本發(fā)明涉及一種手機(jī)游戲快速收集調(diào)查問卷的系統(tǒng)和方法,屬于計(jì)算機(jī)游戲領(lǐng)域。
背景技術(shù):
游戲開發(fā)是一個(gè)漫長的過程,設(shè)計(jì)、開發(fā)和測(cè)試的步驟在整個(gè)游戲開發(fā)的生命周期中會(huì)不斷重復(fù)。為了能夠充分的了解玩家,使得最終的游戲產(chǎn)品更加符合市場(chǎng)的需求,那就需要研發(fā)人員和玩家之間保持一定的互動(dòng),隨時(shí)從玩家中吸取寶貴意見,從而有的放矢的來調(diào)整和完善游戲內(nèi)容。
通常,一款游戲在正式上線之前會(huì)先經(jīng)過幾輪的內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)規(guī)模根據(jù)游戲產(chǎn)品的完善程度會(huì)有所不同,不同階段的內(nèi)測(cè)其目的也會(huì)有所不一樣,但無論如何,游戲內(nèi)測(cè)就是和玩家互動(dòng)并收集玩家意見來改善產(chǎn)品的最好方式。收集玩家意見,一般除了玩家主動(dòng)提交反饋之外,游戲廠商還會(huì)訂制一些問卷來有針對(duì)性的向玩家提問以驗(yàn)證一些想法做一些調(diào)研。
常規(guī)的問卷調(diào)查的方式有以下2種:
1、通過玩家預(yù)留的聯(lián)系方式在線下將玩家招募到一起,將事先設(shè)計(jì)好的問卷打印成紙質(zhì)的調(diào)查表發(fā)到各位玩家的手上,讓玩家在現(xiàn)場(chǎng)一邊體驗(yàn)游戲一邊填寫問卷。這種調(diào)研的方式雖然能讓玩家產(chǎn)生互動(dòng)并獲得相對(duì)質(zhì)量比較高的答卷,但其可執(zhí)行度不高,不易操作,而且規(guī)模有限,成本高,獲得的樣本數(shù)量會(huì)比較少從而影響了問卷的可參考性。
2、通過在線的問卷模板,將事先設(shè)計(jì)好的問卷編寫成在線的問卷調(diào)查表,將問卷的網(wǎng)頁地址通過郵件和即時(shí)通訊工具發(fā)送給玩家,讓玩家在線填寫并提交答卷。這種方式充分利用了互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì)讓問卷快速的到達(dá)玩家手中,降低了成本也提高了效率,但也存在一些缺點(diǎn):不少數(shù)量的玩家在收到類似的問卷時(shí)會(huì)選擇置之不理,這就大大降低了答卷的回收量;還有些玩家沒有體驗(yàn)游戲就來填寫問卷,使得問卷的真實(shí)性和有效問卷的數(shù)量大大降低。
因此,需要一個(gè)能夠高效、準(zhǔn)確的獲得數(shù)量眾多而且真正具有參考價(jià)值的問卷結(jié)果的技術(shù)方案。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明的技術(shù)方案提供了一種手機(jī)游戲快速收集調(diào)查問卷的系統(tǒng)和方法,用于能夠高效、準(zhǔn)確的獲得數(shù)量眾多而且真正具有參考價(jià)值的問卷結(jié)果。
本發(fā)明的技術(shù)方案包括一種手機(jī)游戲快速收集調(diào)查問卷的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括:接口模塊,用于使用接口對(duì)用戶使用的游戲程序劃分唯一標(biāo)識(shí),進(jìn)一步,還提供多種用于創(chuàng)建問卷的接口;問卷模塊,用于游戲程序進(jìn)行識(shí)別并查找埋點(diǎn),當(dāng)游戲程序運(yùn)行到指定埋點(diǎn)時(shí),調(diào)用問卷接口向游戲界面創(chuàng)建問卷,進(jìn)一步通過接口對(duì)玩家已處理的問卷進(jìn)行發(fā)送;后臺(tái)模塊,用于對(duì)問卷進(jìn)行處理,包括接收、存儲(chǔ)及發(fā)送;網(wǎng)頁模塊,用于提供問卷配置的自定義編輯界面,還用于對(duì)問卷進(jìn)行調(diào)取并進(jìn)行分類,進(jìn)一步使用可交互界面對(duì)問卷進(jìn)行展示。
根據(jù)所述的手機(jī)游戲快速收集調(diào)查問卷的系統(tǒng),所述的接口模塊包括:標(biāo)識(shí)子模塊,用于在游戲程序接入接口時(shí),為對(duì)應(yīng)的游戲程序創(chuàng)建一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)符,用于識(shí)別該游戲程序;問卷接口子模塊,用于提供多種不同類型的問卷接口,上述問卷接口對(duì)應(yīng)并提供接口編輯界面,對(duì)接口進(jìn)行自定義編輯;接發(fā)子模塊,當(dāng)接口被調(diào)用時(shí),從數(shù)據(jù)庫調(diào)取對(duì)應(yīng)的問卷配置,用于為問卷的創(chuàng)建做準(zhǔn)備數(shù)據(jù),還用于將已完成的問卷進(jìn)行接收及發(fā)送。
根據(jù)所述的手機(jī)游戲快速收集調(diào)查問卷的系統(tǒng),所述的問卷模塊包括:埋點(diǎn)子模塊,用于對(duì)游戲程序進(jìn)行分析,獲取游戲程序中存在的關(guān)卡點(diǎn)、暫停點(diǎn),并將獲取的關(guān)卡點(diǎn)、暫停點(diǎn)作為埋點(diǎn),并添加對(duì)應(yīng)的調(diào)用信息;埋點(diǎn)問卷子模塊,當(dāng)程序運(yùn)行到指定埋點(diǎn)時(shí),解析所述調(diào)用信息并根據(jù)調(diào)用信息調(diào)用符合游戲內(nèi)容的問卷接口創(chuàng)建問卷;動(dòng)態(tài)問卷子模塊,對(duì)游戲用戶進(jìn)行動(dòng)態(tài)識(shí)別,當(dāng)檢查游戲程序處于低活躍度時(shí),調(diào)用符合游戲內(nèi)容的問卷接口創(chuàng)建問卷;問卷展示子模塊,用于在游戲界面將所述埋點(diǎn)問卷子模塊及動(dòng)態(tài)問卷子模塊創(chuàng)建的問卷展示給用戶,并且當(dāng)用戶填寫問卷時(shí),進(jìn)行自動(dòng)跳轉(zhuǎn)和關(guān)閉。
根據(jù)所述的手機(jī)游戲快速收集調(diào)查問卷的系統(tǒng),所述的后臺(tái)模塊包括:處理子模塊,用于對(duì)所述接發(fā)子模塊發(fā)送的已完成問卷進(jìn)行接收并發(fā)送,還用于接收調(diào)取指令并調(diào)取對(duì)應(yīng)的問卷數(shù)據(jù)進(jìn)行發(fā)送,還用于對(duì)所述網(wǎng)頁模塊創(chuàng)建的問卷配置進(jìn)行接收和發(fā)送;存儲(chǔ)子模塊,用于使用數(shù)據(jù)庫對(duì)所接收到的已完成問卷、問卷配置及問卷分析的數(shù)據(jù)進(jìn)行寫入。
根據(jù)所述的手機(jī)游戲快速收集調(diào)查問卷的系統(tǒng),所述的網(wǎng)頁模塊包括:問卷編輯子模塊,用于提供交互界面自定義編輯問卷配置,并將編輯的問卷配置進(jìn)行發(fā)送;統(tǒng)計(jì)子模塊,用于調(diào)取數(shù)據(jù)庫中已完成問卷數(shù)據(jù),并根據(jù)問卷數(shù)據(jù)對(duì)已完成問卷進(jìn)行分類和統(tǒng)計(jì),并將分類和統(tǒng)計(jì)的問卷數(shù)據(jù)發(fā)送至數(shù)據(jù)庫進(jìn)行存儲(chǔ);分析展示子模塊,用于對(duì)所述統(tǒng)計(jì)子模塊得到的分類和統(tǒng)計(jì)的問卷數(shù)據(jù)進(jìn)行展示。
本發(fā)明的技術(shù)方案還包括一種手機(jī)游戲快速收集調(diào)查問卷的方法,其特征在于,該方法包括:使用接口對(duì)用戶使用的游戲程序劃分唯一標(biāo)識(shí),進(jìn)一步,提供多種用于創(chuàng)建問卷的接口;游戲程序進(jìn)行識(shí)別并查找埋點(diǎn),當(dāng)游戲程序運(yùn)行到指定埋點(diǎn)時(shí),調(diào)用問卷接口向游戲界面創(chuàng)建問卷,進(jìn)一步通過接口對(duì)玩家已處理的問卷進(jìn)行發(fā)送;對(duì)問卷進(jìn)行處理,包括接收、存儲(chǔ)及發(fā)送;提供問卷配置的自定義編輯界面,還對(duì)問卷進(jìn)行調(diào)取并進(jìn)行分類,進(jìn)一步使用可交互界面對(duì)問卷進(jìn)行展示。
進(jìn)一步,該方法還包括:在游戲程序接入接口時(shí),為對(duì)應(yīng)的游戲程序創(chuàng)建一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)符,用于識(shí)別該游戲程序;提供多種不同類型的問卷接口,上述問卷接口對(duì)應(yīng)并提供接口編輯界面,對(duì)接口進(jìn)行自定義編輯;當(dāng)接口被調(diào)用時(shí),從數(shù)據(jù)庫調(diào)取對(duì)應(yīng)的問卷配置,用于為問卷的創(chuàng)建做準(zhǔn)備數(shù)據(jù),還用于將已完成的問卷進(jìn)行接收及發(fā)送。
進(jìn)一步,該方法還包括:對(duì)游戲程序進(jìn)行分析,獲取游戲程序中存在的關(guān)卡點(diǎn)、暫停點(diǎn),并將獲取的關(guān)卡點(diǎn)、暫停點(diǎn)作為埋點(diǎn),并添加對(duì)應(yīng)的調(diào)用信息;當(dāng)程序運(yùn)行到指定埋點(diǎn)時(shí),解析所述調(diào)用信息并根據(jù)調(diào)用信息調(diào)用符合游戲內(nèi)容的問卷接口創(chuàng)建問卷;對(duì)游戲用戶進(jìn)行動(dòng)態(tài)識(shí)別,當(dāng)檢查游戲程序處于低活躍度時(shí),調(diào)用符合游戲內(nèi)容的問卷接口創(chuàng)建問卷;在游戲界面將所述埋點(diǎn)問卷子模塊及動(dòng)態(tài)問卷子模塊創(chuàng)建的問卷展示給用戶,并且當(dāng)用戶填寫問卷時(shí),進(jìn)行自動(dòng)跳轉(zhuǎn)和關(guān)閉。
進(jìn)一步,該方法還包括:對(duì)所述接發(fā)子模塊發(fā)送的已完成問卷進(jìn)行接收并發(fā)送,還用于接收調(diào)取指令并調(diào)取對(duì)應(yīng)的問卷數(shù)據(jù)進(jìn)行發(fā)送,還用于對(duì)所述網(wǎng)頁模塊創(chuàng)建的問卷配置進(jìn)行接收和發(fā)送;使用數(shù)據(jù)庫對(duì)所接收到的已完成問卷、問卷配置及問卷分析的數(shù)據(jù)進(jìn)行寫入。
進(jìn)一步,該方法還包括:提供交互界面自定義編輯問卷配置,并將編輯的問卷配置進(jìn)行發(fā)送;調(diào)取數(shù)據(jù)庫中已完成問卷數(shù)據(jù),并根據(jù)問卷數(shù)據(jù)對(duì)已完成問卷進(jìn)行分類和統(tǒng)計(jì),并將分類和統(tǒng)計(jì)的問卷數(shù)據(jù)發(fā)送至數(shù)據(jù)庫進(jìn)行存儲(chǔ);對(duì)所述統(tǒng)計(jì)子模塊得到的分類和統(tǒng)計(jì)的問卷數(shù)據(jù)進(jìn)行展示。
本發(fā)明的有益效果為:
1.游戲中自動(dòng)彈出及切換問卷,使得填寫問卷更簡單;
2.游戲結(jié)合答卷進(jìn)行提問,使得填寫問卷的意愿更高;
3.游戲中加入埋點(diǎn),使問卷答案更真實(shí);
4.答辯遞交后,能在后臺(tái)及時(shí)展示結(jié)果,使得及時(shí)性高;
5.無需人力資源,成本低廉,可操作性高。
附圖說明
圖1所示為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的總體結(jié)構(gòu)圖;
圖2所示為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的詳細(xì)運(yùn)作圖;
圖3所示為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的問卷流程圖。
具體實(shí)施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)描述。本發(fā)明的手機(jī)游戲快速收集調(diào)查問卷的系統(tǒng)和方法適用于手機(jī)游戲等游戲的問卷調(diào)查。
圖1所示為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的總體結(jié)構(gòu)圖。包括接口模塊、問卷模塊、后臺(tái)模塊、
網(wǎng)頁模塊。其中接口模塊主要用于提供問卷接口,對(duì)問卷進(jìn)行創(chuàng)建,以及對(duì)問卷進(jìn)行接發(fā)處理;問卷模塊,主要實(shí)現(xiàn)與用戶的問卷交互,處理問卷運(yùn)行方式;后臺(tái)模塊主要對(duì)問卷及接口數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和接發(fā);網(wǎng)頁模塊實(shí)現(xiàn)了問卷配置的設(shè)置及問卷的統(tǒng)計(jì)、分析和展示。
圖2所示為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的詳細(xì)運(yùn)作圖。其組件關(guān)系如圖2,本發(fā)明的技術(shù)方案含一個(gè)用于讓游戲開發(fā)人員自定義創(chuàng)建問卷、查看問卷結(jié)果的網(wǎng)頁、一個(gè)服務(wù)端處理程序、一個(gè)數(shù)據(jù)庫和一個(gè)嵌入手機(jī)游戲中的接口庫。
網(wǎng)頁用于讓游戲開發(fā)人員按照自己設(shè)計(jì)的問題創(chuàng)建調(diào)查問卷,一個(gè)調(diào)查問卷由若干個(gè)問題組成,問題可以是填空題、單選題、多選題、問答題等多種類型,在創(chuàng)建一個(gè)問題的時(shí)候開發(fā)人員可以自行選擇不同的問題類型。網(wǎng)頁提供了便捷友好的操作方式能夠快速的創(chuàng)建出想要的問卷。
服務(wù)端處理程序負(fù)責(zé)后臺(tái)的數(shù)據(jù)和邏輯的處理,當(dāng)開發(fā)人員在網(wǎng)頁上創(chuàng)建一個(gè)問卷、新建一個(gè)問題時(shí),服務(wù)端程序就會(huì)將這些數(shù)據(jù)進(jìn)行封裝處理最終保存在數(shù)據(jù)庫中,所有數(shù)據(jù)相關(guān)的寫入和讀取操作都會(huì)由這個(gè)服務(wù)端程序來完成。
數(shù)據(jù)庫用來保存所有的用戶數(shù)據(jù),包括所有的問卷內(nèi)容和玩家最終提交的答卷數(shù)據(jù),由服務(wù)端處理程序進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析后的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也會(huì)保存在數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)庫中有多個(gè)數(shù)據(jù)表來保存不同的數(shù)據(jù)內(nèi)容。
接口庫提供了一整套的接口供游戲調(diào)用使用,游戲在接入接口庫時(shí)需要申請(qǐng)一個(gè)獨(dú)立的唯一標(biāo)識(shí)符,該標(biāo)識(shí)符由系統(tǒng)自動(dòng)分配,用來唯一標(biāo)識(shí)一款游戲,一經(jīng)分配不得修改。開發(fā)人員在網(wǎng)站上創(chuàng)建的問卷最終就是通過這個(gè)接口庫展現(xiàn)在玩家面前的,開發(fā)人員將接口庫導(dǎo)入到程序代碼中,配置好相應(yīng)的標(biāo)識(shí)符,調(diào)用接口庫中封裝好的接口就可以在游戲中展現(xiàn)出指定的問卷,方便玩家填寫答案并提交,玩家提交之后開發(fā)人員就可以在后臺(tái)實(shí)時(shí)看到提交的答卷,同時(shí)服務(wù)端處理程序也會(huì)自動(dòng)對(duì)收到的大量答卷進(jìn)行分析和統(tǒng)計(jì),展現(xiàn)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)以幫助開發(fā)人員不斷改善產(chǎn)品。
圖3所示為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的流程圖。其實(shí)施步驟如S301~S308所示,包括:
S301,游戲程序啟動(dòng),玩家處于游戲當(dāng)中;
S302~S303,獲取游戲程序的埋點(diǎn),當(dāng)運(yùn)行至埋點(diǎn)時(shí),向接口庫發(fā)送調(diào)取對(duì)應(yīng)問卷接口的指令,如果沒有檢測(cè)到埋點(diǎn),則持續(xù)得進(jìn)行監(jiān)控;
S304,接口庫接收發(fā)送的指令,調(diào)取網(wǎng)頁進(jìn)行編輯并存儲(chǔ)至數(shù)據(jù)庫的問卷配置,準(zhǔn)備問卷配置數(shù)據(jù);
S305,在用戶手機(jī)界面創(chuàng)建問卷;
S306,玩家進(jìn)行答卷,每答一次進(jìn)行自動(dòng)跳轉(zhuǎn),當(dāng)答題完成時(shí),自動(dòng)關(guān)閉答題界面并通過接口發(fā)送至后臺(tái)處理;
S307,后臺(tái)對(duì)問卷進(jìn)行接收,并存儲(chǔ)至數(shù)據(jù)庫;
S308,網(wǎng)頁調(diào)取數(shù)據(jù)庫問卷數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析和統(tǒng)計(jì),進(jìn)而進(jìn)行展示;
以上所述,只是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,本發(fā)明并不局限于上述實(shí)施方式,只要其以相同的手段達(dá)到本發(fā)明的技術(shù)效果,都應(yīng)屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)其技術(shù)方案和/或?qū)嵤┓绞娇梢杂懈鞣N不同的修改和變化。