一種游戲毯的制作方法
【專利摘要】一種游戲毯,包括毯體和控制裝置;所述的毯體,其上設(shè)置了五個(gè)腳踏區(qū),在每個(gè)腳踏區(qū)內(nèi)都設(shè)有腳踏按鍵。所述的控制裝置包括電源、電源開關(guān)、單片機(jī)、啟動(dòng)按鈕、調(diào)速按鈕、指示燈、數(shù)碼管、蜂鳴器。電源通過(guò)電源開關(guān)與單片機(jī)連接,五個(gè)腳踏按鍵、啟動(dòng)按鈕、調(diào)速按鈕、指示燈、數(shù)碼管、蜂鳴器也與單片機(jī)連接。游戲的過(guò)程及結(jié)果判斷由單片機(jī)控制,并通過(guò)指示燈和蜂鳴器提供過(guò)程信號(hào)與結(jié)果信號(hào)。透過(guò)本游戲毯做游戲,可提高游戲的趣味性和結(jié)果判斷的公平性。
【專利說(shuō)明】一種游戲毯
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于游戲道具,特別涉及到一種團(tuán)隊(duì)活動(dòng)的游戲道具。
【背景技術(shù)】
[0002]企業(yè)、單位或其它組織部門對(duì)團(tuán)隊(duì)合作越來(lái)越重視,團(tuán)隊(duì)是否建設(shè)的好,是關(guān)系到辦事效率和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的重要因素。所以現(xiàn)在的企業(yè)、單位都重視團(tuán)隊(duì)建設(shè),常常透過(guò)一些游戲活動(dòng)來(lái)建設(shè)團(tuán)隊(duì),并取得了相當(dāng)明顯的效果。只是現(xiàn)在的這些團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)項(xiàng)目相對(duì)還缺乏相應(yīng)的道具,游戲是憑借人為的設(shè)定和判斷,對(duì)參與者來(lái)說(shuō),缺乏一定的積極性和趣味性,對(duì)判斷的結(jié)果來(lái)說(shuō),缺乏一定的公平性。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]基于上述團(tuán)隊(duì)游戲缺乏道具帶來(lái)對(duì)游戲活動(dòng)參與的積極性、趣味性、公平性的缺乏問(wèn)題,本發(fā)明提供的是一種游戲毯,能提高團(tuán)隊(duì)游戲的趣味性和結(jié)果判斷的公平性。
[0004]本發(fā)明解決其技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是:
一種游戲毯,包括毯體和控制裝置;所述的毯體,其上設(shè)置了五個(gè)腳踏區(qū),在每個(gè)腳踏區(qū)內(nèi)都設(shè)有腳踏按鍵,共五個(gè)腳踏按鍵。所述的控制裝置包括電源、電源開關(guān)、單片機(jī)、啟動(dòng)按鈕、調(diào)速按鈕、指示燈、數(shù)碼管、蜂鳴器。電源通過(guò)電源開關(guān)與單片機(jī)連接,五個(gè)腳踏按鍵、啟動(dòng)按鈕、調(diào)速按鈕、指示燈、數(shù)碼管、蜂鳴器也與單片機(jī)連接。
[0005]進(jìn)一步,所述的指示燈包括兩個(gè)綠色指示燈和兩個(gè)紅色指示燈,所述的指示燈采
用發(fā)光二極管。
[0006]進(jìn)一步,所述的調(diào)速按鈕包括一個(gè)減速按鈕和一個(gè)加速按鈕,通過(guò)調(diào)速按鈕調(diào)節(jié)限時(shí)時(shí)間,限時(shí)時(shí)間顯示在數(shù)碼管上。
[0007]進(jìn)一步,所述的毯體為正方形形狀,邊長(zhǎng)為I?1.5米之間。
[0008]游戲的過(guò)程及結(jié)果判斷由單片機(jī)控制,并通過(guò)指示燈和蜂鳴器提供過(guò)程信號(hào)與結(jié)
果信號(hào)。
[0009]本發(fā)明的有益效果主要表現(xiàn)在:提高游戲的趣味性和結(jié)果判斷的公平性。
【專利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0010]圖1是游戲毯的示意圖;
圖2是游戲毯的結(jié)構(gòu)框圖;
圖3是單片機(jī)控制流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0011]下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步描述。
[0012]如圖1所示,一種游戲毯包括毯體和控制裝置;所述的毯體,其上設(shè)置了五個(gè)腳踏區(qū)I?5,在每個(gè)腳踏區(qū)內(nèi)都設(shè)有腳踏按鍵,共五個(gè)腳踏按鍵。所述的控制裝置包括電源、電源開關(guān)6、單片機(jī)、啟動(dòng)按鈕7、調(diào)速按鈕、指示燈、數(shù)碼管8、蜂鳴器9。
[0013]見圖2所示,電源通過(guò)電源開關(guān)與單片機(jī)連接,提供電源;五個(gè)腳踏按鍵、啟動(dòng)按鈕、調(diào)速按鈕、指示燈、數(shù)碼管、蜂鳴器也與單片機(jī)連接。
[0014]進(jìn)一步,所述的指示燈包括兩個(gè)綠色指示燈和兩個(gè)紅色指示燈,指示燈采用發(fā)光二極管。其中A方一個(gè)綠色指示燈10,一個(gè)紅色指示燈11,并且在這兩個(gè)指示燈旁設(shè)有“A”標(biāo)識(shí);B方也一個(gè)綠色指示燈12,一個(gè)紅色指示燈13,并且在這兩個(gè)指示燈旁設(shè)有“B”標(biāo)識(shí)。
[0015]進(jìn)一步,所述的調(diào)速按鈕包括一個(gè)減速按鈕14和一個(gè)加速按鈕15 ;按減速按鈕增加限時(shí)時(shí)間,按加速按鈕減少限時(shí)時(shí)間;所述的限時(shí)時(shí)間,顯示在數(shù)碼管上。
[0016]進(jìn)一步,所述的腳踏按鍵,是一種開關(guān),當(dāng)腳踩在腳踏區(qū)上時(shí),處于連通狀態(tài),當(dāng)腳沒(méi)有踩在腳踏區(qū)上時(shí),處于斷開狀態(tài)。
[0017]進(jìn)一步,所述的單片機(jī)可采用80C51系列的單片機(jī)。
[0018]進(jìn)一步,為方便游戲的進(jìn)行,將腳踏區(qū)1、腳踏區(qū)4設(shè)置為A方初始站區(qū),并標(biāo)有“A”標(biāo)識(shí);將腳踏區(qū)2、腳踏區(qū)3設(shè)置為B方初始站區(qū),并標(biāo)有“B”標(biāo)識(shí);腳踏區(qū)5為中心活
動(dòng)站區(qū)。
[0019]進(jìn)一步,游戲毯上還設(shè)有線路標(biāo)志16。
[0020]當(dāng)游戲毯通電后,通過(guò)減速按鈕可增加限時(shí)時(shí)間,每按一次增加一秒,通過(guò)加速按鈕可減少限時(shí)時(shí)間,每按一次減少一秒;所述的限時(shí)時(shí)間指輪到的一方完成從當(dāng)前所站腳踏區(qū)移動(dòng)到另一腳踏區(qū)的時(shí)間限定。限定時(shí)間顯示在數(shù)碼管上。
[0021]使用本游戲毯做游戲時(shí),一次參與游戲的人數(shù)為4人,其中兩個(gè)人為一組,分A、B兩組,稱A組為A方,稱B組為B方。
[0022]下面介紹使用本游戲毯做游戲的具體步驟,如下:
1)參與游戲的人站在自己的初始站區(qū),其中:A方的人分別站在游戲毯的腳踏區(qū)I和腳踏區(qū)4上,B方的人分別站在腳踏區(qū)2和腳踏區(qū)3上;
2)打開電源開關(guān),設(shè)定限時(shí)時(shí)間,并按下啟動(dòng)按鈕;此時(shí)表示進(jìn)入游戲就緒狀態(tài);
3)任何一方的其中任何一人可先移動(dòng)站區(qū);這時(shí)表示游戲已經(jīng)開始,限時(shí)時(shí)間也起作
用;
4)換另一方的人需移動(dòng)站區(qū);這時(shí),該方的其中任何一人需要在限時(shí)時(shí)間內(nèi)完成移動(dòng)站區(qū);
5)繼續(xù)換另一方的人移動(dòng)站區(qū);如此輪流移動(dòng)站區(qū);
6)直至有一方重復(fù)移動(dòng)、或超時(shí)、或無(wú)區(qū)可移,游戲結(jié)束。游戲結(jié)束時(shí),蜂鳴器發(fā)出聲音,并勝利的一方的紅色指示燈亮起;即重復(fù)移動(dòng)、或超時(shí)、或無(wú)區(qū)可移的一方失敗,而另一方勝利。
[0023]上面所述的移動(dòng)站區(qū),指游戲參與人從自己所站的腳踏區(qū)走到另一個(gè)沒(méi)有被其他人占據(jù)的腳踏區(qū);根據(jù)圖1中的線路標(biāo)志,當(dāng)目標(biāo)腳踏區(qū)沒(méi)被其他人占據(jù)時(shí),其中:
站在腳踏區(qū)I的人可以向腳踏區(qū)2或腳踏區(qū)5中移動(dòng);
站在腳踏區(qū)2的人可以向腳踏區(qū)I或腳踏區(qū)3或腳踏區(qū)5移動(dòng);
站在腳踏區(qū)3的人可以向腳踏區(qū)2或腳踏區(qū)4或腳踏區(qū)5移動(dòng);
站在腳踏區(qū)4的人可以向腳踏區(qū)3或腳踏區(qū)5移動(dòng);
站在腳踏區(qū)5的人可以向腳踏區(qū)I或腳踏區(qū)2或腳踏區(qū)3或腳踏區(qū)4移動(dòng)。[0024]所述的超時(shí),指輪到的一方,在限定時(shí)間內(nèi)未完成移動(dòng)站區(qū)。
[0025]所述的重復(fù)移動(dòng),指已經(jīng)移動(dòng)站區(qū)的這一方在另一方還沒(méi)移動(dòng)站區(qū)前,又進(jìn)行了移動(dòng)站區(qū)。
[0026]所述的無(wú)區(qū)可移,指輪到的一方當(dāng)前沒(méi)有可移動(dòng)的腳踏區(qū)。比如:A方占據(jù)腳踏區(qū)2和腳踏區(qū)5、B方占據(jù)腳踏區(qū)3和腳踏區(qū)4,現(xiàn)在輪到B方移動(dòng)站區(qū),就形成了 B方無(wú)區(qū)可移。
[0027]見圖3所示,本游戲毯中單片機(jī)的控制流程如下:
1)按下啟動(dòng)按鈕后,雙方綠色指示燈亮(表示雙方都可以移動(dòng)站區(qū)),進(jìn)入游戲就緒狀
態(tài);
2)檢測(cè)是否有發(fā)生移動(dòng)站區(qū),若無(wú)發(fā)生移動(dòng)站區(qū),則繼續(xù)等待;若有發(fā)生移動(dòng)站區(qū),則移動(dòng)的這一方綠色指示燈滅,另一方綠色指示燈繼續(xù)亮著(表示換亮綠色指示燈的一方移動(dòng)站區(qū)),并限時(shí)時(shí)間開始倒數(shù)計(jì)時(shí);
3)檢測(cè)在限時(shí)時(shí)間內(nèi)是否有發(fā)生移動(dòng)站區(qū)事件,
若有發(fā)生移動(dòng)站區(qū),檢測(cè)是不是亮綠色指示燈的一方移動(dòng)站區(qū),若是,移動(dòng)站區(qū)的一方綠色指示燈滅,另一方綠色指示燈亮,重復(fù)第3步;若否(表示未亮綠色指示燈的一方進(jìn)行了重復(fù)移動(dòng)),蜂鳴器發(fā)出聲音,亮綠色指示燈的這一方紅色指示燈亮起,表示亮紅色指示燈的這一方勝利,游戲結(jié)束;
若沒(méi)有發(fā)生移動(dòng)站區(qū)(表示超時(shí)),則蜂鳴器發(fā)出聲音,沒(méi)有亮綠色指示燈的這一方紅色指示燈亮起,表示亮紅色指示燈的這一方勝利,游戲結(jié)束。
[0028]設(shè)定本游戲毯的限時(shí)時(shí)間可在I?9秒之間,初次使用本游戲毯做游戲時(shí),限時(shí)時(shí)間設(shè)定可長(zhǎng)一點(diǎn),等熟練了一些,再將限時(shí)時(shí)間設(shè)定短點(diǎn)。
[0029]通過(guò)本發(fā)明做游戲活動(dòng),可以提高人與人之間合作的默契度、協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力,有利于提高團(tuán)隊(duì)的工作效率。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲毯,包括毯體和控制裝置,其特征在于:所述的毯體,其上設(shè)置了五個(gè)腳踏區(qū),在每個(gè)腳踏區(qū)內(nèi)都設(shè)有腳踏按鍵,共五個(gè)腳踏按鍵;所述的控制裝置包括電源、電源開關(guān)、單片機(jī)、啟動(dòng)按鈕、調(diào)速按鈕、指示燈、數(shù)碼管、蜂鳴器;電源通過(guò)電源開關(guān)與單片機(jī)連接,五個(gè)腳踏按鍵、啟動(dòng)按鈕、調(diào)速按鈕、指示燈、數(shù)碼管、蜂鳴器也與單片機(jī)連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲毯,其特征在于:所述的指示燈包括兩個(gè)綠色指示燈和兩個(gè)紅色指示燈,所述的指示燈采用發(fā)光二極管。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲毯,其特征在于:所述的調(diào)速按鈕包括一個(gè)減速按鈕和一個(gè)加速按鈕,通過(guò)調(diào)速按鈕調(diào)節(jié)限時(shí)時(shí)間,限時(shí)時(shí)間顯示在數(shù)碼管上。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲毯,其特征在于:所述的毯體為正方形形狀,邊長(zhǎng)為I?1.5米之間。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的一種游戲毯,其特征在于:使用本游戲毯做游戲時(shí),一次參與游戲的人數(shù)為4人,其中兩個(gè)人為一組,分A、B兩組,稱A組為A方,稱B組為B方;其中A方一個(gè)綠色指示燈,一個(gè)紅色指示燈;B方也一個(gè)綠色指示燈,一個(gè)紅色指示燈。
6.根據(jù)權(quán)利要求1?3或5所述的一種游戲毯,其特征在于:單片機(jī)的控制流程如下: O按下啟動(dòng)按鈕后,雙方綠色指示燈亮,進(jìn)入游戲就緒狀態(tài); 2)檢測(cè)是否有發(fā)生移動(dòng)站區(qū),若無(wú)發(fā)生移動(dòng)站區(qū),則繼續(xù)等待;若有發(fā)生移動(dòng)站區(qū),則移動(dòng)的這一方綠色指示燈滅,另一方綠色指示燈繼續(xù)亮著,并限時(shí)時(shí)間開始倒數(shù)計(jì)時(shí); 3)檢測(cè)在限時(shí)時(shí)間內(nèi)是否有發(fā)生移動(dòng)站區(qū)事件, 若有發(fā)生移動(dòng)站區(qū),檢測(cè)是不是亮綠色指示燈的一方移動(dòng)站區(qū),若是,移動(dòng)站區(qū)的一方綠色指示燈滅,另一方綠色指示燈亮,重復(fù)第3步;若否,蜂鳴器發(fā)出聲音,亮綠色指示燈的這一方紅色指示燈亮起,表示亮紅色指示燈的這一方勝利,游戲結(jié)束; 若沒(méi)有發(fā)生移動(dòng)站區(qū),則蜂鳴器發(fā)出聲音,沒(méi)有亮綠色指示燈的這一方紅色指示燈亮起,表示亮紅色指示燈的這一方勝利,游戲結(jié)束。
【文檔編號(hào)】G06F3/01GK103902047SQ201410176757
【公開日】2014年7月2日 申請(qǐng)日期:2014年4月29日 優(yōu)先權(quán)日:2014年4月29日
【發(fā)明者】潘愛松 申請(qǐng)人:潘愛松