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尖銳聲音感應游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6628759閱讀:264來源:國知局
尖銳聲音感應游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,包括聲音感應模塊、游戲主機、顯示單元、揚聲器和多個手持聲音發(fā)生設備,游戲主機連接顯示單元和聲音感應模塊,顯示單元顯示游戲畫面,聲音感應模塊檢測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)有符合特征的尖銳聲音,就模擬發(fā)送一個按鍵信號給游戲主機。所述的尖銳聲音的特征是根據(jù)當前環(huán)境能夠設定音量幅度在低限值和高限值之上,且維持脈沖也在最短時間和最長時間之間。
【專利說明】尖銳聲音感應游戲系統(tǒng)

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及聲音感應領(lǐng)域和互動游戲領(lǐng)域,特指一種利用聲音感應技術(shù)的多人互動游戲方法。
技術(shù)背景
[0002]娛樂包房的多人游戲設備,和普通的電子游戲機不同,必須滿足以下幾個條件:游戲規(guī)則簡單,上手容易;可多人輪流操作;能夠有效防水防砸;操作方便,操作靈活;可移動部分成本低廉;內(nèi)部管理方便。
[0003]近年來,語音識別技術(shù)開始普及,這種技術(shù)如果利用在互動游戲領(lǐng)域,能夠大大簡化游戲外設的復雜度。但是目前的語音識別并不能達到100%的識別率。
[0004]簡單的拍拍手,既是最簡單也是最方便的發(fā)聲方法,如果利用在互動游戲方面,營業(yè)場所就無需額外的管理維護。當然,也可以使用氣錘,口哨等設備發(fā)出尖銳的聲音來觸發(fā)游戲機動作。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明公開了一種尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,包括聲音感應模塊、游戲主機、液晶顯不器、揚聲器和多個手持聲音發(fā)生設備,游戲主機連接顯不單兀、揚聲器和聲音感應模塊,顯單7Π顯游戲趣面,揚聲器發(fā)出游戲音效,聲音感應模塊實時檢測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)有符合指定特征的尖銳聲音,就模擬發(fā)送按鍵信號給游戲主機。
[0006]所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),聲音感應模塊與游戲主機相連,實時監(jiān)測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)符合指定特征的尖銳聲音,就以模擬按鍵的方式發(fā)送信號給游戲主機;所述的尖銳聲音的特征是根據(jù)當前環(huán)境能夠設定音量幅度在低限值和高限值之上,且維持時間也在最短時間和最長時間之間;所述低限值是指當背景聲音不喧鬧,當前特定時間采集的平均音量低于低限值;同時只有大聲吹哨、拍手或制造尖銳聲音才能超過高限值;游戲機所發(fā)出的游戲音效聲、正常的交談聲、正常播放的音樂聲,其特定時間內(nèi)的平均音量不會超過低限值,此時大聲吹哨或者拍手,音量超過高限值就會觸發(fā)游戲機動作;在KTV或喧鬧的環(huán)境大聲唱歌時,其平均的音量會超過低限值,為避免游戲機誤操作,此時即使有聲音音量超過高限值也不會觸發(fā)游戲機動作。
[0007]所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的聲音感應模塊判定尖銳聲音的參數(shù)是可以調(diào)整的;根據(jù)設備所擺放的位置不同,應設置不同的參數(shù)。
[0008]所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的手持聲音發(fā)生設備能夠有一個或多個,只要是能發(fā)出符合特征的尖銳聲音都能夠作為觸發(fā)信號的設備;所述手持聲音發(fā)生設備可以是無源的物理發(fā)聲設備,也可以是內(nèi)置電池的電子發(fā)聲設備,人肢體拍打的響亮聲音也能夠觸發(fā)信號。
[0009]所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述聲音感應設備能夠根據(jù)短時間內(nèi)檢測到的尖銳聲音的個數(shù),模擬不同的按鍵值發(fā)送給游戲主機;典型的包括,拍手一下代表按鍵I,快速連續(xù)拍手兩下代表按鍵2,快速連續(xù)拍手三下代表按鍵3。
[0010]所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應游戲系統(tǒng)包括一個或多個顯示單元,顯示單元是液晶顯示器、投影機或者LED點陣顯示屏、LED燈組中的一種或多種。
[0011]所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應游戲系統(tǒng)還具備程控LED燈光部件,可以根據(jù)用戶的互動信號或者游戲中的情景設計實現(xiàn)豐富的燈光控制,包括多點光源的亮度、顏色、組合和變化規(guī)律。
[0012]所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲主機負責整個游戲的規(guī)則邏輯,實現(xiàn)積分記錄、積分存儲、積分顯示和聲音播放多種游戲相關(guān)的功能。
[0013]所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,游戲邏輯程序能夠存儲在所述游戲主機的內(nèi)部存儲器中,也能夠存在外部USB設備或者可插拔的SD卡中。
[0014]所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應游戲系統(tǒng)的工作模式能夠加密,只有在付費的情況下才能激活使用。

【具體實施方式】
[0015]本發(fā)明的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其【具體實施方式】為,將液晶顯示器放置在茶幾內(nèi)部向上顯示,或者將液晶顯示器掛在包房墻上,或者用投影機投射到包房墻上。
[0016]為了節(jié)約邏輯控制的成本,有時可以采用單片機來擔任游戲主機,當運行大型游戲的時候,有時也需采用超級電腦作為游戲主機。
[0017]尖銳聲音感應多人互動游戲機的電源接口,采用直流供電方式,外部交流電通過內(nèi)置或外部的直流轉(zhuǎn)換器進行供電。
[0018]為了豐富游戲的效果,內(nèi)置主機和顯示器的茶幾內(nèi)部還會安裝一些LED燈珠,通過茶幾四周發(fā)出燈光效果,這也是由游戲主機連接并控制的。
[0019]為說明游戲的玩法,舉一個簡單的骰子游戲789,這個游戲要求各位玩家投擲2個骰子,根據(jù)點數(shù)有相應的懲罰措施-J點加酒,8點喝一半,9點全喝。游戲開始,在茶幾中央的顯示器顯示畫面,提示玩家以此投擲骰子,當某個玩家大聲拍手或吹口哨后,這個聲音就會激活游戲主機,隨機生成并顯示兩顆骰子的點數(shù)并根據(jù)點數(shù)的合,在液晶顯示器上顯示結(jié)果,如果是7、8或者9,還會顯示動畫特效并在茶幾周圍發(fā)出燈光特效。
【權(quán)利要求】
1.一種尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,包括聲音感應模塊、游戲主機、液晶顯不器、揚聲器和多個手持聲音發(fā)生設備,游戲主機連接顯不單兀、揚聲器和聲音感應模塊,顯示單元顯示游戲畫面,揚聲器發(fā)出游戲音效,聲音感應模塊實時檢測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)有符合指定特征的尖銳聲音,就模擬發(fā)送按鍵信號給游戲主機。
2.根據(jù)權(quán)利要求1中所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),聲音感應模塊與游戲主機相連,實時監(jiān)測外部聲音,一旦發(fā)現(xiàn)符合指定特征的尖銳聲音,就以模擬按鍵的方式發(fā)送信號給游戲主機;所述的尖銳聲音的特征是根據(jù)當前環(huán)境能夠設定音量幅度在低限值和高限值之上,且維持時間也在最短時間和最長時間之間;所述低限值是指當背景聲音不喧鬧,當前特定時間采集的平均音量低于低限值;同時只有大聲吹哨、拍手或制造尖銳聲音才能超過高限值;游戲機所發(fā)出的游戲音效聲、正常的交談聲、正常播放的音樂聲,其特定時間內(nèi)的平均音量不會超過低限值,此時大聲吹哨或者拍手,音量超過高限值就會觸發(fā)游戲機動作;在KTV或喧鬧的環(huán)境大聲唱歌時,其平均的音量會超過低限值,為避免游戲機誤操作,此時即使有聲音音量超過高限值也不會觸發(fā)游戲機動作。
3.根據(jù)權(quán)利要求2中所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的聲音感應模塊判定尖銳聲音的參數(shù)是可以調(diào)整的;根據(jù)設備所擺放的位置不同,應設置不同的參數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3中所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的手持聲音發(fā)生設備能夠有一個或多個,只要是能發(fā)出符合特征的尖銳聲音都能夠作為觸發(fā)信號的設備;所述手持聲音發(fā)生設備可以是無源的物理發(fā)聲設備,也可以是內(nèi)置電池的電子發(fā)聲設備,人肢體拍打的響亮聲音也能夠觸發(fā)信號。
5.根據(jù)權(quán)利要求4中所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述聲音感應設備能夠根據(jù)短時間內(nèi)檢測到的尖銳聲音的個數(shù),模擬不同的按鍵值發(fā)送給游戲主機;典型的包括,拍手一下代表按鍵1,快速連續(xù)拍手兩下代表按鍵2,快速連續(xù)拍手三下代表按鍵3。
6.根據(jù)權(quán)利要求5中所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應游戲系統(tǒng)包括一個或多個顯示單元,顯示單元是液晶顯示器、投影機或者LED點陣顯示屏、LED燈組中的一種或多種。
7.根據(jù)權(quán)利要求6中所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應游戲系統(tǒng)還具備程控LED燈光部件,可以根據(jù)用戶的互動信號或者游戲中的情景設計實現(xiàn)豐富的燈光控制,包括多點光源的亮度、顏色、組合和變化規(guī)律。
8.根據(jù)權(quán)利要求7中所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲主機負責整個游戲的規(guī)則邏輯,實現(xiàn)積分記錄、積分存儲、積分顯示和聲音播放多種游戲相關(guān)的功倉泛。
9.根據(jù)權(quán)利要求8中所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,游戲邏輯程序能夠存儲在所述游戲主機的內(nèi)部存儲器中,也能夠存在外部USB設備或者可插拔的SD卡中。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一所述的尖銳聲音感應游戲系統(tǒng),其特征在于,所述尖銳聲音感應游戲系統(tǒng)的工作模式能夠加密,只有在付費的情況下才能激活使用。
【文檔編號】G06F3/01GK104225916SQ201410507826
【公開日】2014年12月24日 申請日期:2014年9月25日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月25日
【發(fā)明者】許豐 申請人:蘇州樂聚一堂電子科技有限公司
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