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一種顯示控制方法及終端與流程

文檔序號:12362840閱讀:164來源:國知局
一種顯示控制方法及終端與流程

本發(fā)明涉及電子技術領域,尤其涉及一種顯示控制方法及終端。



背景技術:

隨著電子技術的快速發(fā)展,智能手機的使用越來越廣泛,并且業(yè)已成為人們生活中不可缺少的一部分。由于智能手機具有較強的觸屏功能及數(shù)據(jù)處理功能,手游已經(jīng)成為人們生活中的一部分?,F(xiàn)有技術中的智能手機受限于屏幕尺寸大小等因素的影響,手游中的游戲畫面和游戲控制按鍵均位于手機屏幕中,如此,在游戲的過程中容易發(fā)生誤觸情況,導致用戶的游戲體驗效果差的問題。



技術實現(xiàn)要素:

本發(fā)明實施例提供一種顯示控制方法,能夠提高游戲的體驗效果。

第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種顯示控制方法,所述方法包括:

若接收到游戲應用的模擬操作指令,將正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上;

將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。

第二方面,本發(fā)明實施例提供了一種顯示控制終端,所述終端包括:

投影單元,用于若接收到游戲應用模擬操作指令,將正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上;

顯示單元,用于將游戲操作界面顯示于屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。

本發(fā)明實施例的方案在終端在運行游戲時,可以將運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于外接設備,并將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上。本方案采用外接設備(如PC、智能電視機等)的屏幕來代替終端顯示,擴大了游戲畫面的顯示尺寸,方便用戶的操作;并且采用終端的屏幕顯示游戲操作界面以供用戶輸入控制指令,避免游戲操作界面與游戲畫面重疊,能夠減少游戲的誤操作,有利于用戶的操作,以提高用戶的體驗效果。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明第一實施例的顯示控制方法的示意流程圖;

圖2為本發(fā)明第二實施例的顯示控制方法的示意流程圖;

圖3為本發(fā)明第三實施例的顯示控制方法的示意流程圖;

圖4為本發(fā)明第四實施例的顯示控制方法的示意流程圖;

圖5為本發(fā)明第一實施例的顯示控制終端的示意性框圖;

圖6為本發(fā)明第二實施例的顯示控制終端的示意性框圖

圖7為本發(fā)明第三實施例的顯示控制終端的示意性框圖;

圖8為本發(fā)明第四實施例的顯示控制終端的示意性框圖;

圖9為本發(fā)明終端與外接設備通信連接的效果示意圖;

圖10為本發(fā)明實施例提供的一種終端的結構組成示意圖。

具體實施方式

下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

應當理解,當在本說明書和所附權利要求書中使用時,術語“包括”和“包含”指示所描述特征、整體、步驟、操作、元素和/或組件的存在,但并不排除一個或多個其它特征、整體、步驟、操作、元素、組件和/或其集合的存在或添加。

請參照圖1,圖1為第一實施例顯示控制方法的示意流程圖。該顯示控制方法應用于終端中,該終端包括智能手機、平板電腦等。該方法包括如下步驟。

S11,若接收到游戲應用的模擬操作指令,將正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上。在使用終端登錄游戲時,終端屏幕上顯示有觸發(fā)開關,當終端屏幕上顯示為滑動開關時,本步驟中,模擬操作指令可以根據(jù)用戶的滑動操作生成;當終端屏幕上顯示有按壓開關時,模擬操作指令可以根據(jù)用戶的點擊操作生成。優(yōu)選地,所述終端與外接設備有線連接。本步驟中外接設備可以是智能電視、電腦或其他帶顯示的設備。一方面,終端可以通過USB數(shù)據(jù)線與外接設備有線連接。另一方面,終端還可以通過內(nèi)置的軟件實現(xiàn)與外接設備的無線連接。該無線連接方式包括藍牙、dlna(Digital Living Network Alliance,數(shù)字生活網(wǎng)絡聯(lián)盟)和wifi等連接方式。

S12,將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。優(yōu)選地,游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。請參照圖9,圖9為終端與外接設備的通信連接的效果示意圖,在智能手機10`上只顯示游戲操作界面,該游戲操作界面顯示模擬游戲手柄11`,在外接設備20`的顯示屏上顯示游戲畫面。在上述的鍵位包括方向鍵和功能鍵。終端屏幕切換成模擬游戲手柄中,可以先將終端屏幕按照屏幕的長度方向劃分成方向鍵區(qū)及功能鍵區(qū);然后同時顯示并響應供用戶輸入的游戲控制指令的方向鍵和功能鍵,其中,所述功能鍵包括攻擊鍵和跑跳鍵,方向鍵包括上下左右四個鍵位。方向鍵和功能鍵的間距可以根據(jù)人體工學設計方式顯示于屏幕上。

在上述的第一實施例中,本方案在終端在運行游戲時,可以將運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于外接設備,并將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上。本方案采用外接設備(如PC、智能電視機等)的屏幕來代替終端顯示,擴大了游戲畫面的顯示尺寸,方便用戶的操作;并且采用終端的屏幕顯示游戲操作界面以供用戶輸入控制指令,避免游戲操作界面與游戲畫面重疊,能夠減少游戲的誤操作,有利于用戶的操作,以提高用戶的體驗效果。

請參照圖2,圖2為第二實施例顯示控制方法的示意流程圖。該顯示控制方法包括如下步驟:

S21,若接收到游戲應用的模擬操作指令,將正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上。在使用終端登錄游戲時,終端屏幕上顯示有觸發(fā)開關,當終端屏幕上顯示為滑動開關時,本步驟中,模擬操作指令可以根據(jù)用戶的滑動操作生成;當終端屏幕上顯示有按壓開關時,模擬操作指令可以根據(jù)用戶的點擊操作生成。優(yōu)選地,所述終端與外接設備有線連接。本步驟中外接設備可以是智能電視、電腦或其他帶顯示的設備。一方面,終端可以通過USB數(shù)據(jù)線與外接設備有線連接。另一方面,終端還可以通過內(nèi)置的軟件實現(xiàn)與外接設備的無線連接。該無線連接方式包括藍牙、dlna(Digital Living Network Alliance,數(shù)字生活網(wǎng)絡聯(lián)盟)和wifi等連接方式。

S22,將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。優(yōu)選地,游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。上述的鍵位包括方向鍵和功能鍵。終端屏幕切換成模擬游戲手柄中,可以先將終端屏幕按照屏幕的長度方向劃分成方向鍵區(qū)及功能鍵區(qū);然后同時顯示并響應供用戶輸入的游戲控制指令的方向鍵和功能鍵,其中,所述功能鍵包括攻擊鍵和跑跳鍵,方向鍵包括上下左右四個鍵位。方向鍵和功能鍵的間距可以根據(jù)人體工學設計方式顯示于屏幕上。

S23,根據(jù)所述鍵位的使用頻率和終端實體按鍵獲取預設數(shù)量的鍵位。鍵位的使用頻率可以通過統(tǒng)計用戶對鍵位的點擊次數(shù)得出。終端實體按鍵的數(shù)量較多,如音量調節(jié)鍵、禁音鍵以及home鍵等。獲取鍵位的數(shù)量可以是多個,可以根據(jù)終端實體按鍵的數(shù)量來決定,可以與實體按鍵的數(shù)量相同,也可以少于實體按鍵的數(shù)量。

S24,將終端的實體按鍵設置成獲取的鍵位。在游戲操作界面顯示的鍵位均為虛擬按鍵,這時可以統(tǒng)計鍵位的使用頻率,并將虛擬按鍵與實體鍵關聯(lián),如此,可以更好地操控游戲應用。

本實施例在基于第一實施例的基礎上提出的第二種實施方式,通過采用S23和S24,本實施例可以將游戲操作界面上的鍵位的使用頻率與終端的實體按鍵關聯(lián),以將終端的實體按鍵設置成獲取的鍵位,具有按鍵感更強,觸摸更精準的效果。本實施例中,S21-S22具有與第一實施例相同的技術效果,此處不再贅述。

請參照圖3,圖3為第三實施例顯示控制方法的示意流程圖。該顯示控制方法包括如下步驟:

S31,若接收到游戲應用的模擬操作指令,將正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上。在使用終端登錄游戲時,終端屏幕上顯示有觸發(fā)開關,當終端屏幕上顯示為滑動開關時,本步驟中,模擬操作指令可以根據(jù)用戶的滑動操作生成;當終端屏幕上顯示有按壓開關時,模擬操作指令可以根據(jù)用戶的點擊操作生成。優(yōu)選地,所述終端與外接設備有線連接。本步驟中外接設備可以是智能電視、電腦或其他帶顯示的設備。一方面,終端可以通過USB數(shù)據(jù)線與外接設備有線連接。另一方面,終端還可以通過內(nèi)置的軟件實現(xiàn)與外接設備的無線連接。該無線連接方式包括藍牙、dlna(Digital Living Network Alliance,數(shù)字生活網(wǎng)絡聯(lián)盟)和wifi等連接方式。

S32,將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。優(yōu)選地,游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。上述的鍵位包括方向鍵和功能鍵。終端屏幕切換成模擬游戲手柄中,可以先將終端屏幕按照屏幕的長度方向劃分成方向鍵區(qū)及功能鍵區(qū);然后同時顯示并響應供用戶輸入的游戲控制指令的方向鍵和功能鍵,其中,所述功能鍵包括攻擊鍵和跑跳鍵,方向鍵包括上下左右四個鍵位。方向鍵和功能鍵的間距可以根據(jù)人體工學設計方式顯示于屏幕上。

步S33,獲取使用頻率最高的鍵位。鍵位的使用頻率可以通過統(tǒng)計得出。終端實體按鍵的數(shù)量較多,如音量調節(jié)鍵、禁音鍵以及home鍵等。獲取鍵位為使用頻率最高的鍵位,可以將終端上的實體按鍵,如調節(jié)鍵、禁音鍵以及home鍵等之一與使用頻率最高的鍵位關聯(lián)。

步S34,將終端的實體按鍵設置成獲取的鍵位。在游戲操作界面顯示的鍵位均為虛擬按鍵,這時可以統(tǒng)計鍵位的使用頻率,并將虛擬按鍵與實體鍵關聯(lián),如此,可以更好地操控游戲應用。

本實施例與實施例二的不同之處在:S34,獲取使用頻率最高的鍵位。本實施例可以將游戲操作界面上使用頻率最高的鍵位與終端的實體按鍵關聯(lián),以將終端的實體按鍵設置成獲取的鍵位,更有利于用戶的操作,具有按鍵感更強,觸摸更精準的效果。具體的,該功能鍵可以將與處于同一平面內(nèi)的home鍵關聯(lián),如此,可以進一步提高游戲的便利性。例如,在功能鍵中跑跳鍵的使用頻率較高時,將實體按鍵自動切換成跑跳鍵,反之則將實體按鍵自動切換成攻擊鍵,如此,可以增加實體按鍵感,減少游戲的誤操作,為用戶提供更好的操作空間。本實施例中,S31-S32具有與第一實施例相同的技術效果,此處不再贅述。

請參照圖4,圖4為第四實施例顯示控制方法的示意流程圖。該顯示控制方法包括如下步驟:

S41,判斷終端與外接設備是否通信成功。

S42、若接收到游戲應用的模擬操作指令且終端與外接設備通信成功,將正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上。在使用終端登錄游戲時,終端屏幕上顯示有觸發(fā)開關,當終端屏幕上顯示為滑動開關時,本步驟中,模擬操作指令可以根據(jù)用戶的滑動操作生成;當終端屏幕上顯示有按壓開關時,模擬操作指令可以根據(jù)用戶的點擊操作生成。將終端正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上。優(yōu)選地,所述終端與外接設備有線連接。本步驟中外接設備可以是智能電視、電腦或其他帶顯示的設備。一方面,終端可以通過USB數(shù)據(jù)線與外接設備有線連接。另一方面,終端還可以通過內(nèi)置的軟件實現(xiàn)與外接設備的無線連接。該無線連接方式包括藍牙、dlna(Digital Living Network Alliance,數(shù)字生活網(wǎng)絡聯(lián)盟)和wifi等連接方式。

S43、將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。優(yōu)選地,游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。上述的鍵位包括方向鍵和功能鍵。終端屏幕切換成模擬游戲手柄中,可以先將終端屏幕按照屏幕的長度方向劃分成方向鍵區(qū)及功能鍵區(qū);然后同時顯示并響應供用戶輸入的游戲控制指令的方向鍵和功能鍵,其中,所述功能鍵包括攻擊鍵和跑跳鍵,方向鍵包括上下左右四個鍵位。方向鍵和功能鍵的間距可以根據(jù)人體工學設計方式顯示于屏幕上。

S44、若終端與外接設備通信失敗,將游戲畫面和游戲操作界面正常顯示于終端的屏幕上。本實施例中,控制鍵位于屏幕的左側邊和/或右側邊,以避免操作時手指遮擋屏幕部分游戲畫面。具體的,該控制鍵位包括方向鍵和功能鍵。另外,終端在接收某一優(yōu)先級的任務時,如智能手機接到電話時,可以暫停游戲畫面和操作界面,

本實施例中,終端自帶的傳感器(如重力傳感器等)仍然是正常工作的,并可以將終端實時的重力數(shù)據(jù)傳送至游戲內(nèi)。終端的游戲畫面經(jīng)投影后,顯示更加細膩,不再受終端屏幕的限制,同時提供了較大的游戲操作空間。

在上述的實施例中,當終端與外接設備通信成功時,終端正在運行的游戲所產(chǎn)生的實時游戲畫面成功投影于外接設備的屏幕,可以將手機的屏幕切換成模擬游戲手柄,游戲畫面可以通過外接設備的屏幕來顯示,而終端的屏幕顯示模擬游戲手柄,僅供用戶的控制指令的輸入,擴大的游戲操作空間,避免游戲時手指遮擋游戲畫面,能夠減少游戲的誤操作;整個終端切換成輸入設備,用戶不需要隨著手機的旋轉,不斷調整操作姿勢,能夠減少用戶的疲勞度,進而提高用戶的體驗效果。當終端與外接設備通信失敗時,可以通過終端正常顯示游戲畫面和操作界面。

請參照圖5,圖5為第一實施例顯示控制終端的示意性框圖。該顯示控制終端10,包括投影單元11及顯示單元12。

投影單元11,用于若接收到游戲應用的模擬操作指令,將終端正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上。該投影單元11根據(jù)觸發(fā)指令可以進入終端的游戲手柄模式,在該模式下可以通過無線或者有線的方式與智能電視、電腦及其他帶顯示屏的設備通信連接,并將游戲畫面投影至外接設備的屏幕上。

顯示單元12,用于將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。優(yōu)選地,游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。請參照圖9,圖9為終端與外接設備的通信連接的效果示意圖,在智能手機10`上只顯示游戲操作界面,該游戲操作界面顯示模擬游戲手柄11`,在外接設備20`的顯示屏上顯示游戲畫面。游戲操作界面上可以顯示模擬手柄中各鍵位的數(shù)量及分布,以實現(xiàn)以終端模擬游戲操作界面。

在上述的第一實施例中,本方案在終端在運行游戲時,可以通過投影單元將運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于外接設備,通過顯示單元將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上。本方案采用外接設備(如PC、智能電視機等)的屏幕來代替終端顯示,擴大了游戲畫面的顯示尺寸,方便用戶的操作;并且采用終端的屏幕顯示游戲操作界面以供用戶輸入控制指令,避免游戲操作界面與游戲畫面重疊,能夠減少游戲的誤操作,有利于用戶的操作,以提高用戶的體驗效果。

請參照圖6,圖6為第二實施例顯示控制終端的示意性框圖。該顯示控制終端20,包括投影單元21、顯示單元22、第一鍵位獲取單元23及第一鍵位設置單元24。

投影單元21,用于若接收到游戲應用的模擬操作指令,將終端正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上。該投影單元21根據(jù)觸發(fā)指令可以進入終端的游戲手柄模式,在該模式下可以通過無線或者有線的方式與智能電視、電腦及其他帶顯示屏的設備通信連接,并將游戲畫面投影至外接設備的屏幕上。

顯示單元22,用于將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。優(yōu)選地,游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。游戲操作界面上可以顯示模擬手柄中各鍵位的數(shù)量及分布,以實現(xiàn)以終端模擬游戲操作界面。

第一鍵位獲取單元23,用于根據(jù)所述鍵位的使用頻率和終端實體按鍵獲取預設數(shù)量的鍵位。鍵位的使用頻率可以通過統(tǒng)計用戶對鍵位的點擊次數(shù)得出。終端實體按鍵的數(shù)量較多,如音量調節(jié)鍵、禁音鍵以及home鍵等。獲取鍵位的數(shù)量可以是多個,可以根據(jù)終端實體按鍵的數(shù)量來決定,可以與實體按鍵的數(shù)量相同,也可以少于實體按鍵的數(shù)量。

第一鍵位設置單元24,用于將終端的實體按鍵設置成獲取的鍵位。在游戲操作界面顯示的鍵位均為虛擬按鍵,這時可以統(tǒng)計鍵位的使用頻率,并將虛擬按鍵與實體鍵關聯(lián),以更好地操控游戲應用。

在基于本終端第一實施例的基礎上,本終端的第二實施例通過第一鍵位獲取單元23和第一鍵位設置單元24,能夠將實體按鍵設置成屏幕上的鍵位,可以增加用戶的按鍵感,可以方便用戶控制,并且能夠提升用戶操作的精準性。本實施例中,本終端的投影單元21、顯示單元22具有與第一實施例相同的技術效果,此處不再贅述。

請參照圖7,圖7為第三實施例顯示控制終端的示意性框圖。該顯示控制終端30,包括投影單元31、顯示單元32、第二鍵位獲取單元33及第二鍵位設置單元34。

投影單元31,用于若接收到游戲應用的模擬操作指令,將終端正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上。該投影單元31根據(jù)觸發(fā)指令可以進入終端的游戲手柄模式,在該模式下可以通過無線或者有線的方式與智能電視、電腦及其他帶顯示屏的設備通信連接,并將游戲畫面投影至外接設備的屏幕上。

顯示單元32,用于將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。優(yōu)選地,游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。游戲操作界面上可以顯示模擬手柄中各鍵位的數(shù)量及分布,以實現(xiàn)以終端模擬游戲操作界面。

第二鍵位獲取單元33,用于獲取使用頻率最高的鍵位;鍵位的使用頻率可以通過統(tǒng)計得出。終端實體按鍵的數(shù)量較多,如音量調節(jié)鍵、禁音鍵以及home鍵等。獲取鍵位為使用頻率最高的鍵位,可以將終端上的實體按鍵,如調節(jié)鍵、禁音鍵以及home鍵等之一與使用頻率最高的鍵位關聯(lián)。

第二鍵位設置單元34,用于將終端的實體按鍵設置成獲取的鍵位。在游戲操作界面顯示的鍵位均為虛擬按鍵,這時可以統(tǒng)計鍵位的使用頻率,并將虛擬按鍵與實體鍵關聯(lián),以更好地操控游戲應用。

在基于第一實施例的基礎上,本終端的第三實施例通過第二鍵位獲取單元33和第二鍵位設置單元34,能夠將實體按鍵設置成屏幕上的鍵位,可以增加用戶的按鍵感,可以方便用戶控制,并且能夠提升用戶操作的精準性。本實施例中,本終端的投影單元31、顯示單元32具有與第一實施例相同的技術效果,此處不再贅述。

請參照圖8,圖8為第四實施例顯示控制終端的示意性框圖。該顯示控制終端40,包括判斷單元41、投影單元42及顯示單43。

判斷單元41,用于判斷終端與外接設備是否通信成功。若終端與外接設備通信失敗,將游戲畫面和游戲操作界面正常顯示于終端的屏幕上。

投影單元42,用于若接收到游戲應用的模擬操作指令且終端與外接設備通信成功,將終端正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上。該投影單元42根據(jù)觸發(fā)指令可以進入終端的游戲手柄模式,在該模式下可以通過無線或者有線的方式與智能電視、電腦及其他帶顯示屏的設備通信連接,并將游戲畫面投影至外接設備的屏幕上。

顯示單元43,用于將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位。優(yōu)選地,游戲操作界面與游戲手柄的外形相匹配。游戲操作界面上可以顯示模擬手柄中各鍵位的數(shù)量及分布,以實現(xiàn)以終端模擬游戲操作界面。

在基于本終端第一實施例的基礎上,本終端的第四實施例中的判斷單元60,當終端與外接設備通信成功時,終端正在運行的游戲所產(chǎn)生的實時游戲畫面成功投影于外接設備的屏幕,可以將終端的屏幕切換成模擬游戲手柄,游戲畫面可以通過外接設備的屏幕來顯示,而終端的屏幕顯示模擬游戲手柄,僅供用戶的控制指令的輸入,擴大的游戲操作空間,避免游戲時手指遮擋游戲畫面,能夠減少游戲的誤操作;當終端與外接設備通信失敗時,可以通過終端正常顯示游戲畫面和操作界面。

參照圖10,圖10是本發(fā)明實施例提供的一種終端的結構組成示意圖。該終端9包括輸入裝置91、輸出裝置92、存儲器93、以及處理器94,上述輸入裝置91、輸出裝置92、存儲器93、以及處理器94通過總線99連接,其中:

輸入裝置91,接收用戶的點擊或觸摸操作。具體實現(xiàn)中,該輸入裝置91可為觸摸式輸入裝置等。

輸出裝置92,顯示游戲操作界面。具體實現(xiàn)中,本發(fā)明實施例的輸出裝置92可包括顯示器、觸摸屏等。

存儲器93,用于存儲有模擬操作指令以及各種功能的程序數(shù)據(jù)。具體實現(xiàn)中,本發(fā)明實施例的存儲器93可以是系統(tǒng)存儲器,比如,揮發(fā)性的(諸如RAM),非易失性的(諸如ROM,閃存等),或者兩者的結合。具體實現(xiàn)中,本發(fā)明實施例的存儲器93還可以是系統(tǒng)之外的外部存儲器,比如,磁盤、光盤、磁帶等。

處理器94,用于調用存儲器93中存儲的程序數(shù)據(jù),并執(zhí)行如下操作:

若接收到游戲應用的模擬操作指令;

判斷終端與外接設備是否通信成功,

如果終端與外接設備通信成功,則執(zhí)行將終端正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上;以及

將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位;

如果終端與外接設備通信失敗,則執(zhí)行將游戲畫面和游戲操作界面正常顯示于終端的屏幕上。

在一些實施例中,處理器94,還執(zhí)行如下操作:

若接收到游戲應用的模擬操作指令;

判斷終端與外接設備是否通信成功,

如果終端與外接設備通信成功,則執(zhí)行將終端正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上;以及

將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位;以及

根據(jù)所述鍵位的使用頻率和終端實體按鍵獲取預設數(shù)量的鍵位,以及將終端的實體按鍵設置成獲取的鍵位。

如果終端與外接設備通信失敗,則執(zhí)行將游戲畫面和游戲操作界面正常顯示于終端的屏幕上。

在一些實施例中,處理器94,還執(zhí)行如下操作:

若接收到游戲應用的模擬操作指令;

判斷終端與外接設備是否通信成功,

如果終端與外接設備通信成功,則執(zhí)行將終端正在運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于與終端通信的外接設備的屏幕上;以及

將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,所述游戲操作界面包括多個供用戶操作所述游戲應用的鍵位;以及

獲取使用頻率最高的鍵位,以及將終端的實體按鍵設置成獲取的鍵位。

如果終端與外接設備通信失敗,則執(zhí)行將游戲畫面和游戲操作界面正常顯示于終端的屏幕上。

本發(fā)明實施例本在終端在運行游戲時,可以將運行的游戲應用所產(chǎn)生的游戲畫面投影于外接設備,并將游戲操作界面顯示于終端的屏幕上,擴大了游戲畫面的顯示尺寸,方便用戶的操作;并且采用終端的屏幕顯示游戲操作界面以供用戶輸入控制指令,避免游戲操作界面與游戲畫面重疊,能夠減少游戲的誤操作,有利于用戶的操作,以提高用戶的體驗效果。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的方法,僅僅是示意性的,可以通過其它的方式實現(xiàn)。

本發(fā)明實施例的方法的步驟順序可以根據(jù)實際需要進行調整、合并或刪減。本發(fā)明實施例的終端的模塊可以根據(jù)實際需要進行整合、進一步劃分或刪減。

本發(fā)明實施例的模塊或單元,可以以通用集成電路(如中央處理器CPU),或以專用集成電路(ASIC)來實現(xiàn)。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內(nèi),可輕易想到各種等效的修改或替換,這些修改或替換都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護范圍應以權利要求的保護范圍為準。

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