骼點聯(lián)動,在通過體感傳感器獲取用戶的實際骨骼信息,使三維虛擬衣服模型與用戶身體骨骼信息的骨骼點相匹配,形成聯(lián)動,使三維虛擬衣服模型隨著用戶的動作而動,并且能夠讓用戶體驗多種動作下的穿衣效果,營造逼真的試衣體驗。
技術(shù)研發(fā)人員:王然;王光宇
受保護的技術(shù)使用者:北京中達金橋技術(shù)股份有限公司
文檔號碼:201610681942
技術(shù)研發(fā)日:2016.08.17
技術(shù)公布日:2017.01.11