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沙盤游戲評測系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6540047閱讀:210來源:國知局
沙盤游戲評測系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種沙盤游戲評測系統(tǒng),包括:采集子系統(tǒng)、中央處理子系統(tǒng)和顯示子系統(tǒng);所述采集子系統(tǒng)用于采集沙盤的形變和治療者的手勢;所述中央處理子系統(tǒng)用于將采集的所述沙盤的形變和治療者的手勢形成的畫面信息與預設的標準畫面進行對比,通過匹配獲得評測結(jié)果,并將所述畫面信息和所述評測結(jié)果發(fā)送給顯示子系統(tǒng);所述顯示子系統(tǒng)用于將所述中央處理子系統(tǒng)發(fā)送的所述對應的畫面和所述評測結(jié)果進行顯示。本發(fā)明緩解了心理治療師資源匱乏問題,無需受到沙盤空間的限制,使得治療者可以根據(jù)自己的想法構(gòu)建出內(nèi)心世界,并且使得沙盤游戲的評測結(jié)果可以直觀的顯示,該系統(tǒng)操作簡單、便捷,適合不同年齡的治療者進行評測。
【專利說明】沙盤游戲評測系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于虛擬現(xiàn)實【技術(shù)領(lǐng)域】,具體涉及一種能夠使人機進行精確而豐富的交互的沙盤游戲評測系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]沙盤游戲是一種以榮格心理學原理為基礎創(chuàng)立的心里治療方法,采用意象的創(chuàng)造性治療形式,“集中提煉身心的生命能量(榮格)”,在所營造的“自由和保護空間(卡爾夫)”氣氛中,把沙子、水和沙具運用在富有創(chuàng)意的意象中,便是沙盤游戲之心理治療的創(chuàng)意和象征模式,一個系列的各種沙盤意象,反映了沙盤游戲者內(nèi)心深處意識和無意識之間的溝通和對話,以及由此而激發(fā)的治愈過程和人格發(fā)展。
[0003]現(xiàn)有的沙盤游戲局限于沙盤的空間限制且需要心理治療師的全程觀看來得到評測結(jié)果,但是目前心理治療師資源匱乏且沙盤形狀單一,使得需要通過沙盤游戲進行心理治療的人受到了限制,阻礙了沙盤游戲的推廣。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明為解決現(xiàn)有的沙盤游戲中沙盤空間的局限性,并且需要依賴心理治療師的全程觀看來得到評測結(jié)果,阻礙了沙盤游戲推廣的問題。
[0005]本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn)的:
一種沙盤游戲評測系統(tǒng),其特征在于,包括:采集子系統(tǒng)、中央處理子系統(tǒng)和顯示子系
統(tǒng);
所述采集子系統(tǒng)用于采集沙盤的形變和治療者的手勢;
所述中央處理子系統(tǒng)用于將采集的所述沙盤的形變和治療者的手勢形成的畫面信息與預設的標準畫面進行對比,通過匹配獲得評測結(jié)果,并將所述畫面信息和所述評測結(jié)果發(fā)送給顯示子系統(tǒng);
所述顯示子系統(tǒng)用于將所述中央處理子系統(tǒng)發(fā)送的所述對應的畫面和所述評測結(jié)果進行顯示。
[0006]本發(fā)明的有益效果:緩解了心理治療師資源匱乏問題,無需受到沙盤空間的限制,使得治療者可以根據(jù)自己的想法構(gòu)建出內(nèi)心世界,并且使得沙盤游戲的評測結(jié)果可以直觀的顯示,該系統(tǒng)操作簡單、便捷,適合不同年齡的治療者進行評測。
[0007]【專利附圖】

【附圖說明】
[0008]圖1為本發(fā)明提供的沙盤游戲評測系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0009]【具體實施方式】[0010]為了能夠更清晰地闡明本發(fā)明的特點和工作基本原理,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進行說明。
[0011]本【具體實施方式】提供了一種沙盤游戲評測系統(tǒng),如圖1所示,包括:采集子系統(tǒng)1、中央處理子系統(tǒng)2和顯示子系統(tǒng)3 ;
所述采集子系統(tǒng)I用于采集沙盤的形變和治療者的手勢;
所述中央處理子系統(tǒng)2用于將采集的所述沙盤的形變和治療者的手勢形成的畫面信息與預設的標準畫面進行對比,通過匹配獲得評測結(jié)果,并將所述畫面信息和所述評測結(jié)果發(fā)送給顯示子系統(tǒng)3 ;
所述顯示子系統(tǒng)3用于將所述中央處理子系統(tǒng)2發(fā)送的所述對應的畫面和所述評測結(jié)果進行顯示。
[0012]具體地,所述采集子系統(tǒng)I包括攝像頭、傳感器、跟蹤器、語音識別設備、紅外線探測器、深度照相機、二維或三維物體識別器和/或體感設備。其中通過攝像頭進行整體的采集,通過傳感器結(jié)合跟蹤器可以準確的對治療者的手勢進行具體采集,語音識別技術(shù)可以對治療者對沙子進行操作時發(fā)出的沙聲進行采集,紅外線探測器可以通過紅外線的探測對沙盤的形變進行采集,深度照相機可以清晰的識別出沙盤的形變和治療者的手勢,體感設備是通過手勢識別技術(shù)對治療者的手勢進行采集。
[0013]具體地,中央處理子系統(tǒng)2中當治療者完成一個沙盤架構(gòu)后就會在顯示子單元中形成相應的畫面,而現(xiàn)實中的沙盤是可被重復使用,現(xiàn)實中的沙盤是為了給治療者真實的觸摸感受,故治療者心理構(gòu)建的沙盤不局限于沙盤空間,可以構(gòu)造出足夠大的沙盤架構(gòu)。中央處理子系統(tǒng)2中標準畫面可以預設定,以方便評測系統(tǒng)用來匹配,從而獲得評測結(jié)果。例如:當治療者通過抓取手勢多次將醫(yī)院模型放在桌面,根據(jù)與預設的標準畫面,將醫(yī)院所對應的意象與應放置桌面的位置進行匹配并得出診斷結(jié)果,該治療者有缺乏安全感的可能;當治療者在房屋門前通過手指與桌面的“劃”操作來建立河流,并指向其它某個地方,根據(jù)預設的標準畫面,匹配出診斷結(jié)果,該治療者內(nèi)心相對閉塞,并有與外界交流的欲望。
[0014]具體地,所述顯示子系統(tǒng)3包括2D或3D投影儀、音響和/或顯示器,顯示子系統(tǒng)3使得治療者構(gòu)建的內(nèi)心世界得到了最大化的顯示,可以不局限于沙盤空間。
[0015]本【具體實施方式】提供的沙盤游戲評測系統(tǒng)是基于增強現(xiàn)實技術(shù)(AR,Augmented-Reality)實現(xiàn)的。其將真實沙盤和虛擬空間無縫銜接。具體效果如下:緩解了心理治療師資源匱乏問題,無需受到沙盤空間的限制,使得治療者可以根據(jù)自己的想法構(gòu)建出內(nèi)心世界,并且使得沙盤游戲的評測結(jié)果可以直觀的顯示,該系統(tǒng)操作簡單、便捷,適合不同年齡的治療者進行評測。治療者可以通過真實與虛擬的交互體驗,更好地構(gòu)建出內(nèi)心的世界,使治療者可以更好的投入到游戲中來,并且顯示子系統(tǒng)將評測結(jié)果可視化,使評測效果更直觀。
[0016]以上所述,僅為本發(fā)明較佳的【具體實施方式】,這些【具體實施方式】都是基于本發(fā)明整體構(gòu)思下的不同實現(xiàn)方式,而且本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本【技術(shù)領(lǐng)域】的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到的變化或替換,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護范圍應該以權(quán)利要求書的保護范圍為準。
【權(quán)利要求】
1.一種沙盤游戲評測系統(tǒng),其特征在于,包括:采集子系統(tǒng)、中央處理子系統(tǒng)和顯示子系統(tǒng); 所述采集子系統(tǒng)用于采集沙盤的形變和治療者的手勢; 所述中央處理子系統(tǒng)用于將采集的所述沙盤的形變和治療者的手勢形成的畫面信息與預設的標準畫面進行對比,通過匹配獲得評測結(jié)果,并將所述畫面信息和所述評測結(jié)果發(fā)送給顯示子系統(tǒng); 所述顯示子系統(tǒng)用于將所述中央處理子系統(tǒng)發(fā)送的所述畫面信息和所述評測結(jié)果進行顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的沙盤游戲評測系統(tǒng),其特征在于,所述采集子系統(tǒng)包括攝像頭、傳感器、跟蹤器、語音識別設備、紅外線探測器、深度照相機、二維或三維物體識別器和/或體感設備。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的沙盤游戲評測系統(tǒng),其特征在于,所述顯示子系統(tǒng)包括2D或3D投影儀、音響和/或顯示器。
【文檔編號】G06F19/00GK103810399SQ201410086845
【公開日】2014年5月21日 申請日期:2014年3月11日 優(yōu)先權(quán)日:2014年3月11日
【發(fā)明者】歐劍, 張夢陽, 王妍, 劉雨東, 于靜瀟, 白陽, 沈志鵬, 張哲
申請人:哈爾濱工業(yè)大學
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