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一種帶有場景的時間提醒系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法與流程

文檔序號:12747780閱讀:391來源:國知局
一種帶有場景的時間提醒系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法與流程

本發(fā)明涉及移動終端時間提醒技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種帶有場景的時間提醒系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法。



背景技術(shù):

隨著移動終端的硬件配置越來越高,目前終端設(shè)備只有單機的時間提醒功能,沒有模擬場景的提醒功能,如讓用戶可以在設(shè)定的夢境場景里面被叫醒,每天的起床都充滿驚喜等等,不能滿足用戶自定義主題的個性化需求。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

針對現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種帶有場景的時間提醒系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法,滿足用戶的個性化需求。

為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下:一種帶有場景的時間提醒系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:

場景設(shè)置單元,用于虛擬場景的設(shè)定,所述場景設(shè)置單元設(shè)置有場景元素編輯模塊,可根據(jù)用戶的需求進行編輯;所述場景元素設(shè)置有聲音元素,所述聲音元素設(shè)置有聲音元素編輯模塊,可根據(jù)用戶的需求進行試聽編輯;

提醒單元,在提醒時間到達時執(zhí)行場景設(shè)置單元所設(shè)置的場景元素。

進一步,所述聲音元素編輯模塊可根據(jù)用戶的需求切換其關(guān)聯(lián)的聲音素材。

進一步,所述聲音元素編輯模塊可根據(jù)用戶的需求進行移動或刪除聲音元素。

進一步,所述場景設(shè)置單元設(shè)置有預覽模塊,對當前已編輯好的場景進行預覽顯示。

進一步,所述系統(tǒng)還包括:

提示單元,用于提示用戶進入場景前對燈光、網(wǎng)絡(luò)、亮度進行設(shè)置。

為了實現(xiàn)本發(fā)明另一目的,本發(fā)明還采用如下技術(shù)方案:一種帶有場景的時間提醒實現(xiàn)方法,所述方法包括以下步驟:

S1、場景設(shè)置單元設(shè)置有場景元素編輯模塊,可根據(jù)用戶的需求進行編輯;

所述場景元素設(shè)置有聲音元素,聲音元素設(shè)置有聲音元素編輯模塊,可根據(jù)用戶的需求進行試聽編輯;

S2、提醒單元在提醒時間到達時執(zhí)行場景設(shè)置單元所設(shè)置的場景元素。

進一步,所述方法還包括以下步驟:

所述聲音元素編輯模塊可根據(jù)用戶的需求切換其關(guān)聯(lián)的聲音素材。

進一步,所述方法還包括以下步驟:

所述聲音元素編輯模塊可根據(jù)用戶的需求進行移動或刪除聲音元素。

進一步,所述方法還包括以下步驟:

預覽模塊對當前已編輯好的場景進行預覽顯示。

進一步,所述方法還包括:

提示單元提示用戶進入場景前對燈光、網(wǎng)絡(luò)、亮度進行設(shè)置。

相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明所述的技術(shù)方案通過場景設(shè)置單元,用于虛擬場景的設(shè)定,所述場景設(shè)置單元設(shè)置有場景元素編輯模塊,可根據(jù)用戶的需求進行編輯;所述場景元素設(shè)置有聲音元素,所述聲音元素設(shè)置有聲音元素編輯模塊,可根據(jù)用戶的需求進行試聽編輯;提醒單元,在提醒時間到達時執(zhí)行場景設(shè)置單元所設(shè)置的場景元素,以實現(xiàn)通過場景化的提醒系統(tǒng)幫助用戶更好更人性化的提醒體驗,滿足用戶的個性化需求。

為了充分地了解本發(fā)明的目的、特征和效果,以下將結(jié)合附圖對本發(fā)明的構(gòu)思、具體結(jié)構(gòu)及產(chǎn)生的技術(shù)效果作進一步說明。

附圖說明

圖1是本發(fā)明所述帶有場景的時間提醒系統(tǒng)的模塊示意圖;

圖2是本發(fā)明所述帶有場景的時間提醒實現(xiàn)方法的流程圖。

具體實施方式

下面將結(jié)合附圖以及具體實施方法來詳細說明本發(fā)明,在本發(fā)明的示意性實施及說明用來解釋本發(fā)明,但并不作為對本發(fā)明的限定。

具體實施例

如圖1所示,一種帶有場景的時間提醒系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:

場景設(shè)置單元,用于虛擬場景的設(shè)定,所述場景設(shè)置單元設(shè)置有場景元素編輯模塊,可根據(jù)用戶的需求進行編輯;所述場景元素設(shè)置有聲音元素,所述聲音元素設(shè)置有聲音元素編輯模塊,可根據(jù)用戶的需求進行試聽編輯;所述聲音元素編輯模塊可根據(jù)用戶的需求切換其關(guān)聯(lián)的聲音素材;所述聲音元素編輯模塊可根據(jù)用戶的需求進行移動或刪除聲音元素;

提醒單元,在提醒時間到達時執(zhí)行場景設(shè)置單元所設(shè)置的場景元素。

所述場景設(shè)置單元設(shè)置有預覽模塊,對當前已編輯好的場景進行預覽顯示。

提示單元,用于提示用戶進入場景前對燈光、網(wǎng)絡(luò)、亮度進行設(shè)置。

如用戶在系統(tǒng)設(shè)置睡眠提醒時間,系統(tǒng)引導用戶進入場景設(shè)置單元的設(shè)定界面,用戶根據(jù)自己的意向選擇目標場景,也可以保留使用上次的場景。用戶選擇完場景之后,系統(tǒng)將匹配出一套最優(yōu)的場景元素,用戶通過場景元素編輯模塊可對場景元素進行編輯,然后通過預覽模塊進入到場景的預覽界面,在場景的背景圖下,羅列出每個存在場景元素的信息。

場景元素設(shè)置有聲音元素,聲音元素設(shè)置有聲音元素編輯模塊,用戶可對聲音元素進行試聽編輯;用戶通過聲音元素編輯模塊可切換其關(guān)聯(lián)的聲音素材,聲音素材可以是用戶自己上傳的其他音樂素材;用戶通過聲音元素編輯模塊對聲音元素進行移動或刪除。

當用戶決定好場景和確定完場景元素之后,提醒單元在睡眠狀態(tài)時間到達時執(zhí)行場景設(shè)置單元所設(shè)置的場景元素;系統(tǒng)會調(diào)整畫面,進入到床頭鐘的模式,并通過提示單元提示用戶關(guān)閉燈光和關(guān)閉手機網(wǎng)絡(luò),降低手機亮度,開始播放音樂,伴隨著設(shè)定場景的音樂,使用戶緩緩進入夢鄉(xiāng),系統(tǒng)在音樂結(jié)束的同時也進入睡眠狀態(tài)。

如用戶已經(jīng)設(shè)定好起床提醒時間及其場景,當系統(tǒng)設(shè)定的起床時間到達時,場景會自動生效,并開始演奏設(shè)定好的場景元素的音樂素材,整個聲音呈漸顯出現(xiàn),按照系統(tǒng)設(shè)定的規(guī)律進行演奏,營造出對應(yīng)場景的氣氛,使用戶在指定的場景中被叫醒,從而達到了夢境穿越的目的。

如圖2所示,一種帶有場景的時間提醒實現(xiàn)方法,所述方法包括以下步驟:

S101:場景設(shè)置單元設(shè)置有場景元素編輯模塊,可根據(jù)用戶的需求進行編輯;

場景元素設(shè)置有聲音元素,聲音元素設(shè)置有聲音元素編輯模塊,聲音元素編輯模塊可根據(jù)用戶的需求切換其關(guān)聯(lián)的聲音素材,聲音元素編輯模塊可根據(jù)用戶的需求進行移動或刪除聲音元素;可根據(jù)用戶的需求進行試聽編輯;

S102:預覽模塊對當前已編輯好的場景進行預覽顯示;

S103:提示單元提示用戶進入場景前對燈光、網(wǎng)絡(luò)、亮度進行設(shè)置;

S104:提醒單元在提醒時間到達時執(zhí)行場景設(shè)置單元所設(shè)置的場景元素。

本實施例所述的功能如果以軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計算設(shè)備可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明實施例對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,移動計算設(shè)備或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。本說明書中各個實施例采用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其它實施例的不同之處,各個實施例之間相同或相似部分互相參見即可。

對所公開的實施例的上述說明,使本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本發(fā)明。對這些實施例的多種修改對本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現(xiàn)。因此,本發(fā)明將不會被限制于本文所示的這些實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一致的最寬的范圍。

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