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一種視頻監(jiān)控的成像方法及系統(tǒng)與流程

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一種視頻監(jiān)控的成像方法及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及視頻監(jiān)控技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種視頻監(jiān)控的成像方法及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

三維監(jiān)控對(duì)象的虛擬表示是基于計(jì)算機(jī)對(duì)其進(jìn)行各種性能或者特性的關(guān)鍵的分析,利用獲取的低維信號(hào)經(jīng)過(guò)處理表示成具有一定三維空間位置信息的圖形圖像,借助于各種深度恢復(fù)算法重建三維空間信息。

傳統(tǒng)的三維建模的方法可以分為兩類:

第一類是人工通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行三維幾何建模,比如借助于計(jì)算機(jī)圖形軟件進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

第二類是利用獲取的低維信號(hào),經(jīng)過(guò)處理表示成具有一定三維空間位置信息的圖形或者圖像,借助于各種深度恢復(fù)算法重建三維空間信息。

傳統(tǒng)的成像的存在一種缺陷:將三維空間中的信息映射到二維空間中,因而丟失了距離深度信息。如果需要從二維空間恢復(fù)出三維空間的信息,則必須要在得到二維的方位信息的同時(shí)得到距離信息,才能夠準(zhǔn)確的恢復(fù)三維信息。

目前采用最多的一種三維重建方法是雙目立體視覺(jué)方法,其主要利用圖 像采集設(shè)備在不同位置處對(duì)同一個(gè)場(chǎng)景中物體進(jìn)行觀測(cè)時(shí)產(chǎn)生的視差進(jìn)行深度信息的恢復(fù)。但是雙目立體視覺(jué)也還存在著許多問(wèn)題:例如同名點(diǎn)的查找與匹配是整個(gè)雙目視覺(jué)的關(guān)鍵和難點(diǎn),另外雙目視覺(jué)還面臨著計(jì)算速度和精度之間的問(wèn)題,需要專門(mén)的硬件進(jìn)行加速計(jì)算。

上述的三維重建方法采用的深度恢復(fù)算法中獲取透視成像模型中的轉(zhuǎn)換矩陣,采用的是直接線性變換法。但該方法沒(méi)有考慮圖像采集設(shè)備的系統(tǒng)誤差,不能夠進(jìn)行系統(tǒng)誤差的糾正,另外它也不能夠消除鏡頭的相差,因而標(biāo)定精度一般。此外,顯示數(shù)據(jù)也存成重復(fù)構(gòu)建多余數(shù)據(jù),效率低的問(wèn)題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的是提供一種視頻監(jiān)控的成像方法及系統(tǒng),本發(fā)明通過(guò)對(duì)顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分和優(yōu)化,能夠提高計(jì)算速度和減少顯示時(shí)間,同時(shí)解決了重復(fù)構(gòu)建三維顯示數(shù)據(jù)的問(wèn)題。

為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種視頻監(jiān)控的成像方法,該方法包括:對(duì)同一監(jiān)控場(chǎng)景中的同一監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行圖像采集,以獲取多個(gè)視角下的監(jiān)控圖像數(shù)據(jù);對(duì)所述監(jiān)控圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行三維信息恢復(fù),生成所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的三維空間圖像,所述三維空間圖像包括具有三維空間位置信息的三維點(diǎn)集;對(duì)所述三維點(diǎn)集進(jìn)行顯示變換處理,生成所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的顯示數(shù)據(jù);對(duì)顯示視窗下的所述顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分以過(guò)濾掉顯示視窗所屬空間外的顯示數(shù)據(jù),得到所述顯示視窗所屬空間內(nèi)的視窗顯示數(shù)據(jù),以供顯示。

其中,對(duì)所述監(jiān)控圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行三維信息恢復(fù)的步驟,包括:獲取圖像坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系的映射關(guān)系;獲得三維空間中的監(jiān)控對(duì)象到像平面的投 影關(guān)系,生成透視成像變換矩陣;利用所述透視成像變換矩陣計(jì)算每個(gè)像素所對(duì)應(yīng)的方向;計(jì)算每個(gè)所述像素的當(dāng)前位置處的深度值,得到深度圖;利用所述深度圖恢復(fù)出的三維坐標(biāo)點(diǎn)建立三維圖,得到三維空間圖像。

其中,所述透視成像變換矩陣為:

滿足如下關(guān)系:

其中,xw,yw,zw為世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo),u,v為圖像坐標(biāo)系中的坐標(biāo),mij為透視矩陣的元素,Zc為攝像機(jī)坐標(biāo)系中的Z坐標(biāo)。

其中,對(duì)所述三維點(diǎn)集進(jìn)行顯示變換處理,包括如下步驟:在顯示系統(tǒng)的顯示窗口下創(chuàng)建顯示視窗;對(duì)所述三維點(diǎn)集進(jìn)行坐標(biāo)變換,將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為圖像坐標(biāo);創(chuàng)建Do類型顯示數(shù)據(jù)對(duì)象,將所述三維點(diǎn)集劃分為多種類型的Do數(shù)據(jù);在所述顯示視窗下創(chuàng)建管理節(jié)點(diǎn),以管理所述顯示數(shù)據(jù);在管理節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建根節(jié)點(diǎn),每個(gè)顯示數(shù)據(jù)會(huì)作為一個(gè)子節(jié)點(diǎn)以由所述根節(jié)點(diǎn)管理。

其中,所述多種類型的Do數(shù)據(jù),包括:點(diǎn)數(shù)據(jù)、多段線數(shù)據(jù)和多邊形數(shù)據(jù)。

其中,在所述對(duì)顯示視窗下的顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分得到視窗顯示數(shù)據(jù)的步驟之后,還包括:基于所述顯示視窗的縮放比例,對(duì)所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化的步驟。

其中,所述對(duì)所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化的步驟包括:計(jì)算所述顯示視窗的縮放比例;基于所述顯示視窗的縮放比例,對(duì)所述視窗顯 示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行減少或增加。

其中,所述對(duì)顯示視窗下的顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分的步驟包括:基于所述顯示視窗所屬的空間,對(duì)所述顯示視窗下的所述顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分以過(guò)濾掉所述顯示視窗所屬空間外的顯示數(shù)據(jù),得到顯示視窗所屬空間內(nèi)的視窗顯示數(shù)據(jù)。

根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種視頻監(jiān)控的成像方法,包括:至少一個(gè)圖像采集設(shè)備,用于對(duì)同一監(jiān)控場(chǎng)景中的同一監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行圖像采集,獲取多個(gè)視角下的監(jiān)控圖像數(shù)據(jù);三維圖像創(chuàng)建模塊,用于對(duì)所述監(jiān)控圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行三維信息恢復(fù),生成所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的三維空間圖像,所述三維空間圖像包括具有三維空間位置信息的三維點(diǎn)集;顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建模塊,用于對(duì)所述三維點(diǎn)集進(jìn)行顯示變換處理,得到所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的顯示數(shù)據(jù);空間劃分模塊,用于對(duì)顯示視窗下的所述顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分以過(guò)濾掉所述顯示視窗所屬空間外的顯示數(shù)據(jù),得到所述顯示視窗所屬空間內(nèi)的視窗顯示數(shù)據(jù),以供顯示。

其中,所述三維圖像創(chuàng)建模塊獲取圖像坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系的映射關(guān)系,獲得三維空間中的監(jiān)控對(duì)象到像平面的投影關(guān)系,生成透視成像變換矩陣,利用所述透視成像變換矩陣計(jì)算每個(gè)像素所對(duì)應(yīng)的方向,計(jì)算每個(gè)所述像素的當(dāng)前位置處的深度值,得到深度圖,利用所述深度圖恢復(fù)出的三維坐標(biāo)點(diǎn)建立三維圖,得到三維空間圖像。

其中,所述透視成像變換矩陣為:

滿足如下關(guān)系:

其中,xw,yw,zw為世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo),u,v為圖像坐標(biāo)系中的坐標(biāo),mij為透視矩陣的元素,Zc為攝像機(jī)坐標(biāo)系中的Z坐標(biāo)。

其中,所述顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建模塊在顯示窗口下創(chuàng)建顯示視窗,對(duì)所述三維點(diǎn)集進(jìn)行坐標(biāo)變換,將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為圖像坐標(biāo),創(chuàng)建Do類型顯示數(shù)據(jù)對(duì)象,將所述三維點(diǎn)集劃分為多種類型的Do數(shù)據(jù),在顯示視窗下創(chuàng)建管理節(jié)點(diǎn),以管理所述顯示數(shù)據(jù),在管理節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建根節(jié)點(diǎn),每個(gè)顯示數(shù)據(jù)會(huì)作為一個(gè)子節(jié)點(diǎn)以由所述根節(jié)點(diǎn)管理。

其中,所述多種類型的Do數(shù)據(jù),包括:點(diǎn)數(shù)據(jù)、多段線數(shù)據(jù)和多邊形數(shù)據(jù)。

其中,所述空間劃分模塊基于所述顯示視窗所屬的空間,對(duì)所述顯示視窗下的所述顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分以過(guò)濾掉所述顯示視窗所屬空間外的顯示數(shù)據(jù),得到顯示視窗所屬空間內(nèi)的視窗顯示數(shù)據(jù)。

優(yōu)選的,還包括圖元調(diào)整模塊,用于基于所述顯示視窗的縮放比例,對(duì)所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化。

其中,所述圖元調(diào)整模塊計(jì)算所述顯示視窗的縮放比例,基于所述顯示視窗的縮放比例,對(duì)所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行減少或增加。

如上所述,本發(fā)明通過(guò)將圖像采集設(shè)備設(shè)置在不同位置處的,對(duì)同一個(gè)場(chǎng)景中的同一監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行觀測(cè)時(shí)產(chǎn)生的視差進(jìn)行三維信息的恢復(fù),準(zhǔn)確的獲取監(jiān)控范圍內(nèi)的具有一定三維空間位置信息的圖像。在獲得三維點(diǎn)集構(gòu)造的顯示數(shù)據(jù)后,將顯示數(shù)據(jù)加入到顯示系統(tǒng)的管理中,讓顯示系統(tǒng)來(lái)維護(hù)顯 示數(shù)據(jù)的關(guān)系,由顯示系統(tǒng)對(duì)顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分以提高圖像成型的計(jì)算速度,并對(duì)所述顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化管理,調(diào)整顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù),進(jìn)而減少顯示數(shù)據(jù)的顯示時(shí)間,并解決了重復(fù)構(gòu)建三維顯示數(shù)據(jù)的問(wèn)題。

附圖說(shuō)明

圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的視頻監(jiān)控的成像方法的流程圖;

圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的三維信息恢復(fù)的流程圖;

圖3是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的三維坐標(biāo)恢復(fù)示意圖;

圖4是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的顯示變換處理的流程圖;

圖5是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的顯示變換處理的架構(gòu)圖;

圖6是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的顯示創(chuàng)建關(guān)系示意圖;

圖7是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的Do類型對(duì)象創(chuàng)建示意圖;

圖8是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的繪制圖元數(shù)目的示意圖;

圖9是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的監(jiān)控的成像系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。

具體實(shí)施方式

為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚明了,下面結(jié)合具體實(shí)施方式并參照附圖,對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)該理解,這些描述只是示例性的,而并非要限制本發(fā)明的范圍。此外,在以下說(shuō)明中,省略了對(duì)公知結(jié)構(gòu)和技術(shù)的描述,以避免不必要地混淆本發(fā)明的概念。

圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的視頻監(jiān)控的成像方法的流程圖。

如圖1所示,本發(fā)明提供一種視頻監(jiān)控的成像方法,所述方法包括如下步驟:

步驟S1,對(duì)同一監(jiān)控場(chǎng)景中的同一監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行圖像采集,獲取多個(gè)視角下的監(jiān)控圖像數(shù)據(jù)。

本步驟中,對(duì)同一監(jiān)控場(chǎng)景下的同一監(jiān)控對(duì)象,在其周圍設(shè)置多個(gè)圖像采集設(shè)備,通過(guò)所述多個(gè)圖像采集設(shè)備從多個(gè)角度對(duì)該監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行圖像采集或拍攝,例如,可以從兩個(gè)(或多個(gè))視點(diǎn)觀察同一監(jiān)控對(duì)象,以獲取多個(gè)視角下的監(jiān)控圖像數(shù)據(jù),此時(shí)圖像采集設(shè)備采集的監(jiān)控圖像數(shù)據(jù)是二維的。

步驟S2,對(duì)所述監(jiān)控圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行三維信息恢復(fù),生成所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的三維空間圖像,所述三維空間圖像包括具有三維空間位置信息的三維點(diǎn)集。

如前所示,在將三維空間中的物體映射到二維空間中時(shí),丟失了距離深度信息,如果需要從二維空間恢復(fù)出三維空間的信息,必須要在得到二維的方位信息的同時(shí)得到距離深度信息,才能夠準(zhǔn)確的恢復(fù)出三維信息。

本步驟中,對(duì)采集到的多個(gè)視角下的二維監(jiān)控圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行三維信息恢復(fù),具體的,通過(guò)三角測(cè)量原理計(jì)算圖像像素間的位置偏差(即視差)來(lái)獲取監(jiān)控對(duì)象的三維信息,以生成所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的三維空間圖像,即生成整個(gè)監(jiān)控場(chǎng)景中深度圖像中各點(diǎn)變換后構(gòu)建的一個(gè)世界坐標(biāo)系中的三維點(diǎn)集。

需要說(shuō)明的是,視差是指從有一定距離的兩個(gè)視點(diǎn)上觀察同一個(gè)目標(biāo)所產(chǎn)生的方向差異。從目標(biāo)看兩個(gè)點(diǎn)之間的夾角,叫做這兩個(gè)視點(diǎn)的視差角,兩視點(diǎn)之間的距離稱作基線。只要知道視差角度和基線長(zhǎng)度,就可以計(jì)算出目標(biāo)和觀測(cè)者之間的距離。

這里,所述三維空間圖像包括具有三維空間位置信息的三維點(diǎn)集,即具 有三維空間位置信息的三維點(diǎn)集構(gòu)成了所述三維空間圖像。

步驟S3,對(duì)所述三維點(diǎn)集進(jìn)行顯示變換處理,生成所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的顯示數(shù)據(jù)。

本步驟中,通過(guò)三維信息恢復(fù)后得到具有一定三維空間位置信息的三維空間圖像,在獲得三維點(diǎn)集后需要構(gòu)造顯示數(shù)據(jù),具體的,對(duì)所述三維點(diǎn)集進(jìn)行顯示變換處理,例如,經(jīng)過(guò)坐標(biāo)變化處理,將所述三維點(diǎn)集劃分為多種類型的Do數(shù)據(jù)等,生成所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的顯示數(shù)據(jù)。

步驟S4,對(duì)顯示視窗下的所述顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分以過(guò)濾掉所述顯示視窗所屬空間外的顯示數(shù)據(jù),得到所述顯示視窗所屬空間內(nèi)的視窗顯示數(shù)據(jù),以供顯示。

本步驟中,將所述顯示數(shù)據(jù)加入到顯示系統(tǒng)中,在顯示系統(tǒng)的顯示窗口下創(chuàng)建顯示視窗,對(duì)所述顯示視窗下的所述顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分,目的是過(guò)濾掉所述顯示視窗所屬空間外的顯示數(shù)據(jù),保留所述顯示視窗所屬空間內(nèi)的視窗顯示數(shù)據(jù),用于顯示。

圖2是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施方式的三維信息恢復(fù)的流程圖。

如圖2所示,本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例中,對(duì)所述監(jiān)控圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行三維信息恢復(fù)的步驟,包括下述步驟:

步驟S21,獲取圖像坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系的映射關(guān)系。

本步驟中,獲取圖像坐標(biāo)系中u,v與世界坐標(biāo)系中XwYwZw的映射關(guān)系,本步驟也稱攝像機(jī)標(biāo)定。

攝像機(jī)標(biāo)定是為了確定攝像機(jī)的圖像坐標(biāo)系與物體空間中的世界坐標(biāo)系之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,以便確定空間坐標(biāo)系中物理點(diǎn)同它在圖像平面上像素點(diǎn)之 間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。只有當(dāng)攝像機(jī)被恰當(dāng)?shù)臉?biāo)定以后,才能根據(jù)圖像平面中的二維坐標(biāo)推導(dǎo)出對(duì)應(yīng)監(jiān)控對(duì)象在三維空間中的實(shí)際位置。經(jīng)過(guò)標(biāo)定的圖像采集設(shè)備包括更多關(guān)于場(chǎng)景以及圖像的信息,能夠有助于后續(xù)進(jìn)行三維輪廓(三維空間圖像)的重建。步驟S22,獲得三維空間中的監(jiān)控對(duì)象到像平面的投影關(guān)系,生成透視成像變換矩陣。

本步驟包括下述處理流程:

具體地,獲得三維空間中的監(jiān)控對(duì)象到像平面的投影關(guān)系,即為透視成像模型。優(yōu)選的透視成像模型是小孔成像模型,在該優(yōu)選實(shí)施例中,將三維空間往二維空間中的映射表示為如下的一個(gè)透視線性變換:

其中,xw,yw,zw為世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo),u,v為圖像坐標(biāo)系中的坐標(biāo),mij為透視成像變換矩陣的元素,Zc為攝像機(jī)坐標(biāo)系中的Z坐標(biāo)。

通過(guò)下式計(jì)算u,v方向視線與水平面的交點(diǎn):

整理得到下式(3):

上述式(3)中,設(shè)定u,v,zw=0求解得到世界坐標(biāo)系中的xw,yw。

根據(jù)上述的式(3)中得到的世界坐標(biāo)系xw,yw以及式(2)計(jì)算的u,v方向視線與水平面的交點(diǎn),可以得到透視成像變換矩陣,即透視成像模型中的 轉(zhuǎn)換矩陣M,記為式(4):

步驟S23,利用所述透視成像變換矩陣計(jì)算每個(gè)像素所對(duì)應(yīng)的方向。

本步驟中,利用透視成像變換矩陣計(jì)算世界坐標(biāo)系中的Zw,就可知道每個(gè)像素所對(duì)應(yīng)的方向,即像素的矢量。

通過(guò)遍歷所有u,v,計(jì)算出xw,yw后形成兩個(gè)矩陣Xu,v,Yu,v。

進(jìn)而,通過(guò)下式(5)計(jì)算出Xu,v,Yu,v,0距離攝像機(jī)的距離:

distance(u,v)=sqrt((xu,v-xc)2+(yu,v-yc)2+(Hc)2) (5)

其中,xc,yc,Hc表示攝像機(jī)的位置坐標(biāo),Hc表示攝像機(jī)在世界坐標(biāo)系中的深度值。

步驟S24,計(jì)算各個(gè)像素的當(dāng)前位置處的深度值,得到深度圖。

具體的,依據(jù)立體幾何中的等比三角形理論,配合深度攝像機(jī)采集到的像素相對(duì)于攝像機(jī)的深度值Hc,計(jì)算深度圖像中圖像點(diǎn)u,v對(duì)應(yīng)真實(shí)世界中的坐標(biāo),即該圖像的深度信息depth(u,v),參考圖3所示。

步驟S25,利用所述深度圖恢復(fù)出的三維坐標(biāo)點(diǎn)建立三維圖,得到三維空間圖像。

本步驟中,利用每個(gè)像素的深度值恢復(fù)得到對(duì)應(yīng)的三維坐標(biāo),進(jìn)而形成三維空間圖像,參見(jiàn)圖3。

圖3是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施方式的三維信息恢復(fù)的流程示意圖。

如圖3所示,本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施方式的三維信息恢復(fù)方法中,利用每個(gè)像素的深度值恢復(fù)得到對(duì)應(yīng)的三維坐標(biāo),得到圖像在世界坐標(biāo)系中的三維點(diǎn)集, 進(jìn)而構(gòu)建出三維空間圖像,本步驟包括下述處理流程:

設(shè)深度信息與同一像素點(diǎn)地面投影點(diǎn)距離之間的比值為:

該像素點(diǎn)所對(duì)應(yīng)世界坐標(biāo)系中的三維空間坐標(biāo)可通過(guò)下式計(jì)算為:

xw=(xu,v-xc).ratio(u,v)+xc (7)

yw=(yu,v-yc).ratio(u,v)+yc (8)

Hw=(1-ratio(u,v)).Hc (9)

其中,(xw,yw,Hw)表示像素點(diǎn)在世界坐標(biāo)系中的三維坐標(biāo),遍歷各個(gè)像素點(diǎn),最后形成三維坐標(biāo)的集合,即三維點(diǎn)集。

利用深度圖恢復(fù)出的三維坐標(biāo)點(diǎn)x,y,H,建立f(x,y)=H的三維圖可得到三維空間信息。即,利用深度圖恢復(fù)出的三維坐標(biāo)點(diǎn)建立三維圖,得到三維空間圖像。

具體地,首先初始化一幅高程圖IL×W=0,大小為房間的長(zhǎng)度L和寬度W;對(duì)深度圖像的u,v像素點(diǎn)依據(jù)上述方法計(jì)算xw,yw,zw,在輪廓高程圖中通過(guò)式I(xw,yw)=max(I(xw,yw),zw)將位置為xw,yw的像素進(jìn)行更新賦值,然后逐點(diǎn)遍歷深度圖像,即可生成整個(gè)監(jiān)控場(chǎng)景中深度圖像中各點(diǎn)變換后構(gòu)建的世界坐標(biāo)系中的三維點(diǎn)集。

圖4是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施方式的顯示變換處理的流程圖。

三維點(diǎn)集需要經(jīng)過(guò)一系列的轉(zhuǎn)換得到基本的點(diǎn)、多段線、多邊形等基本元素,這樣就能精簡(jiǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)方便顯示系統(tǒng)進(jìn)行管理和顯示,得到監(jiān)控對(duì)象在該監(jiān)控場(chǎng)景中的顯示數(shù)據(jù)。

如圖4所示,所述三維點(diǎn)集進(jìn)行顯示變換處理的步驟,包括:

步驟S31,在顯示系統(tǒng)的顯示窗口下創(chuàng)建顯示視窗。

步驟S32,對(duì)所述三維點(diǎn)集進(jìn)行坐標(biāo)變換,將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為圖像坐標(biāo)。本步驟中。首先,在顯示系統(tǒng)的顯示窗口下創(chuàng)建顯示視窗。然后,對(duì)三維點(diǎn)集進(jìn)行坐標(biāo)變換,將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為圖像坐標(biāo)。具體地,三維點(diǎn)集例如在GraphicSystem中先進(jìn)行坐標(biāo)變換的處理,將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)為圖像坐標(biāo)。

步驟S33,創(chuàng)建Do類型顯示數(shù)據(jù)對(duì)象,將所述三維點(diǎn)集劃分為多種類型的Do數(shù)據(jù)。

具體地,創(chuàng)建Do類型顯示數(shù)據(jù)對(duì)象,根據(jù)數(shù)據(jù)的不同可以將三維點(diǎn)集劃分為多種類型的Do數(shù)據(jù),包括點(diǎn),多段線,多邊形等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

步驟S34,在所述顯示視窗下創(chuàng)建管理節(jié)點(diǎn),以管理所述顯示數(shù)據(jù)。

步驟S35,在管理節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建根節(jié)點(diǎn),每個(gè)所述顯示數(shù)據(jù)作為一個(gè)子節(jié)點(diǎn)以由所述根節(jié)點(diǎn)管理。

本步驟中,將Do數(shù)據(jù)加入到GsModule的根節(jié)點(diǎn)GsRoot進(jìn)行管理。具體地,將Do數(shù)據(jù)加入到GsModule的根節(jié)點(diǎn)GsRoot,視圖改變(平移,縮放)時(shí)顯示數(shù)據(jù)的修改,建立視圖與顯示數(shù)據(jù)的關(guān)系,使每個(gè)視圖都有各自的顯示數(shù)據(jù)生成并管理這些數(shù)據(jù),方便管理圖元數(shù)據(jù)。

在一優(yōu)選實(shí)施方式中,在所述對(duì)顯示視窗下的顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分得到視窗顯示數(shù)據(jù)的步驟之后,還包括:步驟S5,基于所述顯示視窗的縮放比例,對(duì)所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化的步驟。

所述對(duì)所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化的步驟包括:

步驟S51,計(jì)算所述顯示視窗的縮放比例。

本步驟中,對(duì)所述顯示視窗的縮放比例進(jìn)行計(jì)算,目的是根據(jù)所述顯示 視窗的縮放比例對(duì)所述顯示視窗中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整。

步驟S52,基于所述顯示視窗的縮放比例,對(duì)所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行減少或增加。

本步驟中,基于所述顯示視窗的縮放比例,來(lái)調(diào)整所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù),例如,當(dāng)視窗的縮放比例縮小時(shí),減少圖元數(shù)據(jù)中的基本點(diǎn)的數(shù)量;當(dāng)視窗的縮放比例放大時(shí),增加圖元數(shù)據(jù)中的基本點(diǎn)的數(shù)量。

圖5是根據(jù)本發(fā)明可選實(shí)施方式的顯示變換處理的架構(gòu)圖。

如5所示,GraphicSystem表示顯示系統(tǒng),用于管理圖像數(shù)據(jù),顯示系統(tǒng)包括Gs模塊,Gi模塊、Do模塊、Gr模塊以及Si模塊。在得到步驟S32獲得的圖元的基本元素后,由Gs模塊構(gòu)建成像系統(tǒng)的管理,用于生成顯示數(shù)據(jù)并顯示,以及進(jìn)行視口管理。而后由Gi模塊,構(gòu)成成像系統(tǒng)的坐標(biāo)變換,用于執(zhí)行坐標(biāo)變換操作,以及進(jìn)行視窗比例計(jì)算等幾何運(yùn)算功能。經(jīng)過(guò)Gi模塊的運(yùn)算,將轉(zhuǎn)換后的圖元元素由Do模塊進(jìn)行構(gòu)成成像系統(tǒng)的數(shù)據(jù)構(gòu)建,構(gòu)建顯示對(duì)象即Do顯示對(duì)象,而該對(duì)象在顯示系統(tǒng)的視口中顯示需要借助Gr模塊,進(jìn)行成像系統(tǒng)的圖像渲染,借助顯卡或CPU對(duì)成像顯示對(duì)象進(jìn)行渲染。而為了提高顯示系統(tǒng)的縮放和平移效率,Si模塊為顯示數(shù)據(jù)完成了成像系統(tǒng)的空間劃分。

使用Si模塊對(duì)該視窗下的顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分。具體地,將顯示數(shù)據(jù)作為空間對(duì)象,通過(guò)空間劃分使空間對(duì)象與空間位置進(jìn)行映射,每個(gè)顯示數(shù)據(jù)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的空間索引。把當(dāng)前屏幕的坐標(biāo)作為一個(gè)搜索矩形,在平移和縮放的過(guò)程中,迅速的找到與該矩形相交的所有空間對(duì)象集合,以此來(lái)提高顯示的效率。

圖6是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的顯示創(chuàng)建關(guān)系示意圖。

如圖6所示,首先在顯示窗口下創(chuàng)建顯示視窗GsView,然后將三維點(diǎn)集數(shù)據(jù)交給GsView創(chuàng)建顯示數(shù)據(jù)對(duì)象(Do模塊類型的數(shù)據(jù)),GsView會(huì)創(chuàng)建GsModule來(lái)管理顯示數(shù)據(jù)。

GsModule為示顯示視窗對(duì)應(yīng)的模型管理類,負(fù)責(zé)視窗和顯示數(shù)據(jù)的管理。在GsModule下創(chuàng)建根節(jié)點(diǎn)GsRoot,每個(gè)顯示數(shù)據(jù)會(huì)作為一個(gè)GsNode被GsRoot所管理。

圖7是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的Do類型對(duì)象創(chuàng)建示意圖。

如圖7所示,多種類型的Do數(shù)據(jù),包括:點(diǎn)數(shù)據(jù)(Do Point Object)、多段線數(shù)據(jù)(Do Polyline Object)和多邊形數(shù)據(jù)(Do Polygon Object)等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

然后,在顯示視窗GsView下創(chuàng)建管理節(jié)點(diǎn)GsModule,以管理顯示數(shù)據(jù),包括下述操作。

首先,加入GsModule的GsRoot節(jié)點(diǎn)進(jìn)行管理

在管理節(jié)點(diǎn)GsModule下創(chuàng)建根節(jié)點(diǎn)GsRoot,每個(gè)顯示數(shù)據(jù)會(huì)作為一個(gè)子節(jié)點(diǎn)以由根節(jié)點(diǎn)GsRoot管理。

具體地,將Do數(shù)據(jù)加入到GsModule的根節(jié)點(diǎn)GsRoot進(jìn)行管理。

其次,Si模塊進(jìn)行空間劃分

對(duì)顯示視窗GsView下的顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分。具體地,使用Si模塊對(duì)該顯示視窗下的顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分。

圖8是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的繪制圖元數(shù)目的示意圖。

目前傳統(tǒng)顯示效率低,其根本存在的是由于兩個(gè)關(guān)鍵的因素,繪制圖元 個(gè)數(shù)k,每個(gè)圖元繪制所需要的元素v。如圖8所示,當(dāng)需要繪制的圖元數(shù)目k多時(shí),需要繪制的圖元的元素v相應(yīng)的就會(huì)增加,這樣就無(wú)可避免的就會(huì)使生成顯示數(shù)據(jù)的成本變大,一旦窗口觸發(fā)縮放或者移動(dòng)時(shí),就會(huì)極大的消耗內(nèi)存,影響顯示的速度。

本發(fā)明采用以下手段來(lái)解決此問(wèn)題:

1)Gs模塊依據(jù)Gi模塊計(jì)算當(dāng)前視窗的縮放比例。由于此前已經(jīng)由Si模塊對(duì)顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行了空間劃分,因此能夠知道當(dāng)前視窗所屬的空間內(nèi)的顯示數(shù)據(jù),可以過(guò)濾掉顯示視窗所屬空間外的外的圖元,只繪制空間內(nèi)的圖元,即只創(chuàng)建該空間內(nèi)的顯示數(shù)據(jù)對(duì)象。

2)減少繪制元素v的個(gè)數(shù),當(dāng)顯示縮小到一定程度時(shí),人眼能夠看到的圖元只有一個(gè)基本輪廓。而傳統(tǒng)的做法是不管縮放比例如何都統(tǒng)一生成所有的圖元的每個(gè)基本元素,而本發(fā)明則可以依據(jù)縮放的比例,來(lái)調(diào)整創(chuàng)建顯示對(duì)象所需要的基本元素,即減少Do對(duì)象中維護(hù)的基本點(diǎn)的數(shù)量。

如上所述,詳細(xì)介紹了本發(fā)明的視頻監(jiān)控的成像方法,通過(guò)將圖像采集設(shè)備設(shè)置在不同位置處對(duì)同一個(gè)場(chǎng)景中的同一監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行圖像采集時(shí)產(chǎn)生的視差進(jìn)行三維信息恢復(fù),形成三維空間圖像。在獲得三維點(diǎn)集后構(gòu)造顯示對(duì)象,將顯示數(shù)據(jù)加入到顯示系統(tǒng)的管理中,讓顯示系統(tǒng)對(duì)顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分和優(yōu)化,提高圖像成型的計(jì)算速度,減少三維顯示數(shù)據(jù)的顯示時(shí)間,同時(shí)解決三維顯示數(shù)據(jù)的重復(fù)構(gòu)建問(wèn)題。

圖9是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的智能視頻監(jiān)控的成像系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。

如圖9所示,本發(fā)明的視頻監(jiān)控的成像系統(tǒng),包括:至少一個(gè)圖像采集設(shè)備1、三維圖像創(chuàng)建模塊2、顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建模塊3和空間劃分模塊4。

至少一個(gè)圖像采集設(shè)備1,將所述圖像采集設(shè)備1置于不同位置處,用于對(duì)同一監(jiān)控場(chǎng)景中的同一監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行圖像采集,從不同角度拍攝監(jiān)控對(duì)象,獲取多個(gè)視角下的圖像數(shù)據(jù)。

通常來(lái)說(shuō),單個(gè)圖像采集設(shè)備1采集的圖像數(shù)據(jù)僅為二維數(shù)據(jù)或平面數(shù)據(jù),不足以構(gòu)成有效的三維圖像數(shù)據(jù)。本發(fā)明利用多個(gè)圖像采集設(shè)備對(duì)采集的多個(gè)視角下的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行深度恢復(fù),并獲取二維圖像數(shù)據(jù)所在位置的深度信息,進(jìn)而構(gòu)成三維空間圖像。當(dāng)通過(guò)一個(gè)圖像采集設(shè)備對(duì)監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行圖像采集時(shí),可以將這一個(gè)圖像采集設(shè)備轉(zhuǎn)換不同角度,這樣也能夠?qū)崿F(xiàn)一個(gè)圖像采集設(shè)備多角度對(duì)監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行拍攝的目的。

本發(fā)明中,所述圖像采集設(shè)備可以是攝像機(jī)或其他能夠進(jìn)行圖像采集的設(shè)備。

三維圖像創(chuàng)建模塊2關(guān)聯(lián)到所述圖像采集設(shè)備1,用于對(duì)所述圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行三維信息恢復(fù),生成所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的三維空間圖像,所述三維空間圖像包括具有三維空間位置信息的三維點(diǎn)集。

具體地,三維圖像創(chuàng)建模塊2獲取圖像坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系的映射關(guān)系。

三維圖像創(chuàng)建模塊2獲取圖像坐標(biāo)系中u,v與世界坐標(biāo)系中XwYwZw的映射關(guān)系,

本步驟中,獲取圖像坐標(biāo)系中u,v與世界坐標(biāo)系中XwYwZw的映射關(guān)系,本步驟也稱攝像機(jī)標(biāo)定。

攝像機(jī)標(biāo)定是為了確定攝像機(jī)的圖像坐標(biāo)系與物體空間中的世界坐標(biāo)系之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,以便確定空間坐標(biāo)系中物理點(diǎn)同它在圖像平面上像素點(diǎn)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。只有當(dāng)攝像機(jī)被恰當(dāng)?shù)臉?biāo)定以后,才能根據(jù)圖像平面中的二 維坐標(biāo)推導(dǎo)出對(duì)應(yīng)監(jiān)控對(duì)象在三維空間中的實(shí)際位置。經(jīng)過(guò)標(biāo)定的圖像采集設(shè)備包括更多關(guān)于場(chǎng)景以及圖像的信息,能夠有助于后續(xù)進(jìn)行三維輪廓(三維空間圖像)的重建。

三維圖像創(chuàng)建模塊2獲得三維空間中監(jiān)控對(duì)象到像平面的投影關(guān)系,生成透視成像變換矩陣。

具體地,三維圖像創(chuàng)建模塊2獲得三維空間中的監(jiān)控對(duì)象到像平面的投影關(guān)系,即為透視成像模型。理想的透視成像模型是小孔成像模型。將理想情況下三維空間往二維空間中的映射看作是如下的一個(gè)透視線性變換:

其中,xw,yw,zw為世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo),u,v為圖像坐標(biāo)系中的坐標(biāo),mij為透視成像變換矩陣的元素,Zc為攝像機(jī)坐標(biāo)系中的Z坐標(biāo)。

三維圖像創(chuàng)建模塊2計(jì)算u,v方向視線與水平面的交點(diǎn),如下:

整理得到如下二元一次方程:

設(shè)u,v,zw=0時(shí)通過(guò)上述方程(3)求解得到世界坐標(biāo)系中的xw,yw。

根據(jù)上述式(3)中得到的世界坐標(biāo)系xw,yw以及式(2)計(jì)算的u,v方向視線與水平面的交點(diǎn),三維圖像創(chuàng)建模塊2可以得到透視成像變換矩陣,即透視成像模型中的轉(zhuǎn)換矩陣M,記為:

三維圖像創(chuàng)建模塊2利用透視成像變換矩陣計(jì)算世界坐標(biāo)系中的Zw,就可知道每個(gè)像素所對(duì)應(yīng)的方向,即像素的矢量。

通過(guò)遍歷所有u,v,計(jì)算出xw,yw后形成兩個(gè)矩陣Xu,v,Yu,v。

進(jìn)而,計(jì)算出Xu,v,Yu,v,0距離攝像機(jī)的距離:

distance(u,v)=sqrt((xu,v-xc)2+(yu,v-yc)2+(Hc)2) (5)

其中xc,yc,Hc表示攝像機(jī)的位置坐標(biāo),Hc表示的是攝像機(jī)在世界坐標(biāo)系中的深度值。

三維圖像創(chuàng)建模塊2計(jì)算每個(gè)像素的當(dāng)前位置處的深度值,得到深度圖,利用深度圖恢復(fù)出的三維坐標(biāo)點(diǎn)建立三維圖,得到三維空間圖像。

依據(jù)立體幾何中的等比三角形理論,配合深度攝像機(jī)采集到的像素相對(duì)于攝像機(jī)的深度值Hc,三維圖像創(chuàng)建模塊2計(jì)算深度圖像中圖像點(diǎn)u,v對(duì)應(yīng)真實(shí)世界中的坐標(biāo),即該圖像的深度信息depth(u,v),設(shè)深度信息與同一像素點(diǎn)地面投影點(diǎn)距離之間的比值為:

該圖像點(diǎn)所對(duì)應(yīng)世界坐標(biāo)系中的三維空間的坐標(biāo)由立體幾何可計(jì)算為:

xw=(xu,v-xc).ratio(u,v)+xc (7)

yw=(yu,v-yc).ratio(u,v)+yc (8)

Hw=(1-ratio(u,v)).Hc (9)

其中,(xw,yw,Hw)表示實(shí)際的像素點(diǎn)在世界坐標(biāo)系中的三維坐標(biāo),遍歷 各個(gè)像素點(diǎn),最后形成三維坐標(biāo)的集合,即三維點(diǎn)集。

三維圖像創(chuàng)建模塊2利用深度圖恢復(fù)出的三維坐標(biāo)點(diǎn)x,y,H,建立f(x,y)=H的三維圖,即可得到三維空間信息。即,利用深度圖恢復(fù)出的三維坐標(biāo)點(diǎn)建立三維圖,得到三維空間圖像。

具體地,生成三維輪廓。首先初始化一幅高程圖IL×W=0,I為高程圖的名稱,大小為房間的長(zhǎng)度L和寬度W;對(duì)深度圖像的u,v點(diǎn)依據(jù)上述方法計(jì)算xw,yw,zw,在輪廓高程圖中將位置為xw,yw處進(jìn)行更新賦值,I(xw,yw)=max(I(xw,yw),zw),然后逐點(diǎn)遍歷深度圖像,即可生成整個(gè)監(jiān)控場(chǎng)景中深度圖像中各點(diǎn)變換后構(gòu)建的一個(gè)世界坐標(biāo)系中的三維點(diǎn)集。

顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建模塊3關(guān)聯(lián)到所述三維圖像創(chuàng)建模塊2,用于對(duì)三維點(diǎn)集進(jìn)行顯示變換處理,得到所述監(jiān)控對(duì)象在所述監(jiān)控場(chǎng)景中的顯示數(shù)據(jù)。

顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建模塊3在顯示窗口下創(chuàng)建顯示視窗,對(duì)三維點(diǎn)集進(jìn)行坐標(biāo)變換,將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為圖像坐標(biāo)。

具體地,顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建模塊3對(duì)三維點(diǎn)集在GraphicSystem會(huì)先進(jìn)行坐標(biāo)變換的處理,將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)為圖像坐標(biāo)。

顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建模塊3創(chuàng)建Do類型顯示數(shù)據(jù)對(duì)象,將三維點(diǎn)集劃分為多種類型的Do數(shù)據(jù)。多種類型的Do數(shù)據(jù),包括:點(diǎn)數(shù)據(jù)(Do Point Object)、多段線數(shù)據(jù)(Do Polyline Object)和多邊形數(shù)據(jù)(Do Polygon Object)等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建模塊3在顯示視窗GsView下創(chuàng)建管理節(jié)點(diǎn)GsModule,以管理顯示數(shù)據(jù)。顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建模塊3在管理節(jié)點(diǎn)GsModule下創(chuàng)建根節(jié)點(diǎn)GsRoot,每個(gè)顯示數(shù)據(jù)會(huì)作為一個(gè)子節(jié)點(diǎn)以由根節(jié)點(diǎn)GsRoot管理。具體地, 將Do數(shù)據(jù)加入到GsModule的根節(jié)點(diǎn)GsRoot進(jìn)行管理。顯示視圖改變(平移,縮放)時(shí)顯示數(shù)據(jù)的修改,建立顯示視圖與顯示數(shù)據(jù)的關(guān)系,使每個(gè)視圖都有各自的顯示數(shù)據(jù)生成并管理這些數(shù)據(jù),方便管理圖元數(shù)據(jù)。

空間劃分模塊4關(guān)聯(lián)到所述顯示數(shù)據(jù)創(chuàng)建3,用于對(duì)顯示視窗下的所述顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分以過(guò)濾掉所述顯示視窗所屬空間外的顯示數(shù)據(jù),得到所述顯示視窗所屬空間內(nèi)的視窗顯示數(shù)據(jù),以供顯示。具體的,所述空間劃分模塊4基于所述顯示視窗所屬的空間,對(duì)所述顯示視窗下的所述顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分以過(guò)濾掉所述顯示視窗所屬空間外的顯示數(shù)據(jù),得到顯示視窗所屬空間內(nèi)的視窗顯示數(shù)據(jù)。

這里,對(duì)該顯示視窗下的顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分,將顯示數(shù)據(jù)作為空間對(duì)象,通過(guò)空間劃分使空間對(duì)象與空間位置進(jìn)行映射,每個(gè)顯示數(shù)據(jù)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的空間索引。把當(dāng)前屏幕的坐標(biāo)作為一個(gè)搜索矩形,在平移和縮放的過(guò)程中,迅速的找到與該矩形相交的所有空間對(duì)象集合,以此來(lái)提高顯示的效率。

在一優(yōu)選實(shí)施方式中,本發(fā)明的成像系統(tǒng)還包括:圖元調(diào)整模塊5與所述空間劃分模塊4關(guān)聯(lián),用于基于所述顯示視窗的縮放比例,對(duì)所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化。具體的,所述圖元調(diào)整模塊5計(jì)算所述顯示視窗的縮放比例,基于所述顯示視窗的縮放比例,對(duì)所述視窗顯示數(shù)據(jù)中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行減少或增加。對(duì)所述顯示視窗的縮放比例進(jìn)行計(jì)算的目的是根據(jù)所述顯示視窗的縮放比例對(duì)所述顯示視窗中的圖元數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整。例如,當(dāng)視窗的縮放比例縮小時(shí),減少圖元數(shù)據(jù)中的基本點(diǎn)的數(shù)量;當(dāng)視窗的縮放比例放大時(shí),增加圖元數(shù)據(jù)中的基本點(diǎn)的數(shù)量。

如上所述,詳細(xì)介紹了本發(fā)明的視頻監(jiān)控的成像系統(tǒng),通過(guò)將圖像采集設(shè)備設(shè)置在不同位置處對(duì)同一個(gè)場(chǎng)景中的同一監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行圖像采集時(shí)產(chǎn)生的視差進(jìn)行三維信息恢復(fù),形成三維空間圖像。并對(duì)顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分和優(yōu)化,提高了圖像成型的計(jì)算速度,減少了三維顯示數(shù)據(jù)的顯示時(shí)間,同時(shí)解決了三維顯示數(shù)據(jù)的重復(fù)構(gòu)建問(wèn)題。

如上所述,本發(fā)明提供了一種視頻監(jiān)控的成像方法及系統(tǒng),基于使用結(jié)構(gòu)光編碼技術(shù)的攝像頭,利用攝像頭在不同位置處對(duì)同一個(gè)場(chǎng)景中的同一監(jiān)控對(duì)象進(jìn)行觀測(cè)時(shí)產(chǎn)生的視差進(jìn)行三維信息恢復(fù),準(zhǔn)確的獲取監(jiān)控范圍內(nèi)的具有一定三維空間位置信息的圖像。在獲得三維點(diǎn)集后構(gòu)造顯示對(duì)象,將顯示數(shù)據(jù)加入到顯示系統(tǒng)的管理中,讓顯示系統(tǒng)來(lái)維護(hù)顯示數(shù)據(jù)的關(guān)系,對(duì)顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行空間劃分和圖元數(shù)據(jù)優(yōu)化,降低了圖元數(shù)目和控制圖元的基本元素。本發(fā)明可以提高圖像成型計(jì)算速度,三維建模后的顯示數(shù)據(jù)構(gòu)成可以方便用戶管理,必要時(shí)才進(jìn)行繪制使顯示簡(jiǎn)單高效,減少顯示時(shí)間。

應(yīng)當(dāng)理解的是,本發(fā)明的上述具體實(shí)施方式僅僅用于示例性說(shuō)明或解釋本發(fā)明的原理,而不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。因此,在不偏離本發(fā)明的精神和范圍的情況下所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。此外,本發(fā)明所附權(quán)利要求旨在涵蓋落入所附權(quán)利要求范圍和邊界、或者這種范圍和邊界的等同形式內(nèi)的全部變化和修改例。

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