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一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法及裝置制造方法

文檔序號:6632355閱讀:210來源:國知局
一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法及裝置,該方法用于與人機(jī)交互裝置進(jìn)行交互,人機(jī)交互裝置獲取人手區(qū)域信息和人臉區(qū)域信息,根據(jù)人手區(qū)域和人臉區(qū)域分別計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互的人手中心點和人臉中心點,通過人手中心點和人臉中心點的運(yùn)動軌跡,分別判斷是靜態(tài)變化手勢或動態(tài)變化手勢、靜態(tài)人臉動作或動態(tài)人臉動作。人機(jī)交互裝置識別并獲得與動作對應(yīng)的控制指令,控制指令用于控制終端設(shè)備完成相應(yīng)的操作。該人機(jī)交互方法在傳統(tǒng)的人機(jī)交互方法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn),解決了傳統(tǒng)人機(jī)交互方法中存在的問題;相比于傳統(tǒng)的人機(jī)交互方法,該方法步驟設(shè)計更為合理有效,作用明顯,效果顯著,具有很高的實用價值。
【專利說明】一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法及裝置

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法及裝置,屬于人工智能與圖像處理【技術(shù)領(lǐng)域】。

【背景技術(shù)】
[0002]隨著科技的發(fā)展,各種智能設(shè)備的應(yīng)用越來越廣泛。人與智能設(shè)備之間的人機(jī)交互也越來越多,人機(jī)交互方式有接觸式和非接觸式兩種,接觸式的人機(jī)交互方式較為成熟和完善,而非接觸式的人機(jī)交互操作方式則處于研究起步階段。近年來,非接觸式的人機(jī)交互方式一直是人機(jī)交互方式中研究的熱點和難點問題,研究好非接觸式的人機(jī)交互方式具有很高使用價值,尤其是應(yīng)用到一些特殊要求的場合下則意義更為重大。
[0003]人臉與人體的其他生物特征一樣與生俱來,它具有唯一性和不易復(fù)制的良好特性。人臉作為一種三維物體,受光照變化、姿態(tài)、表情和其他因素的共同影響。人臉識別是近年來模式識別、圖像處理、機(jī)器視覺、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以及認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域研究的熱點課題之一。
[0004]手勢是一種直觀的、自然地交互方式,表達(dá)方式快捷,表達(dá)意義豐富,是人類相互交流信息的重要工具。手勢識別是按照某種規(guī)則識別出手勢表達(dá)的內(nèi)容,具有很強(qiáng)的一致性和擴(kuò)展性。在應(yīng)用方面,手勢識別系統(tǒng)可以實現(xiàn)聾啞人與正常人交流,也可以在應(yīng)用軟件中直接操作軟件或虛擬對象。從手的結(jié)構(gòu)來看,手勢包含手指和手掌;從手在三維空間的移動來分,可以在水平,垂直,深度三個方向移動。不同數(shù)量的手指結(jié)合不同方向的移動再加上手掌的變化可以組合成不同的手勢,可以實現(xiàn)控制,移動等不同的運(yùn)用。近年來,如何將人臉和手勢結(jié)合起來達(dá)到更好的人與人或人機(jī)交互,是研究的熱點和難點問題。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]為解決上述問題,本發(fā)明提供一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,該方法能夠更為精準(zhǔn)得獲取手勢控制信息,且該方法豐富了人機(jī)交互的多樣性,實現(xiàn)更為有效的人機(jī)交互操作。
[0006]本發(fā)明還提供一種用于實現(xiàn)上述結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法的裝置。
[0007]術(shù)語說明:
[0008]1、深度信息,是指深度圖像具有的物體三維特征信息,深度圖像不同與通常所處理的二維圖像,深度圖像中的像素代表了一個相對的深度信息,因此每個像素都包含了三維坐標(biāo)系下各個坐標(biāo)值的信息,深度圖像數(shù)據(jù)反映了景物表面的三維信息。
[0009]2、圖像形態(tài)學(xué)處理,是指將數(shù)字形態(tài)學(xué)作為工具從圖像中提取對于表達(dá)和描繪區(qū)域形狀有用處的圖像分量,比如邊界、骨架以及凸殼,還包括用于預(yù)處理或后處理的形態(tài)學(xué)過濾、細(xì)化和修剪等。
[0010]本發(fā)明的技術(shù)方案如下:
[0011]一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,該方法包括:通過人體的動作集實現(xiàn)與人機(jī)交互裝置的操作,所述動作集包括單純?nèi)耸謩幼鳌渭內(nèi)四槃幼骷叭耸峙c人臉結(jié)合的動作;
[0012]人機(jī)交互裝置分別獲取人臉區(qū)域信息和人手區(qū)域信息,其中,所述人手區(qū)域位于人體與所述人機(jī)交互裝置之間;所述人手動作為人手區(qū)域內(nèi)的人手動作,所述人臉動作為人臉區(qū)域內(nèi)的人臉動作;
[0013]所述人機(jī)交互裝置根據(jù)人手區(qū)域信息計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互動作的人手中心點,所述人手中心點作為人手區(qū)域在三維空間運(yùn)動的參考基點,通過判斷人手中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,來確定人手動作為靜態(tài)變化手勢或動態(tài)變化手勢;所述人機(jī)交互裝置根據(jù)人臉區(qū)域信息計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互動作的人臉中心點,所述人臉中心點作為人臉區(qū)域在三維空間運(yùn)動的參考基點,通過判斷人臉中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,來確定人臉動作為靜態(tài)臉部動作或動態(tài)臉部動作;
[0014]所述人機(jī)交互裝置識別并獲得與動作集里的動作相對應(yīng)的控制指令,所述控制指令用于控制終端設(shè)備完成相應(yīng)操作。
[0015]優(yōu)選的,所述人機(jī)交互裝置獲取人手區(qū)域信息的過程包括:
[0016]首先,所述人機(jī)交互裝置根據(jù)獲取的人臉區(qū)域信息計算并得到人體的膚色特征,再根據(jù)人手深度信息和膚色特征獲取人手區(qū)域信息,最后根據(jù)優(yōu)化算法并結(jié)合圖像形態(tài)學(xué)處理,對人手區(qū)域信息進(jìn)行優(yōu)化處理。
[0017]進(jìn)一步優(yōu)選的,所述優(yōu)化算法為Blob labeling算法。
[0018]優(yōu)選的,所述人手中心點設(shè)置為手掌的最大內(nèi)切圓圓心或整個手的最小外接圓圓心;所述人臉中心點設(shè)置為人臉最小外接圓圓心或最大內(nèi)切圓圓心。
[0019]優(yōu)選的,所述人手中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,是通過判斷人手中心點在三維坐標(biāo)系內(nèi)的位移與閾值的大小關(guān)系,確定人手動作是靜態(tài)變化手勢還是動態(tài)變化手勢:人手中心點在三維空間內(nèi)對應(yīng)一個三維坐標(biāo),通過判斷該人手中心點運(yùn)動軌跡在三維坐標(biāo)系內(nèi)X軸Y軸Z軸的組合位移向量,若該組合位移向量的值小于預(yù)先設(shè)定的閾值,則人手動作為靜態(tài)變化手勢,若該組合位移向量的值大于預(yù)先設(shè)定的閾值,則人手動作為動態(tài)變化手勢。
[0020]進(jìn)一步優(yōu)選的,所述靜態(tài)變化手勢包括識別手指伸縮個數(shù)的結(jié)合確定的手勢、以手的輪廓與外接圓面積比參數(shù)確定的手勢、以手的有效凸缺陷加有效凸缺陷特征角的個數(shù)確定的手勢、以本征圖像的一維特征向量確定的手勢;所述動態(tài)變化手勢包括單純?nèi)耸种行狞c的位移確定的動態(tài)變化手勢、人手中心點的位移結(jié)合手勢變化確定的動態(tài)變化手勢。此設(shè)計的好處在于,動態(tài)變化手勢除了包括單純?nèi)耸种行狞c上下、左右、前后的位移變化帶來的手勢控制,還包括結(jié)合人手中心點的位置變化和手指或手掌的姿態(tài)變化帶來的手勢控制,減少了手勢識別時間,增加了人機(jī)交互過程中人機(jī)交互裝置操作的多樣性。
[0021]優(yōu)選的,所述人臉中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,是通過判斷人臉中心點在三維坐標(biāo)系內(nèi)的位移與閾值的大小關(guān)系,確定人臉動作是靜態(tài)臉部動作還是動態(tài)臉部動作:人臉中心點在三維空間內(nèi)對應(yīng)一個三維坐標(biāo),通過判斷該人臉中心點運(yùn)動軌跡在三維坐標(biāo)系內(nèi)X軸Y軸Z軸的組合位移向量,若該組合位移向量的值小于預(yù)先設(shè)定的閾值,則人臉動作為靜態(tài)臉部動作,若該組合位移向量的值大于預(yù)先設(shè)定的閾值,則人臉動作為動態(tài)臉部動作。
[0022]進(jìn)一步優(yōu)選的,所述靜態(tài)臉部動作包括人臉五官變化的動作,所述動態(tài)臉部動作包括人腦袋位置變化引起的動作。
[0023]優(yōu)選的,所述人機(jī)交互方法還包括人機(jī)交互裝置定時獲取并更新膚色特征的過程。此設(shè)計的目的在于,在進(jìn)行人機(jī)交互的過程中,人機(jī)交互裝置的光照變化難免對膚色產(chǎn)生影響,通過設(shè)置定時提取圖像裝置,定時更新膚色特征,以便人機(jī)交互裝置能夠準(zhǔn)確檢測到人手區(qū)域的手勢動作。
[0024]一種用于實現(xiàn)結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法的裝置,包括依次連接的圖像獲取模塊、動作處理模塊、功能實現(xiàn)模塊和終端設(shè)備;所述圖像獲取模塊分別獲取人臉區(qū)域信息和人手區(qū)域信息后,由動作處理模塊根據(jù)人臉區(qū)域信息和人手區(qū)域信息計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互動作的人臉中心點和人手中心點,動作處理模塊通過人臉中心點和人手中心點的運(yùn)動軌跡結(jié)合手勢和臉部動作判斷來識別人體的動作集后傳輸給功能實現(xiàn)模塊,功能實現(xiàn)模塊加載有與該動作信息相對應(yīng)的控制指令,該控制指令進(jìn)行終端設(shè)備的操作。
[0025]優(yōu)選的,該裝置還包括定時提取模塊,所述定時提取模塊用以對圖像獲取模塊獲取的人臉區(qū)域信息定時獲取并更新膚色特征。
[0026]本發(fā)明的有益效果在于:
[0027]1.本人機(jī)交互方法改變了傳統(tǒng)單純獲取手勢圖像進(jìn)行終端設(shè)備操作的方式,通過將人臉信息與人手信息結(jié)合起來,相應(yīng)地豐富了人機(jī)交互裝置的控制指令,實現(xiàn)了控制終端設(shè)備操作的多樣性。
[0028]2.本人機(jī)交互方法改變了傳統(tǒng)單純獲取手勢圖像進(jìn)行終端設(shè)備操作的方式,通過在人機(jī)交互過程中加入人臉信息這一因素,使人機(jī)交互裝置通過獲取膚色特征能夠進(jìn)行更為精確地定位人手區(qū)域,在精確的人手區(qū)域內(nèi)進(jìn)行的手勢動作能夠使人機(jī)交互裝置進(jìn)行更為有效的終端設(shè)備操作,解決了傳統(tǒng)人機(jī)交互過程中手勢識別度不高而帶來的誤操作、反復(fù)操作等問題。
[0029]3.本人機(jī)交互方法區(qū)別于傳統(tǒng)人機(jī)交互裝置對手勢動作不進(jìn)行區(qū)分識別的單一做法,在人機(jī)交互裝置進(jìn)行動作識別前,先對手勢動作和人臉動作進(jìn)行劃分識別為靜態(tài)變化手勢還是動態(tài)變化手勢,靜態(tài)臉部動作還是動態(tài)臉部動作,提高了手勢動作和人臉動作識別的有效性;同時,靜態(tài)變化手勢或動態(tài)變化手勢,靜態(tài)臉部動作或動態(tài)臉部動作能夠更容易分類定義不同手勢、人臉下的操作動作,提高了人機(jī)交互裝置的實用性和控制性。
[0030]4.本人機(jī)交互方法通過增加定時獲取并更新膚色特征的設(shè)計,其目的是為了減少圖像獲取設(shè)備光照對膚色的影響,進(jìn)而獲得更為準(zhǔn)確的人手區(qū)域,對手勢動作的識別會更為準(zhǔn)確無誤。
[0031]5.本人機(jī)交互方法在傳統(tǒng)人機(jī)交互方法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn),解決了傳統(tǒng)人機(jī)交互方法中存在的問題;相比于傳統(tǒng)的人機(jī)交互方法,該方法步驟設(shè)計更為合理有效,其作用更為明顯,效果更為顯著,具有更高的實用價值。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0032]圖1為人機(jī)交互過程中人機(jī)交互裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0033]圖2為人機(jī)交互過程中人機(jī)交互裝置各部分的結(jié)構(gòu)框圖;
[0034]圖3為人機(jī)交互過程中交互方法的流程示意圖。

【具體實施方式】
[0035]下面通過實施例并結(jié)合附圖對本發(fā)明做進(jìn)一步說明,但不限于此。
[0036]實施例1:
[0037]一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,所述方法包括:
[0038]首先根據(jù)人機(jī)交互裝置獲取的圖像鎖定人臉區(qū)域,這一過程可根據(jù)生理學(xué)知識,比如人臉的長寬比范圍(0.9,2.0)結(jié)合Adaboost算法,來獲取較為可靠的人臉區(qū)域,然后根據(jù)獲取的人臉區(qū)域得到膚色特征,此過程由圖像獲取裝置后期處理來獲得膚色特征,
[0039]其次,在實際操作過程中,人手區(qū)域位于人體與人機(jī)交互裝置之間;根據(jù)人手深度信息結(jié)合膚色特征來獲取人手區(qū)域信息,接著根據(jù)Blob labeling優(yōu)化算法并結(jié)合圖像形態(tài)學(xué)處理的操作,進(jìn)行去噪處理,進(jìn)一步得到更為精確的人手區(qū)域信息。
[0040]人機(jī)交互裝置根據(jù)人手區(qū)域信息計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互動作的人手中心點,該人手中心點為手掌的最大內(nèi)切圓圓心,以此人手中心點作為人手區(qū)域在三維空間運(yùn)動的參考基點;人機(jī)交互裝置根據(jù)人臉區(qū)域信息計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互動作的人臉中心點,將人臉中心點選為人臉最小外接圓的圓心;
[0041 ] 判斷人手中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,通過判斷人手中心點在三維坐標(biāo)內(nèi)位移與人機(jī)交互裝置預(yù)先設(shè)定的閾值M的大小關(guān)系,具體過程是:該人手中心點在三維空間內(nèi)對應(yīng)一個三維坐標(biāo),通過判斷該人手中心點運(yùn)動軌跡在三維坐標(biāo)系內(nèi)X軸Y軸Z軸的組合位移向量,若該組合位移向量的值小于預(yù)先設(shè)定的閾值M,則人手動作為靜態(tài)變化手勢,若該組合位移向量的值大于預(yù)先設(shè)定的閾值M,則人手動作為動態(tài)變化手勢。
[0042]靜態(tài)變化手勢包括以手指伸縮個數(shù)的結(jié)合確定的手勢,如伸出三個手指;或以手的輪廓與外接圓面積比參數(shù)確定的手勢,如握拳;或以手的有效凸缺陷加有效凸缺陷特征角的個數(shù)確定的手勢;或以本征圖像的一維特征向量確定的手勢;動態(tài)變化手勢包括人手中心點的位移確定的動態(tài)變化手勢,如人手左右移動或前后移動或上下移動;人手中心點的位移結(jié)合手勢變化確定的動態(tài)變化手勢,如人手左右移動的同時又伸出三根手指或人手前后移動的同時握拳。
[0043]動態(tài)變化手勢除了包括單純?nèi)耸种行狞c上下、左右、前后的位移變化帶來的手勢控制,還包括結(jié)合人手中心點的位置變化和手指或手掌的姿態(tài)變化帶來的手勢控制,增加了人機(jī)交互過程中人機(jī)交互裝置操作的多樣性。
[0044]人臉中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,是通過判斷人臉中心點在三維坐標(biāo)系內(nèi)的位移與人機(jī)交互裝置預(yù)先設(shè)定的閾值N的大小關(guān)系,確定人臉動作是靜態(tài)臉部動作還是動態(tài)臉部動作。具體過程是:人臉中心點在三維空間內(nèi)對應(yīng)一個三維坐標(biāo),通過判斷該人臉中心點運(yùn)動軌跡在三維坐標(biāo)系內(nèi)X軸Y軸Z軸的組合位移向量,若該組合位移向量的值小于預(yù)先設(shè)定的閾值N,則人臉動作為靜態(tài)臉部動作,如單純?nèi)四樜骞俚淖兓?,例如眨眼或張嘴或皺眉;若該組合位移向量的值大于預(yù)先設(shè)定的閾值N,則人臉動作為動態(tài)臉部動作,人腦袋位置變化引起的動作,如抬頭、低頭、伸頭、轉(zhuǎn)臉等。
[0045]最終,人機(jī)交互裝置識別并獲得與動作集里的動作相對應(yīng)的控制指令,控制指令用于控制終端的終端設(shè)備完成相應(yīng)的操作,如抓取、拿放、開關(guān)、啟動、暫停等動作。人機(jī)交互裝置將相應(yīng)指令預(yù)先存儲于數(shù)據(jù)庫中,當(dāng)人展現(xiàn)某一動作時,人機(jī)交互裝置識別并從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取與該動作相對應(yīng)的控制指令,該控制指令控制終端設(shè)備實現(xiàn)特定的操作動作。
[0046]實施例2:
[0047]一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,其方法步驟如實施例1所述,其不同之處在于,根據(jù)整個人手的最小外接圓圓心,以此圓心為人機(jī)交互手勢的人手中心點;將人臉中心點選為人臉最大內(nèi)切圓的圓心。
[0048]實施例3:
[0049]一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,其方法步驟如實施例1所述,其不同之處在于,該人機(jī)交互方法還包括人機(jī)交互裝置定時獲取并更新膚色特征的過程。在進(jìn)行人機(jī)交互的過程中,人機(jī)交互裝置的光照變化難免對膚色產(chǎn)生影響,通過設(shè)置定時提取圖像裝置,定時更新膚色特征,以便人機(jī)交互裝置能夠準(zhǔn)確檢測到人手區(qū)域的手勢動作。
[0050]實施例4:
[0051]一種用于結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法的裝置,包括依次連接的圖像獲取模塊、動作處理模塊、功能實現(xiàn)模塊和終端設(shè)備;所述圖像獲取模塊分別獲取人臉區(qū)域信息和人手區(qū)域信息后,由動作處理模塊根據(jù)人臉區(qū)域信息和人手區(qū)域信息計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互動作的人臉中心點和人手中心點,動作處理模塊通過人臉中心點和人手中心點的運(yùn)動軌跡結(jié)合手勢和臉部動作判斷來識別人體的動作集后傳輸給功能實現(xiàn)模塊,功能實現(xiàn)模塊加載有與該動作信息相對應(yīng)的控制指令,該控制指令進(jìn)行終端設(shè)備的操作。
[0052]該裝置還包括定時提取模塊,所述定時提取模塊用以對圖像獲取模塊獲取的人臉區(qū)域信息定時獲取并更新膚色特征。通過定時更新膚色特征,以便人機(jī)交互裝置能夠準(zhǔn)確檢測到人手區(qū)域的手勢動作。
【權(quán)利要求】
1.一種結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,該方法包括:通過人體的動作集實現(xiàn)與人機(jī)交互裝置的操作,所述動作集包括單純?nèi)耸謩幼?、單純?nèi)四槃幼骷叭耸峙c人臉結(jié)合的動作; 人機(jī)交互裝置分別獲取人臉區(qū)域信息和人手區(qū)域信息,其中,所述人手區(qū)域位于人體與所述人機(jī)交互裝置之間;所述人手動作為人手區(qū)域內(nèi)的人手動作,所述人臉動作為人臉區(qū)域內(nèi)的人臉動作; 所述人機(jī)交互裝置根據(jù)人手區(qū)域信息計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互動作的人手中心點,所述人手中心點作為人手區(qū)域在三維空間運(yùn)動的參考基點,通過判斷人手中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,來確定人手動作為靜態(tài)變化手勢或動態(tài)變化手勢;所述人機(jī)交互裝置根據(jù)人臉區(qū)域信息計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互動作的人臉中心點,所述人臉中心點作為人臉區(qū)域在三維空間運(yùn)動的參考基點,通過判斷人臉中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,來確定人臉動作為靜態(tài)臉部動作或動態(tài)臉部動作; 所述人機(jī)交互裝置識別并獲得與動作集里的動作相對應(yīng)的控制指令,所述控制指令用于控制終端設(shè)備完成相應(yīng)操作。
2.如權(quán)利要求1所述的結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,其特征在于,所述人機(jī)交互裝置獲取人手區(qū)域信息的過程包括: 首先,所述人機(jī)交互裝置根據(jù)獲取的人臉區(qū)域信息計算并得到人體的膚色特征,再根據(jù)人手深度信息和膚色特征獲取人手區(qū)域信息,最后根據(jù)優(yōu)化算法并結(jié)合圖像形態(tài)學(xué)處理,對人手區(qū)域信息進(jìn)行優(yōu)化處理。
3.如權(quán)利要求2所述的結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,其特征在于,所述優(yōu)化算法為Blob labeling算法。
4.如權(quán)利要求1所述的結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,其特征在于,所述人手中心點設(shè)置為手掌的最大內(nèi)切圓圓心或整個手的最小外接圓圓心;所述人臉中心點設(shè)置為人臉最小外接圓圓心或最大內(nèi)切圓圓心。
5.如權(quán)利要求1所述的結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,其特征在于,所述人手中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,是通過判斷人手中心點在三維坐標(biāo)系內(nèi)的位移與閾值的大小關(guān)系,確定人手動作是靜態(tài)變化手勢還是動態(tài)變化手勢:人手中心點在三維空間內(nèi)對應(yīng)一個三維坐標(biāo),通過判斷該人手中心點運(yùn)動軌跡在三維坐標(biāo)系內(nèi)X軸Y軸Z軸的組合位移向量,若該組合位移向量的值小于預(yù)先設(shè)定的閾值,則人手動作為靜態(tài)變化手勢,若該組合位移向量的值大于預(yù)先設(shè)定的閾值,則人手動作為動態(tài)變化手勢。
6.如權(quán)利要求5所述的結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,其特征在于,所述靜態(tài)變化手勢包括識別手指伸縮個數(shù)的結(jié)合確定的手勢、以手的輪廓與外接圓面積比參數(shù)確定的手勢、以手的有效凸缺陷加有效凸缺陷特征角的個數(shù)確定的手勢、以本征圖像的一維特征向量確定的手勢;所述動態(tài)變化手勢包括單純?nèi)耸种行狞c的位移確定的動態(tài)變化手勢、人手中心點的位移結(jié)合手勢變化確定的動態(tài)變化手勢。
7.如權(quán)利要求1所述的結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,其特征在于,所述人臉中心點在三維空間內(nèi)的運(yùn)動軌跡,是通過判斷人臉中心點在三維坐標(biāo)系內(nèi)的位移與閾值的大小關(guān)系,確定人臉動作是靜態(tài)臉部動作還是動態(tài)臉部動作:人臉中心點在三維空間內(nèi)對應(yīng)一個三維坐標(biāo),通過判斷該人臉中心點運(yùn)動軌跡在三維坐標(biāo)系內(nèi)X軸Y軸Z軸的組合位移向量,若該組合位移向量的值小于預(yù)先設(shè)定的閾值,則人臉動作為靜態(tài)臉部動作,若該組合位移向量的值大于預(yù)先設(shè)定的閾值,則人臉動作為動態(tài)臉部動作。
8.如權(quán)利要求7所述的結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法,其特征在于,所述靜態(tài)臉部動作包括人臉五官變化的動作,所述動態(tài)臉部動作包括人腦袋位置變化引起的動作;所述人機(jī)交互方法還包括人機(jī)交互裝置定時獲取并更新膚色特征的過程。
9.一種用于實現(xiàn)權(quán)利要求1至8任一項所述的結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法的裝置,其特征在于,包括依次連接的圖像獲取模塊、動作處理模塊、功能實現(xiàn)模塊和終端設(shè)備;所述圖像獲取模塊分別獲取人臉區(qū)域信息和人手區(qū)域信息后,由動作處理模塊根據(jù)人臉區(qū)域信息和人手區(qū)域信息計算并設(shè)置開啟人機(jī)交互動作的人臉中心點和人手中心點,動作處理模塊通過人臉中心點和人手中心點的運(yùn)動軌跡結(jié)合手勢和臉部動作判斷來識別人體的動作集后傳輸給功能實現(xiàn)模塊,功能實現(xiàn)模塊加載有與該動作信息相對應(yīng)的控制指令,該控制指令進(jìn)行終端設(shè)備的操作。
10.如權(quán)利要求9所述的用于實現(xiàn)權(quán)利要求1至8任一項所述的結(jié)合人臉和手勢控制的人機(jī)交互方法的裝置,其特征在于,該裝置還包括定時提取模塊,所述定時提取模塊用以對圖像獲取模塊獲取的人臉區(qū)域信息定時獲取并更新膚色特征。
【文檔編號】G06F3/01GK104407694SQ201410597018
【公開日】2015年3月11日 申請日期:2014年10月29日 優(yōu)先權(quán)日:2014年10月29日
【發(fā)明者】張海霞, 尚蕾, 劉治, 孫彬, 金蕾 申請人:山東大學(xué)
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