1.一種顯示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
若接收到游戲應(yīng)用的模擬操作指令,將正在運(yùn)行的游戲應(yīng)用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設(shè)備的屏幕上;
將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應(yīng)用的鍵位。
2.如權(quán)利要求1所述顯示控制方法,其特征在于,所述游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。
3.如權(quán)利要求1所述顯示控制方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)所述鍵位的使用頻率和終端實體按鍵獲取預(yù)設(shè)數(shù)量的鍵位;
將終端的實體按鍵設(shè)置成獲取的鍵位的步驟。
4.如權(quán)利要求1所述顯示控制方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取使用頻率最高的鍵位;
將終端的實體按鍵設(shè)置成獲取的鍵位的步驟。
5.如權(quán)利要求1所述顯示控制方法,其特征在于,所述將終端正在運(yùn)行的游戲應(yīng)用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設(shè)備的屏幕上之前,所述方法還包括:
判斷終端與外接設(shè)備是否通信成功,
如果終端與外接設(shè)備通信成功,將正在運(yùn)行的游戲應(yīng)用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設(shè)備的屏幕上。
6.一種顯示控制終端,其特征在于,所述終端包括:
投影單元,用于若接收到游戲應(yīng)用模擬操作指令,將正在運(yùn)行的游戲應(yīng)用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設(shè)備的屏幕上;
顯示單元,用于將游戲操作界面顯示于屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應(yīng)用的鍵位。
7.如權(quán)利要求6所述的顯示控制終端,其特征在于,所述顯示單元中,所述游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。
8.如權(quán)利要求6所述的顯示控制終端,其特征在于,所述終端還包括:
第一鍵位獲取單元,用于根據(jù)所述鍵位的使用頻率和終端實體按鍵獲取預(yù)設(shè)數(shù)量的鍵位;
第一鍵位設(shè)置單元,用于將終端的實體按鍵設(shè)置成獲取的鍵位。
9.如權(quán)利要求6所述的顯示控制終端,其特征在于,所述終端還包括:
第二鍵位獲取單元,用于獲取使用頻率最高的鍵位;
第二鍵位設(shè)置單元,用于將終端的實體按鍵設(shè)置成獲取的鍵位。
10.如權(quán)利要求6所述的顯示控制終端,其特征在于,所述終端還包括:
判斷單元,用于判斷終端與外接設(shè)備是否通信成功;所述投影單元用于若接收到游戲應(yīng)用的模擬操作指令且所述終端與所述外接設(shè)備通信成功,將正在運(yùn)行的游戲應(yīng)用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設(shè)備的屏幕上。