信息處理設備和信息處理系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】根據(jù)本發(fā)明,信息獲取單元(214)從固定游戲控制臺獲取用于表示要在移動游戲設備上啟動的應用的標識信息。確定單元(216)確定移動游戲設備是否具有使用標識信息標識的應用。當移動游戲設備具有該應用時,應用啟動單元(218)啟動該應用??商娲兀斠苿佑螒蛟O備不具有該應用時,下載處理單元(224)從固定游戲控制臺獲取該應用。
【專利說明】信息處理設備和信息處理系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及信息處理設備和信息處理系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]在固定式游戲機和便攜式游戲機之間,諸如操作系統(tǒng)(OS)和硬件之類的平臺是不同的。PTL I提出了一種固定式游戲機和便攜式游戲機通過利用仿真技術(shù)共享與游戲有關(guān)的圖像文件的游戲系統(tǒng)。
[0003]引用列表
[0004]專利文獻
[0005]PTL I:US 2010/0137046A
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]技術(shù)問題
[0007]傳統(tǒng)上,通常在線競賽游戲顯示在具有相同平臺的游戲機之間。然而,近些年的便攜式游戲機已經(jīng)變得能夠發(fā)揮與固定游戲機可比較的性能,并且操作固定式游戲機的用戶和操作便攜式游戲機的用戶進行在線競賽也已經(jīng)變得現(xiàn)實。因此,優(yōu)選允許提供這樣的機制:具有不同平臺的游戲機可以有效地聯(lián)合(affiliat1n)執(zhí)行游戲。
[0008]因此,本發(fā)明意圖提供這樣一種技術(shù):允許至少兩個信息處理設備高效地聯(lián)合執(zhí)行應用。
[0009]解決方案
[0010]為了解決上述問題,本發(fā)明某一方面的信息處理設備是一種信息處理設備,包括:信息獲取器,其獲取標識要在該信息處理設備中從另一信息處理設備啟動的應用的標識信息;確定器,其確定該信息處理設備是否具有該標識信息標識的應用;應用啟動器,如果該信息處理設備具有該應用,則該應用啟動器啟動該應用;以及下載處理部分,如果該信息處理設備不具有該應用,則該下載處理部分從另一信息處理設備獲取該應用。
[0011]本發(fā)明的另一方面是一種信息處理系統(tǒng)。該信息處理系統(tǒng)是這樣配置的信息處理系統(tǒng):包括第一信息處理設備和具有不同于第一信息處理設備的平臺的平臺的第二信息處理設備。該第一信息處理設備包括:第一安裝處理部分,其安裝要在第一信息處理設備中執(zhí)行的第一應用;以及存儲設備,其保存要在第二信息處理設備中執(zhí)行的第二應用。第二信息處理設備包括:信息獲取器,其獲取標識要在第二信息處理設備中從第一信息處理設備啟動的應用的標識信息;確定器,其確定第二信息處理設備是否具有該標識信息標識的應用;下載處理部分,如果第二信息處理設備不具有該應用,則該下載處理部分從第一信息處理設備獲取第二應用;以及第二安裝處理部分,其執(zhí)行通過該下載處理部分獲取的應用的自動安裝。
[0012]通過轉(zhuǎn)換方法、設備、系統(tǒng)、記錄介質(zhì)和計算機程序等中本發(fā)明的以上組成元件和表述的任意組合所獲得的,作為本發(fā)明的各方面也是有效的。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0013][圖1]圖1是圖示根據(jù)示例性實施例的信息處理系統(tǒng)的配置的一個示例的示圖。
[0014][圖2](a)是圖示便攜式游戲機的正面的示圖,并且(b)是圖示便攜式游戲機的背面的示圖。
[0015][圖3](a)是圖示便攜式游戲機的上表面的示圖,(b)是圖示便攜式游戲機的下表面的示圖,并且(C)是圖示便攜式游戲機的左側(cè)面的示圖。
[0016][圖4]圖4是圖示便攜式游戲機的電路配置的示圖。
[0017][圖5]圖5是圖示固定式游戲機的功能塊的示圖。
[0018][圖6]圖6是圖示程序包軟件的一個示例的示圖。
[0019][圖7]圖7是圖示便攜式游戲機的功能塊的示圖。
[0020][圖8]圖8是游戲機之間的游戲的聯(lián)合執(zhí)行的序列圖。
[0021][圖9]圖9是游戲的啟動屏幕的示圖。
[0022][圖10]圖10是圖示菜單屏幕的示圖。
[0023][圖11]圖11是圖示當啟動聯(lián)合應用時的說明性屏幕的示圖。
[0024][圖12]圖12是圖示下載過程的示圖。
【具體實施方式】
[0025]圖1圖示根據(jù)示例性實施例的信息處理系統(tǒng)I的配置的一個示例。在信息處理系統(tǒng)I中,固定式游戲機3和便攜式游戲機10可以經(jīng)由接入點(下文中,稱為“AP”)2執(zhí)行互相的數(shù)據(jù)發(fā)送和接收。AP 2具有無線接入點和路由器的功能,并且便攜式游戲機10和固定式游戲機3經(jīng)由AP 2連接。便攜式游戲機10和固定式游戲機3可以能夠形成ad hoc網(wǎng)絡以及直接發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。此外,他們可以能夠經(jīng)由連接到因特網(wǎng)的服務器(未圖示)發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。
[0026]便攜式游戲機10具有無線通信功能并且無線連接到AP 2。便攜式游戲機10具有基于無線LAN(局域網(wǎng))的通信功能并且在基礎(chǔ)架構(gòu)模式中無線連接到AP 2。如果便攜式游戲機10和固定式游戲機3經(jīng)由外部服務器通信,則便攜式游戲機10可以通過為移動電話采用的通信系統(tǒng)(諸如,第三代移動通信系統(tǒng))與固定式游戲機3通信。
[0027]固定式游戲機3通過線纜6連接到AP 2。固定式游戲機3以無線或有線方式連接到用戶操作的游戲控制器7,并且接受來自游戲控制器7的操作信號。固定式游戲機3連接到顯示設備5并且使顯示設備5輸出處理結(jié)果。顯示設備5可以是具有輸出圖像的顯示器和輸出聲音的揚聲器的電視,或者可以是計算機顯示器。顯示設備5可以通過有線電纜連接到固定式游戲機3,或者可以通過無線LAN無線連接到固定式游戲機3。
[0028]在本示例性實施例中,固定式游戲機3是信息處理設備的一個示例,并且便攜式游戲機10是具有不同于固定式游戲機3的平臺的平臺的信息處理設備的一個示例。如剛才所述,固定式游戲機3和便攜式游戲機10具有不同種類的硬件和操作系統(tǒng)(OS)。本示例性實施例提供其中至少兩個信息處理設備可以聯(lián)合執(zhí)行應用的信息處理系統(tǒng)I。在信息處理系統(tǒng)I中,具有不同平臺的多個信息處理設備,像固定式游戲機3和便攜式游戲機10那樣可以聯(lián)合執(zhí)行應用。然而,具有相同平臺的多個信息處理設備可以聯(lián)合執(zhí)行應用。
[0029]將描述本示例性實施例的便攜式游戲機10的外觀配置和電路配置。
[0030][正面部分的配置]
[0031]圖2(a)圖示便攜式游戲機10的正面。便攜式游戲機10由水平方向長的外殼形成,并且用戶握住的左和右區(qū)域具有弓形輪廓線。矩形觸摸面板50提供在便攜式游戲機10的正面。觸摸面板50由顯示設備20和覆蓋顯示設備20的表面的透明前觸摸板21構(gòu)成。顯示設備20是有機EL(電致發(fā)光)面板并且顯示圖像。顯示設備20可以是諸如液晶面板之類的顯示部件。前觸摸板21是具有檢測同時觸摸的多個點的功能的多點觸摸板,并且觸摸面板50形成為多觸摸屏幕。
[0032]每個位于的偏菱形的頂點的三角形按鈕22a、圓形按鈕22b、十字按鈕22c和方形按鈕22d(下文中,當一般稱呼時稱為“操作按鈕22”)提供在觸摸面板50的右側(cè)。向上按鍵23a、向左按鍵23b、向下按鍵23c和向左按鍵23d(下文中,當一般稱呼時稱為“方向按鍵23”)提供在觸摸面板50的左側(cè)。用戶可以通過操作方向按鍵23輸入8個方向,向上、向下、向左、向右方向和斜向方向。左操縱桿24a提供在方向按鍵23的下方,并且右操縱桿24b提供在操作按鈕22的下方。用戶傾斜左操縱桿24a或右操縱桿24b (下文中,當一般稱呼時稱為“模擬操縱桿24”)以輸入方向和傾斜量。L按鈕26a和R按鈕26b提供在外殼的左和右頂部部分。操作按鈕22、方向按鍵23、模擬操縱桿24、L按鈕26a和R按鈕26b形成用戶操作的操作部件。
[0033]前相機30提供在操作按鈕22的附近。均輸出聲音的左揚聲器25a和右揚聲器25b(下文中,當一般稱呼時稱為“揚聲器25”)提供在左操縱桿24a的左側(cè)和右操縱桿24b的右側(cè)。而且,原點按鈕27提供在左操縱桿24a的下方,并且開始按鈕28和選擇按鈕29提供在右操縱桿24b的下方。
[0034][背面部分的配置]
[0035]圖2 (b)圖示便攜式游戲機10的背面。后相機31和后觸摸板32提供在便攜式游戲機10的背面。后觸摸板32形成為類似于前觸摸板21的多點觸摸板。便攜式游戲機10提供有在正面和背面上的兩個相機和觸摸板。
[0036][上表面部分的配置]
[0037]圖3 (a)圖示便攜式游戲機10的上表面。如已經(jīng)所述,L按鈕26a和R按鈕26b分別提供在便攜式游戲機10的上表面的左和右端側(cè)。電源按鈕33提供在L按鈕26a的右側(cè)上,并且用戶通過按下電源按鈕33至少預定時間(例如,2秒)來打開或關(guān)閉電源。便攜式游戲機10具有當期間不操作操作部件的時段(無操作時段)持續(xù)了預定時間時轉(zhuǎn)變?yōu)閽炱馉顟B(tài)的電源控制功能。當便攜式游戲機10進入掛起狀態(tài)時,用戶可以通過短時間(例如,至多2每秒)按下電源按鈕33使得便攜式游戲機從掛起狀態(tài)恢復到喚醒狀態(tài)。
[0038]游戲卡插槽34是插入游戲卡的插槽。在該圖中,圖示了通過插槽蓋板覆蓋游戲卡插槽34的狀態(tài)。可以在卡槽34的附近提供當正在被存取時閃爍的LED燈。附件端子35是用于連接外圍裝置(附件)的端子。在該圖中,圖示了通過端子蓋板覆蓋附件端子35的狀態(tài)。用于調(diào)整音量的負按鈕36a和正按鈕36b提供在附件端子35和R按鈕26b之間。
[0039][下表面部分的配置]
[0040]圖3(b)圖示便攜式游戲機10的下表面。存儲卡插槽37是插入存儲卡的插槽。在該圖中,圖示了通過插槽蓋板覆蓋存儲卡插槽37的狀態(tài)。聲音輸入/輸出端子38、麥克風39以及多用途端子40提供在便攜式游戲機10的下表面。多用途端子40與USB (通用串行總線)兼容,并且可以經(jīng)由USB線纜連接到另一裝置。
[0041][左側(cè)表面部分的配置]
[0042]圖3(c)圖示便攜式游戲機10的左側(cè)表面。用作SM卡的插槽的SM卡插槽41提供在便攜式游戲機10的左側(cè)表面。
[0043][便攜式游戲機的電路配置]
[0044]圖4圖示便攜式游戲機10的電路配置。其各個組件通過總線92相互連接。無線通信模塊71由無線LAN模塊構(gòu)成,其遵從諸如IEEE 802.1lb之類的通信標準,并且經(jīng)由AP2連接到另一信息處理設備和外部網(wǎng)絡。無線通信模塊71可以具有藍牙(注冊商標)協(xié)議的通信功能。移動電話模塊72與第三代數(shù)字移動電話系統(tǒng)兼容,其遵從ITU(國際通信聯(lián)盟)定義的MT-2000(國際移動通信2000)標準,并且連接到移動電話網(wǎng)絡4。其中記錄用于標識移動電話的電話號碼的唯一 ID號碼的SM卡74插入到SM卡插槽41。將SM卡74插入到SIM插槽41允許移動電話模塊72與移動電話網(wǎng)絡4通信。
[0045]便攜式游戲機10可以通過使用無線通信模塊71建立與另一便攜式游戲機10的ad hoc網(wǎng)絡。在該情況下,便攜式游戲機10可以直接相互連接而不要求諸如AP 2的基礎(chǔ)架構(gòu)。
[0046]CPU (中央處理單元)60執(zhí)行加載到主存儲器64等的程序。GPU (圖像處理單元)62執(zhí)行圖像處理必須的計算。主存儲器64由RAM (隨機存取存儲器)等形成并且存儲由CPU60使用的程序、數(shù)據(jù)等。存儲66由NAND型快閃存儲器等形成,并且用作內(nèi)建輔助存儲設備。
[0047]運動傳感器67檢測便攜式游戲機10的運動,并且地磁傳感器68在三軸方向上檢測地磁。GPS控制器69接收來自GPS衛(wèi)星的信號并且計算當前位置。前相機30和后相機31捕獲圖像和輸入圖像數(shù)據(jù)。前相機30和后相機31由CMOS圖像傳感器(互補金屬氧化物半導體圖像傳感器)形成。
[0048]顯示裝置20是有機EL顯示設備,并且具有通過對其陰極和陽極施加電壓發(fā)光的發(fā)光元件。在省電模式下,通過將電極之間施加的電壓設置得比通常更低,顯示設備20可以設置為暗狀態(tài),以便可以抑制功率消耗。顯示設備20可以是提供有背光的液晶面板顯示設備。在省電模式下,通過降低背光的光量,液晶面板顯示設備可以設置為暗狀態(tài),以便可以抑制功率消耗。
[0049]在接口 90,操作單元70包括便攜式游戲機10中的各種種類的操作部件。具體地,操作單元70包括操作按鈕22、方向按鍵23、模擬操縱桿24、L按鈕26a、R按鈕26b,原點按鈕27、開始按鈕28、選擇按鈕29、電源按鈕33、負按鈕36a和正按鈕36b。前觸摸板21和后觸摸板32是多點觸摸板,并且這樣布置前觸摸板21以便與顯示設備20的表面重疊。揚聲器25輸出便攜式游戲機10的各個功能創(chuàng)建的聲音,并且麥克風39輸入便攜式游戲機10的周圍聲音。聲音輸入/輸出端子38從外部麥克風輸入立體聲音并且輸出立體聲音到外部頭戴式耳機等。
[0050]其中記錄游戲文件76的游戲卡插入到游戲卡插槽34。游戲卡76具有數(shù)據(jù)可寫記錄區(qū)域。當游戲卡76加載到游戲卡插槽34中時,通過介質(zhì)驅(qū)動器執(zhí)行數(shù)據(jù)寫入和讀取。存儲卡78插入到存儲卡插槽37。當加載到存儲卡插槽37時,存儲卡78用作外部輔助存儲設備。多用途端子40可以用作USB端子。USB線纜80連接到其,并且多用途端子40與另一個USB裝置執(zhí)行數(shù)據(jù)發(fā)送和接收。外圍裝置連接到附件端子35。
[0051]圖5圖示固定式游戲機3的功能塊。固定式游戲機3包括通信部分100、處理部分110、以及存儲設備130。通信部分100與便攜式游戲機10通信或者與網(wǎng)絡服務器和經(jīng)由AP 2連接到因特網(wǎng)的內(nèi)容服務器通信。從處理部分110發(fā)送的數(shù)據(jù)或者要由處理部分110獲取的數(shù)據(jù)通過通信部分100。存儲設備130是大容量輔助存儲設備并且可以是例如硬盤驅(qū)動器。處理部分110具有啟動控制器112、應用啟動器114、應用執(zhí)行器116、信息提供器118、內(nèi)容獲取器120、內(nèi)容分發(fā)器122、安裝處理部分124以及顯示處理部分126。在硬件組件方面,這些組件通過任意計算機的CPU、存儲器、加載到存儲器的程序等實現(xiàn)。這里,繪制通過它們的協(xié)作實現(xiàn)的功能塊。因此,本領(lǐng)域的技術(shù)人員理解通過僅硬件或者僅軟件或者其組合以各種形式實現(xiàn)這些功能塊。
[0052]內(nèi)容獲取器120從經(jīng)由通信部分100連接到因特網(wǎng)的內(nèi)容服務器獲取應用的程序包軟件,并且將其保存在存儲設備130中。圖6圖示程序包軟件150的一個示例。在程序包軟件150中,包括用于固定式游戲機的應用軟件(下文中,也稱為“固定式版本應用”)152和用于便攜式游戲機的應用軟件(下文中,也稱為“便攜式版本應用”)154。每個應用軟件包括執(zhí)行游戲應用的主程序,用于啟動主程序的啟動文件,游戲人物、場景等的游戲數(shù)據(jù),用于標識游戲標題的標識信息(下文中,也稱為“標題ID”),游戲軟件的版本信息等。主程序是執(zhí)行應用必須的程序并且通過運行主程序游戲進行。啟動文件是用于啟動主程序的程序。當執(zhí)行啟動文件時,調(diào)用和執(zhí)行主程序。
[0053]程序包軟件150通過內(nèi)容獲取器120下載到存儲設備130并且被安裝。在固定式游戲機3中執(zhí)行安裝的固定式版本應用152,而便攜式版本應用154傳輸?shù)奖銛y式游戲機10以在便攜式游戲機10中安裝和執(zhí)行。固定式版本應用152和便攜式版本應用154包括彼此有關(guān)的游戲標題的主程序。彼此有關(guān)的游戲標題主要意味著相同游戲標題。然而,程序的二進制數(shù)據(jù)和標題ID不同,因為他們在具有不同平臺的信息處理設備中執(zhí)行。也就是說,雖然固定式版本應用152和便攜式版本應用154是例如作為相同游戲標題的“ABC網(wǎng)球3”游戲,但是他們的二進制數(shù)據(jù)和游戲ID不同。
[0054]在信息處理系統(tǒng)I中,便攜式游戲機10是無線通信終端,并且因此其與內(nèi)容服務器的通信速度與作為有線通信終端的固定式游戲機3相比比較慢。因此,還使便攜式版本應用154包括在要由固定式游戲機3下載的程序包軟件150中,并且允許便攜式游戲機10稍后從固定式游戲機3獲取便攜式版本應用154。這使得固定式游戲機3和便攜式游戲機10高效地聯(lián)合執(zhí)行應用成為可能。
[0055]當內(nèi)容獲取器120獲取程序包軟件150時,安裝處理部分124安裝固定式版本應用152。這使得應用啟動器114啟動固定式版本應用152和應用執(zhí)行器114執(zhí)行固定式版本應用152成為可能。為了啟動固定式版本應用152執(zhí)行包括在固定式版本應用152中的啟動文件。通過啟動文件的執(zhí)行,應用執(zhí)行器116調(diào)用主程序并且執(zhí)行固定式版本應用152。
[0056]圖7圖示便攜式游戲機10的功能塊。便攜式游戲機10包括通信部分200、處理部分210和存儲設備250。通信部分200經(jīng)由AP 2與固定式游戲機3通信。通信部分200是無線通信模塊71并且當經(jīng)由外部服務器與固定式游戲機3通信時可以是移動電話模塊72。從處理部分210發(fā)送的數(shù)據(jù)或者由處理部分210獲取的數(shù)據(jù)通過通信部分200。存儲設備250是輔助存儲設備并且可以是存儲卡78。處理部分210具有搜索部分212、信息獲取器214、確定器216、應用啟動器218、應用執(zhí)行器220、版本比較器222、下載處理部分224、安裝處理部分226、遠程啟動器228和顯示處理部分230。這些組件在硬件組件方面通過計算機的CPU 60、主存儲器64、加載到主存儲器64的程序等實現(xiàn)。這里,繪制通過他們的協(xié)作實現(xiàn)的功能塊。因此,本領(lǐng)域的技術(shù)人員理解這些功能塊可以通過僅硬件或僅軟件或其組合以各種形式實現(xiàn)。
[0057]在便攜式游戲機10中,下載處理部分224經(jīng)由通信部分200從固定式游戲機3下載便攜式版本應用154,并且安裝處理部分226執(zhí)行便攜式版本應用154的自動安裝。這里,自動安裝是指無需用戶操作,安裝處理部分226當在下載處理完成之后從下載處理部分224接收下載完成通知時,自動安裝便攜式版本應用154的處理。這使得應用啟動器218啟動便攜式版本應用154和應用執(zhí)行器220執(zhí)行便攜式版本應用154成為可能。為了啟動便攜式版本應用154執(zhí)行便攜式版本應用154中包括的啟動文件。通過啟動文件的執(zhí)行,應用執(zhí)行器220調(diào)用主程序并且執(zhí)行便攜式版本應用154。
[0058]在本示例性實施例的信息處理系統(tǒng)I中,具有不同平臺的固定式游戲機3和便攜式游戲機10聯(lián)合執(zhí)行有關(guān)游戲應用。為了該目的,固定式版本應用152和便攜式版本應用154均具有聯(lián)合執(zhí)行應用的模式(下文中,稱為“聯(lián)合模式”)。通過在聯(lián)合模式中執(zhí)行二者,可以執(zhí)行在二者之間進行聯(lián)合的處理。作為一種使用情況,引用兩個用戶分別操作固定式游戲機3和便攜式游戲機10以一起進行競賽游戲的情況。然而,具有在多個游戲機之間的聯(lián)合的使用情況不限于此。通過在固定式游戲機3和便攜式游戲機10中在聯(lián)合模式下執(zhí)行固定應用版本152和便攜應用版本154,可以執(zhí)行固定應用版本152和便攜應用版本154聯(lián)合的處理。
[0059]為了實現(xiàn)游戲機之間的聯(lián)合,固定式游戲機3安裝“聯(lián)合工具(utility) ”并且便攜式游戲機10安裝“聯(lián)合應用”。安裝在固定式游戲機3中的聯(lián)合工具在處理部分110中執(zhí)行至少部分功能(見圖5)并且還實現(xiàn)Web服務器的功能。具體地,通過信息提供器118和啟動控制器112實現(xiàn)Web服務器功能。安裝在便攜式游戲機10中的聯(lián)合應用在處理部分210中執(zhí)行至少部分功能(見圖7)。
[0060]圖8是在兩個游戲機之間聯(lián)合執(zhí)行游戲的序列圖。在該序列圖中,固定式游戲機3和便攜式游戲機10都通過用戶處于通電ON狀態(tài)(S10、S12)。以下,將圖示在固定式游戲機3和便攜式游戲機10中聯(lián)合執(zhí)行具有在聯(lián)合模式玩游戲的功能的游戲標題“ABC網(wǎng)球3”的示例。
[0061]當固定式游戲機3的用戶選擇在顯示設備5上顯示的菜單屏幕中的游戲標題“ABC網(wǎng)球3”的圖標時,應用啟動器114啟動游戲“ABC網(wǎng)球3”并且應用執(zhí)行器116生成啟動屏幕(S14)。應用啟動器114啟動的應用相當于圖6中圖示的固定式版本應用152,并且應用執(zhí)行器116的功能通過主程序?qū)崿F(xiàn)。
[0062]圖9圖示連接到固定式游戲機3的顯示設備5上顯示的“ABC網(wǎng)球3”的啟動屏幕。在啟動屏幕中,呈現(xiàn)游戲模式的選擇。這里,允許用戶選擇以正常模式或聯(lián)合模式玩游戲。當用戶通過使用游戲控制器7選擇以聯(lián)合模式玩游戲時(S16),應用執(zhí)行器118啟動聯(lián)合工具(S18)。通過聯(lián)合工具的啟動,實現(xiàn)圖5中圖示的信息提供器118、內(nèi)容分發(fā)器122以及顯示處理部分126的功能。在他們中間,信息提供器118和內(nèi)容分發(fā)器122承擔作為聯(lián)合工具的Web服務器的功能。
[0063]圖10圖示便攜式游戲機10的顯示設備20上顯示的菜單屏幕。當便攜式游戲機10通電時,系統(tǒng)軟件在顯示設備20上顯示其中安排可執(zhí)行應用的圖標的菜單屏幕。當用戶輕叩菜單屏幕中顯示圖標區(qū)域時,前觸摸板21檢測輕叩的位置并且選擇應用。這里,用戶輕叩圖標300并且系統(tǒng)軟件啟動聯(lián)合應用(S20)。通過聯(lián)合應用的激活,實現(xiàn)在圖7中圖示的信息獲取器214、確定器216、版本比較器222、遠程啟動器228和顯示處理部分230的功倉泛。
[0064]當啟動聯(lián)合應用時,顯示處理部分230在顯示設備20上顯示圖11中圖示的說明性屏幕。在該說明性屏幕中,可以通過文本顯示啟動聯(lián)合應用或者執(zhí)行應用的自動安裝。在顯示說明性屏幕的狀態(tài)下,搜索部分212在通過AP2形成的LAN中廣播搜索命令以搜索Web服務器(S22)。
[0065]在固定式游戲機3中,當接收搜索命令時,信息提供器118執(zhí)行對便攜式游戲機10的預定信息的單播(S24)。在信息提供器118提供的信息中,包括標識要在聯(lián)合模式下在便攜式游戲機10中啟動的應用(游戲)的標識信息(標題ID)。
[0066]在便攜式游戲機10中,信息獲取器214獲取提供的信息并且確定器216確定便攜式游戲機10是否具有接收的信息中包括的標題ID標識的游戲(S26)。在便攜式游戲機10中,下載的游戲軟件安裝到存儲卡78中。因此,確定器216可以搜索存儲卡78中是否已經(jīng)安裝了由標題ID標識的游戲。而且,安裝的游戲的標題ID可以預先列出。在該情況下,確定器26可以參考列表并且確定是否已經(jīng)安裝了由標題ID標識的游戲。
[0067]如果便攜式游戲機10不具有由標題ID標識的游戲(S26的否),則確定器216指令下載處理部分224從固定式游戲機3獲取該游戲。當接收該指令時,下載處理部分224發(fā)送下載請求到固定式游戲機3 (S28)。在固定式游戲機3中,應用執(zhí)行器116向內(nèi)容分發(fā)器122指定便攜式版本應用154的文件作為發(fā)送目標,并且內(nèi)容分發(fā)器122向便攜式游戲機10分發(fā)“ABC網(wǎng)球3”的便攜式版本應用154(S30)。在便攜式游戲機10中,下載處理部分224下載便攜式版本應用154并且顯示處理部分230顯示如圖12圖示的下載的過程。當完成下載時,下載處理部分224通知安裝處理部分226下載已經(jīng)完成。當接收該通知時,安裝處理部分226執(zhí)行下載的便攜式版本應用154的自動安裝(S32)。
[0068]當安裝完成時,應用啟動器218自動啟動“ABC網(wǎng)球3”的游戲,并且應用執(zhí)行器220執(zhí)行其(S34)。應用啟動器218啟動的應用是圖6圖示的便攜式版本應用154,且應用執(zhí)行器220的功能通過主程序?qū)崿F(xiàn)。
[0069]雖然應用啟動器218在該不例中在安裝完成之后自動啟動游戲,但是用戶可以在安裝完成之后從菜單屏幕啟動安裝的游戲。在該情況下,除了指示安裝已經(jīng)完成的消息,顯示處理部分230在顯示設備20上還顯示指示安裝的游戲的啟動方法的消息。在便攜式游戲機10中,通過按下原點按鈕27顯示菜單屏幕。因此,顯示處理部分230向用戶提供指示按下原點按鈕27和選擇安裝的游戲的圖標作為啟動游戲的方法的消息。當用戶根據(jù)該消息操作便攜式游戲機10時,應用啟動器218啟動“ABC網(wǎng)球3”的游戲,并且應用執(zhí)行器220執(zhí)行它。
[0070]應用執(zhí)行器220向固定式游戲機3通知游戲的啟動已經(jīng)完成(S36)。例如,可以通過進行關(guān)于有關(guān)的游戲是否存在于固定式游戲機3中的搜索,作為結(jié)果作出該通知。由此,在固定式游戲機3中,應用執(zhí)行器116在聯(lián)合模式下執(zhí)行游戲“ABC網(wǎng)球3”,并且終止聯(lián)合工具(S38)。而且,應用執(zhí)行器116通知便攜式游戲機10 “ABC網(wǎng)球3”正在聯(lián)合模式下執(zhí)行(S40)。當接收該通知時,應用執(zhí)行器220在聯(lián)合模式下執(zhí)行“ABC網(wǎng)球3”。以上流程實現(xiàn)在固定式游戲機3中的游戲和在便攜式游戲機10中的游戲的聯(lián)合。
[0071]已經(jīng)說明要由便攜式游戲機10啟動的游戲標題的標題ID包括在在S24從信息提供器118提供到便攜式游戲機10的信息中。可以進一步包括該游戲標題的版本信息。而且,在提供的信息中,可以包括正在固定式游戲機3中啟動的游戲標題的標題ID和版本信息。如果已經(jīng)在S26安裝通過標題ID標識的游戲(S26的“是”),則便攜式游戲機10不需要再次下載便攜式版本應用154并由此移動到S34的處理,其中應用啟動器218執(zhí)行“ABC網(wǎng)球”的自動啟動。游戲的自動啟動是指這樣的處理:無需用戶的操作,應用啟動器218當在安裝處理完成之后從安裝處理部分226接收安裝完成的通知時,自動啟動所安裝的便攜式版本應用154。
[0072]此時,在便攜式游戲機10中,雖然已經(jīng)安裝游戲,但是存在出現(xiàn)這樣的麻煩的可能性:與固定式游戲機3執(zhí)行的游戲的聯(lián)合是不可能的,因為其版本老。而且,如果便攜式游戲機10具有從內(nèi)容服務器下載的最新版本的便攜式版本應用154并且安裝了它,則聯(lián)合是不可能的麻煩可能出現(xiàn),因為正在固定式游戲機3中執(zhí)行的游戲的版本老。因此,版本比較器222可以比較已經(jīng)安裝的游戲標題的版本信息和正在固定式游戲機3中執(zhí)行的游戲標題的版本信息,并且確定二者是否可以聯(lián)合。指示聯(lián)合是否是可能的信息例如預先從外部服務器等獲取。如果二者不能聯(lián)合,則版本比較器222更新版本老的游戲標題。具體地,如果正在固定式游戲機3中執(zhí)行的游戲標題的版本信息老,則版本比較器222向固定式游戲機3通知可以與便攜式版本應用154聯(lián)合的固定式版本應用152的版本信息,并且指令固定式游戲機3從內(nèi)容服務器下載具有該版本信息的固定式版本應用152。另一方面,如果已經(jīng)安裝在便攜式游戲機10中的游戲標題的版本信息老,則版本比較器222向固定式游戲機3通知可以與固定式版本應用152聯(lián)合的便攜式版本應用154的版本信息,并且指令固定式游戲機3下載具有該版本信息的便攜式版本應用154,并且將其提供給便攜式游戲機10。便攜式游戲機10還可能直接從內(nèi)容服務器下載便攜式版本應用154。
[0073]如上,通過使得從固定式游戲機3提供的信息包括標題ID和正在固定式游戲機3中啟動的游戲標題的版本信息,允許版本比較器222確定固定式版本應用152和便攜式版本應用154是否可以聯(lián)合。
[0074]圖8中圖示的序列從已經(jīng)啟動固定式游戲機3和便攜式游戲機10的狀態(tài)開始。然而,便攜式游戲機10的遠程啟動器228具有當固定式游戲機3處于斷電狀態(tài)下時執(zhí)行固定式游戲機3的遠程啟動的功能。通過啟動聯(lián)合應用實現(xiàn)遠程啟動器228的功能,并且遠程啟動器228發(fā)送包括固定式游戲機3的MAC地址的魔術(shù)分組(magic packet)。固定式游戲機3的通信部分100和啟動控制器112即使在斷電狀態(tài)下也處于啟動狀態(tài)。當啟動控制器112經(jīng)由通信部分100接收魔術(shù)分組時,它使固定式游戲機3通電并且應用啟動器114自動啟動聯(lián)合模式的預定游戲。在該遠程啟動處理中,預先設置應用啟動器114要自動啟動的游戲,并且在遠程啟動之后進行S18的序列和圖8中圖示的隨后步驟。
[0075]以上基于實施例描述本發(fā)明。本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解本實施例是舉例,并且在各自組成元件和其各自處理過程的組合中各種修改示例是可能的,并且這樣的修改示例也在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
[0076]在圖8圖示的序列中,圖示在固定式游戲機3中判定在聯(lián)合模式下執(zhí)行游戲的示例。然而,如果游戲已經(jīng)安裝在便攜式游戲機10中,則可以在便攜式游戲機10中判定在聯(lián)合模式下執(zhí)行游戲。此時,便攜式游戲機10中的所啟動的游戲可以進行關(guān)于有關(guān)游戲是否存在于固定式游戲機3中的搜索,并且如果該有關(guān)游戲存在,則二者可以在聯(lián)合模式下執(zhí)行。
[0077]例如,如果便攜式版本應用154是試驗版本(演示版本),則便攜式版本應用154可以防止在聯(lián)合模式下與固定式版本應用152操作。
[0078]而且,在示例性實施例中,圖示固定式版本應用152和便攜式版本應用154包括在程序包軟件150中,并且內(nèi)容獲取器120從內(nèi)容服務器下載程序包軟件150。然而,固定式版本應用152和便攜式版本應用154可以單獨下載。如果當在圖8中的S28中內(nèi)容分發(fā)器122接收下載請求時便攜式版本應用154沒有保存在存儲設備130中,則內(nèi)容獲取器120可以從內(nèi)容服務器下載便攜式版本應用154,并且內(nèi)容分發(fā)器122可以將下載的便攜式版本應用154分發(fā)到便攜式游戲機10。
[0079][參考標號列表]
[0080]I…信息處理系統(tǒng),2…AP, 3…固定式游戲機,10…便攜式游戲機,20…顯不設備,78…存儲卡,100…通信部分,110…處理部分,112…啟動控制器,114…應用啟動器,116...應用執(zhí)行器,118...信息提供器,120...內(nèi)容獲取器,122...內(nèi)容分發(fā)器,124...安裝處理部分,126…顯不處理部分,130…存儲設備,150…程序包軟件,152…固定式版本應用,154…便攜式版本應用,200…通信部分,210…處理部分,212...搜索部分,214…信息獲取器,216…確定器,218…應用啟動器,220…應用執(zhí)行器,222…版本比較器,224…下載處理部分,226...安裝處理部分,228…遠程啟動器,230…顯不處理部分,250…存儲設備,300…圖標
[0081][工業(yè)可應用性]
[0082]本發(fā)明可以利用在信息處理領(lǐng)域。
【權(quán)利要求】
1.一種信息處理設備,包括: 信息獲取器,其從另一信息處理設備獲取標識要在該信息處理設備中啟動的應用的標識息; 確定器,其確定該信息處理設備是否具有由該標識信息標識的應用; 應用啟動器,如果該信息處理設備具有該應用,則該應用啟動器啟動該應用;以及下載處理部分,如果該信息處理設備不具有該應用,則該下載處理部分從另一信息處理設備獲取該應用。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設備,其中該信息獲取器還獲取標識正在另一信息處理設備中啟動的應用的標識信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的信息處理設備,其中該信息處理設備具有不同于另一信息處理設備的平臺的平臺。
4.根據(jù)權(quán)利要求1到3任一項所述的信息處理設備,還包括 安裝處理部分,其執(zhí)行通過該下載處理部分獲取的應用的自動安裝。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的信息處理設備,其中該應用啟動器啟動通過該安裝處理部分安裝的應用。
6.—種信息處理系統(tǒng),其配置為包括第一信息處理設備和具有不同于第一信息處理設備的平臺的平臺的第二信息處理設備, 該第一信息處理設備包括 第一安裝處理部分,其安裝要在第一信息處理設備中執(zhí)行的第一應用,以及 存儲設備,其保存要在第二信息處理設備中執(zhí)行的第二應用,以及 第二信息處理設備包括 信息獲取器,其從第一信息處理設備獲取標識要在第二信息處理設備中啟動的應用的標識信息, 確定器,其確定第二信息處理設備是否具有該標識信息標識的應用, 下載處理部分,如果第二信息處理設備不具有該應用,則該下載處理部分從第一信息處理設備獲取第二應用,以及 第二安裝處理部分,其執(zhí)行通過該下載處理部分獲取的應用的自動安裝。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的信息處理系統(tǒng),其中 第一信息處理設備還包括 第一應用執(zhí)行器,其執(zhí)行安裝的第一應用, 第二信息處理設備還包括 第二應用執(zhí)行器,其執(zhí)行安裝的第二應用,以及 第一應用和第二應用執(zhí)行其中第一應用和第二應用聯(lián)合的處理。
8.一種程序,使得計算機執(zhí)行: 從另一計算機獲取標識要在該計算機中啟動的應用的標識信息的功能; 確定該計算機是否具有由該標識信息標識的應用的功能; 如果該計算機具有該應用,則命令啟動該應用的功能;以及 如果該計算機不具有該應用,則命令從另一計算機獲取該應用的功能。
9.一種計算機可讀記錄介質(zhì),其中記錄根據(jù)權(quán)利要求8所述的程序。
【文檔編號】G06F9/445GK104335172SQ201380026739
【公開日】2015年2月4日 申請日期:2013年4月16日 優(yōu)先權(quán)日:2012年5月31日
【發(fā)明者】足立原直, 土屋晃胤 申請人:索尼電腦娛樂公司